作者 主题: 龙与地下城 5E模组 2级独立版 一日邮差(草稿)  (阅读 5169 次)

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龙与地下城 5E模组《一日邮差》

冒险准备:
劇透 -   :
本模组时长约2-4小时(面团模式),适用于四名非邪恶阵营的2级PC
DM建议准备《玩家手册》(PHB),《城主指南》(DMG)及《怪物图鉴》(MM)配合此次冒险。所有NPC数据与随机遭遇由模组中给出。
模组中的文字描述仅供参考。

模组简介:
劇透 -   :
在贝里尼沙漠的边缘,有一个名为拉文的驿站,那里有人出售一种能当炸药的生物——帕波拉。这种生物深受矿藏与挖掘业的追捧。在小麦山进行隧道工程的布雷迪先生是当地最大的收购者。但运送帕波拉是一个困难的工作,因它们受到过度刺激或高温便会爆炸,桑乔、里奇和莫妮卡三位冒险者在上周的运送中失踪了,拉文驿站的站长伽利莱此时正烦恼着——因为在数日前驿站附近被一伙强盗骚扰……

故事背景:
劇透 -   :
布雷迪在小麦山进行施工已经数月,但进度不尽如人意。逐渐负债的工程队勾结了当地的盗匪势力,干掉了运送帕波拉的冒险者们,并把它们据为己有。此事引起了供应帕波拉的艾德里安商会注意,他们派出调查员试图寻找帕波拉消失的真相。

冒险动机:
劇透 -   :
你们是一群初出茅庐的冒险者,正在四处旅行和冒险,以赚取金钱和名声,或者进行自我修行。你们各自在沙漠中穿越了一段时间,在这天的早上来到了拉文驿站的广场上。你们都曾听说贝里尼沙漠中充满着各种机遇,当然还伴随着各种危险。这个沙漠边缘的小驿站,也不例外。
重要地点:
【拉文驿站】
【尼格诺峡谷】
【西部据点】
【小麦山营地】
« 上次编辑: 2018-09-29, 周六 22:56:47 由 levelpiece »

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Re: 一日邮差
« 回帖 #1 于: 2018-09-29, 周六 22:53:48 »
拉文驿站:
劇透 -   :
【广场】
这片露天广场并不大,广场中央一口5ft半径的圆井,经过风沙的长久洗礼,垒砌的外沿已经十分斑驳了。贴满任务的告示牌矗立在井的北方50ft处,边上有个戴着斗笠的人类男性靠在一辆由两匹骡子牵引的平板车前,似乎正在等待着什么。
戴斗笠的车夫叫作乔治,是招募负责运送炸弹生物帕波拉的委托人,他的任务在告示牌上有发布,并附上了炸弹生物的肖像。目前没人搭理他。
【告示牌】
上面有三条值得注意的任务。
【任务一、招募冒险者运送货物】
发布人:乔治。酬劳:150gp。
乔治会主动向对此条委托表现出兴趣的人答话。并展示平板车上关着四只帕波拉的笼子,三大一小。它们被巨大的遮光布掩盖,以抵挡沙漠气候正午来临的烈日。他会告诉询问的人他所知道的所有事情,包括帕波拉的爆炸特性,去小麦山需要经过的地方,唯独不会在这时告诉PC们上次的任务失败。
他所说的都是真的。一周前他并没有和桑乔等人一同去小麦山的营地送货。实际上,这位乔治是艾德里安商会派来的调查员,来调查货物的下落和解决强盗。
帕波拉可以被当作炸弹使用,以一个动作进行一次投掷,可在60ft范围内,大型帕波拉造成边长20ft矩形的4d6+4火焰伤害,小型帕波拉造成边长10ft矩形的2d6+2火焰伤害。豁免DC13,成功半伤。帕波拉通常不需要进食,饲养这种生物需要特定的环境。目前只有艾德里安商会能够成功培育它们。
乔治(人类男性LG,AC17,58HP,恢复25HP)随身携带一把巨剑(命中+7,伤害2d6+4挥砍,攻击两次)藏于平板车的夹缝里,以及两瓶治疗药水(2d4+2)藏在一包瓜子零食里。
【任务二、找回丢失的宠物】
发布人:维特。酬劳:5银币。
几日前,铁匠铺学徒——十二岁的小男孩维特(人类,NG)在西边玩耍的时候,把他的小伙伴爬爬(仓鼠,1HP)弄丢了,这是他师父尼尔森从远方给他带来作伴的,维特十分喜欢并与仓鼠培养了一点感情。
当时维特在西边玩耍,他发现了两个可疑的身影,但他躲了起来并没有被对方注意到。尼尔森认为维特此举十分危险,便再禁止他出去(直到强盗事件解决)。爬爬便是在那时候走丢的。
维特注意到对方两名都是人类,带着短弓之类的武器。
5银币是他能拿出的全部零花钱,若冒险者提出不要报酬,维特会给他们一些瓜子,表示这些是仓鼠喜欢的零食。
【任务三、寻求桑乔、里奇、莫妮卡的信息。】
发布人:伽利莱。酬劳:请到站长室咨询详情
三名冒险者于一周前在驿站附近失踪,目前除了有人听闻尼格诺峡谷处传来过爆炸,再无其他线索。铁匠尼尔森曾为了帮维特找爬爬出去探过究竟,但峡谷上的吊桥平安无事。
宣称听到爆炸的是车马行老板海克斯,但此人已经不在拉文,不知躲哪儿避难去了。
伽利莱是一名年近50的人类男性(LG),他在拉文已经生活了十二年并患有腿疾,他会开出250gp的酬劳给带回那三名失踪冒险者下落的人。伽利莱本人并没有见过那三名冒险者,他建议PC们可以去酒馆打探情报,或者去水果摊的艾娜处问问。
他会给PC一张以拉文驿站为中心的简易地图,并提供给PC们一个指南针(如果他们没有这两件道具的话,请DM在每个切换场景时进行暗骰,并触发一次遇见流沙)。

【酒馆-百家地】
提供有偿住宿的二层楼建筑,在这里住宿一晚价格是5GP附送早晚餐,并提供两杯酒馆的招牌鸡尾酒--百家地。
老板娘玛蒂丝(半精灵女性CG,AC16,59HP)在白天客人稀少的时候通常独自在柜台后面调酒。见到新面孔时她会起身迎接,并请他们尝尝自己正在试验中的新百家地(以一个动作喝下一杯可回复1HP,满血则获得1点临时生命),这是一种带紫红色的鸡尾酒,通过DC10的奥术鉴定可以知道它具有正面的特殊功效。
她见过那三名失踪的冒险者,他们当时在旅店住了一晚。可以确定桑乔(人类男性),里奇(精灵男性)与莫妮卡(半身人女性)携带有一把短剑和一架小型小提琴。她会告诉PC那三个人提起过运送帕波拉的任务,并且他们在第二天一早就出发了。
二层是玛蒂丝的卧室,能从窗口看见广场。任何在未经允许进入她房间的人,会被门口的窒息地垫攻击。(若PC没有潜行则第一回合为窒息地垫的突袭轮)若声音惊动了老板娘则她会在一轮之后赶到现场,并优先制服地垫。她的卧室里有1d4+1枚紫色的橙子,还有装在一个带锁盒子里的400gp(开锁力量DC22,盗贼工具DC14)。

【铁匠铺-尼尔森】
驿站唯一修理及购买装备的地方,店长尼尔森(LG)是个皮肤黝黑的矮人,若PC问起则会告诉他们关于峡谷和吊桥的情况。他并没有亲眼见过强盗,但他会维护维特的说辞(尽管尼尔森可能会对PC上门来找维特一事,认为他的徒弟惹了什么麻烦)。
十二岁的小男孩维特(人类男性NG)是尼尔森的学徒之一,当PC进店时他躲在堆满武器的桌子后面打量着来人,若他们提起仓鼠或相关的事情则会跳出来(或者被尼尔森大叔抓着耳朵拎出来)向他们请求找回他的宠物。5sp他能拿出的所有酬劳,若PC提出不要酬劳则维特会给他们一些瓜子,并表示这是爬爬喜欢的食物,若PC给他橘子或者其他物件,则也会收到瓜子。

【水果摊】
水果摊在酒馆和告示牌的中间。摊主大妈艾娜(半身人女性NG,AC10,HP4)在上周碰到了两个打劫的强盗。当时那三名冒险者出手相助,她才得以平安抵达拉文。她记得那三名冒险者的信息,与酒馆老板娘玛蒂丝所提供的信息一致。
这里出售火龙果和石榴、还有紫色的橙子。该橙子为艾娜自行研发的改良品种,望凭借它申请下一届艾德里安商会的名誉会员。橙子售价1sp一枚,买10送1,可作为1天份口粮与水分。
如果PC试图抢劫水果摊,则会被旁边待在告示板前的乔治阻止,或者在第二轮开始的时候被前来的玛蒂丝阻止。

【车马行】
拉文最大的建筑属于海克斯车马行所有,行长海克斯先生暂时不在这儿,留下6位看守车马行的守卫(人类男性LN,AC16,45HP),若PC前往车马行则会见到其中三人。他们知道的事情很少,听说过有强盗出没,以及他们的老板因此而去其他地方避难了。
这里租用一辆马车需要100gp/天,租用一头骆驼为50gp/天。守卫们不接受讨价还价,如果引发战斗则会引来另外三名守卫,或者引起路人的围观。

【站长室】
拉文最南端的建筑,与车马行和酒馆相比这儿显得十分朴素。通常伽利莱(人类男性LG,AC10,HP12)会在一楼大厅的写字台后面办公。伽利莱是一名年近花甲的人类男性,他的拐杖通常靠在写字台上,房间内没有什么值得注意的装饰。
如果PC与伽利莱发生打斗,则车马行的六名保镖会在第二轮立刻到达,并“友好”地请PC们离开驿站。


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Re: 一日邮差
« 回帖 #2 于: 2018-09-29, 周六 22:54:09 »
尼格诺峡谷:
劇透 -   :
【峡谷南端】
这里地势比较平坦,若PC在中午及以前出发,则1-2小时就可抵达此处。这里有很多车辙印马蹄印和脚印(生存DC5即可发现),显示出这里是一条交通要道。考虑到最近一段时间天气比较好,所以留下什么特殊的脚印。

【峡谷北端】
出现了山石与丘陵,远景可见小麦山的轮廓。6名弓箭手埋伏在此,他们等待着每周一次的货物运送,任何团队内的人物,在踏上桥的时候,他们便会发起突袭。经过洞察(DC15)或者拥有被动侦查高于16的PC,可以注意到有人埋伏在对面的石块阴影之后。
若有人注意到伏击,则进入正常的战斗流程。否则弓箭手们(AC12,HP18,攻击命中+2,一回合攻击1-2次)具有一回合突袭。
车夫乔治的最高优先级是保护他所运送的货物。
如果PC提出先在这里休息,并由他们先过桥探查一番,则进入上述流程。

【桥梁】
长100ft宽10ft的木桥,拥有20AC和200HP。比较坚固,可以一辆马车单向通过(同尼尔森的描述)。
帕波拉并不能在一回合内把桥炸断,但PC的确有可能把桥砍断。
在桥上的人物在战斗中的每一轮都需要进行敏捷豁免(DC5),失败则有摔下桥的风险(通过DC5的运动检定,成功则抓住桥沿,并花费一半移动距离爬上桥)
无论如何,战斗结束之时会有2名放哨者向西逃逸。若PC选择展开3,则他们2个会加入事后跟随来的阵容(由18人变成20人)。

——展开1——
PC们因为弓箭手的攻击而掉进(或者为了躲避而爬进)了峡谷。他们会在1d4小时后醒来,并发现是被车夫乔治所救。6名弓箭手已经被他解决了,他会向PC表明身份并请他们帮忙去小麦山营地一探究竟。
若并非所有的PC都掉落峡谷,则他们会暂时脱战,事后被同伴所救(乔治的平板车上有绳子可帮助营救行动)。并在1d4小时后醒来,或者得到治疗(治疗法术or百家地酒)会立刻醒来。
进入小麦山营地章节。

——展开2——
PC们消灭了所有的弓箭手,这时乔治会督促PC们此处不宜久留,应当立刻去小麦山营地交货。若PC们同意此方案,则进入小麦山营地章节。若PC们不同意,希望留在此地休息一番再前进,也是可行的。但会引起小麦山营地的警觉。
注意:此处是第一个可以进行短休的点。在从驿站出发到抵达桥端之前最好安排一次相对简单的随机遭遇,以磨合队伍的战斗(笔者测试下来认为八只距离60ft的蝎子是比较合适的随机遭遇,蝎子数据见MM),并且在战斗结束时就让PC们看见远处的桥梁轮廓。乔治也可以提出抓紧时间赶路,希望能在天黑前把货物送到营地。
注意2:若PC们抓住了一个弓箭手,则他会透露(说服or威吓DC10)他们在西边有一个临时的据点,但是最近似乎打算撤离了。PC们可以选择去西边探查,进入西部据点章节。

——展开3——
若PC们发现埋伏,并想要引蛇出洞的话,首先乔治会进行一波反对,可以选择说服(DC10)。不管用任何方法,只要PC们进行集体躲藏DC10(超过半数成功,则视为成功,乔治的躲藏固定值取20),对抗强盗的被动侦查(PP10)。在一个小时之后,会有另外8名强盗从西边出现,与桥对面的6名弓箭手汇合。同时还有4名跟在他们后面的弓箭手(通过观察DC12可以发现他们4人)
20名强盗的首要目标是取得货物。并迅速离开。若PC在此时进行攻击,可以得到一轮突袭(若骰出大失败则视为射中一只小帕波拉引起爆炸,同时引起敌人的警觉,进入正常先攻轮)。如果进入这个模式,乔治会优先抢救货物然后举白旗。如果PC们表现特别优秀干掉了所有的强盗,则接展开2。
若PC们没有赢得此战,则会被强盗们带去西部据点。并引起小麦山营地的警觉。



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Re: 一日邮差
« 回帖 #3 于: 2018-09-29, 周六 22:54:30 »
西部据点:
劇透 -   :
【哨塔】
这是一个三面山崖一面出入的据点,易守难攻。在中间空地的中央有一块5ft的高于地面一截的土堆,上面有一棵干枯的树杈以及一个放哨的强盗。树杈上停着一只鹰(数据见MM)是他们用以和小麦山营地沟通的方式之一。
山崖门口站着两强盗,在PC到来之前(无论是被关进来还是潜行到此)他们都显得十分心不在焉。晚上的时候这两人会睡着。他们使用匕首。

【盆地】
简单地矗立着几座破旧的帐篷,若PC主动攻打此处,则加上站岗和放哨的一共有11人,其中一部分待在帐篷内的强盗,会在战斗开始后第二轮加入战斗。
若PC被关在此处,则他们所呆的帐篷里会看见一把丢在墙角的、满是灰尘的短剑(可以正常使用)。乔治会和PC们被关在一起,然后在到了晚上并且周围没有其他人时,仓鼠爬爬会出现在他们身边,帮助他们逃跑(协助咬断绳子取优势,力量挣脱DC10)。

【岩洞】
里面有一汪冒出来的泉眼,4名强盗在此蹲守(晚上则会陷入沉睡)。他们使用标枪。在外面发生战斗时,他们会在一轮之后加入。

注意:无论PC们以何种方式到达营地又离开,都会发现一个纸条,上面的签名是(B)内容大意为“已引起艾德里安商会的警觉,需迅速撤离”。(通用语)
如果PC没有进入西部据点章节,则小提琴和仓鼠会在小麦山营地处被发现。仓鼠会在战斗结束后引导PC们取得希拉的小提琴。


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Re: 一日邮差
« 回帖 #4 于: 2018-09-29, 周六 22:54:44 »
小麦山营地:
劇透 -   :
【营地外围】
同样矗立着一些帐篷,但是搬砖人员并不多(4名矿工),看起来似乎是个有点萧条的工地了。乔治会首先带着平板车上前找人搭话,并请布雷迪先生前来进行这周的结算。如果PC消灭了全部的强盗,则布雷迪会带着2名矿工前来接待乔治,他会在不经意间说漏嘴(或者试图首先砍死乔治,夺取货物,而不会觉得PC们有什么威胁。)
若PC声明攻击,则会有一轮的突袭,然后进入正常的战斗流程。第二轮会有2名矿工从PC背后的帐篷里加入战斗。
如果布雷迪事先察觉到了不对劲(比如PC们这次来的比较晚,或者PC们被抓去了西部的营地),则进入小麦山的警觉。

【营地内部】
PC们探索营地可以发现主动靠近他们的仓鼠爬爬,以及寻找到破损的小提琴(上刻有希拉名讳的琴,已无法使用),还有1d10x10的gp和1d100个sp及2d100个cp。(如果他们去过西部营地无论以何种方式,则仓鼠会在那里被找到)。
他们会发现艾德里安商会的一些信件,上面写着帕波拉的催款事项,以及寻问工期的进程等内容。事实上,隧道其实已经打通了小麦山,向北通往斯柯达森林。

【小麦山的警觉】
布雷迪会带着4名矿工接待乔治,2名弓箭手和2名标枪手会在PC背后的帐篷里躲着,并对PC发起一轮突袭。如果PC进行洞悉(DC10)则可以进行正常的先攻轮。
整个营地除了室内并无其他全遮蔽场所。若PC跑出营地试图寻找遮蔽,则需要进行一个DC10的智力检定,成功则可以在当回合花费一轮动作进行躲藏。
若PC没有杀死布雷迪,则他会被乔治带走。
布雷迪数据参见MM强盗首领。

【尾声】
乔治会在小麦山战斗结束后,如约交给PC报酬的gp,并建议PC回到驿站找伽利莱。
将小提琴or匕首交给伽利莱可以获得约定好的酬劳,他十分感谢PC帮忙解决了此事,并允许PC们保留着小提琴和短剑。如果PC赶走了强盗取得了B的信件并一同交给了他,则可获得伽利莱的推荐信(可参与艾德里安商会接下来的活动,这时再去拜访水果摊艾娜可以得到她赠送的等于PC人数个的紫色橙子)。
将仓鼠交还给铁匠铺的维特,获得5sp(如果之前没提出要酬劳,则尼尔森此时会给PC在店内购物打九折)。

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Re: 一日邮差
« 回帖 #5 于: 2018-09-29, 周六 22:55:46 »
npc数据:
劇透 -   :
帕波拉

乔治

伽利莱

尼尔森

维特

玛蒂丝(使用《怪物图鉴》)

酒保

艾娜

海克斯的保镖(使用《怪物图鉴》)

强盗(使用《怪物图鉴》)

哨兵

弓箭手(使用《怪物图鉴》)

布雷迪(使用《怪物图鉴》)

矿工(使用《怪物图鉴》)

蝎子(使用《怪物图鉴》)

仙人掌(使用《怪物图鉴》)

流沙

窒息地垫(使用《怪物图鉴》)

爬爬(仓鼠)(使用《怪物图鉴》)



物品:

百家地

橙子

希拉的小提琴

长剑

盗贼工具

财物(《城主指南》列表)

« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 17:04:05 由 levelpiece »

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Re: 一日邮差
« 回帖 #6 于: 2018-09-29, 周六 22:55:54 »
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