作者 主题: 【角色卡】【美女野兽】卡马尔  (阅读 4872 次)

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离线 安德鲁森神父

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【角色卡】【美女野兽】卡马尔
« 于: 2014-04-19, 周六 19:04:38 »
名称 卡马尔 阵营 无阵营 性别 男 种族 半矮人  杀手
等级 6 典范之道,传奇命运   XP:5500
高 6.3英尺,重260磅,年龄18,信仰 科尔南拉
身材高大强壮,古铜色的皮肤,既不蓄发亦不蓄须,。身着一身重甲,挥舞着一柄沉重的巨锤与大多数半矮人一样,是由奴隶主们有意“制造”出来的,专门用来当角斗士的奴隶。幸运的是,在一次奴隶主运送奴隶的路上,爆发的山洪夺去了他们一行人的生命,除了卡马尔。恢复了自由的半矮人,拥有了属于自己的未来。
劇透 -   :
语言:塔里福语,雷尔夫语,矮人语
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 20,体质 11,敏捷 18,智力 8,感知 12,魅力 10
检定:力 +8,体 +3,敏 +7,智 +3,感 +4,魅 +3
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +7   速度 5 ; 普通视力,被动侦察 14,被动洞察 14

HP:56 起始15+体质11+等级30
浴血值:28   恢复值:14   恢复力:10

AC 22 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 2 + 护甲 7 + 盾牌 0
强韧 22 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 1  + 职业2+ 力量/体质 5+专长1
反射 19 = 基值 10 + 等级 3+ 强化 1 + 敏捷/智力 4+专长1 + 盾牌 0
意志 16= 基值 10 + 等级 3+ 强化 1 + 感知/魅力 1+专长1
—————————————————————————————————————能力—
    双重血脉:你可以选择先决条件为矮人或人类的专长,但你仍然要符合其它的要求。
半矮人活力:你每天可以多使用一次治疗力。
    惊人韧性 (Incredible Toughness) 半矮人种族威能
籍由你的意志力和惊人的身体素质,你轻易摆脱了一个可以让其他种族头痛不已的状态。
遭遇
无动作    自身
触发:你的回合开始。
效果:你结束你身上的任何持续伤害或是任何晕眩、减速、震慑、以及虚弱状态。
  武器才能(Weapon Talent)
你武器攻击的攻击检定获得+1加值。
    杀手英雄(Heroic Slayer)
你武器攻击的伤害检定获得一项加值等于你的灵敏调整值。
此伤害检定的加值在第5级后调升为2+你的灵敏调整值;
主题:铁狼战士(Iron Wolf Warrior)-Dragon #400

起始特性:
你获得铁狼冲锋威能


铁狼冲锋(Iron Wolf Charge)  铁狼战士攻击
大吼着令人不安的狂嚎,你冲进战斗当中。懦弱的敌人因你的野蛮怒气而颤抖。
遭遇+恐惧、战技、原初
无动作        近距爆发2
触发:你的冲锋攻击击中一个敌人
效果:该名敌人在触发的攻击中受到额外1d6点伤害,且你进行以下的攻击。
  11级:额外2d6点伤害。
  21级:额外3d6点伤害。
 目标:每个爆发范围内的敌人
 攻击:最高属性调整值 对抗 意志
 命中:你推离目标至多2格。直到你下回合结束,目标在攻击检定上有-2减值。


附加特性:
 5级:
  你在自然及察觉检定上获得+2威能加值。
 10级特性
  当一个敌人将你的生命值降到1以下,你可以在你陷入濒死前以一个自由动作对该名敌人进行一次基本攻击。

  
—————————————————————————————————————专长
矮人武器特训|Dwarven Weapon Training [矮人]前提:矮人
 好处:你获得斧类和锤类武器擅长,并在这些武器的伤害骰上有+2专长加值。
双手武器专精|Two-Handed Weapon Expertise[HOF]
 好处:你用双手武器时,攻击骰获得+1专长加值。另外,你在用双手武器进行冲锋时,伤害骰获得+1加值。这些加值在11级是增加到+2加值,,21级时增加到+3加值。
高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK]
好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
猛力冲锋|Powerful Charge
前提:
 力量13
 好处:
 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 +13 = 力量 5 + 等级 3 + 受训 5+护甲 0+ 盾牌 -0
坚忍 体 +10 = 体质 0 + 等级 3 + 受训 5 + 种族 2
体操 敏 +7 = 敏捷 4 + 等级 3 + 护甲 0 + 盾牌 -0
隐密 敏 +7 = 敏捷 4 + 等级 3 + 护甲 0 + 盾牌 -0
盗术 敏 +7 = 敏捷 4 + 等级 3 + 护甲 0 + 盾牌 -0
奥秘 智 +3 = 智力 0 + 等级 3
历史 智 +3 = 智力 0 + 等级 3
宗教 智 +3 = 智力 0 + 等级 3
地城 感 +4 = 感知 1 + 等级 3
医疗 感 +9 = 感知 1 + 等级 3+ 受训 5
洞察 感 +6 = 感知 1 + 等级 3+主题2
自然 感 +6 = 感知 1 + 等级 3+主题2
侦察 感 +4 = 感知 1 + 等级 3
暪骗 魅 +3 = 魅力 0 + 等级 3
交涉 魅 +3 = 魅力 0 + 等级 3
威吓 魅 +3 = 魅力 0 + 等级 3
市井 魅 +5 = 魅力 0 + 等级 3+ 种族 2
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲。
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程、锤、斧 
攻击加值 +13 = 等级 3 + 能力 5 + 武器 2 + 强化 1 + 专长 1+职业1
伤害加值 +16 = 能力 5 + 职业6+强化 1 + 专长 2+物品2
—————————————————————————————————————装备—
金钱:37gp
武器:雪崩矮人巨锤+1  840g lv4
2d6 凶残1                           
武器类别:重锤
增强加值:攻击骰与伤害骰
重击:+1d10每增强加值,目标被击倒
特性:当你冲锋并使用此武器以基础近战攻击命中一名敌人,该攻击额外造成1[w]伤害。
矮人活力盔甲+2|Armor of Owarven Vigor(套装) 等级8 520 gp
这件由凿来石头制成的装甲将赐予你矮人勇士的耐力
护甲: 链甲,鳞甲,板甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗: 次要动作。你使用后劲并且恢复每增强加值1d6点的生命值。
特殊: 如果你是矮人,你可以在你的回合中用自由动作来使用这件盔甲的威能而不是次要动作。
套装:酒心伙伴的工具
    角盔|Horned helm 等级6+ 非普通
这种带有犄角的头盔可以提高你在冲锋攻击中造成的伤害。
等级 6 英雄层级 1,800gp 
装备位置: 头部
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害。

    狂战士勋章+1|Badge of the Berserker 等级 2  520gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 当你冲锋时,作为你冲锋一部分的移动不会引发机会攻击。

强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2 
装备位置: 臂部
特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
3*医疗药剂|Potion of Healing 等级5
这种简单的药剂可以引发身体的自然恢复能力来治疗创伤。50gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
一般装备:冒险工具包 攀爬工具包  照明杖(6支)  麻绳(200英尺)
重量:33+1+6+4+40+11+12+12=119磅
负重 120 磅,举重 240磅,拖拉 600 磅
————————————————————————————————————————
攻击
.r d+13
伤害
.r 2d6b1+18
————————————————————————————————攻击威能—随意—
会战之怒(Battle Wrath)─战士辅助〈注:此威能不具等级,故无法与战士其它的辅助威能替换〉
任意◆战技,姿态,需要次要动作,自身;
效果:你保持会战之怒姿态。直到此姿态结束前,你使用武器进行近战基础攻击的伤害检定获得一项+2威能加值。
在第11级后,此威能加值调升为+3;在第21级后,此威能加值调升为+4。


—————————————————————————
野蛮冲锋(Berserker’s Charge)─战士辅助〈注:此威能不具等级,故无法与战士其它的辅助威能替换〉
任意◆战技,姿态,需要次要动作,自身;
效果:你保持野蛮冲锋姿态。直到此姿态结束前,当你冲锋时你的速度获得+2威能加值,且你冲锋进行的攻击检定获得+2威能加值。
—————————————————————————
冲锋
攻击:
.r d+16
伤害:
.r 4d6b1+d6+19
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇强力打击(Power Strike)
你获得强力打击威能。
强力打击(Power Strike)─杀手攻击〈注:此威能不具等级,所以无法与战士其它的遭遇攻击威能替换〉
遭遇◆战技,武器,不需动作,特殊;
触发:当你使用一把武器进行一次近战基础攻击命中敌人。
效果:该名被你命中的敌人受到 1[W] 的额外伤害。
   在第17级后,调升为 2[W] 的额外伤害;
   在第27级后,调升为 3[W] 的额外伤害。

强力打击精通(Improved Power Strike)
强力打击威能在第3级后,每遭遇可使用次数再增加1次,共2次,但每回合仅可使用1次;
强力打击威能在第13级后,每遭遇可使用次数再增加1次,共3次,但每回合仅可使用1次。
—————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每日—
————————————————————————————————辅助威能—遭遇—
突进冲刺(Sudden Sprint)—战士辅助2
“You put on a burst of speed as you launch yourself toward a foe.”
遭遇◆战技,需要次要动作,自身;
需求:你的运动技能必须受训
效果:你进行一次移动至邻近于一名敌人的空格,该次移动格数上限等于你的灵敏调整值。
—————————————————————————
振作!|Get Up! 战士辅助6
“The aid you provide gets a dying ally back on his or her feet.”
遭遇◆医疗,武术
次要◆近战触及1
需求: 你的医疗技能必须受训
目标: 一名濒死的盟友
效果: 目标可以花费1点复原力,并且以一个自由动作起身。
————————————————————————————————辅助威能—每日—
« 上次编辑: 2014-05-06, 周二 22:10:36 由 安德鲁森神父 »