作者 主题: [V20DA]武技与武备  (阅读 13574 次)

副标题: 节选自Tome of Secrets中“贵族的重担”与伴侣书中“战场之艺”

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[V20DA]武技与武备
« 于: 2021-01-26, 周二 11:05:31 »
新背景:武技训练
    一名扈从可能花15年乃至以上才成为骑士。别管流行文化描述地那样,什么骑士把自己的剑野蛮地挥来挥去,这种训练可是跟世界上其他地方配套的战斗方式一样复杂,灵敏。其他士兵也能学到这项技术,但得在多个编年史中经常练习来学到。要开始就有,他得从小训练,比如扈从或是蒙古骑兵。
    武技训练是一套背景:箭术,搏斗,白刃和骑术各有一项。每点教会人物一项特殊技艺,可用于战斗,和V20DA里战斗章节的那些动作差不多,但是他们稍微更强一些,或是提供特殊用处。注意本章只是为骑士们提供了些特殊技术;说书人需要发明其他的。箭术特别技法存在,但一般骑士不用。
    角色掌握的武技训练不能比自己对应的能力等级还高。比如,有2点搏斗的角色最多能有武技训练(搏斗)2。每点提供一项相应能力的武技,参考以下:

• 一项特殊武技
•• 两项特殊武技
••• 三项特殊武技
•••• 四项特殊武技
••••• 五项特殊武技

特殊搏斗武技

装甲搏击 Armored Brawling (特殊):
重甲有助于角色发动空手攻击而不忌惮受伤,让他利用盔甲的重量打击敌人。三级盔甲为力量+搏斗的攻击检定+1骰;四级盔甲+2骰

锤拳 Hammerfist (力量+搏斗; 难度 +1; 伤害:力量):
角色不用拳击,而是利用他的拳和前臂一起锤击敌人。目标是倾注自身的重量,甚至对面有盔甲可以免于伤害的情况下。如果吸收前伤害比对方的力量要大,目标的下个动作+2难度。

截踢 Kick Catch(力量+搏斗; 难度:标准; 伤害:无):
角色练过怎么马上应对敌人的踢腿。这跟空手格挡等效,只是如果对面踢你(对面得是只有两条腿的生物),你成功挡下来了,那么你自动把对面打倒了。

缚 Ligadura (力量+搏斗; 难度:+1; 伤害:力量+3):
不再是传统的擒抱,角色尝试关节锁技(缚Ligadura是意大利手法,那边经常这么教)。进行力量+搏斗对抗。如果角色胜出,对手受到伤害,而且对手必须在肢体残疾效果和被常规擒抱住中选一个。

缠打 Tie and Strike (力量+搏斗; 难度 +1; 伤害:力量):
角色把敌人放到某个位置上,利于自己的连续打击。进行力量+搏斗对抗。如果角色胜出,成功差值作为骰子加到她的下次打击上,或者下次单手武器攻击上,只要下个动作的功夫对手没有逃脱。角色之间视为正在扭打。

特殊白刃武技

愚者式起势 Fool's Guard (敏捷+白刃; 难度:-2; 伤害:无):
角色拿着武器,似乎邀请对方来砍自己,不过靠自己的能力来招架反击。她招架难度-2,但如果对手成功击中,她受到一级额外伤害,因为她让对手打实了。这一武技可以结合反击技(the Riposte,见v20da)。
(译者注:又译为骗势,长剑术基本起势之一。剑与右腿处同一矢状面,左右臂伸直,持剑手接近腰部,剑尖指向前下地面;多见于长剑术。单手剑起势与双手剑为不同体系,但目的效果也有相似。)

半剑 Half-Sword (敏捷+白刃; 难度:标准+见下; 伤害:标准):
(非主手去)握住剑刃一半的地方(其他类武器,手往前窜,“缩短”握柄),牺牲长度换取精准的武器掌控。角色更容易打击对手薄弱部位。她的武器要比相应武器短了一些,受到惩罚,但无视对手两级护甲。

谋杀击 Mordhau (敏捷+白刃; 难度:+1; 伤害:力量+1):
(两手都得上)去握剑刃,角色用横剑格作战,进行德意志地区说的Mordhau(“谋杀-击”)。他可以杀伤对手,或是对其卸武,招架谋杀击要+2难度,失去盔甲的一个保护骰。谋杀击的伤害值否定剑本身的武器伤害。这一武技必须用有十字剑格的剑施展,而且剑本身不能太小*。如果不戴手套,角色每用一次谋杀击自己就受到一级致命伤害。
(原文是剑的隐蔽度需要为不可隐藏,也就是体型要够,V20DA里够格的有“长剑”(手半剑,大剑)等,阔剑,或者普通武装剑,穿甲剑)
(译者注:像十字镐那样用;我没学过长剑,但见过长剑剑谱,感觉上有配重球而不用十字剑格可能可以,像锤子一样用)

盾缠 Shield Trap (敏捷+白刃; 难度:+2; 伤害:无):
角色用盾牌缠住敌人的武器。防御动作。如果成功数超过了对手的力量,还有攻击成功数目(分别比较,比如3个成功将打破2个成功和力量2),角色不止招架成功,还保证敌人在用一个动作夺回武器之前不能攻击。作为多重动作,对手必须用力量+白刃检定拖出武器,必须有个成功。如果他不做这个多重动作,立即视他失去武器。

绕击 Wrapping Strikes (敏捷+白刃; 难度:+2; 伤害:标准):
角色跟对手面对面的时候,挥起武器,绕开他的架势。两边角色都没法招架,或是空手格挡,而且对手躲避你的攻击要+2难度,直到某一方脱离近战范围。(如果交战双方都会这项武技,两方都+2难度)。

特殊骑术

骑枪冲刺 Lance Charge (敏捷+骑术; 难度:+1; 伤害:特殊——见下):
如果她能快速冲向目标,角色的骑枪伤害等同她战马的力量+3,或者她自己+4,看哪个更高。她立即穿越自己的对手,无论刺没刺中,限制了多余动作——不过她总可以结合击落马下的武技。这一武技需要马镫。
注:嗯,实际上用骑枪定身血族是可能的。所有木枪头骑枪造成力量+1伤害(锋锐就是致命伤害,比武骑枪那种钝头(可惜不能定身)就是冲击伤害。)如果攻击人用金属头骑枪,她得用力,枪头得字面意义上完全穿过心脏(让后面的木杆能插上去),需要五个成功,而不是三个。

马上抓捕 Mounted Grappling (特殊; 最低骑术要求 •••):
角色知道怎样在和人扭打的时候能在鞍子上支撑住自己,而利用马重来占优。当对手试图逃离她的扭打或者擒抱动作时,投马的力量+骑手的骑术,或者是角色自己的力量+骑术+1,看哪个高。如果角色夹着人,而要骑马走了,她可以把那人摔到地上(结束动作),或者把他扔上马,选择完一种意味着之后就没机会选了。

马上战斗 Rossfechten (“马上剑术”) (特殊; 最低骑术要求 ••):
一心一意的训练使得角色在马上使用箭术,搏斗和白刃能力时,骰池不再受限于她的骑术点。

侧击Side Slam (敏捷+骑术; 难度:6; 伤害:特殊):
散步,小跑,疾步。角色可以迅速转动坐骑到一边去,击打多个敌人。投敏捷+骑术攻击,敌人只能躲,常规战马可以打旁边同侧的三个人,旅行马可以打两个。如果攻击奏效,投马的力量(像往常一样,得加上多余的进攻成功),作为冲击伤害对抗每位敌人。如果攻击伤害超过对手的力量,敌人被撞倒了。

击落马下Unhorse (力量+ 搏斗或白刃; 难度:+2; 伤害:标准):
角色练过怎么把人打下马。如果他打中了,马上攻击的成功数目还不比对方力量低,你不仅伤害了对方,还将其击落马下。


战马,鞍具和武装

最贫穷的骑士才只有一匹马,到那地步,也别想让这匹马上战场了,因为这匹马的配种,训练和运输价值更高。除了原始收入,骑士的府邸也为养马和育种,维护军用的武器盔甲提供资源。它们的质量取决于骑士的资源。
当能获取的某项物品数目达到了“许多”,更换它们就不需要消耗资源。此外,一位骑士可能拥有好多蹩脚挽马,坏剑和成片生锈的链甲,但这些不算有效的武备资源,因而不计入在数。

资源点                           马匹                                  武器/精工武器        盔甲/精工盔甲
•                        一匹驯马或骑乘马                             2/0                           二级/0
••                       一匹驯马或骑乘马,一匹战马            4/0                         三级*2/0
•••                     许多驯马和骑乘马,两匹战马             8/1                      四级+三级*2/0
••••       许多驯马和骑乘马,四匹战马,一匹巨战马    许多/4                      四级*4/1
•••••         许多驯马,骑乘马和战马,两匹巨战马       许多/许多                  四级/许多

马匹:驯马 palfrey 是非战斗用小型马(V20DA, P398有数据)(故而搏斗1,但具备其他训后数据),但迅速(敏捷3),会躲避冲突,除非你用超自然力量驱使。骑乘马 rouncey 用训后小型马数据,但耐力为4,可以参战。战马 charger 是真正的战马,用训后大型马的数据。巨战马 destrier 是最好的战马之一,除了以下全用大型马数据:力量为7,耐力为6,机智为3,额外一级无惩罚受伤生命等级,攻击表+1骰。
武器:在中世纪人人有刀;说书人应该让骑士总能找到匕首。棍棒和其他易于制造的武器总是能弄到。不过,要表示精工打造,精心手制(例如弩)的武器的数量。一件精工 Mastercraft 武器是特制,造成伤害再+1,或者攻击时命中难度-1。
盔甲:表里列出了什么样骑士有什么甲。什么人都能拿到一级盔甲,而盾牌轻易就能制成,随便替换。二级盔甲是衬垫的软甲加上大致罩上了些链甲。三级盔甲是全身链甲加顶护面全盔。四级盔甲是金属板加固的链甲。精工盔甲是另一种四级盔甲,用了更多的金属板,有效减了重(敏捷惩罚从3降低到2)或者加强了防御(+1吸收骰)。

(译者注:这里的盔甲系统与V20DA核心和伙伴书拓展都不符合,建议这里的几级护甲跟V20DA伙伴书详细的盔甲说明对照一下;比如这里的四级护甲可以包括板甲衣,5点防御)

粗略的,以后翻译到了精修




中世纪的武器

下面这部分描述了1200年开始,及以后角色能遇见的武器。V20DA核心描述的武器和盔甲让角色可以扮演,但不算严格精确。例如,在日常英语,“阔剑”描述了任何双刃宽剑,但这一术语指代的武器直到数个百年之后才会出现。



携带兵器

在1181年的武备条例之后,所有英国自由民家里有义务保有一只“骑枪”(长矛),棉甲*,和铁帽盔。更多财富与头衔会有更大的装备保有义务。但犹太人被要求卖掉自己所拥有的所有链甲,自由人不被允许积攒法令要求之外的更多武器盔甲。这不是现代的“携带武器的权利”,而是命令各户人保留义务要求的足够用具——但不许超出限制。许多王国推行相似的要求。

携带短刀或短棍自卫不会被认为是异类。钱更多的个人带剑,不过在拜访重要人物,或是不熟悉的社区会被要求交出武器。除非最近有战斗发生或是有竞技大会,携带多把武器走进市镇会表示自己想惹麻烦。

*(Gambeson,译者提示:中文圈常看见棉甲后,不假思索直接想到布面甲,导致用棉甲形容Gambeson这种外穿的纯织物甲,或是内穿的织物武装衣产生歧义)



双持武器

中世纪战士双持武器?维京萨迦记录了战士双持斧,或者一手剑一手矛。中世纪晚期和文艺复兴早期的文本表示了早有闻名的战斗技术。例如,14世纪的菲奥雷·迪·利贝里大师描述过一手用杖一手用匕首,一手匕首一手战棒,双棒破枪。后期的手稿里描绘了一手剑一手匕首的技术。不过,要记得盾牌依然可以用于副手进攻;然后,无论何时,手稿都劝战士要么用副手做点事儿,要么就背过去。这些技艺大体上都用于决斗或是孤注一掷,而不是焦灼的战场之上。

如果角色使用双武器,她获得一项优势:在多重动作中,她可以一次双击(但不能打出更多了),取代正常的等待回合结束再出击。双武器是进行防反(V20DA核心347页)的理想配置,所以,只要防御动作成功招架了,你就可以给双武器使用者-1难度,取消反击的+1难度(但不取消多重动作的难度)。



刀剑

中世纪差不多所有人都有某种刀剑,即便是用于收割药草或是剥兔子皮。有些和磨过的铁条没有两样,但熟练的工匠可以造出迅速而锐利的战争刀剑。

匕首,短剑:这一分类中的细长小刀专门设计为战斗用。Misericorde(“慈悲之刀”)具有薄的刀身,用于穿刺头盔缝隙中的眼睛。在14世纪的圆锥匕,不再重视刀刃的锐利,一些匕首只用刀尖杀人。古代的罗马“短”剑gladius,刀Seax(日耳曼刀,尤其是撒克逊刀),和其他刀在短刀与剑的界限之间。农民和士兵有用到这种长刀(短剑)的地方,作为旅行时的武器,或是结果鹿和野猪。这些刀可能也是短的骑士剑,而另一手经常持手盾。

穿甲剑Estoc(14世纪):大概在本世纪,板甲抵抗砍杀和冲击的能力过强,士兵开始研究出”穿甲剑“。它有长剑的体型,但刀刃未开,刃部有一菱形刨面,然后随着向前伸展而收束为一个点。士兵用其刺击敌人盔甲的薄弱位置。穿甲剑的金属剑条不能像木桩一般定身该隐子嗣,但巨力加持的穿刺可能将敌人钉在石墙上。

单刀 Falchion或砍刀 Messer:虽然说它们经常装配和骑士剑一样的剑柄,但单刀是种单刃刀,切斩能力通过弧度或者剑尖一头的刀刃加厚得到增强。14世纪被称为砍刀的德国武器作用相同。

骑士剑(译者注:常称为武装剑 Arming Sword):常被误认为“长剑”。相似的武器,剑柄则得到诺曼人的发扬,剑刃则是双刃延伸到剑尖。剑柄够单手用——但双手你得抓配重球。几乎总是与盾牌一起使用。

长剑:又称“战剑”,加长版本的武装剑——将来会被成为“杂种剑/手半剑”(但剑柄错了,虽然剑够长)。这把剑既可单手又能双手,既可持盾又能无盾。极长的长剑只能在未来的几个世纪后有人使用,是对抗长枪方阵而用。

弯刀或舍施尔Saif or Shamsir:分别是阿拉伯和波斯语对欧洲所谓弯刀的称呼。在中东,亚洲,北非这种武器越来越受欢迎,尽管他们不全用(类似欧洲直剑的武器依然被使用,在某些地区还是主流)。它们通常单手使用,在马战和步战都很有用。

剑与短刀

武器                   伤害                    掩盖                    最小力量               备注

短刀                   力量                     口袋                         1

匕首/短剑         力量+1L              宽松衣物                     1                    穿甲:2

穿甲剑              力量+2L                不可                          2                    穿甲:3

单刀                 力量+2L               长斗篷                        2                    比其他剑短

骑士剑              力量+2L                不可                          2

长剑                 力量+3L                不可                          3

弯刀                 力量+2L                不可                          2



重武器,斩击武器

(待续)

重武器,斩击武器

武器                   伤害                    掩盖                    最小力量               备注

战斗斧              力量+1L                 不可                      2                      卸武难度-1

双手战斧           力量+2L                 不可                      3                     卸武难度-1

棒                     力量+2B               长斗篷                                       

连枷                 力量+1B               长斗篷                    2                    对手防御难度+1

钉锤                 力量+2L                不可                       2             穿甲:2,对抗四级护甲或者更强的护甲变为冲击B伤

投斧                 力量+1L                长斗篷                    2                        投掷武器

战锤/战镐         力量+1L                 不可                      2                        穿甲:2



长兵器

(待续)

长兵器

武器                   伤害                    掩盖                    最小力量               备注

长柄刀             力量+3L                 不可                         2

长戟                 力量+3L                 不可                        3                 穿甲:1,卸武难度-1

标枪                 力量+1L                 不可                        1                 无横扫加成,投掷武器

骑枪(骑马)   力量+4L                 不可                        3                  穿甲:3,步战使用枪的数据

大槌Maul         力量+5B                 不可                        4                  穿甲:2,自动进行力量+运动检定否则花一个动作准备攻击

农民连枷         力量+3B                 不可                        3                  穿甲:1,对手防御难度+1

长柄斧             力量+4L                  不可                       3                 卸武难度-1

枪                    力量+2L                  不可                      2                 投掷武器,除长枪

杖                    力量+2B                 不可                       2                +2横扫骰,而不再是1

所有长兵器都是双手武器,但是可以单手使用,力量至少要比正常的最小力量高2。除标枪外所有长兵器横扫动作奖励+1骰。长兵器可以装钩,-1击破对方横扫难度,可以将马上敌人击落马下(+1难度,-1命中骰)。



远程武器

(待续)

武器               伤害               范围             掩盖               最小力量               备注

弓                    2L                 60                不可                   2            复合弓可以在马上使用且无惩罚,单体弓马上使用难度+2。穿甲:2
(复合弓,
与单体弓)

弩                    3L                 90                不可                   2         可以马上使用,无惩罚,但必须在步下装填。装填需要1回合;穿甲:2(默认利用上弦杠杆)

重弩                 4L                 90                不可                   3         装填需要5-箭术等级的回合;穿甲:3(默认利用棘轮上弦)

匕首              力量+1L           20               长斗篷                1             难度+1

梭镖Dart       力量+1L           30             宽松衣物               1             

投棒Hurlbat  力量+2B           30             宽松衣物               2             锐利金属棒造成力量+1L伤害

短刀              力量+0L           15                口袋                   1             难度+1

标枪              力量+2L           50                 不可                  2             穿甲:2

石头               力量+0B          40                不可                   1             难度+1

投矛              力量+2L           40                 不可                   3             穿甲:2

投石索               2B               20                  口袋                  3

有杆投石索         4B               50                  不可                3

投斧                力量+1L          20               长斗篷                2             难度+1



译者注:我凭记忆回想白狼给过的强化武器能力的范例有(V20不再给出详细说明,鼓励自由创造)(以下回忆仅供参考,具体规则还是房规为主)

燃烧武器(奇术2级仪式,V20DA):武器/箭矢/标枪等等变为恶化伤害,造成红惧,可使用x次,x次后火焰熄灭。可以重新附魔。火焰可以被剑鞘或是别的东西遮盖住。(x等于仪式成功数,仪式难度2+3等于5,投智力+神秘学,赛特巫术投智力+神学)

马尔斯的不熄之刃(奇术5级仪式,低等氏族导读):操作如同附魔护身符,但未禁止转增,制造永久的火焰之刃。

巴尔之吻(血灭寂灭术4,V20DA):在武器上涂酸,变为恶性伤害武器,而且伤害加(意志检定(难度6)成功数)骰子。每回合伤害骰子少1,一旦毒液完全稀释,武器损坏(血质寂灭术1的血之回火似乎可以给武器加强,抵抗腐蚀)

死神之判决(血灭寂灭术6,V20DA):在生物武器(比如“魔”角,利爪)上涂酸,变为恶性伤害武器(这样说是万一你的爪子不是来自变形术——比如4级异变术zulo,2级的阿本威,是不是口牙?——虽然对于阿萨姆战士来说用变形术最常见),而且伤害加(意志检定(难度7)成功数)骰子。毒液不稀释。在常规武器上涂抹会使其立即损坏。

锻炉之主(巨力6,高等氏族导读):造出的武器伤害部分再追加1骰,难以击碎。

锻工之锤(巨力7,幽暗纪元吸血鬼修订版伴侣书):用手锻造一把剑,其伤害部分再追加x骰(进行力量+手艺检定,难度8,每2成功+1骰子,最多为3),且造成恶化伤害。

无踪无影(模糊术2,V20DA):小技巧,可以用隐身掩盖自己身上的小物件,掩盖身上的其他物件需要操控+欺瞒检定,根据引人注目的程度,难度从5到9变化。

隐形武器(模糊术6,低等氏族导读):花费1血,让(近战/远程)武器完全隐身x小时。第一次攻击时敌人招架难度+3,判断不了武器位置,以及长度(此说明根据V20DA可酌情-1敌人命中骰,-2主动性)。此后攻击玩家可以通过每回合消耗1意志来维持效果——不过是敌人招架难度+2。可以被等级足够的超感使用者启动敏锐感官发觉。

血之荆棘(巨力2,变形2,氏族学识之冈格罗篇):消耗1血射击(我认为进行投掷检定)你的一只利爪,伤害如同你的兽爪攻击(Str+1的A伤加上所有其他加成),射程10米,3回合后你的利爪完全重生出来,10分钟后射出的利爪会化为灰烬(我认为是避免给小鬼带来一些凡世的麻烦)。

精工武器



盔甲:
(简略)

(主体待续)

细分

攻击四肢时攻击难度+1,攻击头部时攻击难度+2。寻找“有效”着甲部位的弱点难度再+3,必须使用刺击。

主动性与敏捷惩罚:头盔与躯干部位惩罚取最大值



躯干甲

等级             护甲等级             惩罚               躯干甲

一级                   1                     0                   棉甲

二级                   2                     1    硬皮甲(“煮后硬皮”);武装外套

三级                   3                     1    硬皮甲,加棉甲;武装外套,加棉甲

四级                   4                     2                 棉甲,加链甲

五级                   5                     3     棉甲,链甲加武装外套;棉甲,加布面甲/板甲衣/札甲

六级*                   6                     3     棉甲,链甲,加布面甲/板甲衣/札甲;棉甲,加胸甲**

*在西欧,这一等级直到14世纪才能达到
**板甲将惩罚降低至2


四肢甲

等级             护甲等级            四肢甲

一级                   1                 棉甲袖;棉甲裤

二级                   2                 皮裤;重靴;硬皮甲袖

三级                   3                 部分链甲,衬垫(手臂或腿部)                   

四级                   4                 链甲裤,衬垫;棉甲套链甲袖

五级                   5                 链甲裤,铁甲片,衬垫;棉甲套链甲袖,铁甲片

六级                   6                手臂,腿部板甲





头盔

等级             护甲等级             惩罚               种类

一级                   1                     0               武装帽

二级                   2                     1     武装帽和铁帽盔;武装帽和链甲头巾

三级                   3                     1    武装帽,铁帽盔,和链甲头巾;武装帽和敞面盔

四级                   4                     2    武装帽,链甲头巾/锁子面帘,和敞面盔;武装帽套巨盔,武装帽套尖盔 Bascinet*

五级                   5                     3     武装帽套巨盔,和链甲头巾;武装帽套尖盔,和锁子面帘

六级                   6                     3     武装帽套巨盔,链甲头巾和铁帽盔;尖盔和颈甲(Gorget板甲护喉)**

*在西欧,尖盔和颈甲在14世纪前无法取得。如果尖盔的面甲打开,护甲等级和惩罚都减1
**尖盔和颈甲将惩罚减为2



盾牌

盾牌           伤害          最小力量         掩盖    使用盾牌格挡难度         敌人攻击惩罚           备注

手盾          力量+1B          1           长斗篷下             4                         0

大盾Pavis  力量+2B          3              不可                 7                       +1        对抗远程攻击的良好掩体,作为盾击武器难度+2

标准盾牌    力量+2B          2              不可                6                       +1        作为盾击武器难度+1
« 上次编辑: 2021-03-20, 周六 16:49:15 由 ObSolitaire »
Θα ειμαι σαν το λιοντάρι, δεν σαν το αρνί.
(I shall be like the lion, not like the lamb.)

线上 所罗门之仗

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Re: [V20DA]武技与武备
« 回帖 #1 于: 2021-02-02, 周二 11:48:16 »
想看一下武器和护甲的表格

离线 StefanosA.

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Re: [V20DA]武技与武备
« 回帖 #2 于: 2021-02-02, 周二 13:01:27 »
想看一下武器和护甲的表格

我最近找几天整理一下(
Θα ειμαι σαν το λιοντάρι, δεν σαν το αρνί.
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离线 StefanosA.

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Re: [V20DA]武技与武备
« 回帖 #3 于: 2021-02-02, 周二 22:59:46 »
粗略的,以后翻译到了精修
« 上次编辑: 2021-02-04, 周四 17:41:31 由 ObSolitaire »
Θα ειμαι σαν το λιοντάρι, δεν σαν το αρνί.
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