身體力量的不同應用和屬性備註(Different Applications of Physical Strength & Attribute Notes)重量與移動(Weight & Movement)有著介於3到16之間的PS的普通角色,能夠攜帶10倍於他們PS磅重(PSx10=總共磅數)的物品在身上。例如: 有著9點PS的角色能攜帶90磅(40.5公斤)的物品。有著15點PS的角色能攜帶150磅(67.5公斤)的物品。
有著PS為17或更高的強壯角色,可以攜帶20倍於他們PS磅重的物品在身上。這代表一個有18點PS的角色能攜帶360磅(162公斤)。
超自然生物,包括龍、魔鬼和惡魔,是遠比非凡人類還要更強壯的。PS為18或以上的超自然存在和魔法生物能夠負載50倍PS磅重的物品。也就是說,有著24點PS的生物可以攜帶1200磅—超過半噸重的物品!而力量在17或以下的生物則是和人類一樣;負載為PSx10磅。
舉力則和負載有點不同。你可能注意到了,你自己,通常可以舉起比你能負載的物品還要重的東西。我並不是在說那種健美概念的舉重,也不是將重物舉高過胸口。而是簡單彎下腰將某樣比你能負載的重量還要重的物體舉起。簡單的規則是一個角色能舉起*兩倍*於他/她能攜帶的重量的物品。這表示有9點PS的角色可以攜帶90磅,但可以舉起180磅。同時,有著24點PS,超自然的強壯生物,可以舉起超過一噸(2400磅)的物體。
投擲物品(Throwing Objects)角色無法投擲重量超過他負載的東西。
根據力量的普遍等效距離(General Effective Range by Strength)
物品 | 普通人類的力量 | 非凡力量/巨人 | 超自然力量 |
最多1磅的物品 | 50英尺 | 200英尺 | 300英尺 |
最多10磅的東西 | 無 | 100英尺 | 200英尺 |
最多100磅的東西 | 無 | 50英尺 | 100英尺 |
飛鏢 | 30英尺 | 60英尺 | 100英尺 |
投擲斧 | 80英尺 | 150英尺 | 300英尺 |
標槍 | 300英尺 | 400英尺 | 500英尺 |
矛 | 100英尺 | 150英尺 | 200英尺 |
小刀 | 40英尺 | 80英尺 | 200英尺 |
劍 | 15英尺 | 30英尺 | 60英尺 |
可選: 每點PS增加1英尺(0.3公尺)的等效距離。例如,24點PS增加24英尺(7.3公尺)。
像是磚塊、酒瓶和劍這類並不是設計來投擲的物品。必然地,無論力量多大,等效距離仍是受限的。
飛鏢、小刀和投擲斧是設計用來投擲的,但並不具投擲到遠距離的重量或平衡。這對於大多數低於半磅重的物品來說是一樣的。而矛,以及,特別是標槍,則是設計來遠距投擲的。
重量大於1磅(0.45公斤)但小於10磅(4.5公斤)的雜項物品,像是椅子、板凳、提燈,可以被丟出等同重量為1磅(0.45公斤)的物品的一半的距離。普通和非凡強壯的角色可以將重量等同負載的物品扔出每點PS四英吋的距離。意思是PS為9的人可以將90磅(40.5公斤)的東西扔到最多3英尺(0.6到0.75公尺)遠。而有著17點PS的英雄則能將340磅(154公斤)的物品扔到最多5英尺又八英寸(1.75公尺)遠的地方。
超自然角色能夠將他們最大負載重量扔出每PS一英尺的距離。所以有著24點PS的超自然角色可以把極重的物體(最高1200磅/544公斤)扔出高達24英尺(7.3公尺)遠的距離。投擲出的重物造成的傷害為1D6+每20磅(9公斤)1D6,所以100磅(90公斤)的物品會造成6D6點的傷害!一千磅(900公斤)的物體則是6D6x10點傷害!!
移動與疲勞(Movement and Exertion)保持遊戲簡單和迅速。輕度活動,像是走路、慢跑、駕駛、站崗、維修以及類似活動,能夠進行好幾小時而不會對角色造成不利影響。玩家和遊戲主持人兩者都應該將常識和邏輯應用到一項活動的時長上。甚至是劇烈活動,像是20分鐘的戰鬥,後續進行休息和輕度活動,也不會大幅影響角色的活動效率。這完全與步調有關。
長時間的戰鬥或嚴重疲勞(一小時或更長的劇烈、持續的身體勞動)會損耗角色的活動效率。每小時就照下列減少一次數值:
速度-2
先攻-2
招架和閃避-1
傷害-2
超自然力量與傷害(Supernatural Strength & Damage)龍、神、惡魔和其它超自然生物造成的傷害遠比普通人類,即使是有非凡力量的人類,還要高。世上最強壯的人類也許能夠折彎金屬條和舉起極高重量的物體,但他也無法打穿金屬門或者拆毀磚牆。每項對超自然存在、怪物或魔法生物的描述都會標明它僅以拳打、腳踢和撕咬能造成多少(加上了PS加值)傷害。除此之外,超自然存在即便在經過數小時的戰鬥和極大體力勞動後也不會有疲憊跡象。
以下列表可以使用在你自己設計的生物,或沒有列出具體傷害但有標明力量的存在(特別是神)上面。正常超自然存在使用下列傷害來決定基礎近戰傷害,然後再加上PS加值。
超自然力量與傷害表(Supernatural Strength & Damage Table)PS為15或更低: 收力擊打造成1D4 SDC,全力擊打造成1D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成2D6 SDC。
PS為16到20: 收力擊打造成1D6 SDC,全力擊打造成2D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成4D6 SDC。
PS為21到25: 收力擊打造成2D4 SDC,全力擊打造成3D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成6D6 SDC。
PS為26到30: 收力擊打造成2D6 SDC,全力擊打造成4D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成1D4x10 SDC。
PS為31到35: 收力擊打造成2D6 SDC,全力擊打造成5D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成1D6x10 SDC。
PS為36到40: 收力擊打造成2D6 SDC,全力擊打造成6D6 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成2D4x10 SDC。
PS為41到50: 收力擊打造成2D6 SDC,全力擊打造成1D6x10 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成2D6x10 SDC。
PS為51到60: 收力擊打造成2D6 SDC,全力擊打造成2D4x10 SDC,蓄力擊打(算做兩次近戰攻擊)造成3D6x10 SDC。
超自然傷害與近戰武器(Supernatural Damage and Hand Weapons)當持有近戰武器,像是劍、棍棒和小刀時,超自然存在造成的傷害為武器傷害加PS傷害加值,或者它的近戰傷害(見前面列表)加上PS傷害加值,兩者中較高的。
可選規則: 普通武器被擁有超自然力量的生物使用時有損壞的風險。根據經驗,好的方法是假設武器會在造成的總傷害超過武器本身最大基礎傷害的三倍時有損壞風險—以2D4的劍舉例,就是超過24點傷害時就可能會摧毀它。每次造成這麼高的傷害後,武器就有01~30%的機率損壞。沉重、結實的武器,和鍛造非常精良的刀刃(例如大師鍛造的武士刀)可以承受更大傷害;除非傷害超過武器最大基礎傷害五倍,否則無須擲骰。魔法武器和造物則基本上是不可摧毀的,因此沒有損壞風險。
速度表(Speed Chart)以下是速度係數轉換成英里/小時(mph)和公里的大約數值的簡單轉換表。
速度係數 | MPH(大約) | 公里/小時 |
5 | 3.5 | 5.6 |
11 | 7.5 | 12 |
22 | 15 | 24 |
27 | 18.5 | 29.7 |
33 | 22.5 | 36 |
44 | 30 | 48 |
50 | 35 | 56 |
55 | 37.5 | 60 |
58 | 40 | 64 |
66 | 45 | 72 |
77 | 53 | 85 |
88 | 60 | 96 |
110 | 75 | 120 |
132 | 90 | 148 |
220 | 150 | 241 |
293 | 200 | 321 |