作者 主题: 【翻译】Mörk Borg  (阅读 28032 次)

副标题: 部分(新增生物章节) 翻译:薛猫

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【翻译】Mörk Borg
« 于: 2021-03-03, 周三 00:02:25 »
Mörk Borg
垂死的世界
介绍
来自西边的灵魂,来自分裂的土地。遍地腐烂,血腥扑鼻。被诅咒的行者,你是否行向彼处?去往厄运不死者之谷?我们的幼童被孩童窃贼特戈尔带走,他的可怕罪行与血肉炼金无人不知晓。

纸上之物应知晓
距离变化。地点间的道路扭曲。
仿佛这个苍白、无光的世界拥有了意志和可悲的生命。它的仁慈在太长的岁月后凝固成了愤怒。
你是谁?是盗墓贼,破碎的指甲间夹着闪烁的银币?是秘术师,要让世界那悲惨的心离开无法逃避的终结?
更有可能的是,二者没有区别。很多年来,没有人再见过太阳。老者更关心牺牲与献祭,而不是他们正在扭打的后代。末日预言家一次又一次证明了自己,他们被隐藏的势力拥入怀中。或许投降是最好的选择——难道要相信你自己的直觉和技巧,而不是骰子的一时兴致?在一切溺死在可亲的沉默之前。生命被锁在黑暗堡垒中,一次又一次地失败。

Anuk Schleger,Creton教团的僧侣,在565年遇见了巨蛇(basilisk)Verhu,并记下了这头生物低语出的预言。这些遗落的文本被后人称作《无名经文》。300年后,建造新的大教堂时发现了Schleger的墓,其中正是《无名经文》。之后经文内描述的事件尽数发生。预言是绝对的,是真理,是事实,它取代了所有其它经文。围绕这座教堂诞生了Galgenbeck,至今最伟大的城市。

巨蛇有二,每头又有二头。
四头争执几百年。Verhu预言无法改变的毁灭,因为他永远正确,他变得极其自满。他也是最受崇拜的头。如果你学会了末日的法典,或许只要献上正确的供品便可扭转末日?Verhu爱极了他的地位,他渴求以他的名义建造的庙宇。

世界之初,只有水、尘埃和肥大的苍蝇组成的云团,最初的巨蛇,SHE出现。卑尔根墓穴裂隙中爬出SHE。SHE有否定的头,Lusi,看上和看下。但一切都应安好。她的同胞Ark,欺瞒的头,自称是第一个预言者,如今被Verhu取代。很少人见过她,最年长的头,但许多人行走她同胞的路。
自时间出现,SHE诞下许多子嗣。他们的诞生并非没有痛苦。全部被扔下卑尔根墓穴的悬崖,只有HE存活。在厄运不死者山谷之底,他的眼睛盯住山尖,HE朝邪恶的母亲吐出诅咒。名为Gorgh的头是不满的,与妒忌同行,只有他的同胞Verhu知道被诅咒的真相。一次又一次,他的预言成为现实。他的信徒献上的金色礼物堆得如此之高,摇摇欲坠,向下滑落。

世界现在也正在死亡。现实腐烂,真实成为梦幻,梦幻变为真实。曾经稳固的过去结构上长出裂痕,让事物能够扭曲,让邪恶得以潜入,在苍白的日光中显现。已知世界收缩,西部以庞大的卑尔根墓穴,它的地下墓穴群和雪峰为界,北部、南部和东部被无尽之海包围。许多人以船为犁,在海浪中耕耘,寻找新世界。他们都回来了,违背他们的意愿。活的和死的。
« 上次编辑: 2022-01-05, 周三 23:09:18 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik

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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #1 于: 2021-03-03, 周三 00:05:49 »
地理
Tveland上的Galgenbeck是有史以来最伟大的城市。Galgenbeck没有国王或女王,而是由大祭司Josilfa Migol统治。双头巨蛇大教堂地底深处是冰凉漆黑的密室,细碎的灯火交错,这里是她的王座。Josilfa,年长却又年轻,相传她与神Nechrubel勾结,获得了永恒的生命。
Nechrubel:复盖一切的阴影。Nechrubel是忧愁,是作物减产,是冲突和战争。据说他在Verhu耳边低语末日的预言。

时间越来越短,双头巨蛇在团聚中变得越发绝望。自杀是罪恶的懦夫行径。通往救赎的道路在肉体的苦行之中;必须睁大眼睛引来末日。这样灵魂才被允许去往闪速微光的平原。异端与背信者被裁判所追捕、纠正,过程公开且充分。

Tveland上还有Sarkash。这座森林最近似乎以非自然的速度扩张。道路纠结,被疯长的黑暗歪曲,将游荡者引入歧途。Sarkash深处,在行人最不会预料到的地方,在一圈死去的树木中央,是Graven-Tosk。一处极其古老的墓地,满是陵墓、两眼空白的小天使、沉寂的喷泉、瘟疫尸坑和普通坟墓。
但是这个通常寒冷的地方难道不是越来越温暖吗?
你听见发狂的抓挠声了吗?
空气沉重、凝固,难以呼吸。

如同怒火笼罩痛苦,笼罩Graven-Tosk的是
阴影王的宫殿
一座哥特式的黑色城堡,如同Galgenbeck双头巨蛇大教堂的镜像。宫殿大部分都成了倒塌的废墟,不幸的灵魂在破碎的厅堂下寻找庇护。没有人胆敢想象瓦砾复盖的墓穴和隔间之下隐藏着什么。地下通道蔓生,如同扭曲的根系,向下钻入冰冷的土地,如同癌性血管。宫殿内翼依然站立,这里是阴影王的家,他被仪式变得模糊。国王的朝臣的仆从的奴隶负责执行他的执意。

国王头衔是遗传的:阴影王家总是会产下男孩。传说这条血脉的王子会把自己伪装成普通人,在废墟里行走,参与欺骗旅人的游戏,加重子民的苦难。

Grift
多年以前,Grift诞生在东部与无尽之海相接的半岛上。无底的Múr切断了这座繁荣的城邦与世界的连接,只有三座桥能抵达,这三座桥如此庞大,据说只有被奴役的巨人才可能建造。Grift曾是和谐与理性之光的国度,是这个瘟疫与战争肆虐的世界里的庇护所。
但世界转向,哪怕Múr也无法让Grift逃离无法逃离的陨落。

仁慈王Sigfúm在街道上被嘲弄。Grift大部分区域都陷入绝望,邪恶的生物从干涸龟裂的大地爬入。每晚三座大桥都在尖叫咆哮,如同挤压岩石的巨船。
Sigfúm失败了。他知道终末将至,他相信Verhu的预言。因此,他冷静而又仁慈地准备了人民的死亡。巨大的羊皮纸点缀街道,这是绝望的日历,标记了每项正确的准备工作和时间。每天翻开一页,翻过最后一页时,Sigfúm会带领人民去到Terion断崖,完成写下的动作。
Terion,一千米高的垂直岩壁,愤怒的大海啃咬着它的底部。

引用
双头巨蛇的裁判所对仁慈王Sigfúm的自杀计划并不认同。

KERGÜS
孤立席卷Kergüs,如同无木荒原的风。为逃离血腥女伯爵Anthelia,无视法律者与被遗弃者长途跋涉穿过了满是冰隙的冰原,要么栖身平原,要么躲藏在大地的裂缝中。
北方,风诞生之地,是Alliáns,被风暴刺穿的高塔城市,由黑色玻璃建造。
其中有一座城堡,如同白色石头构成的瀑布:这是Anthelia的王座。
她与城堡的墙一般苍白,与融冰一般年轻。有人说她永远年轻。海鸥高声呼喊那些欲与她执手的骑士之名,提醒人们这些追求者与Anthelia的年龄特征同时消失。但谁会听海鸥的话呢?在Kergüs,就连海鸥也会被寒冷冻结,寒冷来自女伯爵的梦。她那永不结束的年轻的梦。


引用
Anthelia的矛盾心理
Anthelia完全知晓时日无多。
焦虑困扰着她。“为什么一切都那么苍白?那么冰冷?”她大声呼唤色彩或温暖。她的目光将二者从世界掠夺。那些带给她鲜活生命地人将被大大奖赏。但所有人都害怕。借口、解释。女伯爵的情绪脆弱,但她的力量无可置疑。宫廷生活需要灰色财富、刺激和恐惧。

西部王国,在头脑简单的穷人的歌谣中被称作西国,当Onda湖供给渔获、河流贸易繁荣时,这里曾是和平与富饶的家园。
现在,恐怖与专制如影随形。在悲哀但艳俗的城市Schleswig的秘密要塞里,国王Fathmu四世暗中谋划。多疑、肥胖,越发疯狂,他陷入了精神错乱与无形的恐惧之中。
国王沉迷于Verhu的预言,对民居与村庄、谷仓与寺庙大肆掠夺。没有什么地方、什么人时安全的,尤其是穷人。他们因税收饿死,他们的食物和仓库被Fathmu的手下带走。

少有人希望提及的是
厄运不死者山谷
传说巨蛇HE盘踞于山谷的墓穴中,偶有幸存者目睹。谎言与传奇包裹山谷,遮挡了一切真相。小贩的故事说土地、空气都是剧毒——会带来无眠、不得安宁的死亡。旅人的命运并不明晰,但缓慢生长、无穷无尽的绝望注入有毒的回忆和晦暗的思绪,直到生命的火花变异成可悲而绝望的不死。

有人称这些迷途的徘徊之人能够在死者国度安息、找回自己,当饥饿的黑土地将他们拖入地底之时。

失去希望的人行至此处,以求终结痛苦,获得超越这个黑暗且破败世界的金色死后生命。他们解成自杀教派,山谷里少数扭曲的树木开始在麻绳上结出怪异的果实。其他人钻入墓穴寻找Verhu,坚信他们能说服他说出其它命运。有的只是愚蠢地为无法理解的力量留下礼物和献祭。
忧郁生长,模糊了世界,变成被油沾污的画。
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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #2 于: 2021-03-03, 周三 00:08:57 »
Nechrubel的日历
世界颤抖。你可以清晰和含糊地、神秘和明确地感知。一个接着一个,无法避免的事件站上了它们的位置。
要描绘这一点,游戏主持人(GM)在每个落日骰一个骰子。出1则激活一个悲剧。使用的骰子由GM和玩家决定。
随后GM骰d66决定发生神秘悲剧。同样的悲剧不会两次发生在这个世界。
7:7
第七悲剧总是7:7,世界终于死去。第七封印第七次也是最后一次被解除。
游戏和你们的生命在此终结。
烧了这本书。

引用
一切苦难何时终结?
经年痛苦|悲惨半年|痛苦之秋|残酷一月|终末将近!
d100    |d20      |d10       |d6       |d2

Nechrubel日历——无名经文。由僧侣Anuk Schleger抄录。
诗篇Ⅰ
1:1 城市将变为空洞。居住在空洞的,他们无法被看见。
1:2 大地将颤抖,被分裂。裂隙中将升起有毒的雾,十天内雾将包裹世界。
1:3 建造宏伟,以石逐次堆成的,必将倾颓,石块逐次跌落
1:4 地底深处应带来飞行的幽灵和爬行的野兽。在它们的路径上,蠕虫生长肥硕,秃鹫疲倦。
1:5 怀疑被加冕。忠诚的应将刀刃转向给予银币的。
1:6 血咳症扩散,如同火烧过干旱的荒原。

诗篇Ⅱ
2:1 如同初始,终结时,所有苍蝇和黄蜂应充满天空。
2:2 地面因蛆虫变成苍白。
2:3 来自尖矛:一阵寒霜。诞生自卑尔根墓穴,复盖一切。
2:4 在十又一天后,术士的书写将变得苍白如同空气。
2:5 玻璃将变为石英。
2:6 SHE将看见HE越发强壮。SHE展露自身,一切将被屠戮。

诗篇Ⅲ
3:1 Graven-Tosk的土地应变暖,沉睡的将行走。
3:2 在Sarkash的中心,雾和黄昏将在苏醒的树下呼吸。曾被人砍伐的应自己砍伐。
3:3 饥饿将降临你们之中。你们将挖出根系,夺走野兽的孩童。因饥饿而消瘦的的捕食因饥饿而消瘦的。
3:4 伟大的将贫穷,贫穷的仍将更加贫穷。
3:5 接着将落下不会停止的雨,白天应被它变成黑夜。
3:6 兄弟应屠戮兄弟,姐妹应毒杀姐妹。

诗篇Ⅳ
4:1 五个白天和五个夜晚,母亲的血肉应成为魔鬼的斗篷。
4:2 五个白天和五个夜晚,父亲将哭泣。
4:3 看向西方。首先是火,接着是群,接着王国燃烧。
4:4 撒谎者,Arkh应用男人的心脏制作绳结,分割最强壮的束缚。
4:5 现在看无尽之海,利维坦掀起的海浪如同群山。
4:6 利维坦将来到你们之中。孩童中冬天出生的和注定在下雪前夭折的,它将取走二者。

诗篇Ⅴ
5:1 湖和溪应变黑,水应变为沥青。
5:2 树木将凋零、枯萎、死亡。
5:3 所有鸟类应从空中掉落死亡。
5:4 一晚,所有未满七年又七天的应逝去。出生的和未出生的。黄昏应给予他们食人者的生命。
5:5 天空应淌下火焰,一块巨石应坠落,一座城市从天堂跌落。它的礼物是死亡,疯狂是它的信使。
5:6 最后的国王和女王应枯萎化为尘土。他们可悲的王廷被群狼吞食。
 
诗篇Ⅵ
6:1 你们应知道最后一日来临。太阳应落下并永不升起。
6:2 白天应为黑夜黑夜应为白天。你不应入睡,你也不应清醒。
6:3 Anthelia应如愿以偿,饮下世界所有色彩。
6:4 用两足走路的应和荒野的野兽一样无名。
6:5 大地应出现筋脉,从土地中带来黑色大蛇。
6:6 未被命名的进入土地,穿过帷幕,它被Daejmon分割,Nechrubel左侧的仆从。

诗篇Ⅶ 终末
7:7 赞美Yetsabu-Nech,地下世界的噩梦,站立在太阳前的黑色圆盘!赞美Verhu,放射着欣悦!赞美烧尽一切的火!以及将吞噬黑暗的黑暗!
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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #3 于: 2021-03-03, 周三 00:13:32 »
游戏

这个世界,有人为了财富,有人为了赎罪。有人说可以逃避末日,可以甚至可以阻止末日。而你行走在分歧与绝望中。一只手握有2d6×10枚银币,另一只手抓着水带和d4天的食物。你的灵魂和银币都属于你,但也都很容易失去。
开始时,你就是你拥有的东西:
d6
1-2 一无所有
3 可装下7件普通大小物品的背包
4 可装下10件普通大小物品的袋子
5 小车或自选上面一件物品
6 一头驴,不错。或自选上面一件物品。
d12
1 30尺绳子
2 表现+10根火把
3 提灯和可以烧表现+6小时的灯油
4 镁条
5 随机的不洁卷轴
6 尖锐的针
7 医药箱,可使用表现+4次(止血/防止感染并治疗d6HP)
8 金属片和撬锁用具
9 捕熊夹
10 炸弹(密封的瓶子,d10伤害)
11 一瓶红色毒药
12 银色十字架
还有
d12
1 生命灵药,d4剂(治疗d6HP并消除感染)
2 随机神圣卷轴
3 小但凶猛的狗(d6+2HP,啃咬d4,只听从你)
4 d4只无知但爱你的猴子(d4+2HP,挥击/啃咬d4)
5 精致的香水,价值25s
6 工具箱,有10枚钉子、钳子、锤子、小锯子和钻头
7 重铁链15尺
8 钩爪
9 盾(-1HP伤害,或让盾牌破裂从而无视一次攻击)
10 撬棍(d4伤害)
11 猪油(紧急时可作为5顿饭)
12 帐篷
卷轴是 MÖRK BORG的扭曲魔法
更多内容见34页

创建玩家角色(PC)
1、随机选择本页的初始装备
2、随机选择武器和护甲
3、掷骰决定属性
4、掷骰决定生命点
5、想要给角色起名就起吧。救不了你的。

可选规则:
首先选择或随机决定职业(46页开始),并依照职业说明掷骰决定装备、武器和护甲
依照39-43页的表格掷骰
掷骰决定预兆数量(38页)

武器d10
(如果初始有卷轴则是d6)
徒手 d2伤害
1.大腿骨(d4)
2.长棍(d4)
3.短剑(d4)
4.短刀(d4)
5.战锤(d6)
6.剑(d6)
7.弓(d6,附带表现+10支箭)
8.流星锤(d8)
9.弩(d8,附带附带表现+10支弩矢)
10.双手剑(d10)

护甲d4
(如果初始有卷轴则是d2)
1.没有护甲(等级0)
2.轻甲(毛皮、棉甲、皮甲等,-d2伤害,等级1)20s
3.中甲(鳞甲、链甲等,-d4伤害,等级2)100s
4.重甲(条板甲、板夹等,-d6伤害,等级3)200s
敏捷检定DR+4,防御为DR+2
盾 -1伤害 20s
你可以选择无视一次攻击的全部伤害,但盾会毁坏

使用双手武器或中甲/重甲时卷轴永远失效。

装备
背包 6s 容纳7件普通大小的物品
捕熊夹 20s 表现DR14才能发现,d8伤害
毯子 4s
蒺藜 7s d4伤害,6出1+感染
白垩 1s
口嚼烟叶 1s
撬棍 8s
十字架,银质 60s
十字架,木质 8s
干食物 1s 1天
精致香水 25s
镁合金取火棒 4s
钩爪 12s
锤子 8s
重铁链 10s 15尺
铁钉 5s 10枚
梯子 7s
灯油 5s 表现+6小时
猪油 5s 可作为5顿饭
大铁钩 9s
撬锁工具 5s
镁条 4s
手铐 10s
地毯 3s
剁肉刀 15s
医药箱 15s 阻止流血/感染,+d6HP。表现+4剂。
金属片 10s
镜子 15s
笼嘴 6s
套索 5s
油灯 10s
毒药(黑色) 20s 体质DR14检定否则d6伤害+目盲1小时。3剂
毒药(红色) 20s 体质DR12检定否则d10伤害。3剂
防腐处理的尸体 66+d6s
绳子 4s 30尺
小车 25s
帐篷 12s
工具箱 20s 10枚钉子、锤子、小锯、钳子
火把 2s
包 3s 容纳10件普通大小的物品
盐 4s
剪刀 9s
卷轴 有合适的买家时加值约50s
锐利的针 3s
水带 4s 4天的水
临时武器造成d4伤害
谁不会用钩爪乱打呢?

武器
d8 战斧 35s
d6 弓 25s
d6 棍棒 10s
d8 弩 40s
d8 流星锤 35s
d4 大腿骨 不值钱
d6 手斧 15s
d4 短刀 10s
d6 钉头锤 25s
d4 短弓 13s
d4 短剑 20s
d4 投石索 8s
d4 长棍 5s
d6 剑 30s
d6 战锤 30s
d2 鞭 5s
d10 双手剑 60s
————
20支箭 10s
10支弩矢 10s

服务
收容所一晚 3s
饮品 1s
稳定的餐食 2s
贿赂,守卫 20-40s
贿赂,文员 30-60s
贿赂,平民 5-15s

修复护甲*
等级1至2 25s
等级2至3 40s
*护甲不能修复至高于原本的等级

野兽
狗(家养) 25s
狗(野生) 10s
马 80s
骡 10s
老鼠(驯化) 8s



属性
敏捷 防御、平衡、游泳、逃跑
表现 感知、瞄准、魅惑、使用能力(Power)
力量 冲撞、抬升、击打、缠斗
体质 抵抗毒药/寒冷/酷热,坠落幸存
骰3d6,依照右边表格生成每个属性,从-3到+3。角色生成后,游戏中不再使用总数值,仅使用表格数值。
未使用可选职业规则创建的角色可以给两个属性骰4d6并去掉最低值。角色后续提升时,属性不能超过+6或-3。

检定
对抗难度等级(DR)进行检定。要检定成功,骰d20±属性,结果等于或大于DR。生物不使用属性,它们只骰d20对抗DR。例如,发现捕熊夹DR14,抵抗红色毒药DR12。

负重能力
你毫不费力地携带力量+8个普通大小(例如,撬棍、猪油、卷轴、火把,而不是铁砧、木箱、梯子、尸体)的物品。额外物品会使力量和敏捷检定地DR增加2(例如从12加到14)。
不能携带超过力量+8两倍的物品

生命点(HP)
初始为
体质+d8
最坏情况为1HP,不能更低。
零HP
崩溃
负HP
死亡

崩溃(d4)
1 失去意识d4轮,醒来时为d4HP
2 骰d6:1-5崩溃或断肢。6:失去一只眼。无法行动d4轮,可行动后为d4HP。
3 大出血:在d2小时内死亡,除非得到治疗。第一个小时所有检定DR16。第二个小时DR18。
4 死亡。

暴力
先攻
骰d6
1-3 敌人先动
4-6 PC先动
敏捷+d6决定个人主动性或决定团体内谁先动。
玩家骰攻击和防御。生物和敌人在战斗中不掷骰。
近战
检定力量DR12
远程
检定表现DR12
防御
检定敏捷DR12
如果失败,敌人打中你。
如无说明,敌人每轮攻击一次。

重击(天然20)
攻击:双倍伤害,护甲/防护降低1级。(-d6(3级)-d4(2级)-d2(1级))
防御:PC获得一次借机攻击。
大失败(天然1)
攻击:武器毁坏或丢失。
防御:PC承受双倍伤害,护甲降低1级。
护甲受损时,力量和敏捷的调整值不变。
被降低至1级以下的护甲完全损毁并且无法维修。维修护甲的花费见25页装备。
一轮有多长?
一轮是进行一次攻击(或使用一个能力)并且穿过一个普通大小房间的时间。通常1分钟有10轮。

休整
喘口气,喝口水。恢复d4HP。
整晚睡眠恢复d6HP。
休整时没有水和食物不能恢复HP,并且挨饿两天后,PC每天损失d4HP。
受感染的角色不能获得休整的好处。相反,每天损失d6HP。

反应(2D6)
遭遇到反应不明的生物时。
2-3 杀!
4-6 被激怒
7-8 不在意
9-10 几乎算友好
11-12 乐于给予帮助

士气
大多数敌人不会战至最后一滴血。
如果头领被杀、团体半数被消灭、单一敌人只剩1/3HP,检定士气
如果你骰2d6结果高于该生物的士气,它会丧失士气。骰d6看敌人是(1-3)逃跑还是(4-6)投降。

变好(或变坏)
游戏主持人决定何时提升一个角色。可以是完成一个模组、杀死强大的敌人或把财宝带回家之后。
此时发生以下事情:
更多HP:
骰6d10.如果结果等于或大于你当前最高HP,增加d6HP。
在废墟里你找到:d6
0-3 一无所获
4 3d10银币
5 一张不洁卷轴
6 一张神圣卷轴
改变属性:
对每个属性骰d6。如果结果大于或等于对应属性,该属性提高1,最多+6。低于对应属性,该属性降低1。
-3至+1的属性永远提高1,除非d6结果为1。此时该属性降低1,但永远不能低于-3。
« 上次编辑: 2021-10-04, 周一 22:12:25 由 NewAlbionDrone »
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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #4 于: 2021-03-03, 周三 00:15:06 »
法术
有一些所谓法术是已知的,通常可以在手写的卷轴里找到。
每天早上检定表现+d4,决定你当天可以使用多少次法术;从你拥有的卷轴中选择。
阅读卷轴时,检定表现DR12。如果成功了,法术被激活,你从你的每日总数中去掉一。若失败,法术不起作用,你失去d2HP,并晕眩一小时。这段时间内,法术总是会以最糟糕的方式失败。
GM决定重击或大失败的效果,44页有魔法灾难的可选表格。

不洁卷轴d10
1 推开南门的手掌
击中d2个生物的火球,对每个生物造成d8伤害。
2 厄里斯的舌头
你选择的一个生物困惑10分钟。
Ⅲ 念-动-力
移动一个物体最多1d10×10尺,持续d6分钟。
4 露西-火的悬浮术
悬浮表现+d10轮。
5 毛细血管妖
一个生物窒息d6轮,每轮失去d4HP。
Ⅵ 九个紫罗兰印记解开风暴
产生d2束闪电,每束造成d6伤害。
7 Metzhuotl蒙住你的眼
一个生物隐形d6轮或直到它受伤害,攻击/防御为DR6。
8 污秽引魂者
召唤(d6):1-3 d4具骷髅
4-6 d4具僵尸
9 眼皮蒙蔽心灵
d4个生物沉睡1小时,除非它们成功进行DR14的检定。
Ⅹ 死亡
30尺内的所有生物失去总共4d10HP。

神圣卷轴 d10
Ⅰ 死亡圣徒的恩典
d2个生物每个恢复d10HP。
2 给罪人的恩典
你选择的一个生物的一次掷骰获得+d6(伤害、检定等)。
Ⅲ 低语穿门
询问一个已死的生物三个问题。
4 哀伤圣盾
你选择的一个生物获得2d6额外HP,持续10轮。
5 未满足的命运
一个死去不超过一周的生物,带着可怕的记忆被唤醒。
Ⅵ 野兽言辞
你可以与动物交谈,持续d20分钟。
Ⅶ 虚假黎明/黑夜战车
光亮或漆黑,持续3d10分钟。
8 赫尔墨斯步伐
你找到你的路径上的所有陷阱,持续2d10分钟。
9 Roskoe的吞噬目光
d4个生物每个失去d8HP。
10 以诺语法
一个生物盲目地服从一个单一命令。
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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #5 于: 2021-03-03, 周三 19:43:59 »
可选规则
预兆
显然他者法力的眼睛正注视着你,怪异监视者或是其它世界的扭曲命运。你尽可以叫它幸运。每个职业获得一定数量的预兆。如果你的游戏没有职业,每个角色初始有d2预兆。预兆耗尽时,骰职业指定的骰子(没有职业则是d2),并在至少六小时的休息后回复等同数量的预兆。
使用预兆可以:
一次攻击造成最大伤害

重投一次骰子(你的或其他人的)

降低d6点对你造成的伤害

取消一次重击或大失败

降低一次检定的DR4点。

可怖特质
(缺)
残缺身躯
(缺)
坏习惯
(缺)
麻烦的表格
(缺)
魔法灾难
(缺)

可选职业

1 尖牙逃兵
你有三十多个永远不会让你失望的朋友:你的牙齿。不忠、失常或者只是不受控制,任何没有放弃你的团体,你也离开了。
但你这群牙齿——巨大、突出、结实、锐利的牙齿,永远是你的盟友。
啃咬攻击:攻击DR10,d6伤害。你必须靠近目标。d6出1-2时敌人获得一次借机攻击。
初始有2d6×10s和d2预兆。
HP:体质+d10

最初记忆,D6
1 Sarkash一处烧黑的建造。你的家?
2 一艘腐朽的废船在灰色的海面上永不停息地起伏。
3 Schleswig一家妓院。相当友好的环境。
4 在旅店酒馆一角和狗睡在一起,等某人回来。
5 在西国东部跟着一支军队。
6 在卑尔根墓穴的荒野里吸狼的乳汁。

属性
强壮如牛,力量骰3d6+2
不灵光,敏捷骰3d6-1
表现也是。普通的敏捷检定DR14而不是DR12,不包括防御。没文化;你无法理解卷轴。如果你初式获得卷轴,重骰、吃掉或者当厕纸。你初始还有以下一件物品:
1 起褶的怪兽面具
给诸如哥布林、地精、孩童等弱小生物带来原始的恐惧。戴着面具时,它们每轮都要检定士气。
2 Galgenbeck的棕色弯刀
散发恶臭的利刃,你从一个军队粪坑里找到的。D6伤害。使用时你的攻击和防御检定为DR10。6出1时,一名受伤的敌人会感染败血症,在10分钟内濒死。
3 法师牙齿
四颗古怪的牙齿装在一个黑色的小袋子里。战斗前为每颗牙齿骰d6。每个6能让你的一次攻击造成最大伤害。
4 老Sigûrd的投石索
Sigûrd是你咬断喉咙的人里最强壮的一个。这个投石索用他常常的灰发制作,从来不会让你释放。2d4伤害,需要拳头大小的石头,但很遗憾,到处都是。
5 年老的猎犬(Gore-Hound)
患有气喘,迷迷糊糊,随时都会死掉,但这头干瘪的生物依然拥有超凡的鼻子,能够嗅出最迷惑的废墟里的财报。攻击DR10(啃咬d6),防御DR12,10HP。在哥布林和狂战士周围会变得狂乱。
6 死亡坐骑的马掌钉
看起来很普通,但自从在一个隐蔽的墓穴里发现它之后,你确信它来自死亡本身的马。在你手中,用它攻击DR10,d4伤害。6出1时马掌钉会击碎头骨,立刻杀死一只小到中等体型的生物。马掌钉会像回旋镖一样回到你的手中。

2 阴沟恶棍
你出生时一颗坏星对你微笑。贫穷、犯罪和糟糕的家长也没能帮到你。在你的社区,诚实工作一天永远不是选择。倒不是说你试过,你是谁,傻子吗?一把锋利的刀加上一个无光的夜晚,比得上一星期辛苦工作。
初始有1d6×10s和d2预兆。HP:体质+d6

坏出身,d6
1.还在襁褓时被扔进了移动粪车。
2.母亲在Galgenbeck外的树上吊死了。
3.被Grift的阴沟老鼠养大。
4.寄居在Schleswig一个面包师的桌子底下,被拳打脚踢。
5.逃离了Tveland的孤儿院。
6.在Alliáns南部的小屋里受法外之徒教育。

属性
瘦小,力量骰3d6-2.
鬼祟,所有的表现和敏捷检定DR减2(普通检定为DR10而不是DR12)。对照武器表骰d6,对照护甲表骰d2。你初始还拥有一项特长:
1 懦夫一击
突袭攻击时敏捷检定DR10。成功后你自动用一把轻型单手武器命中一次,造成伤害额外+3。
2 肮脏小偷
你蛇一般的手指能够翻包开锁,进行DR8敏捷检定。你初式还拥有撬锁工具!
3 可鄙的吐痰者
你的痰粘稠、浓厚、结块,并且在短距内有准确的投掷性。一次战斗中你可以吐d2次。检定DR8表现确定准度。目标会致盲、恶心和呕吐d4轮。
任何目睹你吐痰的人——无论朋友还是敌人——都要进行体质检定才能不呕吐。PC检定DR10,敌人DR12。
4 逃离命运
每次使用预兆时,你有50%机会不消耗预兆数。
5 粪坑藏身
你有一种惊人、几乎可以说是超自然的能力,能够躲在粪堆、残骸和污秽里。
躲在这些环境时,需要进行DR16表现检定才能发现你。
6 躲避死亡
你是如此渺小、恶心、、卑鄙、让人不快,就连死亡都会尽量避开你。死亡时,你只要有最细微的可能活下来,你真的活下来的机会是50%。若成功了,你会在10轮后起来,恢复到d4HP,并且难以解释你的存活。

恶棍第一次提升时(见提升,33页),掷骰决定另一个特长。第二次提升时,可以重骰这两个特长或者只重骰一个。

3 神秘隐士
你的洞穴石头上面有星星。安静且完美。现在行将就木的世界带来了混乱,打扰了你的仪式,夜晚的胎膜甚至比你的洞穴更加黑暗。烦死了!
初式有1d6×10s和d4预兆。HP:体质+d4
属性
智者,表现骰3D6+2。虚弱,力量骰3D6-2。初式装备再加上一个随机卷轴(神圣或不洁)。对照武器表骰d6,对照护甲表骰d2。你初始还拥有以下一项:
01 命运之主
因果的本质已经对你展露了,地图有什么用?你知道正确的道路,进行DR8表现检定。
02 沸血之书
每天一次,你可以打开并阅读这本书。你的敌人必须进行DR12的检定才能阻止你。若失败勒,D2个狂战杀手(见60页)从被遗忘的鲜血位面出现。骰D6。1-4这些生物与你一同战斗。5-6,他们会攻击你,试图杀死你并毁掉这本书。战斗之后他们回到自己的牢狱中。
03 真理叙述者
每天两次,利用你的智慧、知识、建议和内心的宁静,为你选择的一个生物带来解释。这个生物接下来的进行的一个检定DR降低4。
04 无形学院的学徒
每天一次,你能召唤D2卷轴,其中的法术只能使用一次。
骰d4,1-2,为神圣卷轴,
3-4,为不洁卷轴。
若未在太阳升起前被使用,卷轴化为灰烬。
05 不朽诗人
你在彼世学到了你的旋律。你的竖琴能给反应检定+D4。
06 武器鹰
你那狡猾得仿佛有智力的鹰对你忠心耿耿。哪怕没有共通语言,你也能理解它在监视、侦测和俯冲攻击时的鸣叫。攻击/防御DR10(爪抓/啃咬D4),HP8。

4.落魄王室
只有已逝荣光的记忆对你行礼,你再也无法让任何人服从。拥有高贵血脉的你,不应如此!
(不是说你指望这些奴工能理解你那深沉的忧伤。)

初始有4d6×10s,和d2预兆。
HP:体质+D6。
你平凡得让人痛苦,没有任何属性调整。
对照武器表骰d8,对照护甲表骰d4,但若获得任何重型护甲则重骰。你初始还拥有以下二项:
1 先祖之刃
这柄华丽、明显有魔法还会说话的剑浮夸又不可靠,还暗暗鄙视你。它嘲笑你的失败,如果它持续被你败坏兴致,,会有1出6的机会“不小心”攻击你或你的同伴。造成d1+1伤害。攻击/防御DR10。
2 宫廷小丑“胆小鬼”
虽然毫无用处、十分烦人并且头脑情绪化,但胆小鬼的闹剧确实能让敌人在战斗中分心。开头两个战斗轮,你和你的盟友攻击/防御获得+2。
3 神奇的马Barbarister
Barbarister有魔法、聪明、傲慢还自负。他还会说话。如果你能说服他,他偶尔会给与逻辑和智力相关的表现检定提供+2。这匹马可能比你还聪明,他也清楚这点。
4 侍从Hamfund
这个极其懦弱的仆人只是因为诅咒之剑Eurekia才当上护卫。每次战斗一次,只要能找到Ham,就可以拔出Eurekia。Eurekia造成2d6伤害,并且每次挥舞它时骰d6。出1时这个侍从被杀死,Eurekia也永远消失。
5 蛇皮礼物
一个昂贵的檀木盒子,用蛇皮包裹。里面有一把看起来很普通的匕首,裹在丝绸里。匕首造成d4伤害,但出1时,目标会立刻被刀刃流出的致命毒药立刻杀死。
6 Schleswig领主的号角!
每天一次,这支凹陷的号角会发出嘹亮的号声,进行DR12表现检定。一个生物可以让他们的下一个非战斗检定自动成功。

一切顺利,直到……(d6)
1 你的西国宫殿变成了瓦砾。
2 你在Tveland的大篷车王国陷入贫困。
3 国王Fathmu九世的兄弟,Zigmund,你的父亲,被谋杀了。
4 Südglans的南部帝国沉入海中。
5 Anthelia要求贵族血脉作为礼物。
6 两个年轻的王子被绑架到卑尔根墓穴以西,消失在了东坡的黑色冰隙之中。

5 异端祭司
被唯一信仰双头巨蛇教会追捕,这名异教徒在废墟狂乱,在布满灰烬的道路上徘徊,夜晚在教堂进行亵渎仪式。
初式有3D6×10s,D4预兆。HP:体质+D8
不洁起源
1. Galgenbeck,靠近双头巨蛇大教堂。
2. 被屠杀的Alliáns教派,唯一幸存者。
3. Grift墓穴。
4. 厄运不死者山谷的寺庙废墟。
5. Graven-Tosk许多盗贼隧道中的一条。
6. 秘密的卑尔根墓穴教堂。

属性 有洞察力,表现骰3d6+2。瘦弱,力量骰3d6-2.
对照武器表骰d8,穿着中甲时可使用法术。
你初始拥有以下一项:
1 神圣牧羊人的曲柄杖
杖头是人类骨骼,上面重叠刻写了亵渎祷文。这柄曲柄杖能够刺穿另一个世界。造成2d4伤害,但对无信仰者无效。

2 偷来的主教冠
戴上这顶神圣的帽子时,祭司邪恶的身体消散,战斗中难以命中(防御DR10)。若在战斗外把主教冠盖过耳朵,祭司会几乎隐形,隐匿检定DR8。

3 罪恶清单
一份精确的长文件,与现实相互对照,能够发现看不见的邪恶之人。
成功的DR10表现检定:一种奇怪的光包围了邪恶的生物。清单所有者避免以同样方法被发现时检定+2。

4 亵渎的Nechrubel圣经。
如此亵渎,就连祭司本人也只能每天阅读一次。阅读时,骰一个骰子。
偶数结果:随后当天内,PC只需要休息五分钟就能恢复d4HP。
结束结果:祭司被噩梦幻影缠身。DM可以编造d3种只有祭司能看见的东西,并当作真的描述给玩家。效果在日出时结束。

5 来自Thel-Emas遗落寺庙的石块
把石块扔在地上。石块散落的形状会揭示相邻房间是否隐藏危险。
祭司检定DR10表现来判断是否是真的,但若失败,则太阳落山前无法再次检定。

666(敌基督)十字架
十字架可以用在遭遇不死生物以及小型巨魔和哥布林时。检定士气(加入或减去祭司的表现调整值)来判断这个生物是否会行礼并礼貌地离开。


6 密教药师
蘑菇中诞生,林地中长大,银黑水池的月亮注视着你。
初始有2d6×10s和d2预兆。HP:体质+d6
属性
木头一般强韧,体质骰3d6+2。缺乏蛋白质,力量骰3d6-2。对照武器表骰d6,对照护甲表骰d2。你带着一个便携实验室,并且老是在寻找被快速消耗掉的成分。每天你有制造两种随机药剂的材料,一个可以熬制d4剂。若没有使用,它们会在24小时后失去活性。

1 红色毒药 体质检定DR12否则-d10HP。
2 Ezumiels蒸汽 通过DR14检定,或d4小时严重(或许搞笑)的幻觉。
3 炖南方青蛙 呕吐d4小时,通过DR14检定否则不能有任何行动。
4 活力药 治疗d6HP并停止感染。可能上瘾。
5 蛛枭汤 黑暗中视物,能爬墙30分钟。
6 Fernor的春药 透明的油,需要准确滴入眼中。治疗感染,并给表现检定+2,持续d4小时。
7 Hypho的衰弱鼻烟 狂战士!每轮两次攻击,但防御DR14。持续一场战斗。必须用鼻子吸入,会导致打喷嚏。
8 黑色毒药 体质检定DR14否则-d6HP并且目盲一小时。
« 上次编辑: 2021-03-07, 周日 17:06:35 由 NewAlbionDrone »
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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #6 于: 2021-03-16, 周二 01:20:55 »
很有趣的规则!
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!

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资本,一个贪婪的幽灵,在我们上空徘徊。
这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


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「呜呼…悪魔とはお前达のことだ!」

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我们必须掌握生产资料,如果打败不了他们那么就加入他们!
再跳我就要动镰刀了哟!

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Mörk Borg第三方象棋
« 回帖 #7 于: 2021-05-13, 周四 20:20:03 »
第三方Mörk Borg设定







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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #8 于: 2022-01-05, 周三 23:08:50 »
生物

哥布林
头 7s
活捉 150s
尸体 20s

HP 6 士气 7
生病的皮肤 -d2
刀/短弓 d4
特殊 快速,攻击和防御DR14
所有哥布林都带着一个诅咒。
它们曾经和你一样,如今却被困在发疯的哥布林肉体之中。只有它们的眼睛透露了真相:一个被毁灭的灵魂看着自己的身体和牢笼犯下可怕的罪行。只是被哥布林攻击便会传播诅咒,它们的恨意如风而至。无论是否命中。在Sarkash的黑夜中,它们用弓攻击路人。你必须在自己的头脑被麻痹前找到并杀死攻击你的哥布林。若这个携带诅咒的生物还活着,d6天后,你会不可逆转地被你的肉体扭曲。那时,只有Sarkash的黑暗能将你藏匿。


恶棍
活捉 50-120s(被通缉的重犯)
尸体 20-70s(被通缉的重犯)

HP 7 士气 8 无护甲
淬毒的刀 d4+特殊
特殊 淬毒的刀。检定强韧DR10,否则被感染。
有比贫穷更邪恶的朋友,也有比仇恨更强大的怪物。在这个被诅咒的世界,贫民窟和阴暗的小巷盛产恶棍,但下了无数被人唾弃的无赖。
表现最高的PC在战斗开始时进行DR14表现检定。失败意味着PC中随机一人被某个胆小鬼被刺了——普通伤害+3。


狂战士
活捉 55s
尸体 20s
血液,每升 3s

HP 13 士气 9
硬化皮肤 -d2
他们在追你!
仿佛凭空出现,布满灰尘的走廊上的伏击,自后方的黑色墓穴石。
特殊 每轮攻击两次,但没有空闲防御(攻击DR10)。
挥舞着(d4)
1、长连枷 d8
2、重狼牙棒 d6
3、锯齿剑 d6
4、巨大战锤 d10


鬼魂(Wraith)
活捉 120s
骷髅头 70s
灵质 25s

HP15 士气- 无护甲
接触 d4+特殊
特殊 动作快,狡猾,难以命中(DR14)。
这些没有灵魂的幽影总是先动。
他们的接触会吸取1点力量、表现和敏捷,持续整个战斗。


浴血骷髅
活捉 35s
摧毁 7s

HP 7 士气 8 无护甲
短剑 d4 或 刀 d4
骨节 d2
特殊 四处潜伏,毫无声息。突袭。能够模仿声音吸引受害者,但只能重复它听到的声音。用穿刺武器攻击它们的DR是14。造成5点或以上伤害的攻击会将它们完全摧毁。

不死的死灵法师(弱)
活捉 200s
残肢 130s
头颅 100s

HP 15 士气 -
屏障(死灵) -d4
徒手攻击 d6+特殊
特殊 麻痹之触(每轮检定DR14表现才能挣脱)
没有人能够在这个现实的反魔法伤口附近使用法力(Power)。死灵法师每轮能够偷走附近一张卷轴的内容,用上面的法力对付卷轴的主人。

巨魔
活捉 200s
尸体 70s
角 25s

HP 32 士气 特殊
厚皮 -d2 拳头 2d6
特殊 容易命中。攻击DR10。
巨大,但是胆小。如果受伤严重便会撤退。从不会忘记谁伤了自己。治愈过程中会变得巨大,并且一定会以更强大的形态回来。所有治愈的HP都增加到最大HP伤。每次回归,它们的伤害增加d6。

僵尸
活捉 30s
血液,每升 5s

HP7 士气 -
皮甲 -d2
爪子/牙 d2+特殊
特殊:任何被咬的角色需检定DR8强韧,否则会在两天内死去,之后变成僵尸。唯一的解药或者说疫苗据说位于一座极其悲惨的黑叶森林中的苍白山峰峰顶。
Wästland的国王Fathmu九世在寻找这种解药,他知道这座山峰脚下的森林的名字和地点。


不死娃娃
活捉 80s
头 20s

HP 11 士气 -
陶瓷 -d2 爪/咬 d4
Tveland的盗墓贼、诽谤者和腐化的文员遭受的惩罚,其残酷算得上精美又极其不实用。他们的子辈或孙辈会被关在陶瓷的娃娃里,娃娃被放在教堂窗户上,让他们慢慢地因为饥饿和高温死去。虽然有抵抵御邪祟的仪式,但许多娃娃变成了渴望复仇的不死生物回来了,它们会聚成群追捕折磨它们的人。战斗开始时,它们疯狂的目光会让人因恐惧而麻痹d4轮,除非通过DR12的表现检定。

石像鬼
活捉 190s
尸体(完整) 100s
尸体(碎片) 10s

HP 18 士气 -
粘土/石材 -d6
爪 d6 眼部射线 d8
潜伏在教堂附近、在墓地里徘徊,当你目光移开时靠近。静止得让人不安,在灰色的石头上难以区分,哪怕看到了也很难认出来。它们移动缓慢,容易命中(DR10)。
它们可怕的凝视在每轮d6出1-2时被使用。必然命中。


诡异脑袋*的挥刀者
活捉 60s
被砍下的提灯头 15 s
尸体 20s

HP 10 士气 7 无护甲
带有干涸血迹的刀 d4
从后面悄悄靠近受害者,和坟墓一般安静。潜伏在城市外围和Sarkash的灌木丛里。
特殊:能神奇地熄灭附近所有光源,点亮自己刺目的灯后攻击。随后消失在黑暗中。
*译注:此处插图为提灯脑袋

飞龙(wyvern)
飞龙飞过尸体亡。
活捉 200s
尸体 100s
有毒的腺体 60s
尾巴刺 60s

HP 25 士气 10
厚皮 -d6 咬/刺 d6
特殊:她用咬攻击的概率是60%。尾部有毒的尖刺能够麻痹受害者。检定DR14强韧,否则麻痹一小时。
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线上 Coffee G

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Re: 【翻译】Mörk Borg
« 回帖 #9 于: 2022-01-07, 周五 02:31:49 »
这东西为啥能在itch红成那样
一个机翻狗  以下是机翻咚咚
克总与帝国:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷踪:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武装少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬剑:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼尔-顽抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前还在坑底慢慢弄或未发的东西:Gundog、少前同人系统、梵天狗校对、Mahō Shōjo  欢迎内洽