极简(口述)规则
选择自己角色整体的人设
选择氏族
选择心路
选择个性(本性与表性)
选择属性
1.你的身体属性(力量,敏捷,耐力),社交属性(魅力,操纵,外貌)和心理属性(感知,智力,机智)是你的属性
2.选择其中一个作为主要属性,一个作为次要属性,最后一个作为第三属性
3.在主要属性上分配7点,在次要属性上分配5点,在第三属性上分配3点,注意,初始时你在(力量,敏捷,耐力;魅力,操纵,外貌;感知,智力,机智)属性上都有基础的1点,7/5/3发分配在1的基础上加上去。
选择能力
1.能力分为三类,才艺,技能和知识。
2.与属性一样,你需要根据人设选出主次,第三
3.在主要能力上分配13点,在次要能力上分配9点,在第三能力上分配5点
身体Physical: 力量Strength 1,
敏捷Dexterity 1,
耐力Stamina 1
社交Social: 魅力Charisma 1,
操纵Manipulation 1,
外貌Appearance 1
心智Mental: 感知Perception 1,
智力Intelligence 1,
机智Wits 1
才艺Talents: 警觉Alertness 0,
运动Athletics 0,
(超自然)感知Awareness 0,
搏斗Brawl 0,
共情Empathy 0,
表达Expression 0,
威胁Intimidation 0,
领导Leadership 0,
“手法”Legerdemain 0,
欺瞒Subterfuge 0
技能Skills: 动物知识Animal Ken 0,
箭术Archery 0,
商业Commerce 0,
手艺Crafts 0,
礼节Etiquette 0,
白刃Melee 0,
表演Performance 0,
骑术Ride 0,
潜行Stealth 0,
生存Survival 0
知识Knowledges: 学院知识Academics 0,
解密Enigmas 0,
民俗Hearth Wisdom 0
调查Investigation 0,
法律Law 0,
医学Medicine 0,
神秘学Occult 0,
政治Politics 0,
统管Seneschal 0,
神学Theology 0
律能
在你的氏族异能上分配4点。比如要扮演梵卓氏族的Inez,她初始运用了比较“全面”的分配,分配了支配2,坚韧1,威仪1
初始人物要具备非氏族律能的话,只能通过自由点购买,而且可能需要合理的解释;日后可以通过经验,自我觉醒,向其他人学习获得非氏族律能(其中迅捷,坚韧,巨力这三种律能可以自行觉醒和进步)。贱民这种没有氏族异能的角色可以任意购买,反映他们在失去了三代吸血鬼对自身血液的印刻下,实现了吸血鬼尚无氏族之分时的返祖现象。
背景:分配5点;建议说书人可以根据需求再免费给与一些点数。
背景Backgrounds (5): 盟友Allies (凡人) 0,
替代身份Alternate Identity 0,
联络人Contacts 0,
领地Domain,
名声Fame,
世代Generation 0,
牲畜Herd 0,
影响力Influence 0,
导师Mentor 0,
武技训练(搏斗)Martial Training (Brawl) 0,
武技训练(白刃)Martial Training (Melee) 0,
武技训练(骑术)Martial Training (Ride) 0,
资源Resources 0,
侍从Retainers 0,
地位Status 0
你的团队可以将自己的背景加在一起(盟友,联络人,领地,牲畜,影响力,导师,资源,侍从),这样,可以超越正常的个人世代上限。但是说书人最好设定一个10点的上限。
随着故事的进行,说书人可以让玩家购买一些点数。
世代
每回合最大消耗血量 个人单项属性/能力/异能/背景的最大等级
0点,第十二代,11血 1 5
1点,第十一代,12血 1 5
2点,第十世代,13血 1 5
3点,第九世代,14血 2 5
4点,第八世代,15血 3 5
5点,第七世代,20血 4 6
美德
包括良知/坚信,自控/本能,以及勇气
在基础的1点上再分配七点。
前两项究竟如何取决于角色自己的心路,后一项则归于所有吸血鬼。
美德点数为1-5
你的角色的初始意志等级等同于自己的勇气。
Inez选择的是人性之路。因此具有良知与自控。她感觉自己的角色需要克制,那么,自控4,良知3,勇气3
心路等级
你心路的美德点数加起来便是初始人物的心路等级(良知/坚信+自控/本能)。点数为1-10,初始角色最低为5.
Magda的良心为3,自控为4,所以她开局在人性之路上有7级
心路等级对某些检定难度有修正,具体见角色的心路的外在表性,以及下表
心路等级 外在对检定难度修正
10 -2
8-9 -1
4-7 无
2-3 +1
1 +2
小径,绝大多数的心路之下都有一定的思维分异。比如王者之路下有骑士精神之径。
意志等级
角色的意志等级代表他抵抗诱惑,克制行为的能力。也是1-10
人类平均值为2-3,而玩家会发觉更高的意志大有用处。
角色初始的意志等级等同于他的勇气点数,但可以用自由点继续增加意志等级。
血池
你施展血之力的资源池,血池的最大血量取决于你的世代。
中世纪许多人终日游荡觅食,寻求果腹,吸血鬼也不例外。
你初始的血池内点数随机。投个骰子。结果还有再加上你的领地与牲畜的点数。总数不可超越世代上限。
Magda是第十一代,她的血池最大血量则为12.她没有领地与牲畜点,所以Inezroll了个D10,结果是2.意味着她开局饿着肚子。
选择优势与缺陷
优势与缺陷给你的角色一些特色。比如Sturdy的优势可能象征你角色的坚韧,或者体型壮实。
缺陷可以给你额外的自由点,而优势需要消耗对应的自由点。说书人可以给优势/缺陷点数总和一个上限。比如初始的优势最多7点,比如优势和缺陷需要在一定程度上对冲(优势4点,缺陷3点等等)
自由点
每个角色初始有15自由点。可以根据下表的消耗,进行分配
每点消耗
属性 5
能力 2
律能 7
血魔法道路 4
血魔法仪式 仪式等级
背景 1
美德 2
心路 2
意志 1
经验
特性 消耗
专精领域 1
新能力 3
新律能 10
新道(死灵法术或奇术) 7
提升道等级(死灵法术或奇术) 当前等级x4
血魔法仪式 仪式等级x2
属性 当前等级x4
氏族律能 当前等级x4
其他律能 当前等级x7
美德 当前等级x2(通过经验获取的美德点数不会增加基于美德的其他属性的点数)
道路美德 当前等级x2
意志等级 当前等级x1
心路等级 当前等级x2
专精领域Specialty,如果角色的一项属性/能力到达了4,她可以选择一项专精领域。此后,角色在那一领域上的检定,骰子出一个10会视作2成功。