作者 主题: 角色设定的另类设定法  (阅读 48310 次)

副标题: 自家角色设定规则的问题

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1612
  • 苹果币: 10
角色设定的另类设定法
« 回帖 #20 于: 2009-06-20, 周六 16:13:12 »
引用
在新的WOD系统,除非是特殊情况,一般掷出「1」的话并不会减骰数的了。

补充一下,我在前面提出的「以现有数值换回经验分」的构思,是用现有数值换回半价经验值的作法。
也有在想如果把这个开放在角色设定时用又如何。
之前有朋友算过,旧版的WoD忘记骰子数到多少,算上了出1会扣骰的机会反而亏。

至于半价换回经验点,可以试试看,不过以玩家的角度来看,这样换还满亏的,而且折半后换出来太少,也没什么意义。

离线 蛇骨

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 43
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #21 于: 2009-07-07, 周二 00:17:38 »
wod就是扮演扮演, 扮演口牙!!!! 纠结规则是无意义的。lol 扮演的好就+XP 扮演的8好就不升级。。。。  

离线 树林熊

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 420
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #22 于: 2009-07-07, 周二 06:17:19 »
wod那种区域式购点在游戏性和真实性两方面都还是不错的。。。
很多游戏包括电子游戏都是这类似的系统
魔法战斗属性特技什么的都分开加点,以免玩家只会一招鲜吃遍天破坏游戏乐趣

全自由购,哪怕加上单属性/技能上限
也会有缺心眼的player做出蓝博这种他擅长的方面无所不能,除此之外一无所长的怪物。。。
这种单薄得像纸片一样的人物往往和游戏的主旨是背道而驰的

 

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3627
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #23 于: 2009-07-07, 周二 08:13:54 »
但是其实大家还是更喜欢有大失败的系统....
新版WOD就是大失败少了很多而且基本都是自找的...
虽说这是DC固定到8的连带变化.....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
角色设定的另类设定法
« 回帖 #24 于: 2009-07-07, 周二 09:15:17 »
喜欢的不是有大失败的系统,而是那个系统所依附的背景吧……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3627
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #25 于: 2009-07-07, 周二 11:42:37 »
大失败非常有娱乐性啊...
ST有点幽默感的话...大失败往往会成为日后回忆时经常被提起津津乐道的事情...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 Bozar

  • 因为飞船故障迫降地球的喵星人,基本无害 | GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 88
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #26 于: 2009-07-07, 周二 15:23:30 »
背景有爱是最重要的,大失败这东西真的喜欢HR一下就可以了啊……

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
角色设定的另类设定法
« 回帖 #27 于: 2009-07-07, 周二 15:26:16 »
但是经常出现Botch的话,幽默感会疲劳的。而且记得老版WOD好像骰数越多越容易Botch这点也很奇怪。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
角色设定的另类设定法
« 回帖 #28 于: 2009-07-07, 周二 15:28:07 »
VtM和VtR有啥背景的区别么?我怎么觉得都很像。当然最近刚刚看过Blade Runner的电影,发现自己对现代有点Punk的东西真是没有爱,所以可能有区别也没有感觉的说。
« 上次编辑: 2009-07-07, 周二 15:28:36 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Bozar

  • 因为飞船故障迫降地球的喵星人,基本无害 | GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 88
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #29 于: 2009-07-07, 周二 18:09:32 »
引用
但是经常出现Botch的话,幽默感会疲劳的。而且记得老版WOD好像骰数越多越容易Botch这点也很奇怪。
旧版的DC和DP(检定时d10的个数)都是可变的,基础DC是6。每次投出1抵消一个成功,如果1比成功数多的话就是Botch。考虑到出1的概率是10%,而成功的概率在10%~40%之间(DC低于6的情况也有,这里先不考虑了),骰数多了未必越容易大失败吧……当然我也没仔细算过,只是这么一说而已……

引用
VtM和VtR有啥背景的区别么?我怎么觉得都很像。当然最近刚刚看过Blade Runner的电影,发现自己对现代有点Punk的东西真是没有爱,所以可能有区别也没有感觉的说。
有区别。大的趋势就是新版比旧版在设定上有不少简化,上手更快一些吧。另外旧版为了迎合世纪末的主题突出强调了“木日审判”的氛围,新版可能就不以这方面为卖点了。