作者 主题: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?  (阅读 5456 次)

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离线 霜千翎

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Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
« 回帖 #15 于: 2017-07-11, 周二 14:32:28 »
 :em009还好pc是“既然dm想营造恐怖的氛围我就尽量往我害怕的方法去幻想的妹子!”

离线 Kerona

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Re: 【探討】有沒有什麼描述掉SAN的優質表述?
« 回帖 #16 于: 2017-07-11, 周二 14:59:54 »
好文,mark
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

离线 helseed

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Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
« 回帖 #17 于: 2017-07-11, 周二 18:54:24 »
其實恐怖氣氛的塑造很看pc的……

人有一個本能,就是排斥厭惡和恐懼的本能。所以當我們感到害怕的時候會試圖說個笑話緩解氣氛,看恐怖電影的時候也會時不時轉移一下話題以避免太過緊張。

人還有一個本能,就是不服輸的本能。上面的例子只會發生在有人陪著自己做這些事的時候,一方面是因為說笑話或者轉移話題不能自己跟自己做(至少對於大部分人來說如此),另一方面有時候并不擔心自己會害怕——尤其當你知道恐怖電影的內容都是假的——而是擔心自己害怕的樣子被別人看見,會被笑話。

所以有時候當這兩個本能一起作用的時候,玩家會主觀抗拒接受主持人的恐懼暗示,故意搞一些出戲的東西,意圖表達『我沒有被你嚇到哦』。

所以描述的重點應該是盡量淡化主持人的存在感,讓主持人的話語好像玩家自己的思念那樣擴散,這就要求主持人要麼比較有感染力,能夠讓周圍的人一定程度接受自己的思維暗示,要麼比較有洞察力,可以掌握該玩家觀察和思考問題的方式。

所以其實並不存在對於任何人都適用的『描述方式』

當然,對抗心太強的玩家還是踢了吧。

另外我怎麼不覺得愛手藝本人的描述很好呢……
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)

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Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
« 回帖 #18 于: 2017-07-12, 周三 11:31:08 »
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)

并沒有在針對你的帖子回答……

不過你既然說到這個,我的意思其實是,在主持人給個眼神就能自high和必須踢出去以維護遊戲氣氛的玩家之間,其實存在著並不極端的絕大多數。多數玩家會產生對抗心裡但並不會嚴重到必須踢出去,這時候就需要合適的引導。

比如我見過的玩家里,有的喜歡自虐恨不得各種會導致瘋狂的事情都發生在自己身上,他們會對有人搶戲產生對抗心裡(尤其是npc)。有的則很害怕吃癟但是可以用旁觀者的角度做出合理的扮演,他們會對直接發生在自己身上的倒霉事產生對抗心裡。主持人需要時刻關注玩家的喜好類型。

离线 小丁

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Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
« 回帖 #19 于: 2017-07-12, 周三 11:40:50 »
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)

并沒有在針對你的帖子回答……

不過你既然說到這個,我的意思其實是,在主持人給個眼神就能自high和必須踢出去以維護遊戲氣氛的玩家之間,其實存在著並不極端的絕大多數。多數玩家會產生對抗心裡但並不會嚴重到必須踢出去,這時候就需要合適的引導。

比如我見過的玩家里,有的喜歡自虐恨不得各種會導致瘋狂的事情都發生在自己身上,他們會對有人搶戲產生對抗心裡(尤其是npc)。有的則很害怕吃癟但是可以用旁觀者的角度做出合理的扮演,他們會對直接發生在自己身上的倒霉事產生對抗心裡。主持人需要時刻關注玩家的喜好類型。
我就是从后者转变成了前者
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