作者 主题: 松绿石·焰 1级游荡剑客 2XP(PFS角色卡,废弃)  (阅读 4732 次)

副标题: 234479-6 Turquoise . Homura ( Liberty's Edge)

离线 梦子

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名字 松绿石·焰  职业 1级游荡剑客 1级神策
所属势力:自由尖兵
阵营 守序善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别 ♀ 种族 半身人(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 正常视觉
先攻+4 察觉+2
语言:通用语,塔尔丹语,天州语,半身人语
"呼噶!原来是这样咩!"
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold —GP
     

剧透 -   :
力量8-1半身人-2
敏捷184半身人+2
体质142
智力100
感知100
魅力163半身人+2
BAB+2CMB+1CMD 15

攻击
投石索攻击+6(2基础4敏捷1体型-1力量)1d3/x2/钝击50尺,弹射
拳套攻击+7(2基础4敏捷1体型)1d3-1/19-20/x2/钝击5尺

防御
AC 15(+4敏捷,+4护盾,+1体型),措手不及14,接触15
HP 20(2d10,4体质)
强韧+5,反射+7,意志+3
特殊防御:对恐惧+2士气(战前悼词集)。每天3次,获得+3幸运加值。吸入式豁免+1.

种族特性和背景特性

背景
好奇猫(魔法):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(信仰):天命眷顾着你,所有基于幸运的加值额外+1。

种族
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。

天赋职业:+2/4 快乐人生


职业特性
游荡剑客
大胆协作(Daring Teamwork,EX)(持续3+1=4轮)
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

派头(Ex)(4/日):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

神策
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。
此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。
要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。


专长
武器娴熟(职业,特殊):轻型武器与单手穿刺武器的攻击,敏捷替代力量,在其它任何时候,该能力等同于武器娴熟。
战斗反射(1级):借机攻击使用次数等同于1+敏捷调整。
确保退路(团队,引导1级):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。


技能加点(6点,+6职业)
魅力类:
交涉+7(+1技能+3本职+3魅力)
唬骗+8(+1技能+3本职+3魅力)
使用魔法装置+7(+1技能+3本职+3魅力)
表演+8(+2技能+3本职+3魅力)
敏捷系
逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)


财产
剧透 -   :
装备
投石索0GP0磅1个,初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
+1抗力斗篷1000gp0磅1,1豁免。4号记录单。

魔法物品
寻路仪1gp1磅1,光亮术,寻路的生存能力+2。1号记录单。
地狱治疗魔杖47/502PP0磅1,CL1地狱治疗。4号记录单。

杂物
精致背包5GP4磅1个,4号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。
磨刀石、耳塞0.05gp0磅1,声波豁免+2,首次攻击命中时伤害+1。4号记录单。
战前悼词集50gp0磅1,恐惧豁免+2。4号记录单。
万能钥匙85gp0磅1,+10解除锁。4号记录单。
医生面具50gp0磅1,+1背景对抗吸入式豁免。4号记录单。
剩余金币111.95gp17磅/26磅,轻载(背吧丢给伙伴)


探索者资历
吼拉姆的冒险经历及所得~
1号记录单:最初试炼
剧透 -   :
奖励:0.5XP,1PP,215GP(半速),日常工作:10GP
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。

花费

购物
寻路仪:-1PP
记录单
1号记录单,最初试炼
势力任务
在艾巴萨罗姆宣扬奴隶制的弊端,完成在奴隶制合法的地区向至少20人传递自由、民主的信仰精神。

2号记录单:商团之萌
剧透 -   :
奖励:0.5XP,1PP,215GP(半速),日常工作:100GP
特殊福利
内部知识: 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德 勋爵的推荐信:你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。

花费

购物
细剑:20GP
链家衫:100GP
炼金工作台:200GP
角斗剪:20GP
法术书:15GP
施法材料包:5GP
腹卷:3GP
记录单
2号记录单,商团之萌
势力任务
破坏盾徽的阴谋,击败了用毒品奴役人民的邪恶坏蛋,嘿咻!

3号记录单:艾巴萨罗姆奴隶船
剧透 -   :
奖励:0.5XP,1PP,257GP(半速),日常工作:100GP
特殊福利
自由永不停歇(自由尖兵):快速的思维和行动是一名自由英雄的必要元素。当你准备采取保护他人的行动,或为他人进行辩护时,可以划掉这个福利,双骰取高。

花费

购物

记录单
3号记录单,艾巴萨罗姆奴隶船
势力任务
找到了一艘奴隶船,拯救了大把的奴隶,嘿咻!

4号记录单:负伤幽魂
剧透 -   :
奖励:0.5XP,1PP,235GP(半速),日常工作:100GP
特殊福利
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)

卖出
炼金工作台:200GP
角斗剪:20GP
法术书:15GP
施法材料包:5GP
腹卷:3GP
细剑:20
链甲衫:100
花费

购物
地狱治疗魔杖:2PP
精致背包:50GP
万能钥匙:85GP
战前悼词集:50GP
医生口罩:50GP
耳塞,磨刀石:0.05GP
+1抗力斗篷:1000GP
记录单
4号记录单,负伤幽魂
势力任务
破坏当地法律,偷偷闯进民宅寻找需要的资料,拿走无主的治疗药剂喂给了队友~。吼姆拉强无敌。

势力单
自由尖兵势力单
特殊福利:
剧透 -   :
自由斗士:对奴隶主的攻击或伤害增加1点。奴隶主的定义是至少拥有5个奴隶,或对1个生物至少保有1天的法术控制,或人口贩子。


剧透 -   :
1号记录单:传教,告诉给20人奴隶是不合法的。
2号记录单:打败了一个奴隶主。
3号记录单:拯救奴隶。
4号记录单:破坏当地法律,偷偷闯进民宅寻找需要的资料,拿走无主的治疗药剂喂给了队友。
« 上次编辑: 2017-10-22, 周日 09:13:23 由 梦子 »
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