属性力量 | 20 | 5(花费13点) | 升级+1,增强+2 |
敏捷 | 16 | 3(花费2点) | 升级+1,增强+2 |
体质 | 18 | 4(花费5点) | 种族+2,增强+2 |
智力 | 12 | 1(花费2点) |
感知 | 18 | 4(花费5点) | 种族+2,增强+2 |
魅力 | -7 | -2(花费-4点) | 种族-2 |
攻击+1暴怒精金矮人长柄战锤 | +13/+8(+5属性+1增强+10BAB-3猛力) | 2d6+7+9猛力攻击/x3/钝击 | 5尺 |
特殊能力:化形狂暴(虎,37轮)
特殊攻击:
特殊能力:
防御AC 21(+3敏捷,+4感知,+4法甲),措手不及18,接触17+4
HP 96(11d8,33体质.5本职)
强韧+14,反射+8,意志+9 (狂暴+2,迷信+4)
特殊防御:DR2/-
种族特性和背景特性防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
背景
职业特性天赋职业:野蛮人(37轮狂暴)
化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Shape I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。原本狂暴效果提供的加值和减值之外的附加效果,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。
本能力调整了狂暴。
混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。
本能力取代精通直觉闪避。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):3级时,当元素斗士狂暴时一次性受到一种数值不小于他野蛮人等级的元素伤害时,他当日狂暴总轮数增加1轮。在6级,及之后每3级时,每次受元素伤害增加轮数的数值再加1,最高为18级时+6轮每次受伤。该能力取代陷阱感知。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
专长健壮(1级,种族)
猛力攻击(1级)
白鹤拳(1级,职业,流派)
矮人恨意流(3级)
坚韧,顽强(5级,职业)
坚毅(5级)
矮人怒如火(7级战斗)
Dwarven Seething (Combat)
是仇恨驱使着你挥舞着手中的武器。
先决条件:矮人恨意流,基本攻击加值+5,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人恨意流时,若有一名敌人以一次攻击命中你(包括需要进行攻击检定的法术),你便能够以直觉动作,来使用防御训练或仇恨种族特性的加值(由你选择)对抗该目标,无论敌人的种族类型或亚种为何。该能力持续至敌人死亡、战斗结束、你改变流派、或者你使用该能力指定不同的敌人为目标时为止,以较先发生者为准。
矮人气到炸(9级战斗)
Dwarven Fury (Combat)
你能够引导自身的恨意,并利用它来对抗大量的敌人。
先决条件:矮人恨意流,矮人怒如火,基本攻击加值+7,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人怒如火时,你能够同时维持防御训练与仇恨种族特性带来的奖励,并且可以用于对抗任意数量的敌人。
技能加点(53点,42职业11智力,护甲减值0)察觉:+18(11技能3本职4感知)
商人:+8(1技能3本职4感知)
医疗:+8(1技能3本职4感知)
生存:++18(11技能3本职4感知)
攀爬:+9(1技能3本职5力量)
游泳:+9(1技能3本职5力量)