作者 主题: Heroes of Battle 专长  (阅读 20577 次)

副标题: 没什么特别好用的专长,不过看看就顺便翻了…

离线 黑夜蝙蝠

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Heroes of Battle 专长
« 于: 2009-08-09, 周日 19:55:20 »
E:领导者专长部份有特别提出成一区。
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《战争英雄》专长部份
  本部份描述了新的专长,它们对传统的D&D战役通常有帮助,但它们真正出色的地方是用于战场上。

擅长弩炮(Ballista Proficiency)
 你受过操作弩炮的训练。
  效果:当你使用弩炮(见65页)进行攻击检定时,不会承受不擅长武器的-4减值。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择擅长弩炮(见《玩家手册》第30页)。

格挡飞箭(Block Arrow)
 你能用盾牌格挡箭矢。
  先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
  效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。

调整射击(Coordinated Shot)
 你具有惊人的天赋,能让远程攻击穿过盟友。
  先决条件:近程射击,精准射击。
  效果:当你对敌人进行远程攻击,而且该敌人因为你盟友(们)的位置而获得掩蔽时,你能忽视该敌人因为掩蔽所带来的AC加值。若该敌人的掩蔽源自其它因素,此专长没有效果。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择调整射击(见《玩家手册》第30页)。

英勇重整(Courageous Rally)
 你能使用吟唱能力来重整士气低落的敌军。
  先决条件:吟唱(提振士气)职业特性。
  效果:当你使用吟唱来提振士气时,你能进行一个实时重整检定(Rally chack,见73页),这是用来启动吟唱能力的同个动作的一部分。你的重整检定能加上士气加值,数值等同于你的提振士气能力所给予的加值。

扩展勇气灵光(Expanded Aura of Courage)
 你的勇气灵光能保护更多盟友。
  先决条件:勇气灵光职业特性。
  效果:你的勇气灵光现在影响自身60呎范围内的盟友。
  正常:没有此专长时,你的勇气灵光只对10呎内的盟友起作用。

攻城武器专家(Expert Siege Engineer)
 你特别善于操作攻城武器,像是投石机或攻城槌
  先决条件:专业(攻城武器师)8级。
  效果:当你使用攻城武器时,你在攻击与伤害骰上各获得+2表现加值(第四章有操作攻城武器的规则)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择攻城机械专家(见《玩家手册》第30页)。

游击斥候(Guerrilla Scout)
 你知道如何让感官发挥最大效果。
  效果:你的先攻权检定获得+1加值。
  你的聆听与侦查技能只需花费1点技能点,即使这二项技能对你来说是跨职技能也一样,但你能购买的跨职技能的最大级数不会改变。
  正常:假如聆听与侦查对你来说是跨职技能,当你没有此专长时,这些技能的每一级数皆需花费2点技能点来购买。

游击战士(Guerrilla Warrior)
 你知道如何轻声移动,即使穿着盔甲也一样。
  效果:当你穿着轻型或中型盔甲时,盔甲的防具减值降低1点(最小0)。
  你的躲藏与潜行技能只需花费1点技能点,即使这二项技能对你来说是跨职技能也一样,但你能购买的跨职技能的最大级数不会改变。
  正常:假如躲藏与潜行对你来说是跨职技能,当你没有此专长时,这些技能的每一级数皆需花费2点技能点来购买。

骑乘灵活移动(Mounted Mobility)
 你精通于骑乘状态中闪躲对手。
  先决条件:骑乘战斗,骑术4级。
  效果:若你处于骑乘状态,当你的坐骑移出威胁范围并引发机会攻击时,你与你的坐骑皆在AC上获得+4闪避加值来对抗此攻击。
  当你或你的坐骑失去AC上的敏捷加值(若有)时,你也同样失去闪避加值。不像其它类型的加值,各项闪避加值可以累加。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择骑乘灵活移动(见《玩家手册》第30页)。

天生领导者(Natural Leader)
 你具有天生的领导风范。
  先决条件:魅力13。
  效果:你的重整检定(见73页)获得+4加值。

俯射(Plunging Shot)
 当目标在你下方时,你能借由地心引力来使远程攻击造成额外伤害。
  先决条件:敏捷13,近程射击。
  效果:如果你的目标位置至少低于你30呎,当你使用投炸武器或投掷武器时,你造成额外1d6点伤害。

准备射击(Ready Shot)
 对于冲刺过来的对手,你能以远程武器进行优势射击。
  先决条件:近程射击。
  效果:你能以一个准备动作,用远程武器射击朝你冲刺过来的敌人。你必须等到目标距离你15呎之内才能攻击。如果你这次准备的攻击成功命中,你造成额外3d6点伤害。免疫致命一击效果的生物也同样免疫此额外伤害。

盾墙(Shield Wall)
 你精于与其它持盾者结成阵型。
  先决条件:擅长盾牌。
  效果:当你与邻接的盟友都持用盾牌时,你AC上的盾牌加值增加2。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择盾墙(见《玩家手册》第30页)。

老兵知识(Veteran Knowledge)
 你拥有他人没有的能力,能看出潜在的战场优势。
  先决条件:基本攻击加值+2,知识(历史)1级。
  效果:你在为了得到战略优势(见70页「Strategic Advantages」)所进行的知识检定上获得+5加值。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择老兵知识(见《玩家手册》第30页)。

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[边栏]领导者专长(Leader Feats)
  本书新增一种新类型的专长:领导者专长。此类型专长能提高或改变领导力专长的效果(该专长请见《玩家手册》第97页的描述,在《城主指南》第106页中则有更详细的说明)。领导者专长的特色在于,它能影响你的部属与追随者,但对你的盟友则没有作用。
  因为所有的领导者专长都需要领导力作为先决条件,因此你需要经过DM的同意才能在游戏中使用这些专长。如果DM不喜欢在战役中加入领导力专长,那所有的领导者类型专长也同样禁用。
  除了领导者专长本身列出的效果之外,角色每取得一项领导者专长,领导力调整值就+1。
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额外追随者(Extra Followers)[领导者]
 你的领导魅力吸引了更多追随者到你的旗帜下。
  先决条件:魅力13,领导力。
  效果:依据你的领导调整值(见《城主指南》第106页),你能带领表中数值二倍的追随者。举例来说,若一位人物拥有领导力与15点领导力调整值,他能带领四十名1级追随者、四名2级追随者与二名3级追随者

进阶部属(Improved Cohort)[领导者]
 你吸引了比之前更强力的部属。
  先决条件:魅力15,领导力。
  效果:当你从领导力专长获得部属时(见《城主指南》第106页),该部属的最高等级只比你人物的等级低1级。
  正常:没有此专长时,部属等级比共事的玩家人物等级要低2级。

领导力鼓舞(Inspirational Leadership)[领导者]
 你的部属与追随者对你目标格外忠诚。
  先决条件:魅力15,领导力。
  效果:对于你从领导力专长所获得部属与追随者们,只要开战前他们的士气没有低于正常值(见73页「士气状态」),当战斗开始时,他们都会处于振奋(heartened)状态(受振奋的角色在对抗恐惧的意志检定上获得+1士气加值,同时在士气检定上也获得同样加值)。如果你的部属或追随者在开战前就已经处于颤栗(shaken)或更差的状态,他们便无法获得专长的效果。
  当你重整从领导力专长所获得的部属与追随者时,你进行的重整检定获得+5加值。

受训部属(Practiced Cohort)[领导者]
 你的部属能像你队伍中的一份子好好合作。
  先决条件:魅力15,领导力。
  效果:你借由领导力专长所召集的部属能获得任何你具有的团队合作效果(见115页「Teamwork Benefits」),即使他不满足该效果的团队成员先决条件也一样。
  另外,你的部属不计入团队中正常的八名成员的限制,在团队中他的出现也不影响其它角色的能力或限制团队合作效果。
  正常:如果你没有此专长,队伍中的八名成员都必须符合适当的团队成员先决条件,才能享有团队合作效果。同样的,队伍中的最大成员数是八名。

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出处:《战争英雄》(Heroes of Battle)P.96–99
译者:E
« 上次编辑: 2009-08-10, 周一 19:22:31 由 黑夜蝙蝠 »

离线 weight21g

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« 回帖 #1 于: 2009-08-09, 周日 20:56:47 »
格挡飞箭(Block Arrow)
 你能用盾牌格挡箭矢。
  先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
  效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。
格挡的时候,远程武器会不会攻击到盾牌上,刷刷几箭就把盾牌给射暴了。
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的

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« 回帖 #2 于: 2009-08-09, 周日 22:29:43 »
引用
格挡飞箭(Block Arrow)
 你能用盾牌格挡箭矢。
  先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
  效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。
格挡的时候,远程武器会不会攻击到盾牌上,刷刷几箭就把盾牌给射暴了。
按照规则,除非对方用破武,不然不会。

毕竟这年头长枪都可以拿来挡箭矢了,而且还可以无限挡……盾牌才挡几箭就自爆,那也太哀伤了。 :em006

再者,按照拨挡飞箭的思路,可以当成盾牌与箭矢有角度,所以箭矢是从盾牌上「滑开」而不是正面被盾牌「挡下」的。
« 上次编辑: 2009-08-09, 周日 22:34:12 由 Enviness »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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« 回帖 #3 于: 2009-08-09, 周日 22:34:48 »
调整射击(Coordinated Shot)
 你具有惊人的天赋,能让远程攻击穿过盟友。
  先决条件:近程射击,精准射击。
  效果:当你对敌人进行远程攻击,而且该敌人因为你盟友(们)的位置而获得掩蔽时,你能忽视该敌人因为掩蔽所带来的AC加值。若该敌人的掩蔽源自其它因素,此专长没有效果。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。
 

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« 回帖 #4 于: 2009-08-10, 周一 00:40:53 »
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调整射击(Coordinated Shot)
 你具有惊人的天赋,能让远程攻击穿过盟友。
  先决条件:近程射击,精准射击。
  效果:当你对敌人进行远程攻击,而且该敌人因为你盟友(们)的位置而获得掩蔽时,你能忽视该敌人因为掩蔽所带来的AC加值。若该敌人的掩蔽源自其它因素,此专长没有效果。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。

被发现复制贴上… :em003
已更正,感谢~

离线 黑夜蝙蝠

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Heroes of Battle 专长
« 回帖 #5 于: 2009-08-10, 周一 19:23:56 »
「Practiced Cohort」专长的内容作了更改。

对不起,我脑残了,一整个翻错…(倒

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Re: Heroes of Battle 专长
« 回帖 #6 于: 2013-01-06, 周日 12:48:09 »
引用
格挡飞箭(Block Arrow)
 你能用盾牌格挡箭矢。
  先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
  效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。
格挡的时候,远程武器会不会攻击到盾牌上,刷刷几箭就把盾牌给射暴了。
按照规则,除非对方用破武,不然不会。

毕竟这年头长枪都可以拿来挡箭矢了,而且还可以无限挡……盾牌才挡几箭就自爆,那也太哀伤了。 :em006

再者,按照拨挡飞箭的思路,可以当成盾牌与箭矢有角度,所以箭矢是从盾牌上「滑开」而不是正面被盾牌「挡下」的。
真正的格挡不是电影里的那种,是要反射神经一碰到就赶紧缩一下来卸力的
你说的那种是AC被破的结果的一种
DND是很抽象的
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: Heroes of Battle 专长
« 回帖 #7 于: 2013-01-22, 周二 15:58:45 »
专长
这个章节中的专长在传统的D&D游戏中依然可以使用,但他们将在战场上展露出真正的光芒。

弩炮娴熟(BALLISTA PROFICIENCY)
你受过使用弩炮的训练
效果:当你使用弩炮(65页)时,你不需要在攻击检定上承受正常需要的-4减值。
特殊:一个战士可以选择「弩炮娴熟」为其战士额外专长(见PHB38页)。

遮蔽箭矢(BLOCK ARROW)
你能用盾牌遮挡住袭来的箭矢。
前提条件:敏捷13,擅长盾牌
效果:你必须持有一面盾牌来使用此专长。每轮一次,当你被远程武器击中时,你能用盾牌挡开它,不受到任何伤害。你必须能意识到这次攻击,并且不处于措手不及状态。大型武器的远程攻击(如巨人投出的巨石)泼溅武器,以及法术发出的远程攻击(如「马友夫强酸箭」)不能被挡开。
特殊:一个战士可以选择「遮蔽箭矢」为其战士额外专长(见PHB38页)。

协调射击(COORDINATED SHOT)
对于越过盟友的远程射击,你有非凡的天赋
前提条件:近程射击,精准射击
效果:当你射击一个被你盟友掩蔽的敌人的时候,你可以无视他因此获得的AC加值。其他途径获得的掩蔽不受影响。
特殊:一个战士可以选择「协调射击」为其战士额外专长(见PHB38页)。

勇气重振(COURAGEOUS RALLY)
你能以你诗人的音乐重振战士的士气。
前提条件:诗人音乐(激发勇气)职业能力
效果:当你使用激发勇气音乐时,作为动作的一部分,你能做一个重振士气检定(译者注:rally check,73页)。你可以把你的激发勇气的士气加值加在这个重振士气检定上。

扩展勇气灵光(EXPANDED AURA OF COURAGE)
你的勇气灵光范围大于寻常的勇气灵光
前提条件:勇气灵光职业能力
效果:你的勇气灵光可以影响你周围60英尺的范围。
正常:如无此专长,你的勇气灵光只在周围10尺范围生效。

专家级攻城师(EXPERT SIEGE ENGINEER)
你在使用攻城武器(如弹射弩,攻城锤)方面有很高的水准。
前提:专业(攻城师)8级
效果:在使用攻城武器时,你的攻击检定和伤害掷骰获得+2表现加值.(第四章有操作攻城武器的说明)。
特殊:一个战士可以选择「专家级攻城师」为其战士额外专长(见PHB38页)。

游击队侦查(GUERRILLA SCOUT)
你知道如何运用你的感官获得更多益处。
效果:你先攻检定得到+1加值,即使侦查和聆听对你来说是跨职技能,你也可以花费一个技能点提升一级。这两个技能对你来说的最大等级保持不变。
通常:如果侦查和聆听对你来说是跨职技能,你需要花费两个技能点来提升一级。

游击队武士(GUERRILLA WARRIOR)
你知道如何无声地移动,哪怕身着铠甲。
效果:当你穿着轻甲或中甲时,你的盔甲减值减少1(最低为0)。即使潜行和躲藏对你来说是跨职技能,你也可以花费一个技能点提升一级。这两个技能对你来说的最大等级保持不变。
通常:如果潜行和躲藏对你来说是跨职技能,你需要花费两个技能点来提升一级。

骑乘机动(MOUNTED MOBILITY)
你长于在骑乘经过敌人时闪避他的攻击
先决条件:骑乘战斗,骑术4级
效果:骑乘状态下,对抗移出敌人威胁范围的借机攻击时,你和你的坐骑在AC上都获得+4闪避加值。
你或你的坐骑失去AC敏捷加值时,也会失去来自这个专长的AC加值,不像大部分其他加值,闪避加值可以和任何加值叠加。
特殊:一个战士可以选择「骑乘机动」为其战士额外专长(见PHB38页)。

天赋领袖(NATURAL LEADER)
你有天生的领导才能。
先决条件:魅力13
效果,你在重振士气检定上获得+4加值(见73页)。

突降射击(PLUNGING SHOT)
你能运用重力,用远程武器对低于你的目标造成额外伤害。
先决条件:敏捷13,近程射击
效果:如果目标至少低于你30尺,你的投掷武器和弹射武器造成1d6额外伤害。

预备射击(READY SHOT)
你能用远程武器对冲向你的敌人造成毁灭性的攻击。
先决条件:近程射击
效果:你可以准备动作对一个对你冲锋的敌人射击,你必须等他进入15尺范围内才能射击,如果你击中了,你能造成3d6额外伤害。免疫重击的生物也免疫此额外伤害。

盾墙(SHIELD WALL)
你在身旁有另一个持盾者时能更好的防御。
前提条件:擅长盾牌
效果:当你与邻接一个盟友都持着盾牌时,你AC的盾牌加值+2。
特殊:一个战士可以选择「盾墙」为其战士额外专长(见PHB38页)。

老兵知识(Veteran Knowledge)
别人做不到,但你能看到战场上潜在的优势
前提条件:BAB+2,知识(历史)1级
效果:你在获得战场优势(70页)的知识检定上获得+5加值。
特殊:一个战士可以选择「老兵知识」为其战士额外专长(见PHB38页)。

惨烈一撞以警后人
« 上次编辑: 2013-01-28, 周一 00:34:38 由 追寻者端木 »
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

离线 zghzgh1779

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Re: Heroes of Battle 专长
« 回帖 #8 于: 2013-01-22, 周二 20:52:45 »
专长
这个章节中的专长在传统的D&D游戏中依然可以使用,但他们将在战场上展露出真正的光芒。

弩炮娴熟(BALLISTA PROFICIENCY)
你受过使用弩炮的训练
效果:当你使用弩炮(65页)时,你不需要在攻击检定上承受正常需要的-4减值。
特殊:一个战士可以选择「弩炮娴熟」为其战士额外专长(见PHB38页)。

遮蔽箭矢(BLOCK ARROW)
你能用盾牌遮挡住袭来的箭矢。
前提条件:敏捷13,擅长盾牌
效果:你必须持有一面盾牌来使用此专长。每轮一次,当你被远程武器击中时,你能用盾牌挡开它,不受到任何伤害。你必须能意识到这次攻击,并且不处于措手不及状态。大型武器的远程攻击(如巨人投出的巨石)泼溅武器,以及法术发出的远程攻击(如「马友夫强酸箭」)不能被挡开。
特殊:一个战士可以选择「遮蔽箭矢」为其战士额外专长(见PHB38页)。

协调射击(COORDINATED SHOT)
对于越过盟友的远程射击,你有非凡的天赋
前提条件:近程射击,精准射击
效果:当你射击一个被你盟友掩蔽的敌人的时候,你可以无视他因此获得的AC加值。其他途径获得的掩蔽不受影响。
特殊:一个战士可以选择「协调射击」为其战士额外专长(见PHB38页)。

勇气重振(COURAGEOUS RALLY)
你能以你诗人的音乐重振战士的士气。
前提条件:诗人音乐(激发勇气)职业能力
效果:当你使用激发勇气音乐时,作为动作的一部分,你能做一个重振士气检定(译者注:rally check,73页)。你可以把你的激发勇气的士气加值加在这个重振士气检定上。

扩展勇气灵光(EXPANDED AURA OF COURAGE)
你的勇气灵光范围大于寻常的勇气灵光
前提条件:勇气灵光职业能力
效果:你的勇气灵光可以影响你周围60英尺的范围。
正常:如无此专长,你的勇气灵光只在周围10尺范围生效。

专家级攻城师(EXPERT SIEGE ENGINEER)
你在使用攻城武器(如弹射弩,攻城锤)方面有很高的水准。
前提:专业(攻城师)8级
效果:在使用攻城武器时,你的攻击检定+2,伤害检定+4.(第四章有操作攻城武器的说明)。
特殊:一个战士可以选择「专家级攻城师」为其战士额外专长(见PHB38页)。

游击队侦查(GUERRILLA SCOUT)
你知道如何运用你的感官获得更多益处。
效果:你先攻检定得到+1加值,即使侦查和聆听对你来说是跨职技能,你也可以花费一个技能点提升一级。这两个技能对你来说的最大等级保持不变。
通常:如果侦查和聆听对你来说是跨职技能,你需要花费两个技能点来提升一级。

游击队武士(GUERRILLA WARRIOR)
你知道如何无声地移动,哪怕身着铠甲。
效果:当你穿着轻甲或中甲时,你的盔甲减值减少1(最低为0)。即使潜行和躲藏对你来说是跨职技能,你也可以花费一个技能点提升一级。这两个技能对你来说的最大等级保持不变。
通常:如果潜行和躲藏对你来说是跨职技能,你需要花费两个技能点来提升一级。

骑乘机动(MOUNTED MOBILITY)
你长于在骑乘经过敌人时闪避他的攻击
先决条件:骑乘战斗,骑术4级
效果:骑乘状态下,对抗移出敌人威胁范围的借机攻击时,你和你的坐骑在AC上都获得+4闪避加值。
你或你的坐骑失去AC敏捷加值时,也会失去来自这个专长的AC加值,不像大部分其他加值,闪避加值可以和任何加值叠加。
特殊:一个战士可以选择「骑乘机动」为其战士额外专长(见PHB38页)。

天赋领袖(NATURAL LEADER)
你有天生的领导才能。
先决条件:魅力13
效果,你在重振士气检定上获得+4加值(见73页)。

突降射击(PLUNGING SHOT)
你能运用重力,用远程武器对低于你的目标造成额外伤害。
先决条件:敏捷13,近程射击
效果:如果目标至少低于你30尺,你的投掷武器和弹射武器造成1d6额外伤害。

预备射击(READY SHOT)
你能用远程武器对冲向你的敌人造成毁灭性的攻击。
先决条件:近程射击
效果:你可以准备动作对一个对你冲锋的敌人射击,你必须等他进入15尺范围内才能射击,如果你击中了,你能造成3d6额外伤害。免疫重击的生物也免疫此额外伤害。

盾墙(SHIELD WALL)
你在身旁有另一个持盾者时能更好的防御。
前提条件:擅长盾牌
效果:当你与邻接一个盟友都持着盾牌时,你AC的盾牌加值+2。
特殊:一个战士可以选择「盾墙」为其战士额外专长(见PHB38页)。

老兵知识(Veteran Knowledge)
别人做不到,但你能看到战场上潜在的优势
前提条件:BAB+2,知识(历史)1级
效果:你在获得战场优势(70页)的知识检定上获得+5加值。
特殊:一个战士可以选择「老兵知识」为其战士额外专长(见PHB38页)。

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Re: Heroes of Battle 专长
« 回帖 #9 于: 2013-01-23, 周三 08:36:52 »
坏剑正在翻译全本的《会战英雄》和《模型手册》
因为是力求字斟句酌,所以翻译是在复制了全部英文后的作业中,每处章节都有涉及,说不上进度如何
为预防撞车,不要脸的提前声明
还有一些别的比如《完全武者》、《城主指导2》,希望不要撞车
如果有大神希望接盘的,还请留言,我就不花太多神去那一章了
如果其他华语网站已有翻译,还请告知连接,以作参考

稍后放出本人总结的这两本书已有人翻译完全的部分
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。