寻死者(death delver)
等级 BAB 强韧 反射 意志 等级 1 2 3 4 能力
1 0 2 0 2 0 感知死亡,叱呵亡灵
2 1 3 0 3 1 已逝灵魂,自发施法
3 2 3 1 3 1 0 防死结界1/天
4 3 4 1 4 1 1 顽强
5 3 4 1 4 1 1 0 恐惧灵光
6 4 5 2 5 1 1 1 防死结界2/天
7 5 5 2 5 2 1 1 0 诈死
8 6 6 2 6 2 1 1 1 生机勃勃
9 6 6 3 6 2 2 1 1 防死结界3/天
10 7 7 3 7 2 2 2 1 ⑨命
生命骰:D8
升级技能点数:2+智力调整
本职技能列表:专注,手艺,收集信息,知识(神秘),知识(宗教),聆听,专业,搜索,法术辨识,侦查
进阶条件:
豁免:基本意志豁免+2
技能:专注8级,医疗2级,知识(宗教)4级
特殊:必须有濒死体验(生命值低于0并活下来)
职业特性:
施法能力:作为寻死者,你能施展少量神术。要施展法术,你的感知必须达到10+法术等级。寻死者的奖励法术基于感知属性,DC为10+法术等级+感知调整。若你在一个等级上某个法术等级的施法次数为0次,那么你只能通过感知属性获得的奖励法术位来施法,寻死者的法术列表见后,如牧师般自动学会所有法术,并选择其中一部分来准备。
寻死者需要每晚花一个小时静思死亡来获得每日法术,休息时间对寻死者准备法术没有影响。
感知死亡(EX):你能侦测附近生命的状况。此能力如观命术般生效,但可以随意施展,没有任何代价,这是一个迅捷动作。
叱呵亡灵:你能如同邪恶牧师般叱呵亡灵,使用你的寻死者等级代替牧师等级来决定驱散效力。次数为3+魅力调整次,并可以通过选取额外驱散专长来获得额外的驱散次数,如果你已经有了叱呵亡灵的能力,寻死者等级与之前的等级叠加计算来决定驱散效力。
已逝灵魂(EX):2级时,你理解了死亡而不再畏惧,因此你免疫任何类型的恐惧效果。
自发施法:2级时,你如同牧师一般,可以自发将其他法术转换为治疗X伤或造成X伤,取决于你的阵营,中立阵营的寻死者可以在两者中做出选择,一旦决定之后就不能改变。
防死结界(SU):3级起,你能保护自己或他人不受生命吸取和死亡魔法的影响。这项超自然能力和法术防死结界的效果一致,除了时间为1小时/寻死者等级,使用这项能力是个标准动作,在6级,9级获得额外一次每日使用次数。
顽强:4级起,寻死者获得顽强专长的效果,即使他并未满足先决条件。
恐惧灵光(SU):5级起,每天一次,你能发出30尺半径的恐惧灵光,效果持续每职业等级1轮,区域内的敌人需要通过DC10+职业等级+魅力调整的意志检定,否则如同受恐惧术影响
诈死(EX):7级起,你在致命一击和巨创所需要的强韧检定中自动成功。
生机勃勃(SU):8级起,你获得了将你的感知和自信注入全队的能力,以一个整轮动作,你可以让60尺内所有同伴在意志检定上获得+4加值,持续1分钟/职业等级。
⑨命(EX):10级起,你获得欺骗死亡⑨次的能力,任何攻击,法术或效果使你HP低于-10或直接令你死亡时,你失去一次⑨命能力,HP变为-9并稳定,持续的伤害来源,例如掉入岩浆,在水下等会很快耗尽⑨命,记得记录你的剩余⑨命次数,它们用掉之后不会恢复。
寻死者法术列表
1级:祝福术,惊恐术,侦测毒素,侦测不死生物,亡灵无视术,次级复原术,移除恐惧
2级:熊之坚韧,牛之力量,命令死灵,延缓毒素,移除麻痹,抵抗能量伤害,rigor mortis*
3级:操纵死尸,深度睡眠,死灵定身术,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除疾病,死者交谈
4级:破除结界,防死结界,弱能术,恐惧术,行动自如,中和毒素,复原术