作者 主题: Heros of Battle 技能扩展用法  (阅读 25181 次)

副标题: 渣翻~完成!

离线 蓝冰夜光

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Heros of Battle 技能扩展用法
« 于: 2013-10-21, 周一 17:26:41 »
唬骗
使用该技能可以在你的军队里创造自信的感觉。你可以让一组士兵相信他们比实际上更加强壮,暂时性地鼓舞他们的士气。你也可以使他们相信敌人的力量并不像他们所认为的那么强大,或者正在执行的使命并不像实际上那么危险。这种鼓舞的信念不能维持太长的时间,如果战争的局势变得对军队不利,你所说的话可能会很快就被遗忘。
检定:你的成功的唬骗检定对抗你的军队的察言观色检定(在这次行动中将一组新兵视作有+1察言观色调整),受到影响的对象在下一个士气检定上得到+2加值。无论如何,相同的军队在这场战争中,随后的每一次士气检定上有着-2减值。这个-2减值持续到这场战争结束,即使负责这些单位的同一个指挥官已经被解职。
由老兵组成的军队(2级或者更高等级)对鼓舞士气的讲话有抵抗力,他们已经体验过战场的真实。这样的军队在对抗你的唬骗检定的察言观色检定上有着+6的调整值。
你在唬骗技能上拥有的每个等级能够影响十个人物。如果同时有新兵和老兵,对他们各自做一个检定。举个例子,如果你希望鼓舞一个60个士兵(40个新兵和20个老兵)的连队的士气,你必须有着最低6级唬骗,同时进行两次检定,一次是对新兵,另一次是对老兵。和你等级相同或者更高的角色免疫这个影响。
环境                                          察言观色调整
目标希望相信你。                                  -5
“你练习过这些。你准备好了。他们永远不会知道什么袭击了他们。”
唬骗的内容值得相信                                +0
“兽人在阳光下没法好好战斗!我们可以打败他们!”
唬骗的内容有点难以相信                            +5
“食人魔不比你们高多少!联合起来反抗他们!”
唬骗的内容难以相信                                +10
“回来战斗!这条龙每天只能喷吐一次!快!赶紧在他受伤的时候抓住他!”
动作:用唬骗检定鼓舞军队需要一个整轮动作。
重试:可变,但是如果在一次战争中或者之前你已经尝试过检定,你在24小时内无法再对相同的军队使用。

手艺
弹射器,攻城塔,还有损坏的攻城槌是许多大型的战争中的主要构成。尽管一个熟练的攻城技师能够做出绝大部分的这些东西,但是大多数的攻城工具是在攻城工具工厂通过铁匠和手工者制造和维护。如果你擅长器械或者发射攻城武器,在这里你使用专业(攻城技师)技能。如果你建造和修理这些战场巨兽,在这里你使用手艺(攻城工具)技能。使用手艺技能建造攻城工具的数据,参看94页。
特殊:你可以使用手艺(铁匠)或者手艺(武器制造)承受-5减值来建造或修理攻城武器。

交涉
熟练地改变他人的意见可以在战场上领导军队发现巨大的成功。
共效:如果你在交涉上拥有5级或更高等级,你在重振(rally)检定(见73页)上获得+2加值。

解除装置
你可以使用这个技能来破坏攻城工具,致使它们无法被修复。
检定:你的DM隐秘地进行你的检定,所以你不能准确地知道你是否成功。绝大多数普通的攻城工具的解除DC为20。魔法攻城工具的解除DC为25。
你可以尝试对攻城工具采取破坏行动使它在第一次被使用之前看不出被破坏,但是这样会使DC增加5。
动作:破坏一个攻城工具需要2d4轮。

易容
除了明显的战场应用——在你的敌人的仆从中伪装你自己和你的军队不被注意——决定铤而走险的角色可以用易容技能来使她自己和别人伪装成尸体。
伪装尸体:你可以尝试去伪装你自己和他人看起来像是已经死去的尸体。你不能在被观察的时候使用易容技能的这个用法,你也不能在伪装之后再移动。你的易容检定需要对抗每一个可能看到你的目标的侦察检定。
混在一组尸体中会比较简单。如果附近接近的真正的尸体数目大于伪装过的角色最少三到一具,你在易容检定上获得+2加值。
这种易容用法不需要特殊的道具,你通常需要一些血液(或者类似颜色的材料),煤尘,烟灰,还有类似的着色剂来完成伪装。
动作:易容成一具尸体是一个比较快就能完成的运用,只需要1d3分钟。

收集信息
了解你的敌人很重要,但是更重要的是知道你将要战斗的地方。你可以像是先行的侦察小队一样使用收集信息,提供给你有利的力量。
检定:如果战争已经在有人居住的地区或者临近的地方开始,进行DC20的收集信息检定能够提供给你战略优势(见战略优势(Strategic Advantages),70页)。
动作:进行收集信息检定获得战场信息需要1d4+1小时。

驯养动物
使用这个技能可以训练动物成为队伍的一部分。
检定:教导动物团队协作技巧需要进行DC20的驯养动物检定来成为协助训练的一部分(见团队协作,115页)。这个技巧允许动物成为队伍的一部分,因此能够享受来自队伍关于团队协作的好处。这个动物必须通过每一个队伍的成员必要的指令来满足获得好处。

医疗
战场上的伤害是不可避免的,有时候医者无法有效地去救助濒死的人。即使你不是一个医者,你依然可以尝试去使用临时包扎。通过足够的技巧,你可以使倒下的军队更快地站起来。
检定:DC和成功检定的影响随着你的尝试的工作而定。
临时包扎:通过DC12的医疗检定,你可以对濒死的生物使用临时包扎。如果你成功,目标2轮后自动稳定,除非他稳定正常,接受魔法治疗,或者在这之前遭受到新的伤害。如果你投出5或者更低导致检定失败,目标将失去1点HP。
你必须在你使用医疗技能尝试使用临时包扎或者进行急救(见phb75页)前进行宣告。
扩展救助:通过DC20的医疗检定,你可以帮助一个失去意识的目标更快地恢复意识。如果检定成功,失去意识的目标通过你的照料在1小时内苏醒。
动作:使用临时包扎是一个会引起借机攻击的标准动作。进行扩展救助需要轻量活动1小时。

躲藏
战场提供了许多地方给你去躲藏:弹坑,地堡,烟雾等等。在这种地形使用躲藏技能和躲藏在其他环境里没有什么不同——你需要遮蔽或者隐藏来尝试躲藏检定。
特殊:伪装网(见边栏)允许人物在没有其他遮蔽物或者隐藏物的特种环境里尝试躲藏检定,只要人物保持不动。这也允许角色藏起其他目标。
边栏:伪装网(感谢逗多克帮忙翻译)
剧透 -   :
在战场上时,人物往往需要在我们的视野之中隐藏自己——有时没有树木或岩石可供我们方便的隐藏起来。伪装网则是专门制作出来以供人物来完成这种任务的物品。伪装网基本上是一个适宜各种气候和地形的有着斑驳色彩的大毯子,有时候是由树叶、树枝、和其他材料制作而成的。
伪装网的设计会制定一种体型并服务于一种特定气候/地形。它允许该特定体型或更小的角色在对应的气候/地形下进行躲藏,即便没有掩蔽和隐蔽。它唯一的功能只需要人物保持静止,少于5英尺的移动都会使伪装网的功能无效。它也可以隐藏一个尺寸一样或者更小的物品(目标物品的躲藏检定调整为5+体型调整值;体型调整值见玩家手册76页)。不是为某种地形/气候制定的伪装网在那个条件下没有作用。
伪装网可能的气候/地形组合如下所示:
·寒带沙漠
·寒带森林
·寒带丘陵/山脉
·寒带沼泽
·寒带平原
·温带沙漠
·温带森林
·温带丘陵/山脉
·温带沼泽
·温带平原
·热带沙漠
·热带森林
·热带丘陵/山脉
·热带沼泽
·热带平原
·水下
·地下

伪装网的重量和价格取决于它可容纳的生物的最大尺寸

大小           重量       价格
微型或超小型    1磅         5G
小型或中型      3磅        25G
大型           10磅       100G
超大型         30磅       200G
巨型          100磅       500G
超巨型        300磅      1000G

威吓
你可以对低阶士兵进行威吓。除此之外,人物可以通过威严更加容易地支配军队去战斗。
特殊:当使用威吓技能反对一个低阶角色(更确切地说,反对一个比你指挥官级别更低的角色),你可以选择将指挥官级别中的差距加在你的威吓检定上。见75页更多关于指挥官级别的信息。
共效:如果你在威吓技能上有5级或更多的等级,你可以在重振检定中获得+2加值。

知识
信息和军队在战争中都是重要的武器。
检定:在军事战役中,角色可以通过知识(历史)熟知军事历史和一些过去的战争中所运用的军事策略。通过DC20的知识检定可以使你给在战场上你所在的一方提供战略上的优势(见战略优势,70页)。按照知识中符合境况的部分使用其中的策略。当然,DM是最终裁定结果的人。
动作:使用知识在一场战争中获取战略优势需要在规划阶段期间谋划1个小时。
重试:不可。这个检定代表了你在当前境况下对知识的应用,第二次去思考这件事也不会给你带来更多的想法和灵感。

专业
对一些人来说,战争是一场灾难。对你来说,这是职业。
检定:使一台间接射击的弹射器就像投石机、蝎子或者重型投石车进行瞄准需要进行专业(攻城技师)检定,见63页上的投石机类型描述的DC和详述。

语言
作战手语是一门从手语中衍生出来的相对简单的快速交流手语,能够在战场上进行无声的交流。角色可以申请在语言技能上花费1或2个技能点学习如何使用和理解一种作战手语。
使用作战手语进行信息传递需要至少一只空手。绝大多数可以通过作战手语来进行的命令都相对直截了当,比如“现在进攻”、“在这停下”、“去那边”或者“包围目标”;这门语言不能进行复杂的交流。你不能做的,举个例子,使用作战手语对某一目标传达超过一个命令(比如“爬上那座山然后在那里防守”)或者传达一个视条件而定的指令(比如“只要你看到兽人就攻击”)。
一个意图进行交流的目标必须在120尺内并能够看到和理解角色使用作战手语对他的指令。
甚至那些不懂作战手语的目标可以进行一个DC15的智力检定来理解一些简单的命令(在三个词的长度内)来经过作战手语进行交流。
作战手语没有字母和书面形式。这种交流超出了一般的语言障碍,只有类人生物可以使用它。
一个作战手语的旗语版同样存在着,通过知道使用旗帜的信号的角色可以进行远距离交流。这算是从手语中被分离出来的一种语言,只有专门学习过旗语版本的人才能够理解。战地旗语可以被解读的距离是手语的十倍(提升到1200尺),使用望远镜距离翻倍(提升到2400尺,或者最多半英里)。
动作:通过手语传递信息是一个标准动作。使用战地旗语需要一个全回合动作。
特殊:战士以学习作战手语为目标时,将语言技能视为本职技能。
(译者:作战手语有不同的类别,并非只有一种,原文的作战手语是复数存在,可以理解为有“兽人用作战手语”、“人类用作战手语”、“XX国作战手语”这种分别)

侦察
使用这个技能快速计算出队列中的生物数量,在战斗中找出指挥官或者军官,或者找出远程打击部队的大体方位。
检定:如同玩家手册中侦察技能的词条的描述,每10尺距离在侦察检定中获得-1减值。
计算队伍:通过一个DC10的侦察检定,你可以粗略估算出一个队列中的生物的数量。如果这个群体包含二百五十个单独个体或者更少,你可以推测出他们的数量,误差在十以内。如果这个群体拥有超过二百五十个单独个体,你可以推测出误差一百以内的数量。举个例子,一个八十六个侏儒的团体会被推测出大概有九十人,一个四百二十七个野蛮人的部落会被计算出大概有四百人。
这个技能使用只能应用在千人或以下群体。
定位指挥官:你可以通过DC20的侦察检定找出指挥官或者军官。
定位远程打击部队:一个DC25的侦察检定可以给你提供一群远程打击者在战场中大概的位置(只在30尺以内有效),不管是攻城器或是施法者。这个侦察检定的DC不会因距离进行调整。
« 上次编辑: 2014-06-21, 周六 08:30:18 由 蓝冰夜光 »

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #1 于: 2013-10-26, 周六 23:24:28 »
说的跟他真的有开工一样诶

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #2 于: 2013-10-26, 周六 23:25:50 »
撞车了。。。还好我没翻译完
太可怕了
居然又撞车!我看到这个部分一直没人翻译……于是才开始弄的……

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #3 于: 2013-10-26, 周六 23:53:33 »
看完全本书,发现有意思又没人翻译的就只有这里。。。
上一个战斗英雄的翻译帖都是半年之前的了……我看一直没人,所以就动手了……这几天犯懒,所以先休息几天……

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #4 于: 2013-10-26, 周六 23:55:38 »
楼主不用在意,他不可能真的撞车的,笑笑就好了

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #5 于: 2013-10-27, 周日 00:06:04 »
恩,楼主请尽情的翻译吧
反正按照我的强迫症,所有别人翻译过的东西我都会自己再翻译一遍的,所以请不要在意
为什么我觉得有一种被人嘲讽了的感觉……

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #6 于: 2013-10-27, 周日 00:14:25 »
楼主大人请无视小的吧
小的以后不敢再发言了
伏地
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #7 于: 2013-10-27, 周日 20:49:07 »
为什么我觉得有一种被人嘲讽了的感觉……

楼主你不要管听雨,那个人的声望很低。他曾经宣称占了几乎各种书的坑,但是真正翻译出来的东西不多。这里对真正翻译东西的人还是鼓励的,加油!

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Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #8 于: 2014-06-20, 周五 04:32:23 »
终于完成了……伪装网什么的懒得管了啦!

离线 不朽食物

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  • 或许会有更好的方法
Re: Heros of Battle 技能扩展用法
« 回帖 #9 于: 2014-06-20, 周五 04:39:57 »
终于完成了……伪装网什么的懒得管了啦!

 :em013
* 不朽食物 默默的看着(并不
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”