作者 主题: 圣杯小游戏测试0.2版  (阅读 5709 次)

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离线 飞翼

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圣杯小游戏测试0.2版
« 于: 2019-01-28, 周一 02:23:37 »
第二次也是测试,数据完善了一点但估计还有点问题,于是不废话直接放规则

引述: 属性
属性5个:筋力,耐久,敏捷,魔力,幸运,起始是E
起始15buy,E~C每级消耗1pp,C~B消耗2pp,B~A消耗3pp

引述: 背景
背景点2pp,用于购买下述东西
①魔术属性:魔术师都有这个东西
基础:地水风火选一;1pp:稀有或特殊属性(例如空属性、土狼的剑属性,但没有虚和无);2pp:二重属性(地水风火空的两个);3pp:五大元素使(地水风火空五属性)
-1pp:不是魔术师的普通人,没有魔术属性,同时也没有魔术回路(由于此状况下无法维持供给servant的魔力,其它选项的投资会优先满足魔力方面)

②魔术刻印:刻在你身上的术式,不用懂也能使用的好东西,有足够魔力激活即可使用
基础:草根或一代魔术师,没有刻印;1pp:小魔术家族的继承者,低级魔术刻印;2pp:中型魔术家族的继承者,中级魔术刻印;3pp:御三家差不多的家族继承者,高级魔术刻印
-1pp:你的身上比较显眼的地方有禁咒的魔术刻印,却已被破坏无法使用,一旦被发现会被魔术协会追杀

③魔眼:十分适合主角模板的能力,盯着就能有效果,补充一下这里的魔眼都是中等强度,别以为可以学某贵或某式
基础:普通人怎么可能有这个东西?;1pp:你拥有魔眼,但却不懂怎么控制,你就是个未拿到X眼镜的童年镭射眼;2pp:拥有魔眼也能勉强驾驭;3pp:拥有魔眼且能轻松驾驭,无需消耗魔力启动
-1pp:你曾经拥有魔眼却因为某个原因被破坏了,虽然还能视物但视距极低且模糊还偶尔出现幻觉,感知力大幅度下降

④魔术礼装:没事带一件即使效果垃圾也能提高逼格
基础:渣渣魔术师没有这东西;1pp:你有一件初级的魔术礼装;2pp:你有一件普通级别的魔术礼装;3pp:你有两件普通级别的魔术礼装
-1pp:你有一件魔术礼装,然而它不但没啥用还是个带诅咒的东西,一直跟着你甩不掉

⑤财富:有钱能使鬼推磨
基础:身上有10k左右,维持生活完全没问题;1pp:还有50k左右;2pp:200k还是能拿出来的;3pp:穷死了,只剩下1000k了
-1pp:负债累累,天天收到大耳窿的威吓电话,已经被堵过几次(我只是对麻瓜们的小钱钱没有兴趣)

⑥servant相关:你召唤仪式时的情况影响到你的servant
基础:普通参战者;1pp:魔术资质不错(servant随机属性增强);1pp:带有疑似圣遗物(概率影响职阶:限定4种随机);2pp:魔术资质优秀(servant全属性增强);2pp:应该是圣遗物没错(概率影响职阶,限定2种随机);3pp:第二个远坂凛?(servant全属性大幅增强);3pp:就是这个东西!(可自选职阶,并可与DM商议对象英灵)(特殊:此选项于第一个选择的PC提交卡后消失)
-1pp:你的资质有点问题(servant全属性下降)

⑦master相关:看什么?说的就是你!
基础:普通参战者;1pp:你的某方面很出色,一项属性提高一级,2pp:天赋异禀,两项属性提高一级,最高可达到EX,3pp:你是人类吗?四项属性提高一级,最高可达EX
-1pp:身体有点缺陷或旧伤:选择三个不是E的属性下降一级

引述: 设定魔术
起始每等级魔力获得一个魔术,单属性以外的每个属性额外获得一个魔术;不考虑无回路的情况,最低魔力E普通魔术师1个魔术,最高魔力EX五大元素使10个魔术。
主修:PC设定一个想要达成的“目标”,DM会根据你的魔术属性发放魔术,你有2/3的魔术效果都是围绕此“目标”服务的,可额外补充说明(例如黑魔法,投影魔术,宝石魔术等),但不影响数据
辅修:学习魔术的过程中可能会有些因为兴趣涉猎或跳板研究的魔术,你有1/3的魔术随机获取
« 上次编辑: 2019-01-28, 周一 09:17:16 由 飞翼 »
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Re: 圣杯小游戏测试0.2版
« 回帖 #1 于: 2019-01-28, 周一 02:23:50 »
某些概念或规则

引述: 令咒
每个参战者获得3划令咒,显现于身体上显眼的地方,一般为手背
作用有三个
①强制命令你的servant(特殊:紧急的召来命令可产生空间传送效果)
②瞬间强化你的servant(规则上具体是强化战斗中的一回合)
③变换魔力(补充魔力)

特殊:令咒的转移(必须整个转移,不能一划一划地转)
①自愿:可自愿将令咒转移给他人
②抢夺:通过特别的魔术或手法抢夺他人的令咒,一般只能对无助者使用
③破坏:最简单直观的方式就是——砍手

引述: 真名
看穿servant的真名可在于其对战时产生优势效果,并可能知道他的能力或宝具
规则:每获得一条关于该英灵身份线索时,可获得一次判定机会(需PC宣布使用)。每种线索每天可获得1次,最大累计2次封顶。
①接触:至少要在同区域见过实体形态才算接触,获得+1加值
②观战:见过对方战斗,获得+2加值
③交战:和对方战斗过,获得+3加值
④宝具:见识过对方的宝具(必须同区域),获得+5加值

特殊:其它渠道获知(一般为被其他PC告知),这种情况下可向DM宣布“相信信息”,视为你相信这个servant真名的信息。此方法可免除猜正体的步骤直接作用于数据效果(战斗优势和可能有的技能或宝具信息),但此后你无法对该servant进行真名确认(意思是即使假消息你也信了)。

引述: 魔力补充
①自然恢复:每天可从外界汲取魔力,受所在区域的地脉影响
②道具/礼装:一般是消耗品或每天限制次数,没有特殊说明的情况下战斗中无法使用,被打断会失效
③传递:当servant的魔力不足以驱动能力或宝具时,可直接向master索取调度魔力,这种情况下servant没有恢复魔力的过程,只是将消耗转嫁于master
你们期待的补魔:由于血液和体液适宜于储存魔力,可烧血回复(每10%生命10秒钟左右),或通过特殊接触回复(每天最多一次,消耗“1”时间段),servant一般会拒绝此方式(剩余魔力越多越会拒绝)
⑤献祭:通过吞噬人类的生命和灵魂补充,这是一种邪恶行为。

引述: 时间段
每天有四个时间单位,每六小时为一个单位
①UPKEEP(0点~6点):休息恢复生命和魔力,技能CD递进,供给servant魔力,毒发,诅咒生效,持续效应结束,等等一堆需要处理的东西。这个时段使用特殊接触回复来补魔不影响正常行动,若在这个时段强制行动不会获得自然恢复等所有有利效果且会受到随机减值(无法通过在其它时段休息补回来)
②MAIN1:(6点~12点):可正常行动(正常行动选项包括:探索/闲逛本区域,区域移动)
③MAIN2:(12点~18点):可正常行动(正常行动选项包括:探索/闲逛本区域,区域移动)
④MAIN3:(18点~24点):可正常行动(正常行动选项包括:探索/闲逛本区域,区域移动)

引述: servant通用特性
①灵体化:非战斗状态的servant可以灵体化存在,这个也是正常行动时PC需要为servant标识的状态。规则上相同区域的魔术师或servant能感知到灵体化的servant,非同区域的监察效果除非特殊说明,否则视为感知不到。
②灵核:现实化的servant存在基于灵核,他们能随时使用魔力恢复生命,只要魔力不枯竭,servant就不会死亡。
③羁绊:基于servant性格/阵营/目标等,与master或其他角色的关系,调试中,本次测试团不适用

引述: servant基础数据
实际上召唤出来的servant能力会受到英灵本体的属性修正,以及master魔术能力素质的影响

saber
-筋力A、耐久B、敏捷B、魔力C、幸運D
-骑乘,对魔力

lancer
-筋力B、耐久C、敏捷A、魔力D、幸運E
-对魔力

archer
-筋力C、耐久C、敏捷C、魔力E、幸運E
-对魔力,单独行动

rider
-筋力D、耐久D、敏捷B、魔力C、幸運E
-对魔力,骑乘

caster
-筋力E、耐久E、敏捷C、魔力A、幸運B
-阵地作成,道具作成

assassin
-筋力D、耐久D、敏捷B、魔力E、幸運B
-气息遮断

berserker
-筋力C、耐久D、敏捷D、魔力E、幸運E
-狂化
« 上次编辑: 2019-01-28, 周一 17:04:50 由 飞翼 »
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Re: 圣杯小游戏测试0.2版
« 回帖 #2 于: 2019-01-28, 周一 07:02:07 »
游戏流程

起始可选择一个拥有居民区的区域作为起始区域

引述: 行动选项
①区域移动:消耗1时间段,移动“速度”个区域,一般速度为“1”,执行此行动时,你的位置视为在移动前的区域,在下一个时段开始时你视为在目标区域,“路过”的区域有可能对你造成影响
特殊选项-隐蔽:隐蔽状态区域移动移动力减半(向下取整),速度1的隐蔽区域移动消耗2时间段

②探索:消耗1时间段,对本区域进行探索,或使用功能设施等
特殊选项-隐蔽:隐蔽状态探索消耗2时间段,会尽量避开其他人

③搜索:消耗1时间段,搜索本区域的其他master或servant
特殊选项-潜行:消耗1时间段,潜行搜索本区域的其他master或servant,对方没发现时可造成偷袭

同区域的接触几率
探索-探索:必定会相遇
探索-区域移动:中概率相遇
探索-搜索:必定会相遇
探索-潜行探索:中概率相遇
区域移动-区域移动:目的地方向相同时中概率相遇,目的地方向不同时不会相遇
区域移动-搜索:高概率相遇
区域移动-潜行搜索:低概率相遇
搜索-搜索:必定相遇
搜索-潜行搜索:高概率相遇
潜行搜索-潜行搜索:中概率相遇
注:多人在相同区域的情况下遭遇几率会混合计算,不会出现同时段同区域先后遭遇两次的情况
注:不属于上述选项的特殊行动(例如某些持续技能,caster阵地制作,大屠杀回魔之类)遭遇几率由该行动产生的“动静”大小决定

特殊
判断接触的时候被发现的一般只有servant,master若分开行动不使用魔术且身上魔力波动不强则不会被“发现”,除非该master主动参与互动。

引述: 互动与战斗
接触的各方可以正常互动,当某方开启战斗时进入战斗模式,战斗一般至少由两方参加,若互动对象有多个,则发起战斗方决定进入战斗的对象。

①突袭轮:只有发起战斗方可以作出行动。
特殊:相互戒备的接触(非共同行动)或事先商量好的公平对决忽略此步骤。

若有不在战斗中的人打算加入战斗,可以此时插入。观望者的下一个插入时机由DM决定。

②战斗轮:参与战斗的每一方决定行动,最后统一结算。

重复步骤②直到战斗中断。

常规战斗选项:攻击,防御,使用魔术/技能/宝具/道具,撤退

引述: 区域与事件


1.古代遗迹:最近出土的远古遗迹,似乎还没有被怎么探索过
2.魔术工坊:似乎是某些魔术师开设的工坊,对外营业并提供服务
3.黑街:贫民区,无论对哪一边的人来说都是龙蛇混杂的地方
4.魔术结社:隐藏在大学城中的魔术俱乐部
5.教会:地方教会,在这里撒野要付出代价
6.别墅区:也就是富人区
7.商店街:镇上最繁华的商业区,魔术商店也隐藏其中
8.医院:就是医院
9.居民区:普通市民的居民区
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 10:28:48 由 飞翼 »
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Re: 圣杯小游戏测试0.2版
« 回帖 #3 于: 2019-01-28, 周一 12:05:20 »
阿茶,报名

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Re: 圣杯小游戏测试0.2版
« 回帖 #4 于: 2019-02-02, 周六 11:11:57 »
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