作者 主题: 不知道能否跑起的辐射团  (阅读 4838 次)

副标题: 基于NWOD系统以及捡垃圾4

离线 飞翼

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不知道能否跑起的辐射团
« 于: 2016-11-17, 周四 14:39:49 »
开团贴留用





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角色设定
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◆ 角色概念和背景经历
◆ 角色目前的生活和工作状况

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 ◆ 决定角色属性
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  ◆ 21点(不是纸牌)
   ① 在【力量】【感知】【耐力】【魅力】【智力】【敏捷】【运气】七个属性中分配点数
   ② 单项属性基础值为1,最大不超过10

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 ◆ 决定角色技能
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  ◆ INT
   选择3+智力点数个技能达到「掌握」等级

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 ◆ 决定角色背景
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  ◆ 不定
   根据不同的团设立初始的背景点以及可选背景

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« 上次编辑: 2016-11-17, 周四 16:08:46 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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Re: 不知道能否跑起辐射团
« 回帖 #1 于: 2016-11-17, 周四 14:41:33 »
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行动分类
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  ◆即时动作:可在数秒内完成或是一瞬间完成的动作,例如举枪射击,切开一个西瓜。

  ◆持续动作:需要长时间完成的动作,例如电脑编程,在图书馆查找资料。

  ◆对抗动作:双方互相较劲的动作,例如跑步比赛,黑客攻防战。

  ◆反射动作:不需要时间通常是被动完成的动作,例如抵抗毒素,察觉骗局。

  ◆多重动作:角色有时候想要在同一时间完成多个动作,例如骑射,边跑步边唱歌。

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行动详述
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 ◆ 即时动作
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     只有一次机会,单次投骰决定成败。

       ◆大失败:DP只有1且投出了1
       ◆失败:没有成功
       ◆成功:有1个或更多成功
       ◆大成功:有5个或更多的成功

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 ◆ 持续动作
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     需要一段时间完成,每个步骤都有成功与失败的机会,需要达到累积的成功数。
     持续动作根据状况的不同有会有损耗,ST决定每投一次花费多少时间或资源。

      任务难度 目标成功数
       简单    5
       复杂   10
       困难   15
       艰巨   20

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 ◆ 对抗动作
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     需要两个角色对抗的动作,也分为即时动作和持续动作。
     对即时动作,比较成功数,成功数较高的获胜。
     对持续动作,首先达到目标成功数的获胜。

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 ◆ 反射动作
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     通常是被其它动作和结果引发的判定,多为即时动作或对抗动作。

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 ◆ 多重动作
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     在一回合进行多个动作,此时每个动作都会受到惩罚,若有动作的DP被减到0,则视为做不出该动作。

      动作个数 DP惩罚
       1    -0
       2    -2
       3    -4
       4    -6
      每+1  减值+2

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检定流程
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检定遵循下述顺序

  ① 宣布角色要进行的动作;
  ② 确定DP(确定相应的角色数据,以及其它修正);
  ③ 投DP数量的10面骰,默认难度是8,大于等于8的为成功;
  ④ 计算投出的10的数量,进行加骰,若加骰出现10,则以加骰的结果重复本项。
  ⑤ 判断结果。

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成为手机党后发现签名不宜太长...