其他种族指定种族的角色可以选择以下种族特性。神裔——圣战魔法(Aasimars—Crusading Magic):许多神裔都觉得有义务受训以对抗例如从世界之伤(Worldwound)入侵的魔族,守护这个世界。这些神裔在克服法术抗力的施法者等级和知识[位面]检定获得+2种族加值。
此种族特性替换技能奖励和类法术能力。神裔——失落的约定(Aasimars—Lost Promise):许多人把神裔的美态和天界之力当作一份礼物,但在一些社区中这份独特可能变成被迫害的原因,从而使神裔坠入黑暗。邪恶的力量对于他们的天界同行赐予的礼物被歪曲而感到愉悦。只要他们保持在邪恶阵营,他们获得魔裔(Tieflings)的尖牙或利爪(Maw or Claw)种族替换特性(ARG pg.169)。
此种族特性替换类法术能力。仿生人——修复用纳米机械(Androids—Repairing Nanites):有些仿生不能人利用纳米机械协助他们的活动,但发现他们的纳米机械能缝合他们的伤口。每天的第1次,当这类仿生人受到不少于2倍HD的伤害时,纳米机械自动启动而无需动作。她的电路纹身会发出等同火把的亮度1轮并治癒相当于其2倍HD的hp。
此种族特性替换纳米机械激增。猫人——丛林猎手(Catfolk—Jungle Stalker):猫人通常居住在森林茂密的地形,例如瓦拉苏迈蛮林(Valashmai Jungle),而他们自然而然变得能在这些危险的环境中确保自己的狩猎能力。这种猫人在特技检定获得+2种族加值,以及每轮能无视由叶子构成的第一格困难地形。
此种族特性替换猫之幸运和短跑健将。替换儿——鬼婆魔法(Changelings—Hag Magic):有些替换儿拥有与生俱来的魔法天赋。他们能从女巫法术列表中选择1个材料价格不超过1gp的1环或0环法术。他们能以类法术能力施放此法术,每天1次若为1环法术,若为0环法术则每天3次(CL=替换儿角色等级)。
此种族特性替换天生防御。替换儿——生而为巫(Changelings—Witchborn):大部分替换儿是天生的女巫。他们在智力和魅力获得+2加值而不是感知和魅力。
此种族特性改变了替换儿的种族属性调整值。吸血裔——不朽贵族的继承者(Dhampirs—Heir to Undying Nobility):作为不死生物贵族的后裔,也许是来自盖布(Geb)、奈多(Nidal)或乌斯塔拉夫(Ustalav),有些吸血裔从他们的祖先那里继承了一点操纵活物的能力。每天1次,他们使用命令术(command)和魅惑人类(charm person)。
此种族特性替换类法术能力。吸血裔——吸血鬼猎手(Dhampirs—Vampire Hunter):有些吸血裔对他们的亡灵祖先与近亲有着深深的仇恨,而且永远不会完全熄灭。他们在对抗吸血鬼时攻击检定+1。
此种族特性替换操控者。卓尔——防御训练(Drow—Defensive Training):许多卓尔城市经常被异怪的攻击所困扰,促使居民们自我训练以抵御他们。卓尔在对抗异怪时AC+4闪避加值。
此种族特性替换卓尔免疫、敏锐感官、用毒。灰矮人——魔能监工(Duergar—Magical Taskmaster):有些灰矮人展示出比同类更为阴险的魔法能力,这种别经常被认为是卓斯卡(Droskar)的祝福标志。每天1次,他们能以类法术能力施放魅惑人类(Charm Person)。DC=10+1/2灰矮人HD+灰矮人的感知调整值。
此种族特性替换隐形术类法术能力。窃影鬼——幽影特工(Fetchlings—Shadow Agent):生于阴影艾巴萨罗姆(Shadow Absalom)和奈多(Nidal)的窃影鬼家族以作为阴影位面(Plane of Shadow)势力与人类之间的特工、外交官、调解员为生。他们在交涉和唬骗检定上获得+2种族加值。
此种族特性替换技能奖励。伽瑟兰——活力光环(Gathlains—Nimbus of Vitality):伽瑟兰有时侯保持与第一世界的强大联系,让他们能引导赋予生命的能量。每天1次,标准动作,他们能把自己包裹在灵光中,获得妖火和快速医疗2的效果。这光环持续3轮,外加每2级伽瑟兰角色等级1轮。
此种族特性替换类法术能力。元素裔——与人无异(Geniekin—Mostly Human):有少许火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即
魅惑人类(Charm Person)或
变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。
此能力改变了元素裔的种族、亚种和语言。蒿兰人——令人恶心(Ghorans—Disgusting):有些蒿兰人的过去连系被腐化,使他们的味道变得特别恶心。这种蒿兰人在对抗附加攫抓的啮咬攻击时(any creature that has a bite attack with the grab ability)脱逃检定和脱离擒抱的战技检定+2种族加值。
此种族特性替换美味可口和世代传承。半鱼人——深海半鱼人(Gillmen—Deep Gillman):有些半鱼人居住在更深的海洋中,几乎从来没有拜访过海拔以上的土地。这种半鱼人获得黑暗视觉60尺和寒冷抗力5,以在无光的深海中生存。
此种族特性替换两栖和惑控抗力。地精——垃圾修补匠(Goblins—Junk Tinker):地精能使用看似破铜烂铁的废品装备和载具。地精在没有合适工具的情况下的驾驶检定(Driving Check)以及修复武器和载具的工艺检定获得+2种族加值。只要能构成所须的形状,他们就能使用任何材料尝试此检定,但使用一般情况下不适当的材料会使造物获得易碎(Fragile)特性。
此种族特性改变了技能奖励,替换隐匿检定的种族加值。树蛙人——防御训练(Gripplis—Defensive Training):在格拉利昂(Golarion),一般生活在瓦拉苏迈蛮林(Valashmai Jungle)的树蛙人经常与非常大型的动物和危险的生物作邻,他们为了生存就必须学会回避。他们在对抗大型或以上的动物和魔法兽时AC+2闪避加值。
此种族特性替换沼地阔步和武器熟悉。大地精——权威性(Hobgoblins—Authoritative):长大于异常开放与稳定的高领帝国(Kaoling)或在伊斯格尔(Isger)的尖叫森林(Chitterwood)当奴隶蛇头的大地精经常发展出一种控制他人的诀窍。他们在交涉和威吓检定上获得+2种族加值。
此种族特性替换鬼祟。火元素裔——黄铜之炎(Ifrits—Brazen Flame):有异常之多的火元素裔来自黄铜峰(Brazen Peaks)地区——残存的Xotani the Firebleeder的家,而他们的火焰与他们的武器结合化为致命的武艺,而非化为法术或抗力。拥有此种族特性的火元素裔在近战攻击中造成额外1点火焰伤害。
此种族特性替换能量抗力和类法术能力。[注:Xotani the Firebleeder是拉瓦古格之嗣(Spawn of Rovagug),CR 20的魔法兽]
卡萨达人——鬼鬼祟祟(Kasathas—Stealthy):生活在格拉利昂(Golarion)的卡萨达人必须经常付出巨大努力才能隐藏自己的存在。这种卡萨达人在隐匿检定+2种族加值,而且将此视为本职技能。
此种族特性替换跳跃能手和追踪者。狐妖——表里不一(Kitsune—Duplicitous):有些狐妖宁愿避免被人类邻居所注意并且试图说服周围的人,他们也是人类。他们在唬骗和易容检定+2种族加值。
此种族特性替换狐妖之术。狗头人——龙类亲和(Kobolds—Dragon Affinity):龙脉血统(draconic bloodline)或狗头人血统(kobold bloodline)(ARG pg.134)的狗头人术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。
此种族特性替换防御。勒珊塔灵族——狡诈心灵感应(Lashunta—Insidious Telepathy):有些勒珊塔灵族拥有操纵跟他们心灵感应的生物的思想的诀窍。在影响跟他们心灵感应的任何生物时所有基于魅力的技能检定+1种族加值。若勒珊塔灵族以心灵感应向一个被魅惑(charmed)或支配(dominated)的生物发出命令时,他在魅力对抗检定中+1种族加值。
此种族特性替换勒珊塔灵族之术。人鱼——秘法(Merfolk—Secret Magic):人鱼有时侯表现出的魔法能量是他们不愿意向非人鱼透露,这让学者推测此魔法起源于人鱼传说中的怪异庇护主们。这种人鱼只有40尺游泳速度,但他们的惑控系法术DC+1,若他们的魅力值为13或以上,他们获得以下类法术能力:任意—
动物交谈(Speak with Animals)(限水生动物);每天1次—
化鳍为趾(Fins to Feet),
水流冲击 (Hydraulic Push)。
此种族特性替换防御、改变了人鱼的移动速度。娜迦裔——蛇类亲和(Nagaji—Serpent Affinity):拥有此种族特性和鳞类领域(Scalykind)(ISWG pg.216)的娜迦裔牧师在使用领域能力和法术时CL+1。这是种族加值。
此种族特性替换抗力。兽人——鲁莽攀爬者(Orcs—Reckless Climber):栖息于山脉中的兽人以冒着巨大风险来打败敌人与出现的竞争对手来茁壮成长。他们在没有绳子下的攀爬检定和保持平衡的特技检定+4种族加值。
此种族特性替换凶猛。土元素裔——孤立者(Oreads—Isolated):许多土元素裔是独行侠,并在与世隔绝的群体中安家,要么在深洞,要么在高山。他们在察觉和知识[地城]检定获得+2种族加值,并且能在未受训情况下使用知识[地城]。他们的起始语言只有土族语,而非通用语和土族语。
此种族特性替换能量抗力并改变了土元素裔的起始语言。鼠人——集市居民(Ratfolk—Market Dweller):有些鼠人,由其是来自深市(Deepmarket)的,熟练地占敌人便宜。他们在唬骗、察言观色、巧手检定获得+2种族加值。
此种族特性替换修补匠。轮回者——登山者(Samsarans—Mountaineer):轮回者大多来自兹哈(Zi Ha),居住在山上的他们免疫高海拔带来的不适反应,并在使用攀爬技能或使用特技技能穿过狭窄地形或光滑表面时,不会失去AC的敏捷加值。
此种族特性替换生命之缚。兽态人——兽语者(Skinwalkers—Beast Talker):有些兽态人的动物交谈能力比他们的变型能力更为强大。这种兽态人每天只能使用改变形态1次,持续每等级1分钟,但他们能任意使用他们
动物交谈(speak with animals)的类法术能力。
此种族特性改变了改变形态和类法术能力。鸮形人——谨慎的斗士(Strix—Cautious Brawler):由于鸮形人即使在其他鸮形人战斗时也小心避免造成伤害,他们发展出一种战斗时不造成持久伤害的才能。他们在造成非致命伤的伤害骰子+1种族加值,以及在使用致命武器造成时非致命伤时没有攻击减值。
此种族特性替换仇恨和多疑。巨灵裔——可靠的调停者(Sulis—Trusted Mediator):巨灵裔作为公正的调解员在苏比亚(Thuvia)声名显赫,他们学会掩盖自己的思维以防止魔法影响他们的判断。他们对抗影响心灵的效果时获得+2种族加值。
此种族特性替换能量抗力和昏暗视觉。地底侏儒——坚定的守望者(Svirfneblin—Stalwart Watcher):地底侏儒初临格拉利昂(Golarion)时是要挫败邪恶精类的计划。而他们其中一部分仍然以此为目标,主要居住在远离安多安的定居点,在对抗精类生物时的攻击检定获得+1种族加值,以及对抗影响心灵的效果时豁免+2种族加值。
此种族特性替换仇恨和技能奖励。风元素裔——诡秘(Sylphs—Secretive):风元素裔在对抗惑控系和预言系的法术或效果时豁免+2种族加值。
此种族特性替换能量抗力和类法术能力。猫头鹰人PS2——残酷压迫(Syrinxes—Oppressive):猫头鹰人经常有着如何对其他生物引起不安和压迫的天赋。以一个迅捷动作,猫头鹰人能尝试一次察言观色检定,DC=10+目标生物HD+目标的魅力调整值或10+目标的唬骗调整值,取其高者。一旦成功,猫头鹰人对目标的威吓检定获得+4种族加值,以及使用任何恐惧效果的DC+1种族加值。
此种族特性替换夜行生物和自负。天狗——灵巧剑技(Tengus—Deft Swords):有些天狗习得能让他们用武器保护自我免于战技侵扰的一套炫目剑技。在使用剑类武器时,这些天狗在CMD上获得+2闪避加值。
此种族特性替换天生武器和鬼祟。魔裔——霸凌者(Tieflings—Bullying):魔裔经常被蔑视并且不太在意社会秩序,他们时常抢劫比自己弱小的人。拥有此种族特性的魔裔在卸武或盗取战技获得+1种族加值。
此种族特性替换技能奖励。魔裔——黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。
此种族特性替换类法术能力。魔裔——人类之证(Tieflings—Pass for Human):对魔裔的歧视出于其明显的可怕魔族特征,以至于魔裔也羡慕那些可以冒充人类的珍稀同族。这些魔裔的异界特征是如此细微,除非他们自己指出来否则人们经常注意不到(例如激动时眼睛会红亮,或指甲天生比较尖硬)。这类魔裔不须要成功的易容检定就能装成人类,他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即
魅惑人类(Charm Person)或
变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种魔裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言),而且他们不能选择给予他们明显魔族特征的种族特性(例如炼狱阔步、尖牙或利爪、卷尾、鳞片皮肤、残翼等等已列在ARG的种族特性替换)。
此能力改变了魔裔的种族、亚种和语言。剧透 - :
Tieflings—Pass for Human: Discrimination against tieflings with horrifically fiendish features is so intense that even tieflings look up to those precious few of their kind who can pass as human. These tieflings have otherworldly features that are so subtle, they aren’t often noticed unless the tiefling points them out (for example, eyes that flash red in the throes of passion, or fingernails that are naturally hard and pointed). Such a tiefling doesn’t need to succeed at a Disguise check to appear to be human and count as humanoid (human) as well as outsider (native) for all purposes (such as humanoid-affecting spells like charm person or enlarge person). The tiefling does not automatically gain his associated outsider language (but may select it as a bonus language if his Intelligence score is high enough), and he may not select other racial traits that would grant him obviously fiendish features (such as the fiendish sprinter, maw or claw, prehensile tail, scaled skin, or vestigial wings alternate racial traits listed in the Advanced Race Guide). This ability alters the tiefling’s type, subtype, and languages.
特里亚克萨斯人PS1——变迁学问(Triaxians—Transitional Lore):过渡期的特里亚克萨斯人通常从小就被灌输需要为下个冬季或夏季做好准备的学问,他们在知识[自然]和生存检定获得+1种族加值。
此种族特性替换适应季节。卓克斯虫族——颤动感知(Trox—Tremorsense):有些卓克斯虫族与大地发展出密切的连系,协助他们挫败灰矮人(Duergar)的
隐形术(Invisibility)。他们获得30尺颤动感知(tremorsense)。
此种族特性替换狂躁和掘地。水元素裔——梭螺鱼人魔法(Undines—Triton Magic):有些水元素裔——通常是来自外海(Outsea)——的力量是源自梭螺鱼人(triton),而不是巨灵(genie)。拥有此种族特性的水元素裔能以类法术能力使用
召唤自然盟友术I(summon nature’s ally I),但能召唤一只海豚。
此种族特性替换类法术能力。灵猴族——冒险的闹事者(Vanaras—Risky Troublemaker):试图效仿猴王(Monkey King)的灵猴族家庭教导他们的成员有危自有机。这些灵猴族能选择在使用魔法装置检定中投2次骰子。如此,他们能够双投取高,除非投出了自然1,那么此检定自动失败。
此种族特性替换灵尾。蝮血裔——欺诈好手(Vishkanyas—Deceptive):蝮血裔氏族靠着抢劫或杀害人类维生,他们受训在重要的时刻分散目标主意。他们在唬骗检定获得+2种族加值。
此种族特性替换逃脱检定的种族加值。剪影人——影子之中(Wayangs—In the Shadows):许多剪影人在他们的社会中拥有各种不寻常的角色和任务。他们在以下两种技能中获得+2种族加值:估价、唬骗、工艺、专业或巧手。
此种族特性替换潜伏者。汲魂木——修复魔法(Wyrwoods—Repair Magic):有些汲魂木发展出能让他们更为自给自足的魔法。每天1次,他们可以以类法术能力施放
完全修复术(Make Whole)。
此种族特性替换黑暗视觉。翼龙人——闪避演习(Wyvarans—Evasive Maneuvers):沿海的翼龙人经常要对抗入侵的船只以守卫他们的领地,从而被迫学会回避攻城器械的空中作战技巧。他们的飞行机动性从不良提升至普通,而且在对抗攻城器械(siege weapons)时AC和反射豁免获得+2闪避加值。
此种族特性替换黑暗视觉和扫尾。