作者 主题: 安托(Antal) The Exchange (BEN HA,218604-8) 灵感之刃  (阅读 7263 次)

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安托(Antal) The Exchange (BEN HA,218604-8) 灵感之刃
« 于: 2016-10-03, 周一 04:07:04 »
名字 安托(Antal) 职业 游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 凯登‧凯连
体型 小体型 性别 半身人
年龄 29  移动速度 30呎
先攻+4 察觉+5
语言:通用语和半身人语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 864.5
     

剧透 -   :
力量6-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力16+3半身人+2
BAB+2CMB-1CMD 13

攻击
细剑(精制)+91d4+4/18-20/穿刺
细剑+81d4+4/18-20/穿刺
长弓+71d6/x3/穿刺100呎

防御
AC 20(+4护甲 +4敏捷 +1体型 +1盾牌),措手不及16,接触 15
HP 20(2d10+4)
强韧+2,反射+7,意志+1 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性
万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

协会之肌肉训练:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗蹟并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鑑定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天佑者:幸运加值+1
天赋职业:快乐人生2/4

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

快乐人生(3)(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。


专长
优雅挑刺(1级专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
武器专攻(细剑)(游荡剑客奖励)

技能加点
特技 8(1) 察觉 5(1) 唬骗 7(1) 逃脱 8(1) 交涉 7(1)  威吓 7(1)  攀爬 2(1) 游泳 2(1)

防具减值:盔甲-2 盾牌-1

装备
细剑 MWK320金1磅数量1,记路单1
细剑20金1磅数量1,记路单1
链甲衫100金12.5磅数量1,记路单1
长弓75金1.5磅数量1,记路单1
箭矢(18/20)1金1.5磅数量1,记路单1
拌足箭 x2 (1/2)40金0磅数量2,记路单1
火把1金1磅数量1,记路单1
耳塞x100.3金0磅数量十,购置于初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石x100.2金10磅(1磅)数量十,购置于初始,取一
燧石和铁片1金0磅数量1,记路单1
小圆盾5金2.5磅数量1,记路单1
耐暑衣物0金1磅数量1,购置于初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币864.5gp23(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
势力:商盟
势力纪录单


预定购买物品
剧透 -   :
奇物(胸部):狂霸浪子衫衣 (Blouse of The Boastful Bastard)  8000GP
奇物(脚部):蛮勇之靴DAREDEVIL BOOTS  1400GP  、  神速反应凉鞋SANDALS OF QUICK REACTION  4000GP
奇物(无位置):大剑师之证 (Swordmaster's Flair) 2500GP、气派羽饰(Plume of Panache) 1000GP 、威力之鞘 1800GP
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)  6800GP、四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 3750GP
奇物(肩部):奸徒披风(Cloak of The Sneaky Scoundrel) 6400GP、无畏披肩(Cape of Daring Deeds) 9000GP 、佯攻披肩(Cape of Feinting)  14000GP 
毒蛇肩铠PAULDRONS OF THE SERPENT  3000GP
预定附魔
剧透 -   :
华丽  +1加值
回应  +1加值
高等华丽  +3加值
灵巧
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802204#msg802204
预定专长链
剧透 -   :
3级 战斗反射

(战斗)4级 勇气挑战:绝望反射(Desperate Evasion)
剧透 -   :
当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅或是时髦值。
5级 精通下盘打击

7级 幸运打击(Lucky Strike)

(战斗)8级 勇气挑战:疯狂机敏 (Frantically Nimble)
剧透 -   :
当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅或时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。
9级 幸运儿

11级 万用强运
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 17:00:30 由 笨哈 »

离线 笨哈

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Re: 安托(Antal) The Exchange (BEN HA,218604-8) 6XP 灵感之刃
« 回帖 #1 于: 2016-10-08, 周六 14:07:29 »
名字 安托(Antal) 职业 游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 凯登‧凯连
体型 小体型 性别 半身人
年龄 29  移动速度 30呎
先攻+4 (+6 剑客反应) 察觉+7
语言:通用语和半身人语
XP 6 Fame 12 Prestige 10 Gold 472.5
     

剧透 -   :
力量6-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力16+3半身人+2
BAB+3CMB 0CMD 15 (闪避+1)

攻击
细剑(精制)+101d4+4(+7 精确刺击)/18-20/穿刺
细剑+91d4+4(+7 精确刺击)/18-20/穿刺
长弓+81d6/x3/穿刺100呎

防御
AC 21(+4护甲 +4敏捷 +1体型 +1盾牌 +1闪避),措手不及16,接触 15
HP 20(2d10+4)
强韧+3,反射+7,意志+2 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性
万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

协会之肌肉训练:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗蹟并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鑑定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天佑者:幸运加值+1
天赋职业:快乐人生3/4

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
剧透 -   :
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
快乐人生(3)(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。 3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“这加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。


专长
优雅挑刺(1级专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
战斗反射(3级专长):现在借机攻击次数为 [5]
武器专攻(细剑)(游荡剑客奖励)

技能加点
特技 8(1) 察觉 7(3) 唬骗 7(1) 逃脱 8(1) 交涉 7(1)  威吓 9(3)  攀爬 2(1) 游泳 2(1)

防具减值:盾牌-1

装备
细剑 MWK320金1磅数量1,记路单1
细剑20金1磅数量1,记路单1
密银链甲衫1100金6.25磅数量1,记路单4
长弓75金1.5磅数量1,记路单1、6
箭矢(7/10 普通 10/10 鬼盐)1金1.5磅数量1,记路单1
火把1金1磅数量1,记路单1
耳塞x100.3金0磅数量十,购置于初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石x100.2金10磅(1磅)数量十,购置于初始,取一
燧石和铁片1金0磅数量1,记路单1
小圆盾5金2.5磅数量1,记路单1
耐暑衣物0金1磅数量1,购置于初始
存命围巾1000gp1磅数量1,购置于纪录单5
地狱治疗魔杖 (47/50) 2pp0磅数量1,换于纪录单5
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币472.5gp25.25(轻载)

特殊福利
纪录单3 (负伤幽魂)
补PP

纪录单5
剧透 -   :
重回死亡Back to the Grave:可以以一个迅捷动作使用此福利,使你在对抗不死生物的攻击上获得1点洞察加值。每次你成功命中一个不死生物时,这个加值增加1(最大+3)。这个福利持续5轮。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

沙中历史History of the Sands:你可以在进行一个知识(历史或宗教)检定前使用这个福利,以一个标准动作,你可以在这次检定中取20,如同你和一个5级的吟游诗人一样拥有博学能力。如果这个检定和奥斯里昂的历史或宗教有关,你还在这次检定上获得5点表现加值。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
势力:商盟
势力纪录单


预定购买物品
剧透 -   :
奇物(胸部):狂霸浪子衫衣 (Blouse of The Boastful Bastard)  8000GP
奇物(脚部):蛮勇之靴DAREDEVIL BOOTS  1400GP  、  神速反应凉鞋SANDALS OF QUICK REACTION  4000GP
奇物(无位置):大剑师之证 (Swordmaster's Flair) 2500GP、气派羽饰(Plume of Panache) 1000GP 、威力之鞘 1800GP
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)  6800GP、四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 3750GP
奇物(肩部):奸徒披风(Cloak of The Sneaky Scoundrel) 6400GP、无畏披肩(Cape of Daring Deeds) 9000GP 、佯攻披肩(Cape of Feinting)  14000GP 
毒蛇肩铠PAULDRONS OF THE SERPENT  3000GP
预定附魔
剧透 -   :
华丽  +1加值
回应  +1加值
高等华丽  +3加值
灵巧
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802204#msg802204
预定专长链
剧透 -   :
3级 战斗反射

(战斗)4级 勇气挑战:绝望反射(Desperate Evasion)
剧透 -   :
当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅或是时髦值。
5级 精通下盘打击

7级 幸运打击(Lucky Strike)

(战斗)8级 勇气挑战:疯狂机敏 (Frantically Nimble)
剧透 -   :
当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅或时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。
9级 幸运儿

11级 万用强运
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 17:15:11 由 笨哈 »

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  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: 安托(Antal) The Exchange (BEN HA,218604-8) 6XP 灵感之刃
« 回帖 #2 于: 2016-12-01, 周四 00:49:25 »
名字 安托(Antal) 职业 游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 凯登‧凯连
体型 小体型 性别 半身人
年龄 29  移动速度 30呎
先攻+4 (+6 剑客反应) 察觉+7
语言:通用语和半身人语
XP 7 Fame 14 Prestige 11 Gold 1647.5
     

剧透 -   :
力量6-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力16+3半身人+2
BAB+3CMB 0CMD 15 (闪避+1)

攻击
细剑(精制)+101d4+4(+7 精确刺击)/18-20/穿刺
细剑+91d4+4(+7 精确刺击)/18-20/穿刺
长弓+81d6/x3/穿刺100呎

防御
AC 21(+4护甲 +4敏捷 +1体型 +1盾牌 +1闪避),措手不及16,接触 15
HP 28(3d10+6)
强韧+3,反射+7,意志+2 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性
万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

协会之肌肉训练:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗蹟并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鑑定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天佑者:幸运加值+1
天赋职业:快乐人生3/4

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
剧透 -   :
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
快乐人生(3)(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。 3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“这加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。


专长
优雅挑刺(1级专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
战斗反射(3级专长):现在借机攻击次数为 [5]
武器专攻(细剑)(游荡剑客奖励)

技能加点
特技 8(1) 察觉 7(3) 唬骗 7(1) 逃脱 8(1) 交涉 7(1)  威吓 8(2)  使用魔法装置 6(3)

防具减值:盾牌-1

装备
细剑 MWK320金1磅数量1,记路单1
细剑20金1磅数量1,记路单1
密银链甲衫1100金6.25磅数量1,记路单4
长弓75金1.5磅数量1,记路单1、6
箭矢(7/10 普通 10/10 鬼盐)1金1.5磅数量1,记路单1
火把1金1磅数量1,记路单1
耳塞x100.3金0磅数量十,购置于初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石x100.2金10磅(1磅)数量十,购置于初始,取一
燧石和铁片1金0磅数量1,记路单1
小圆盾5金2.5磅数量1,记路单1
耐暑衣物0金1磅数量1,购置于初始
存命围巾1000gp1磅数量1,购置于纪录单5
地狱治疗魔杖 (47/50) 2pp0磅数量1,换于纪录单5
注射矛x2 2006磅数量2,购置于纪录单6
冥思茶x260金0磅数量2,购至于纪录单6
抽蓄药x290金0磅数量2,购至于纪录单6
迅捷腕鞘5金1磅数量1,购置于记录单6
剩余金币1647.5gp24.75(轻载)

特殊福利
纪录单3 (负伤幽魂)
补PP

纪录单5
剧透 -   :
重回死亡Back to the Grave:可以以一个迅捷动作使用此福利,使你在对抗不死生物的攻击上获得1点洞察加值。每次你成功命中一个不死生物时,这个加值增加1(最大+3)。这个福利持续5轮。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

沙中历史History of the Sands:你可以在进行一个知识(历史或宗教)检定前使用这个福利,以一个标准动作,你可以在这次检定中取20,如同你和一个5级的吟游诗人一样拥有博学能力。如果这个检定和奥斯里昂的历史或宗教有关,你还在这次检定上获得5点表现加值。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
势力:商盟
势力纪录单


预定购买物品
剧透 -   :
奇物(胸部):狂霸浪子衫衣 (Blouse of The Boastful Bastard)  8000GP
奇物(脚部):蛮勇之靴DAREDEVIL BOOTS  1400GP  、  神速反应凉鞋SANDALS OF QUICK REACTION  4000GP
奇物(无位置):大剑师之证 (Swordmaster's Flair) 2500GP、气派羽饰(Plume of Panache) 1000GP 、威力之鞘 1800GP
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)  6800GP、四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 3750GP
奇物(肩部):奸徒披风(Cloak of The Sneaky Scoundrel) 6400GP、无畏披肩(Cape of Daring Deeds) 9000GP 、佯攻披肩(Cape of Feinting)  14000GP 
毒蛇肩铠PAULDRONS OF THE SERPENT  3000GP
预定附魔
剧透 -   :
华丽  +1加值
回应  +1加值
高等华丽  +3加值
灵巧
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802204#msg802204
预定专长链
剧透 -   :
3级 战斗反射
4级
5级 精通下盘打击
7级 幸运打击(Lucky Strike)
8级
9级 幸运儿
11级 万用强运
« 上次编辑: 2017-01-01, 周日 13:22:25 由 笨哈 »

离线 笨哈

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Re: 安托(Antal) The Exchange (BEN HA,218604-8) 9XP 灵感之刃
« 回帖 #3 于: 2019-09-08, 周日 13:45:21 »
名字 安托(Antal) 职业 游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 凯登‧凯连
体型 小体型 性别 半身人
年龄 29  移动速度 30呎
先攻+4 (+6 剑客反应) 察觉+8
语言:通用语和半身人语
XP 9 Fame 18 Prestige 15 Gold 2244.5
     

剧透 -   :
力量6-2半身人-2
敏捷19+4半身人+2、4等+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力16+3半身人+2
BAB+4CMB 1CMD 16 (闪避+1)

攻击
+1细剑+111d4+5(+9 精确刺击)/18-20/穿刺
细剑+101d4+4(+8 精确刺击)/18-20/穿刺
长弓+91d6/x3/穿刺100呎

防御
AC 21(+4护甲 +4敏捷 +1体型 +1盾牌 +1闪避),措手不及16,接触 15
HP 36(4d10+8)
强韧+3,反射+8,意志+2 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性
万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

协会之肌肉训练:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗蹟并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鑑定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天佑者:幸运加值+1
天赋职业:快乐人生4/4

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
剧透 -   :
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
快乐人生(3+1)(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。 3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“这加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。




专长
优雅挑刺(1级专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
战斗反射(3级专长):现在借机攻击次数为 [5]
武器专攻(细剑)(游荡剑客奖励)
枪手滑步(战斗,派头)Musketeer’s Sidestep (Combat, Panache)(4级游荡剑客奖励专长)
剧透 -   :
你能够更加时髦地闪避攻击
先决条件:炫技闪避派头,游荡剑客3级
专长效果:当你是用闪避派头时,这次由炫技带来的移动不会引起任何生物的借机攻击,并且你的AC获得+2闪避加值。


技能加点
特技 8(1) 察觉 8(4) 唬骗 7(1) 逃脱 8(1) 交涉 9(3)  威吓 8(2)  使用魔法装置 7(4)

防具减值:盾牌-1

装备
+1细剑2320金1磅数量1,记路单1;记录单9买附魔+1
细剑20金1磅数量1,记路单1
银制细剑110金1磅数量1,记路单9
密银链甲衫1100金6.25磅数量1,记路单4
长弓75金1.5磅数量1,记路单1、6
箭矢(7/10 普通 10/10 鬼盐)1金1.5磅数量1,记路单1
火把1金1磅数量1,记路单1
耳塞x100.3金0磅数量十,购置于初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石x100.2金10磅(1磅)数量十,购置于初始,取一
燧石和铁片1金0磅数量1,记路单1
小圆盾5金2.5磅数量1,记路单1
耐暑衣物0金1磅数量1,购置于初始
存命围巾1000gp1磅数量1,购置于纪录单5
地狱治疗魔杖 (47/50) 2pp0磅数量1,换于纪录单5
注射矛x2 2006磅数量2,购置于纪录单6
冥思茶x260金0磅数量2,购至于纪录单6
抽蓄药x290金0磅数量2,购至于纪录单6
迅捷腕鞘5金1磅数量1,购置于记录单6
剩余金币2244.5gp25.75(轻载)

特殊福利
纪录单3 (负伤幽魂)
补PP

纪录单5
剧透 -   :
重回死亡Back to the Grave:可以以一个迅捷动作使用此福利,使你在对抗不死生物的攻击上获得1点洞察加值。每次你成功命中一个不死生物时,这个加值增加1(最大+3)。这个福利持续5轮。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

沙中历史History of the Sands:你可以在进行一个知识(历史或宗教)检定前使用这个福利,以一个标准动作,你可以在这次检定中取20,如同你和一个5级的吟游诗人一样拥有博学能力。如果这个检定和奥斯里昂的历史或宗教有关,你还在这次检定上获得5点表现加值。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
势力:商盟
势力纪录单


预定购买物品
剧透 -   :
奇物(胸部):狂霸浪子衫衣 (Blouse of The Boastful Bastard)  8000GP
奇物(脚部):蛮勇之靴DAREDEVIL BOOTS  1400GP  、  神速反应凉鞋SANDALS OF QUICK REACTION  4000GP
奇物(无位置):大剑师之证 (Swordmaster's Flair) 2500GP、气派羽饰(Plume of Panache) 1000GP 、威力之鞘 1800GP
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe)  6800GP、四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 3750GP
奇物(肩部):奸徒披风(Cloak of The Sneaky Scoundrel) 6400GP、无畏披肩(Cape of Daring Deeds) 9000GP 、佯攻披肩(Cape of Feinting)  14000GP 
毒蛇肩铠PAULDRONS OF THE SERPENT  3000GP
预定附魔
剧透 -   :
华丽  +1加值
回应  +1加值
高等华丽  +3加值
灵巧
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802204#msg802204
预定专长链
剧透 -   :
3级 战斗反射
4级
5级 精通下盘打击
7级 幸运打击(Lucky Strike)
8级
9级 幸运儿
11级 万用强运
« 上次编辑: 2019-09-25, 周三 18:56:56 由 笨哈 »