力量 | 6 | -2 | 半身人-2 |
敏捷 | 19 | +4 | 半身人+2、4等+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 半身人+2 |
攻击+1细剑 | +11 | 1d4+5(+9 精确刺击)/18-20/穿刺 | |
细剑 | +10 | 1d4+4(+8 精确刺击)/18-20/穿刺 | |
长弓 | +9 | 1d6/x3/穿刺 | 100呎 |
防御AC 21(+4护甲 +4敏捷 +1体型 +1盾牌 +1闪避),措手不及16,接触 15
HP 36(4d10+8)
强韧+3,反射+8,意志+2 (对恐惧+2)
种族特性和背景特性万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
协会之肌肉训练:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗蹟并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鑑定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天佑者:幸运加值+1
天赋职业:快乐人生4/4
职业特性炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
快乐人生(3+1)(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。
灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。 3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“这加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
专长优雅挑刺(1级专长):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
战斗反射(3级专长):现在借机攻击次数为 [5]
武器专攻(细剑)(游荡剑客奖励)
枪手滑步(战斗,派头)Musketeer’s Sidestep (Combat, Panache)(4级游荡剑客奖励专长)
技能加点特技 8(1) 察觉 8(4) 唬骗 7(1) 逃脱 8(1) 交涉 9(3) 威吓 8(2) 使用魔法装置 7(4)
防具减值:盾牌-1