作者 主题: 碎梦镇镇议会  (阅读 7453 次)

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离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 于: 2006-10-09, 周一 10:57:50 »
这里是碎梦镇的权力所在

只有是正式的碎梦镇镇民,发言才是有效发言!

每个周末统计议会结果
« 上次编辑: 2006-10-09, 周一 11:13:38 由 wujizi »

离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #1 于: 2006-10-09, 周一 11:08:29 »
我的第一个提案

镇长的产生办法---一周无人反对-----通过
1.获得镇议会2/3的票
2.任期4周
3.可连任
4.议会可以弹劾他

第二个

选举警长---一周无人反对-----通过

保证大家的个人生命财产安全

第三个

镇子每一项决定---一周无人反对-----通过

需要有镇议会通过方为合法

第四个

本人申请组织贩奴者工会---一周无人反对-----通过

望批准
我们组织大量的猎奴活动
增加收入,exp,声望
何乐不为阿
« 上次编辑: 2006-10-19, 周四 16:00:28 由 wujizi »

离线 MasonX

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #2 于: 2006-10-09, 周一 17:17:20 »
同意 :em012


我也有提案。

我要开一家武器店。---一周无人反对-----通过
但是
你需要交1000GP给市政厅(可以视为你买房子,办手续的钱)
每月交纯利的5%作为税费,这样你就可以营业了
« 上次编辑: 2006-10-19, 周四 16:01:41 由 wujizi »

离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #3 于: 2006-10-09, 周一 17:59:26 »
我支持
MasonX的提案

但是
我认为你应该交1000GP给市政厅(可以视为你买房子,办手续的钱)
每月交纯利的5%作为税费

不过,鉴于本镇百废待兴
可以考虑少征或免征

 

离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #4 于: 2006-10-19, 周四 16:16:58 »
提案-----------------一周无人反对,通过

梅森想开武器店
是我们镇第一家商店
免征建设税
镇政府投资10000gp入股
政府出钱,梅森出力
与梅森六四分红(政府6,梅森4)
前3月免营业税

当梅森回到碎梦镇的时候,会得到这笔款子
« 上次编辑: 2006-11-05, 周日 11:06:07 由 wujizi »

离线 MasonX

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #5 于: 2006-10-19, 周四 17:04:05 »
我们这个版面是不是可以改一下名字,我感觉“辐射-碎梦镇”“FTRPG-碎梦镇”比较好。别人一看知道是辐射,对辐射感兴趣的就会来看。要利用“辐射”这两个字的招牌亚。   -----------------一周无人反对,通过

你需要和苹果姐姐联系
貌似我不会改
« 上次编辑: 2006-11-05, 周日 11:07:26 由 wujizi »

离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #6 于: 2006-10-24, 周二 18:26:52 »
提案:   -----------------一周无人反对,通过
废土部分服务价格



标准价格:
啤酒1杯5块
烈酒1杯20块
普通房间20块一天
« 上次编辑: 2006-11-05, 周日 11:07:48 由 wujizi »

离线 wujizi

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #7 于: 2006-10-24, 周二 22:09:49 »
制造业列表(希望补充) -----------------一周无人反对,通过
治疗粉:两种药草,各在野外做Outdoors判定,每次寻找需要2小时。制造难度0,医学判定,1小时。

治疗针:治疗粉+50元成本,必须在有医生/基础试验器材的地方。制造难度10,医学判定,1小时。

超级治疗针:水果(野外判定,或者20元成本),可乐(20元成本),治疗针,制造难度40,医学判定,1小时。

脚架:铝棒(100元成本),弹簧(50元成本),制造难度50,科学判定,2小时。

加长枪身:铁管(200元成本),制造难度50,科学判定,2小时。

莫洛托夫鸡尾酒(燃烧瓶):汽油(可以大批量购买,见弹药;或者用烈酒代替,20元成本),瓶子(10元成本),布条(扯衣服吧),制造难度10,科学,1小时。

莫洛托夫面包篮(燃烧弹):原料:汽油,瓶子,布条(前面三个见上),橡胶块(30元成本),铝粉(30元成本),制造难度30,科学,1小时。

B型毒素:野外生存技能采集草汁,成功则做医学判定,难度0,1小时。

C型毒素:野外生存技能采集草汁,成功则做医学判定,难度0,1小时。

D型毒素:蝎子尾巴1条,难度0,医学判定,1小时。

E型毒素:蝎子尾巴3条,难度20,医学判定,1小时。

解毒剂:蝎子尾巴1条,难度20,医学判定,1小时。

高级解毒剂:蝎子尾巴3条,难度20,医学判定,1小时。

Voodoo:野外生存技能,难度20,1小时。

火把:难度0,半小时。原料:汽油,木棍,布条(扯衣服吧),科学。
« 上次编辑: 2006-11-05, 周日 11:08:09 由 wujizi »

离线 tl257966

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #8 于: 2007-02-02, 周五 10:21:21 »
服装店该给机器人提供服装了,建议进行以下服装的生产

防具 机器人防雨皮罩 重量 10 AC 20
防护DT:N:1  L:0  F:-1  P:0  E:0
价值:1500  

头部防护DT:N:1  L:1 F:-1  P:1 E:1。

防具 机器人战斗皮甲  重量 25  AC 40
防护DT:N: 1  L: 1  F:-1   P:1  E: 1
价值:5000

头部防护DT:N:1  L: 1  F:-1  P:1  E:1

规则里,种族一章,变种人一节提到:
但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)

我所设计的第一种护甲是在皮甲的基础上发展的,第二种是在战斗装甲中发展的,我认为不违背规则,DT已经减少了一半,如果仍然觉得破坏平衡,可以将DT再减少.

=================================================
既然如此........放弃吧

最初是因为机器人的血少,又没有办法增加AC,根本没有办法对抗破甲攻击
« 上次编辑: 2007-02-04, 周日 20:27:14 由 tl257966 »

离线 Area-88

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碎梦镇镇议会
« 回帖 #9 于: 2007-02-04, 周日 08:35:28 »
机器人不能装备护甲(除了装置了人类皮肤外壳的AI机器人外) —— 这点在基础规则中很明确了,同时这种限制在规则平衡性上也是合理的。

所以,在下认为楼上的提案缺乏合理性,投反对票。

=========
Ftrpg2.0属于爱好者自行整理的一套规则,而且还是未完成品,其中有很多从1.0、1.5进化时未能顾及到的改动以及矛盾。

现在,变种人、死爪和狗用的护甲在2.0版规则已经有了,那段话我觉得是未改动的遗留物之一。

如果你真的想设计机器人用的护甲,请直接向跑团的GM申请,看他在自己团里开不开,这里应该是提案可以适用到所有团的东西。

最后,由于战斗机器人外形是没有定则的,有大有小,一个有一个样,设计制造难度比变种人死爪狗要高,规则上战斗机器人已经有很多强化防护的手段了,再加件这种等级的甲,是否还符合规则的平衡度?

所以,反对票依旧。

 
« 上次编辑: 2007-02-04, 周日 16:52:51 由 Area-88 »
—— 把天空留给战士,将鲜花献给天使 ——