作者 主题: 新的规则P0702  (阅读 6278 次)

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新的规则P0702
« 于: 2011-07-02, 周六 13:07:23 »
本规则改自星战d20

主要是去除了原力那一部分

另外把主要规则向dnd靠拢........

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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #1 于: 2011-07-02, 周六 13:07:50 »
角色創建過程

1. 產生六項能力點:投 4d6 棄低,25 能力值點購,或標準能力值 15 14 13 12 10 8。 (同dnd 3.5版的配點法)
投點的話,重投條件是 總能力修正是零或以下 或 沒有一項能力值大於 13。
2. 選擇職業。星戰傳說的核心規則有4項英雄職業及??項进阶職業。
3. 分配能力點到六項能力上:力量 (Strength)、敏捷 (Dexterity)、體質 (Constitution)、智力 (Intelligence)、感知 (Wisdom)、魅力 (Charisma)
4. 計算戰鬥數值
----------------------------------------------------------------------
1. HP 第一級三倍滿血 (貴族/流氓 18,斥候 24,士兵 30) + 體質修正。
2. 防禦值
* 反射:10 + 角色等級 或 護甲加值 + 敏捷修正 + 職業加值
* 堅韌:10 + 角色等級 + 體質修正 + 職業加值 + 裝備加值
* 意志:10 + 角色等級 + 賢慧修正 + 職業加值
3. 傷害臨界:等同堅靭防護值。受到大於此值的傷害時角色狀態會下跌一級。
4. 基本攻擊加值(BAB):加起所有職業的 BAB。近接攻擊應用力量修正,遠射攻擊應用敏捷修正。無論如何,再高都只有一次攻擊。
5. 速度:一般是六格。
6. 命連點:大部份職業是每級 1 點,可疊加。
---------------------------------------------------------------------------
6. 自本職技能列表中選擇受訓練的技能。貴族六項,流氓四項,斥候五項,士兵三項,全部再加能力修正。
技能修正值 = 角色等級/2 + 能力值修正 + (受訓 +5) + (技能專攻 +5) + 裝備修正
7. 選擇專長。第一級角色獲得一項專長及該職業的所有專長。每三級角色等級一項專長,英雄職業每雙數級一項額外專長。
8. 選擇才能。英雄職業每單數級一項才能。
威望職業才能不定,但除了職業的才能樹外往往也可以自英雄職業的部份才能樹選擇。
9.  購買裝備。
10. 完成角色。起名,決定相貌,身高體重,背景等。

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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #2 于: 2011-07-02, 周六 13:23:07 »
基础职业

四种:贵族、士兵、斥候、流氓

貴族是核心英雄職業之一。
貴族職業的成員用它們的智慧和天生的魅力開創自己的道路。由真正的王室到民選的政客、軍官到、易家、商人、大使、明星、企業家,投身此職業的角色五花百門多不勝數。他們有一些是此職業的榮耀。有些則害羞低調,出爾反爾,腐敗到骨子裡。利用迷人的笑容、三吋不爛之舌、打動人的宣告、或巧妙的手腕,貴族們得到尊重,交朋結友,並無何避免地影響其他人。
職業資訊

生命骰 D6
起始生命 18 + 體質修正
本職技能 欺詐,情報收集,先攻,知識,觀察,說服,駕駛,騎乘,救護,電腦
技能數量 6 + 智力修正
起始專長 語言學家*,武器熟練 (手槍),武器熟練 (簡易武器) *需符合專長要求
防禦值修正 反射 +1,意志 +2
起始金錢 3d4x250

職業能力
獎勵專長[ Bonus Feat ]
每雙數級,你可以選取下列其中一項專長去獲得。你必需滿足該專長的所有條件。
輕甲熟練,神經機械手術,異種武器熟練,語言學家,寓守於攻,技能專攻,技能培訓,外科專家,武器靈巧,武器熟練 (高階近接武器),武器熟練 (步槍)
才能
每單數級,你可以自以下才能選擇一項滿足條件的才能去獲得。除特別註明外你只能獲得一項才能一次。

1.影響力[ Influence ]
此樹的所有才能都是影響心智的效果。另外,你不能將它們用在自己身上。
1.1氣勢[ Presence ]
你可以用一個標準動作(而不是整輪動作)去以說服檢定恫嚇對手。
1.2勸降[ Demand Surrender ]
每場遭遇一次,你可以用一個標準動作去對一名掉到一半 HP 或以下的對手勸降。進行一次說服檢定;如果檢定結果大於或等於目標的意志防禦值,它對你和你的同伴投降,丟下武器,並且不採取惡意行動。如果目標的等級比你高,它的意志防禦值獲得 +5 加值。如果你或你的任一同伴攻擊它,它不會再任你宰割而能夠正常行動。每場遭遇你只能對特定目標使用此才能一次。這是一個影響心智效果。
1.3喪志[ Weaken Resolve ]
每輪一次,當你對目標做成等於或大於其傷害界限的傷害的時候,以一個自由動作進行一個說服檢定。如果檢定結果等於或大於目標的意志防禦值,你使目標充滿恐懼,使它在一分鐘內以極速逃離你。逃跑時目標不能進行標準動作,迅捷動作,或整輪動作,而且目標在再受傷時會停止逃走,可以如常行動。以一個自由動作或反應動作,目標可以花一點原力點去抵銷此效果。如果目標的等級等於或大於你的角色等級,效果自動無效化。這是一個影響心智的恐懼效果。
先決條件:氣勢
1.4強喪志[ Improved Weaken Resolve ]
同喪志,但再受傷的目標會繼續逃走。
先決條件:喪志

2.驅策力[ Inspiration ]
2.1激勵盟友[ Bolster Ally ]
以一個標準動作,你可以激勵視線內的任一友方,使他的狀態提昇一級並且賦予等同他的角色等級的額外 HP,如果他的 HP 已經掉到一半或以下。傷害會先扣掉額外 HP,而任何剩下未用完的 HP 會在遭遇完結時消失。在一場遭遇裡你不能激勵同一名友方多於一次,而且你不能激勵自已。
2.2激發信任[ Inspire Confidence ]
以一個標準動作,你可以激發視線內的所有友方的信心,賦予他們的攻擊骰和技能檢定 +1 士氣加值,持續到遭遇完結,或持續到你失去意識或身亡。一旦被激勵,他們不需要保持在你的視線內。你不可以對自己激發信任
2.3激發急速[ Inspire Haste ]
以一個迅捷動作,你可以激勵視線內的一名友方加速完成一次技能檢定。在那友方的下一輪,該友方用移動動作就可以完成本來需要標準動作完成的一次技能檢定。
2.4燃點戰魂[ Ignite Fervor ]
每當你以近接或遠程攻擊命中一個對手的時候,你可以用一個自由動作給予一名視線內的友方的下一次攻擊等同他的角色等級的傷害加值。當戰魂被點燃後,受影響的友方不需要待在你的視線內;如果他的下一次攻擊打空了,他也會失去此才能的傷害加值。你不能對自己燃點戰魂。
先決條件:激勵盟友,激發信任
2.5激發狂熱[ Inspire Zeal ]
每當一名視線內的友方進行一次使對手的狀態掉級的攻擊(例如做成大於目標的傷害界限的傷害),該友方使目標的狀態額外掉一級。
先決條件:激勵盟友,激發信任,燃點戰魂

3.領導力[ Leadership ]
此樹的所有才能都是影響心智的效果。另外,你不能將它們用在自己身上。
3.1.天生領導[ Born Leader ]
每場遭遇一次,以一個迅捷動作,你賦予視線內的所有友方的攻擊骰 +1 Insight加值。他們逗留在作你的視線內多久,效果就持續多久。如果你失去意識或死亡,或視線被打斷,加值也就會立刻消失。
3.2協調[ Coordinate ]
每當你以一個標準動作使用此才能,直到你的下一輪開始為止,你視線內的所有友方使用Aid Another動作時皆提供額外 +1 加值。你可以選擇此才能多次,每次加值提升 +1(到最多 +5)。
3.3遙距指揮[ Distant Command ]
任何受到你的{天生領導}才能的好處的友方不再因為失去你的視線而失去好處。
前提要求:天生領導
3.4無畏領導[ Fearless Leader ]
以一個迅捷動作,你可以為友軍提供一個勇氣的榜樣。到遭遇完成為止,你的視線內的友軍對抵抗恐懼的意志防禦值獲得 +5 士氣加值。當失去你的視線,或當你失去意識或身亡的時候,此效果會終止。
前提要求:天生領導
3.4.振作[ Rally ]
每場戰鬥一次,以一個迅捷動作,你的視線內掉到一半血以下的友軍的反射及意志防禦值獲得 +2 士氣加值,所有傷害骰也獲得 +2 加值,直到遭遇完結為止。
前提要求:天生領導,遙距指揮
3.5信心[ Trust ]
你可以放棄你的標準動作,給予一名友方的下一回合一個額外的標準動作或移動動作,任由他使用。即使之後失去你的視線,額外動作也不會消失。
前提要求:天生領導,協調

4.世系[ Lineage ]
4.1關係[ Connections ]
你建卡时,可以用七五折购买一部分,这部分装备的价值(打折前不大于你的等级x1000)。
4.2教育[ Educated ]
多得你的多元化教育,你可以在沒有受訓的情況下進行任何知識檢定。
4.3自發技能[ Spontaneous Skill ]
每天一次,你可以如同有受訓一樣地進行末受訓的技能檢定。
你可以選擇此多次;每次選擇,你可以每天多用一次。
前提要求:教育
4.4財富[ Wealth ]
你建卡时获得500x等级的平方的额外财产。

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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #3 于: 2011-07-02, 周六 13:23:47 »
士兵(Soldier)
遊戲規則信息
士兵有下列遊戲數據。

屬性
士兵最重要的屬性是敏捷。然後是力量和體質。此外還不要低谷和輕視智力和感知,因為士兵許多有用的技能都基於這兩個屬性。

HP
士兵在1級的時候獲得30+體質調整值的HP。在1級後的每個等級,士兵獲得1d10+體質調整值的HP。

職業特性
下列為士兵的職業特性。

防禦加值
1級的時候,你獲得+1的反射防禦加值和+2的強韌防禦加值。

起始專長
你獲得下列起始專長:
擅長輕甲
擅長中甲
擅長手槍
擅長步槍
擅長簡易武器

本職技能
(受訓數量為3+智力調整值)
攀爬,忍耐,主動,跳躍,知識(戰術),機械,感應,駕駛,游泳,醫療,電腦

職業獎勵專長
在所有偶數級,你獲得一個獎勵專長。這些專長必須從下列專長中選擇,而且你必須滿足先決條件。
擅長重甲,犇撞(Bantha Rush),小心射擊,衝鋒射擊,順勢斬,戰鬥反射,協同攻擊,碾壓,神射手,雙重攻擊,雙武器掌握I,雙武器掌握II,雙武器掌握III,擅長異種武器,遠程射擊,強力順勢斬,精通衝鋒,精通繳械,武術I,武術II,武術III,近戰防禦,迴旋猛擊,壓制,近程射擊,猛力攻擊,精確射擊,快速備戰,快速射擊,快速打擊,移動攻擊,擺脫窘境,技能專攻,技能訓練,狙擊手,摔投,健壯,絆摔,三重攻擊,三倍重擊,載具戰鬥,武器專攻,擅長先進近戰武器,擅長重型武器。

才能
在1級和所有奇數級的時候,你可以從下列的才能樹中選擇一個才能。你可以自由選擇,不過必須達到該才能的先決條件(若有)。所有才能都只能選擇一次,除非有特別說明。

裝甲專家才能樹(Armor Specialist Talent Tree)
你可以將穿著裝甲帶來的好處最大化,同時降低穿甲帶來的缺陷。
裝甲掌握
你的裝甲的最大敏捷加值+1。你必須擅長你所穿著的裝甲。
先決條件:著甲防禦
著甲防禦:當計算你的反射防禦的時候,你可以加上你的英雄等級或者裝甲加值,取其高者。你必須擅長所穿著的裝甲來獲得此優勢。
精通著甲防禦:當計算你的反射防禦的時候,你可以加上你的英雄等級和1/2你的裝甲加值(向下取整),或者加上你的裝甲加值,取其高者。你必須擅長所穿著的裝甲來獲得此優勢。
先決條件:著甲防禦
巨像:你在奔跑時不受裝甲帶來的速度降低的影響。你必須擅長所穿著的裝甲來獲得此優勢。
先決條件:著甲防禦
第二皮膚:當你穿著你擅長的裝甲時,你的裝甲對反射防禦的加值和強韌防禦的加值提升1點。
先決條件:著甲防禦

格鬥家才能樹(Brawler Talent Tree)
你喜歡逼近敵人並進行近戰。
擒抱專家:你在擒抱攻擊上獲得+2的才能加值。
以槍作棍:你可以把遠程武器當作近戰武器來使用而不必遭受減值(正常情況下有-5的不擅長武器的減值)。該武器在近戰的時候屬性與棍棒(club)相同。
如果你使用一把具有刺刀或者震動刺刀的步槍,那麼你可以將該武器看作一件雙頭武器。刺刀的一端正常作用,另一端看作棍棒。
出色近戰:你近戰的傷害+1。
震懾打擊:你以近戰傷害了一名敵人時,若你造成的傷害大於等於目標的傷害閥值,那麼目標的狀況痕跡移動額外-1層。
先決條件:出色近戰
擾亂平衡:你擅長於讓你的敵人在近戰中失去平衡。在你行動的時候,你指定一個體型和你相差不超過一個等級的敵人。該敵人在攻擊你的時候攻擊檢定不獲得力量加值(如果是力量減值,那麼照常作用)。而目標的傷害還是獲得力量加值。你可以在下一輪選擇一個新的目標。
先決條件:擒抱專家

突擊隊才能樹(Commando Talent Tree)
你用先進的戰術快速放倒敵人,掩護同伴,並且忍耐可以打到你的困境。
戰地分析:用一個迅捷動作,你進行一個DC=15的知識(戰術)檢定。若檢定成功,你知道在你視覺線裡的哪些盟友和敵人的HP至少被降低到一半以下。
掩護攻擊:當你運用手槍或者步槍進行遠程攻擊的時候,所有在你身邊6格內的盟友都獲得+1的反射防禦加值直到你的下一回合開始。在範圍內的盟友不必和你存在視覺線。
先決條件:戰地分析
爆破專家:當你使用機械技能來放置爆炸物的時候,爆炸物的傷害骰增加2個。你可以多次選擇本才能,其效果累計。
吸引火力:你可以吸引敵人的注意力,讓他們認為你是當前最具威脅的目標。用一個迅捷動作,進行一個說服檢定並將結果和視覺線內所有敵人的意志防禦比較。若成功,則敵人到你的下一個回合開始不能攻擊你6格內的角色,期間你必須對敵人而言沒有掩護。(然則,敵人還是可以攻擊你。)
替護:每回合一次,你可以花費一個迅捷動作來保護一個鄰近的盟友,代其受到傷害和其他不良效果。到你下一回合開始為止,所有對你保護的盟友的攻擊都作用於你。你可以選擇對某次攻擊不進行保護,這樣你必須在攻擊檢定進行之前宣告。
先決條件:主動技能受訓
不屈不撓:每天一次,用一個迅捷動作,你可以讓狀況痕跡移動+5層。這不會移除任何影響到你的持續不佳效果。
你可以選擇本才能多次,每次選擇可以增加每天的使用次數。
頑立如釘:你每天可以多進行一次恢復。如果你具有本才能和額外恢復專長,那麼每天你總共可以進行3次恢復。

武器專家才能樹(Weapon Specialist Talent Tree)
你在某種武器上受到了嚴格的訓練。
毀滅攻擊:選擇你所擅長的一件異種武器或者一個武器組。當你使用這樣的武器成功命中敵人的時候,在計算你造成傷害的結果的時候,目標的傷害閥值看作低5點。
你可以多次選擇本才能,每次需選擇不同的異種武器或者不同的武器組。
穿透攻擊:選擇你所擅長的一件異種武器或者一個武器組。當你使用這樣的武器成功命中敵人的時候,在計算你造成傷害的結果的時候,目標的傷害減免看作低5點。
你可以多次選擇本才能,每次需選擇不同的異種武器或者不同的武器組。
先決條件:專攻所選擇的異種武器或者武器組
武器專精:選擇你所擅長的一件異種武器或者一個武器組。你使用這樣的武器時傷害增加2點。
你可以多次選擇本才能,每次需選擇不同的異種武器或者不同的武器組。
先決條件:專攻所選擇的異種武器或者武器組


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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #4 于: 2011-07-02, 周六 13:31:02 »
流氓是核心英雄職業之一。
職業資訊

生命骰 D6
起始生命 18 + 體質修正
本職技能 特技,欺詐,情報收集,先攻,知識,機械,觀察,說服,駕駛,鬼祟,電腦
技能數量 4 + 智力修正
起始專長 近距射擊,武器熟練 (手槍),武器熟練 (簡易武器)
防禦值修正 反射 +2,意志 +1
起始金錢 3d4x250

職業能力
獎勵專長[ Bonus Feat ]
每雙數級,你可以選取下列其中一項專長去獲得。你必需滿足該專長的所有條件。
死瞄,閃避,寓守於攻,機動性,精準射擊,快速拔武,連射,機動攻擊,技能專攻,技能培訓,載具戰鬥,武器熟練 (高階近接武器)
天賦
每單數級,你可以自以下才能選擇一項滿足條件的才能去獲得。除特別註明外你只能獲得一項才能一次。
才能
在1級和所有奇數級的時候,你可以從下列的才能樹中選擇一個才能。你可以自由選擇,不過必須達到該才能的先決條件(若有)。所有才能都只能選擇一次,除非有特別說明。

幸運才能樹(Fortune Talent Tree)
許多流氓喜歡和命運賭博,讓所有事情繫於一線兵相信命運(或原力)會帶給他們幸運,名望和成就。
愚者之運:用一個標準動作,你可以支付1點天命點並且在遭遇的隨後時間裡獲得下列好處之一:攻擊檢定獲得+1幸運加值,或者技能檢定獲得+5幸運加值,或者所有防禦獲得+1幸運加值。
幸運青睞:每當你在近戰或者遠程攻擊中造成重擊的時候,你立刻獲得一個免費的標準動作。這個額外的標準動作必須在你的回合結束之前用掉,否則會失去。
博彩者:你在進行賭博的時候感知檢定獲得+2能力加值。你可以選擇本才能多次,每次選擇能力加值都會提升+2。
訣竅:每天一次,你可以重擲一次技能檢定而取兩者中較好的那個。你可以選擇本才能多次,每次選擇你每天就可以多用一次。
幸運射擊:每天一次,你可以重擲一次攻擊檢定而取兩者中較好的那個。你可以選擇本才能多次,每次選擇你每天就可以多用一次。
先決條件:訣竅

災禍才能樹(Misfortune Talent Tree)
你老媽說你是個麻煩,現在你的敵人也瞭解到了。
猥瑣打擊:當你攻擊一個反射防禦失去了敏捷加值的敵人時,其狀況痕跡移動-1層。
干擾:花費兩個迅捷動作,你可以運用你的才能給敵人製造麻煩和混亂。直到你的下一回合為止,你壓制視覺線內所有敵人的士氣和洞察加值。
散兵戰術:如果你在攻擊之前移動了2格並且你終於一個和起點格不同的地方,直到你的下一回合為止,你的攻擊獲得+1加值。
偷襲:當你的敵人措手不及或者反射防禦失去了敏捷加值的時候,你成功的近戰和遠程攻擊都造成額外的1d6點傷害。你必須在敵人的6格內以遠程武器進行偷襲。
你可以選擇本才能多次,每次選擇你的偷襲傷害額外加1d6點。
一往無前:用一個標準動作,你可以說或者做些什麼來降低敵人的防衛。所有在你6格以內並且和你之間具有視覺線的敵人直到你的下一回合為止防禦受到-2懲罰。如果視覺線被打斷那麼懲罰就不會生效。
先決條件:干擾

侵入才能樹(Slicer Talent Tree)
你如幽靈般穿過HoloNet,並以驚人的靈巧侵入敵人的主機或者係統。
暗算伎倆:你可以用迅捷動作來遠程操作一台計算機。
侵入大師:你在使用電腦時可以重擲一次電腦檢定而取兩者中較好的那個。
先決條件:暗算伎倆
查詢:只要你保持訪問電腦網絡,那麼你就可以用電腦檢定來代替收集信息檢定。

驾驶才能樹(Spacer Talent Tree)
作為一個探索危險地帶的人物,你受到迅速機敏地應對危機的訓練,也包括駛過困難地形和減少傷害。
超級駕駛:每天一次,當你驾驶時,你可以將你的流氓等級加到一次攻擊、技能或者屬性檢定上。這個加值可以在知曉檢定結果後才決定是否使用。
掠襲者:你在飞机或车辆上時,攻擊檢定得到+1加值。
先決條件:超級駕駛
天命武士:當你在飞机或车辆上的攻擊檢定擲出原值為20的時候,你獲得1點臨時的天命點。若在遭遇結束之前這點天命點沒有用掉,就會失去。
先決條件:超級駕駛


逃犯技術才能樹
急速維修:當你對一件物體或者載具進行緊急維修的時候,載具獲得等於你機械檢定結果的臨時HP。傷害會先減少臨時HP,而這些臨時HP會在遭遇結束後失去。
熱線:你可以在使用電腦檢定來使用電腦時用機械檢定來代替。你在使用本才能的時候看作電腦技能受訓。如果你可以重擲電腦檢定,那麼你可以選擇重擲機械檢定來代替(有相同的限制)。
先決條件:機械技能受訓
快速修復:每場遭遇一次,你可以對一輛沒有癱瘓的載具進行緊急維修。所有正常的緊急維修的好處和壞處照常作用。
先決條件:機械技能受訓
個人化調整:你可以改變一件武器的設定,握把,移動部件來適應你的需求。
在遭遇隨後的時間裡,你使用該武器時獲得攻擊+1的裝備加值和傷害+2的裝備加值。这种武器在你建卡时只能拥有一件,每当你升级可以拥有另一件,且只对你本人有用。
先決條件:機械技能受訓

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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #5 于: 2011-07-02, 周六 13:32:14 »
斥候(Scout)
屬性 絕大多數斥候的技能依賴於敏捷,智力和感知。力量對於特技受訓的斥候來說也很有用。
HP 斥候在1級的時候獲得24+體質調整值的HP。在1級後的每個等級,斥候獲得1d8+體質調整值的HP。
原力點 斥候在1級和其後提升這個職業的等級時獲得5+1/2職業等級的原力點。先前的原力點會被清空。
職業特性
下列為斥候的職業特性。
防禦加值
1級的時候,你獲得+2的反射防禦加值和+1的強韌防禦加值。
起始專長 你獲得下列起始專長: 擺脫窘境* 擅長手槍 擅長步槍 擅長簡易武器
*:你必須滿足其先決條件,即體質13和忍耐技能受訓。

本職技能(受訓數量為5+智力調整值)
攀爬,忍耐,主動,跳躍,知識(全部),機械,感應,駕駛,騎乘,潛行,生存,游泳

職業獎勵專長
在所有偶數級,你獲得一個獎勵專長。這些專長必須從下列專長中選擇,而且你必須滿足先決條件。
擅長輕甲,擅長中甲,擅長重甲,細緻射擊,神射手,閃避,遠程射擊,語言學家,機動性,近程射擊,精確射擊,快速射擊,移動攻擊,技能專攻,技能訓練,狙擊手,載具戰鬥,擅長先進近戰武器。

才能
在1級和所有奇數級的時候,你可以從下列的才能樹中選擇一個才能。你可以自由選擇,不過必須達到該才能的先決條件(若有)。所有才能都只能選擇一次,除非有特別說明。

警覺才能樹(Awareness Talent Tree)
你特別擅長於發現事物和迴避險境。
敏銳感官:你可以重擲感應檢定,你必須接受重擲的結果,即使它更糟。
追蹤專家:你以正常速度進行追蹤的時候不受懲罰。(沒有本才能,你在正常速度追蹤時受到-5懲罰。)
先決條件:敏銳感官
精通主動:你可以重擲感應檢定,你必須接受重擲的結果,即使它更糟。
先決條件:敏銳感官
銳化射擊:你在射擊受到掩蔽(但不是全掩蔽)的目標時不受懲罰。
先決條件:敏銳感官
直覺閃避I:你在受到隱蔽的攻擊或者措手不及的時候依然保留反射防禦的敏捷加值。如果你無法移動,那麼你依然失去敏捷加值。
先決條件:敏銳感官,精通主動
直覺閃避II:你不能被夾擊,你對付相反方向的敵人就和對付一個敵人一樣輕易。
先決條件:敏銳感官,精通主動,直覺閃避I

偽裝才能樹(Camouflage Talent Tree)
你擅長如何融入環境。
隱蔽移動:你十分擅長隱秘潛行,你在以正常速度潛行時不受懲罰。
先決條件:精通潛行
精通潛行:你可以重擲潛行檢定,你必須接受重擲的結果,即使它更糟。
完全掩蔽:任何可以給你掩蔽效果的情況都可以給你全掩蔽。
先決條件:精通潛行

邊緣人才能樹(Fringer Talent Tree)
你特別擅長於混入「黑暗」的世界。
議價者:你可以重擲議價的說服檢定,你必須接受重擲的結果,即使它更糟。
邊緣專家:當你在遭遇中的技能檢定擲出原值為20的時候,你獲得1點臨時的原力點。若在遭遇結束之前這點原力點沒有用掉,就會失去。
遠程急行:你不穿甲或者穿著輕甲的時候速度增加2格。如果你有天生的飛行,游泳或者攀爬速度,那麼也一併增加。你在穿著中甲和重甲時無法使用此才能。
緊急搶修者:你在緊急搶修可以重擲任何機械技能,你必須接受重擲的結果,即使它更糟。

生還者才能樹(Survivor Talent Tree)
作為一個探索危險地帶的人物,你受到迅速機敏地應對危機的訓練,也包括駛過困難地形和減少傷害。
反射閃避:當你遭受區域攻擊的時候,如果你被命中,那麼你受一半傷害,如果沒有擊中,那麼你不受傷害。
極端努力:你可以支付2個迅捷動作,使你同一回合的下次力量檢定或者基於力量的技能檢定獲得+5加值。
疾馳:你在奔跑的時候,可以移動5倍你的速度(取代正常的4倍)。
如履平地:你在困難地形上速度不會降低。



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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #6 于: 2011-07-02, 周六 13:34:41 »
Acrobatics 特技  (敏捷) 護甲減值
不可以取十或取二十
特殊 受訓於特技的角色在防御性战斗時反射防禦有 +5 閃避加值[1]
本職 流氓

用法
1.平衡[ Balance ]
成功的特技檢定允許你以半速在陜窄表面走動。特技檢定的 DC 由表面的闊度而定。濕滑或不穩定的表面提升把 DC 5 點。失敗意味著你跌倒並且必需通過 DC 15 的特技檢定去抓住繩索或平台的邊緣。
如果你在特技未被受訓,你在進行平衡時會處於措手不及的狀態,反射防禦失去敏捷加值。假如你在平衡時受到傷害,你必需立刻通過同一 DC 的特技檢定以免跌倒[1]。
2.脫縛[ Escape Bonds ]
以一個成功的特技檢定,你可以脫離束綁(DC 見下表)、擠過一個狹窄空間(每整輪動作擠一格,DC 20)、或自擒抱中逃脫(標準動作,DC 同對方擒抱檢定[1])。
束綁 DC
繩索 對方的敏捷檢定 + 10
網羅 15
手拷 25
3.越障 限受訓 [ Cross Difficult Terrain ]
通過一個 DC 15 的特技檢定,你可以用正常速度穿越困難地形。
4.伏下 限受訓 [ Fall Prone ]
如果你受訓於特技而成功通過一個 DC 15 檢定,你可以用自由動作而不是迅捷動作去俯伏在地。

5.減低墬落傷害 限受訓 [ Reduce Falling Damage ]
以一個成功的 DC 15 特技檢定,算墮落傷害時你可以把墜落距離少算兩格,每勝出十點再少算兩格。如果你檢定成功而不受到任何墜落傷害,你平穩地著地,不需要爬起來。
如果你被墜落物體擊中,一個成功的 DC 15 特技檢定可以把傷害減半。

6.蜈蚣彈 限受訓 [ Stand Up from Prone ]
假如你受訓於特技並通過一個 DC 15 檢定,你可以用一個迅捷動作自俯伏狀態站起,而不是移動動作。
7.翻滾 限受訓 [ Tumble ]
以一個成功的 DC 15 特技檢定,你在移動時可以通過敵人所身處或威脅著的格子而不觸發藉機攻擊,每格消耗兩格移動。


Climb 攀爬
(力量) 護甲減值 可以取十,不可以取二十
特殊  用繩索把人舉升或下降時,請參考負重規則決定拉的人可以拉多重。
本職   斥候、士兵
用法
1.攀爬[ Climb Surface ]
攀爬 DC 表面
0 對行走而言太斜的斜坡 ;牆邊的有打結的繩。
5 牆邊的繩或打結的繩
10 帶有可以抓握及立足的平台的表面,例如非常粗糙的牆壁
15 沒有打結的繩
有充足抓握點及立足點的表面(不論天然或人工),例如非常粗糙的石壁或樹木
20 帶有狹窄抓握點及立足點的凹凸不平的表面
25 粗糙的表面,例如一面磚牆或天然石壁
25 有抓握點但沒有立足點的懸吊或天花
— 完全平滑的垂直表面不能被攀爬
-10 於氣道或其他可以撐住左右兩面牆的地方攀爬
-5 於角落攀爬,可以撐住角落的兩面牆
+5 滑溜溜的表面
每一次成功的攀爬檢定允許你爬上、爬下、或爬過一面斜坡、牆、或其他傾斜的表面(甚至有握柄的天花)。任何低於六十度角傾斜的算作斜坡,六十度或以上的算牆。以一個整輪動作,你可以用你的一半速度攀爬。一個移動動作允許你以再減半,即四分一,的速度攀爬。
失敗的檢定表示攀爬沒有任何進展,失敗 5 點或以上表示失手墜下。
因為你在攀爬時不能迴避攻擊,所以對手的攻擊骰有 +2 加值,而且你的反射防禦值也失去敏捷加值。
任何時候你在攀爬中受傷,進行一次等同攀爬 DC 的攀爬檢定。失敗意味著你失手或失足並且墜下。
2.快速攀爬[ Accelerated Climbing ]
你可以試圖以雙倍速度攀爬:以整輪動作攀爬正常速度,或以移動動作攀爬一半速度。你的攀爬檢定要承受 -5 減值。
3.墬落時抓穩自己[ Catch Yourself When Falling ]
在下墜時抓住牆壁實際上是不可能的事,DC 等同爬牆的 DC + 20。在斜坡上穩住自己比較容易,DC 等同爬坡的 DC + 10。
4.製造抓握點和立腳[ Making Handholds and Footholds ]
借由把爬山錐打進牆壁你可以製做自己的抓握點和立足點。每支錐花時一分鐘打入,每米需要一支錐。有錐的牆壁的攀爬 DC 是 15。同理,裝備有冰斧或類似器具的爬山者可以在冰牆上砍出抓握點和立足點。

Deception 欺詐(魅力)
可以取十(假動作取外),不可以取二十
重試 一般來說,一個失敗的欺詐檢定會引起對方的猜疑,你在同一情況下再試一次也是徒勞。在戰鬥中,你可以自由重試假動作
本職 貴族、流氓
用法
1.欺詐[ Deceive ]
當你想其他人相信假的事,你可以嘗試欺詐他們。方法有兩種,你可以用其中一種:製造虛假的外觀,或傳遞虛假的資訊。
欺詐 檢定修正 形容
簡單 +5 簡單的欺詐對目標有利或符合目標的期望,而且不需要任何你手頭沒有的東西。
例子包括說服收買破爛的人收買偷來的機器人;易容成類似大小,種族,及性別的平凡人;及製作只會被隨便看一眼而不是小心檢查的假身份證。
一般 +0 一般的欺詐具可信性而且不會對目標有甚麼正面或負面影響,而且你手頭有大部份所需的東西。
例子包括說服多疑的守衛你不是宵小;易容成其他種族或性別;或製作經得起目視檢驗但暪不了電子檢驗的假身份證。
困難 -5 困難的欺詐有點兒難以相信,帶給目標一些風險,或經歷查證。
例子包括說服一班混混你或你們願意也有能力在一場酒吧打鬥中擊倒他們;偽造宇航船的通訊代碼;假扮軍官對部隊下令;或製作足以通過電子檢驗的假文件。
驚人 -10 驚人的欺詐叫人難以致信,對目標有一定風險,或經歷嚴格檢查。
例子包括凶說服正當商人購買偷來的帝國航天飛機;足以瞞過目標的老朋友的偽裝;或製作假鈔。
瘋狂 -20 瘋狂的欺詐幾乎沒有一絲可信性或需要你手頭根本沒有的東西。
例子包括在沒有原力感應的情況下偽裝成絶地瞞過其他絶地;宣稱自己是偽裝了的王帝對暴風雪部隊下命令;或在既沒有工具又沒有參考的情況下偽造重要文件。
2.虛假的外觀:
虛假的外觀包括易容和偽造文件。進行一次欺詐檢定與任何觀察到假象的人的觀察檢定進行對抗檢定。若你成功,對方相信那假像是真實的;若你失敗,對方識破假象。製作虛假的外觀,簡單的話需時最少一分鐘,中等需時十分鐘,困難的需時一小時,一天可以做出驚人的假象,兩星期可以做出瘋狂的假象。你可以急就章以較短的時間完成假象,所需時間掉一級(最低為簡單),但檢定要 -10。每論如何,在製作的時候進行一次欺詐檢定與遇上假象的人的觀察檢定進行對坑。
虛假的資訊:
當你傳遞虛假的資訊,例如撒謊或扭曲真相誤導對方,進行一次欺詐檢定對坑理解你的人的意志防禦。如果你成功,對方相信你所說的事是真實的。雖然這通常涉及言語或文字上的交流(對方必需能理解你),你也可以用手勢、身體語言、面部表情等去進行暪騙。傳逹虛假的資訊,簡單的話需要最少一個標準動作,中等需要整輪動作,而困難、驚人、和瘋狂的假資訊需時一分鐘傳逹。你可以急就章以較短的時間傳逹假資訊,所需時間掉一級(最低為簡單),但檢定要 -10。如果你的資訊被寫下,錄下,或以其他方式保存作日後播放,你原來的欺詐檢定會對坑後來讀到或觀察到你的暪騙的人的意志防禦。
有些時候,你會同時間表現假的外觀和假的資訊。例如一份偽造的文書可能需要同時偽造有效證明(虛假外觀)和傳逹假的內容(虛假資訊),或偽裝成帝國軍官(虛假外觀)對暴風雪部隊下逹假的命令(虛假資訊)。在這情況下,進行一次欺詐檢定同時對坑目標的觀察檢定及意志防禦。
有利和不利的環境可以大大影響暪騙的結果。兩種情況可以使你的工作變得困難:難以置信的騙局,或騙局要求目標進行違反個人利益、天性、人格、或命令的行動。
如果有需要,主持人可以辨別因目標識破騙局而導致的失敗,和因為騙局要求太多導致的失敗。例如說,如果欺騙要求目標承擔風險,而欺詐檢定失敗不到 10 點,那麼目標雖然沒有看破騙局但也不願意去照著做。如果欺詐檢定失敗 11 點或以上,那麼對方識破騙局,無論當中存在不存在風險。
一個成功的欺詐檢定代表對方相信你的假資訊或照你所想的行事,即使只有短短的一刻。例如說,你可以告訴一個人他的身後有人,使他失去防備。在最好的情況下,對方會回頭望。他不會完全無視你地轉身過去。又或者,你可以使一名宇航船的船長相信他的命令是前往 Tantooine。如果成功,船長會執行他的新命令,即使那可能需要一些時間。但當他一接觸到互相違背的資訊,例如從正牌指揮官而來的,有衝突的命令,或抵港後發現跟本沒人派他過去,他立刻就會知道被騙了。
3.分散注意力以利躲藏[ Create a Diversion to Hide ]
你可以用欺詐去幫助自己躲起來。一個等於或大於目標的意志防禦值的欺詐檢定給予你在對方發現你的情況下進行鬼祟檢定所需要的分神。
4.假動作[ Feint ]
以一個標準動作進行一次欺詐檢定對坑對手的先攻檢定。如果你勝出,那一名目標對你在下一輪的首次攻擊將會被視作措手不及。對於非人生物或面對智力低於 3 的生物,你的檢定有 -5 減值。

Endurance 耐力 (體格) 護甲減值
本職  斥候、士兵
用法
1.強行軍[ Force March ]
步行 8 小時後,繼續走的話每小時要進行一次 DC 10 耐力檢定(首小時後每一小時 +2)。若失敗,你的狀態持久性地掉一級。此掉級只能經由休息 8 小時去恢復。
2.閉氣[ Hold Breath ]
你可以保持閉氣你的體質值那麼多的回合。經過這段時間後,你必需通過一個 DC 10 耐力檢定去繼續閉氣。每一輪 DC 會 +2。如果檢定失敗,你必需呼吸否則你的狀態就會掉一級。如果你的狀態掉到底,你就會昏迷。如果昏迷後的下一輪你還是無法呼吸,你就會死。
3.捱餓[ Ignore Hunger ]
你可以持續捱餓你的體質修正值那麼多的日數(最少一天)。這段時間過後,你每天必需通過一個 DC 10 耐力檢定(首天后每天 +2),否則你的狀態就會持久性地掉一級。此掉級只能經由吃有營養的一餐去恢復。
4.捱渴[ Ignore Thirst ]
你可以持續捱渴你的體質值那麼多的小時。這段時間過後,你每小時必需通過一個 DC 10 耐力檢定(首小時後每小時 +2),否則你的狀態就會持久性地掉一級。此掉級只能經由喝最少一升水去恢復。
比中型大的生物,需要的水每大一級乘以 10,而比中型小的生物,需要的水每小一級除以 10。
5.奔跑[ Run ]
你可以用一個整輪動作去奔跑。當你奔跑時,你可以用四倍速度直線移動(如果你穿重甲或負重載的話降為三倍)。奔跑時你的反射防禦失去敏捷加值,因為你不能迴避攻擊。
你可以沒甚麼困難地持續奔跑你的體質值那麼多的回合。如果經過這段時間後你想繼續奔跑,你必需通過一個 DC 10 耐力檢定,首輪後 DC 每輪 +1。如果檢定失敗,你的狀態會持續性地掉一級。要恢復此掉級,只能休息等同奔跑時間那麼長的時間。休息期間你只能以你的速度移動。
6.穿著護甲睡[ Sleep in Armor ]
你可以睡覺時穿著護甲,但你必需通過一個耐力檢定(DC: 輕甲 10、中甲 15、重甲 20)。如果你失敗,你睡不著而且狀態持續性地掉一級。要恢復此掉級,你需要睡 8 小時。
7.游泳/涉水[ Swim/Tread Water ]

每游泳一小時,你必需通過一個 DC 15 耐力檢定(首小時後每小時 DC +2)否則狀態就會持久性地掉一級。要恢復此掉級,游了多久你就需要不踩水不游泳休息一樣長的時間。如果你只是在踩水,檢定 DC -5。

Gather Information 情報收集(魅力)
可以取十,不可以取二十
代價 成功的使用說服技能可以降低情報收集檢定的金錢代價
時間 每次情報收集檢定代表花了 1d6 小時去與線人聯絡,搜索 HoloNet,或尋找資訊終端機
特殊 部份情報可能超越此技能的範圍,例如 Endor 上的 Ewoks 你問得再多也不會知道 Darth Vader 身在何方
本職 貴族、流氓
用法
1.獲知新聞和謠言[ Learn News and Rumors ]
重要新聞及流傳甚廣的小道本土消息只需一個 DC 10 AA檢定就可以發掘出。對一項新聞獲得非機密的詳細消息或確認一宗傳聞的真確性需要一個 DC 20 檢定和 $50 的"情報費"。
2.獲知秘密情報[ Learn Secret Information ]
機密消息包括任何非公眾的資訊。例子包括機密的警察報告,秘密地點,軍事藍圖,設施保安程序,計算機密碼等。獲知秘密情報一般需要 DC 25 檢定及 $5000 "情報費";特別困難的情報(例如死星藍圖)可能需要 DC 30 或以上及 $50000 或以上,由主持人決定。如果檢定失敗 5 點或以上,有人發現你的企圖並且來調查你,拘捕你,或使你靜默。
3.尋人[ Locate Individual ]
進行一個情報收集檢定去尋找一名特定個體:可以是你認識的人也可以是擁有你需要的技術、物品、或情報的人。如果對像不難找,檢定 DC 是 15;如果對像寂寂無名或採取行動去隱藏蹤跡,DC 為 25 而且需要 $500 "情報費"。

Initiative 先攻(敏捷) 護甲減值
可以取十,但不可以取二十
本職  貴族、流氓、斥候、士兵
用法
戰鬥先攻[ Start Battle ]
在一場戰鬥開始的時候,先攻檢定決定戰鬥順序。意識到戰鬥的人進行先攻檢定並且由最高到最低開始行動。在戰鬥中駕駛載具時,你必需把載具的體型修正值應用到先攻檢定。



Jump 跳躍(力量) 護甲減值
可以取十;假如跌倒沒有危險,可以取二十
特殊 跳高或跳遠跨越的距離會被算進一輪內的移動限制,但跳下時墬落的距離不算
本職 斥候、士兵
用法
1.跳遠[ Long Jump ]
助跑跳遠的 DC 等於要跳過的距離(以米計)乘三。如果你得不到最少四格的助跑,DC 則會加倍。
2.跳高[ High Jump ]
助跑跳高的 DC 等於要跳過的距離(以米計)乘十二。如果你用足夠高的竿協助跳高,DC 會減半。如果你得不到最少四格的助跑,DC 則會加倍。
3.跳下[ Jump Down ]
假如你蓄意自高處跳下,你可以嘗試一個 DC 15 跳躍檢定減低三米(兩格)的墬落傷害,每通過十點再減三米[1]。如果你通過檢定並沒且沒有受傷,你平穩著地。

Knowledge 知識(智力)
分科
每次你選擇於知識受訓,你必需自下表選擇一項研習科目:
* 组织: (你的说服+2加值)
* 地方: (情报收集获得+2加值)
* 生物: (对生物的伤害获得+1加值或救护额外+2加值)
* 戰術: (通过一个DC15的判定,可以让你30尺内队友ab+1,反射防御+1,每超过10点再额外+1)
* 科技: (机械+2加值或电脑或驾驶)
重投
不可以。檢定代表你所知道的東西;再想一次不會讓你知道你原本就不知道的東西
可以取十,但不可以取二十
本職  貴族、流氓、斥候、士兵(限戰術)
用法
1.通識[ Common Knowledge ]
以一個 DC 10 檢定,你可以回答與科目相關的基本問題。
2.專業知識 限受訓 [ Expert Knowledge ]
以一個迅捷動作,你可以回答與科目相關,需要一定專業知識的問題。DC 範圍由 15 (簡單問題)到 25(艱深問題)。主持人可以基於角色的個人經驗調整 DC。

Mechanics 機械
(智力) 需受訓
可以取十,通常可以取二十
特殊  未受訓角色可以使用此技能但不可取十或取二十[1]
本職  流氓、斥候、士兵
用法
1.機關 DC* 範例
簡單 15 破壞機械裝置,開簡單的鎖
巧妙 20 破壞電子裝置,解除基本電子鎖
複雜 25 解除電子保安系統,通過一個複雜的機械或電子鎖
如果你不想留下篡弄的痕跡,DC 提升 5 點。
2.解除裝置
需保安工具 [ Disable Device ]
你以用此技能去解除安全裝置,戰勝鎖或陷阱,或破壞裝置使它在被使用時失效。這是一個整輪動作,DC 視乎被解除或破壞的物件的複雜性或迷離性(見右表)。
如果檢定失敗五點或以上,那就壞事了。如果那是個陷阱,你解發了它。如果你在企圖破壞,你以為裝置失效了,但它依然正常運作。
3.處理爆破物[ Handle Explosives ]

在一處地方設立簡單炸彈不要檢定,但連接引爆器需要。把爆破品安放好以便對一個建構物產生最大破壞力也需要檢定,拆解爆破品也一樣。以上行動全是整輪動作。大部分爆破物需要引爆器才能起爆。把一個引爆器連接到一件爆炸品需要一個 DC 10 檢定。失敗意味著它不會如期起爆,失敗十點或以上表示爆破物在安裝引爆器的時候就起爆。
你可以提升拆彈的難度。你在進行檢定時決定拆解裝置的 DC (必需高於 10)。你安裝引爆器的難度等同解拆 DC-5。
把爆破物小心地針對建構物或載具的構造弱點擺放可以增加所做成的殺傷力。檢定由主持人進行,所以你不會知道你做得有多好。結果 15 或以上,你忽略爆破物所依附的物體的傷害減免。25 或以上,對建構物或載具做成雙倍傷害。35 或以上,做成三倍傷害。在所有情況下它對爆炸範圍內的所有其它目標做成正常傷害。
拆解已經設好的爆裂物需要一個檢定。 DC 一般是 15,除非安設引信的人選了較高的拆解 DC。如果檢定失敗,你解拆不了爆破物。如果你失敗 5 或以上,當你還在爆破勿旁邊的時候它就會引爆。
4.救命帆[ Jury-Rig ]
你可以對任何失效的機械或電子裝置進行臨時修理,由簡單工具到複雜的太空船組件都可以。救命帆是一個整輪動作並且需要一個 DC 25 檢定。如果你使用工具組,你在此檢定獲得 +4裝備加值。接受了救命帆的裝置恢復 1d8 生命值並且恢復兩級狀態[1]。在場景或遭遇完結之時,接受了救命帆的裝置掉五級狀態並且再次失效。
5.战斗维修  需工具組
你可以在同一輪或連續的輪內花三個迅捷動作進行一個 DC 20 機械檢定去维修载具。如果你成功,載具恢復一級狀態。
6.修復   需工具組 [ Repair ]
你可以修復一件損壞或失效的物件(包括裝置和載具)。這需要最少一小時的工作,完成時你必需進行一個機械檢定。同一時間一個物件只能有一名角色給予機械,但其他角色可以用協助他人動作給予協助。
7.復補物件[ Repair Object ]
你可花一小時進行 DC 20 機械檢定去修復一件物件,恢復 1d8 生命值併除去任何正在影響裝置或載具的持久狀態。如果你嘗試修復受損的載具時身處於其上,你的機械檢定需要應用載具狀態的任何減值。

Perception 觀察
(感知)
重試 每次獲得反應機會時可以進行一次檢定;以一個迅捷動作你可以嘗試聽看你之前觀察不到(或以為自己觀察不到)的事物
可以取十或取二十。取二十代替你花兩分鐘去觀察一些未知真假的事物
本職  貴族、流氓、斥候、士兵
用法
1.迴避奇襲[ Avoid Surprise ]
在戰鬥開始時進行的觀察檢定決定你有否被奇襲。這是一個反應動作。

2.竊聽[ Eavesdrop ]

一個 DC 10 檢定允許你竊聽對話。你必需能夠理解對話的語言。檢定 DC 在相對吵鬧的地方(如餐廳)提升到 15,而在非常吵鬧的地方(如機器人工廠)會提升到 25。竊聽對話是一個標準動作。
3.遠聽/靜聽[ Hear Distance or Ambient Noises ]
一個 DC 10 檢定允許你發覺背景噪音或遙遠的噪音。主動遠聽/靜聽是一個標準動作。
4.發現目標[ Notice Targets ]
一個觀察檢定讓你看見或聽見其他目標,或發現正在自背後鬼鬼祟祟地接近你的人或東西。如果目標在積極迴避偵察,你的觀察檢定結果必需等於或大於目標的鬼祟檢定結果。如果對方沒有進行任何迴避偵察的特別行動,觀察檢定 DC 取決於目標大小: 超巨型 DC -15;巨型 DC -10;超大型 DC -5;大型 DC 0;中型 DC 5;小型 DC 10;超小型 DC 15;微型 DC 20;超微型 DC 25
你和目標每相距十格,你的觀察檢定承受 -5 減值。目標有隱蔽或遮蓋時你也要承受 -5 減值,或全隱蔽或全遮蓋時 -10。
發現進入視線的目標是一個反應動作。主動觀望或聆聽隱藏的目標(包括沒有視線的目標)是一個標準動作。
5.搜索[ Search ]
你也可以察覺一名角色有否隱藏武器或物品。進行一個觀察檢定接受對方的鬼祟檢定對抗。如果你勝出檢定,你留意到被隱藏的物品。如果你勝出 5 或以上,你可以分辨為被隱藏物品的種類(例如說,知道那是爆擊槍而不是Datapad)。
以一個整輪動作,你可以小心地檢驗一格範圍或一立方米的貨物。一個 DC 15 觀察檢定可讓你找出線索、暗格、暗門、陷阱、異常、或那區域內其他不顯眼的細節。
你也可以自一名角色身上搜索出被隱藏的武器或物品。進行一個觀察檢定去被對方的鬼祟檢定對抗。如果你勝出對抗,你搜出被隱藏的物品。如果你為了搜索被隱藏的物品而與目標進行物理接觸,你的觀察檢定有 +10 環境加值; 這需要一個整輪動作及一名自願、被壓制、或無助的目標。
6.察覺欺詐[ Sense Deception ]
你可以用觀察去看透用欺詐技能做成的假形象。如果你的觀察達到或超出欺詐檢定的結果,你知道你被騙了。你察覺欺詐的觀察檢定是一個反應動作。
7.察覺影響[ Sense Influence ]
進行一個觀察檢定來決定某人是否正在受影響心智原力或其他操控的影響(假如效果不明顯)。這需要一個整輪動作及一個成功的 DC 20 檢定。
8.識破假動作[ Avoid Feint ]
當一名敵人在戰鬥中嘗試進行假動作的時候,你以先攻檢定與對方的欺詐檢定進行對坑。如果你的檢定大於或等於對方,對方的假動作就失敗了。



說服
(魅力)
可以取十,不可以取二十
重試  如果你的說服檢定失敗了,二十四小時內你都不能再對目標進行說服檢定
本職  貴族、流氓
用法
態度 對方…
敵對 會冒險傷害你,通常見面即進行攻擊
不友善 對你有惡意但不會為此對不起自己
中立 認為你非敵亦非友,大概不會攻擊你
友善 想你好但不會為你冒生命危險
濟助 會冒險幫助你
1.改變態度[ Change Attitude ]
以一個整輪動作,借由言語、身體語言、或兩者並用,你可以進行一個說服檢定去改變一名智力 2 或以上的角色的態度。對象必需能夠看見你。基於對象的態度給檢定應用一個修正值:敵對 -10,不友善 -5,中立 -2,友善 +0。如果檢定等同或超出對方的意志防禦,目標的態度向對你有利的方向移動一級。如果對象聽不懂你的說話,你的說服檢定要應用一個 -5 減值。對於一名特定生物你只能夠每場遭遇改變其態度一次。
2.議價[ Haggle ]
每次你使用情報收集技能,你可以用一個迅捷動作進行一個說服檢定去減半你需要支付以獲得情報的費用。作為一個整輪動作你可以用此技能把一件物品的賣價提升一半或降低一半。 DC 視乎與你進行交易的對象的態度: 不友善 DC 30,中立 25,友善 20,濟助 15。你不能與敵對或智力 2 或以下的角色議價。無論你有多擅長議價,一名角色不會高價買下一件在別處可以輕易以標準價格獲得的物品。
3.恫嚇[ Intimidate ]
以一個整輪動作,你可以進行一個說服檢定去迫使一名智力一或以上的角色去退出紛爭,交出一件物件,披露一項秘密資訊,或逃離你一段短時間。目標必需能夠看見你。你的檢定結果必需等同或大於目標的意志防禦值才能成功恐嚇。其於對方觀察到的你的威脅,檢定要應用以下修正值:
狀態 修正
對象處於無助或任由宰割 +5
對象明顯處於劣勢 +0
對象與你們勢均力敵 -5
你們明顯處於劣勢 -10
你們處於無助或任由對手宰割 -15
你不能強迫對象服從你的每一個指令或做一些自殘或傷害友方的事。當你不再是立刻的威脅時,被你成功恐嚇的生物對你的態度立刻惡化一級。

Pilot 駕駛
(敏捷)
除了提升載具速度外都可以取十,不可以取二十
本職  貴族、流氓、斥候、士兵
用法
1.迴避碰撞[ Avoid Collision ]
作為一個反應動作你可以進行一個 DC 15 駕駛檢定去減低或抵消碰撞的傷害。
2.空中格鬥[ Dogfight ]
駕駛飛行載具時,你可以以標準動作進行駕駛檢定去進行空中格鬥。
3.衝撞[ Ram ]
作為一個整輪動作的一部份你可以進行一個駕駛檢定去蓄意衝撞一名目標。
4.接敵 限受訓 [ Engage the Enemy ]
在戰鬥中駕駛載具時,你可以選擇以駕駛檢定代替先攻檢定去決定你在行動序列的位置。
5.提升載具速度  限受訓 [ Increase Vehicle Speed ]
你可以以一個迅捷動作進行一個 DC 20 駕駛檢定使載具進行超越尋常極限的表現。如果檢定失敗,你的載具的速度不會增加,狀態掉一級。如果你成功,你的載具的速度增加 1 格直到你的下一輪開始為止。你每超越 DC 5 點,你的載具的速度提升額外 1 格。

Ride 騎乘
(敏捷) 護甲減值
可以取十,不可以取二十
時間   除特別註明外,騎乘是一個移動動作。
本職  貴族、斥候

用法
一般的騎乘行動並不需要檢定。你可以無困難地上鞍,上馬,騎馬,及下馬。上下馬是一個移動動作。一些行動,例如處於戰鬥或其他極端情況下的行動,需要檢定。另外,嘗試特技騎乘或說服動物去進行不尋常的舉動也需要一個檢定。
騎乘動作 DC
以膝引導 10
留在鞍上 10
用座騎做遮蓋 15
軟墬 15
跳躍 15
在戰鬥中控制座騎 20
快速騎上/下騎 20
1.在戰鬥中控制座騎[ Control Mount in Battle ]
在戰鬥中以一個移動動作你可以試圖控制座騎。如果你失敗,你在那一輪甚麼別的都不能干。你不需要為騎乘經過戰鬥訓練的動物進行檢定(DC 20)。

2.快速騎上/下騎[ Fast Mount or Dismount ]
你可以以一個迅捷動作上下馬。如果你檢定失敗,上下馬是一個移動動作。除非你能夠在本輪內以一個移動動作在檢定失敗時完成動作,否則你不能嘗試快速騎上/下騎(DC 20)。

3.以膝引導[ Guide with Knees ]
你可以用膝以即時反應去引導座騎,空出雙手去戰鬥或進行其他行動。在你的戰鬥輪開始時進行此檢定。如果你失敗,你本輪只能使用一隻手,因為你需要用另一隻去控制座騎(DC 10)。
4.跳躍[ Leap ]
你可以要你的座騎跳過障礙物(作為牠的移動的一部份)。用你的騎乘技能修正或座騎的跳躍修正較低的一個,看牠能跳多遠。在牠跳躍時保持在座騎上不跌下需要一個 DC 15 騎乘檢定。
5.軟墬[ Soft Fall ]
當你自座騎上跌下時(例如當牠被殺或倒下時),你可以作出即時反應去避免受傷(DC 15)。如果你失敗,你受到 1d6 墜落傷害。
6.留在鞍上[ Stay in Saddle ]
你可以在受到傷害時或在座騎突然後腿直立或衝前時立刻作出反應避免墜下(DC 10)。
7.用座騎做遮蓋[ Use Mount as Cover ]
你可以以即時反應伏下並掛在座騎旁邊,用牠獲得一半遮蓋(DC 15)。利用座騎作遮蓋時你不能進行攻擊。如果你失敗,你得不到遮蓋的好處。

Stealth 隱匿
(敏捷)
可以取十,不可以取二十
本職   流氓、斥候
用法
1.潛行[ Sneak ]
你的鬼祟檢定設定了用觀察檢定發現你的 DC。如果對手的觀察檢定大於或等於你的鬼祟檢定,你的對手發現了你。
任何妨礙你潛行的狀況於你的檢定加載一個 -2 減值,而有利的狀況紿予 +2 加值。
如果你在任何戰鬥輪裡進行超出你的速度的移動,你的鬼祟檢定有 -5 減值。如果你進行超出雙倍速度的移動,你的鬼祟檢定有 -10 減值。
你的大小對你的鬼祟檢定提供一個修正值: 超微型 +20;微型 +15;超小型 +10;小型 +5;中型 0;大型 -5;超大型 -10;巨型 -15;超巨型 -20
2.隱藏物品[ Conceal Item ]
以一個標準動作,你可以把一件物件(例如一件武器)藏在身上。被藏匿的物件必需最少比你細一級,而且你視其相對大小會在技能檢定上獲得一個修正值: 細一級 -5;細兩級 +0;細三級 +5;細四級 +10。
當你沒有全隱蔽時其他角色可以用成功的觀察對抗檢定發現被隱藏的物品。如果對方為了搜索被隱藏的物品而與你進行物理接觸,對方的觀察檢定有 +10 環境加值; 這需要一個整輪動作及你必需自願、被壓制、或處於無助狀態。
取出被藏起的物品需要一個標準動作[1]。
3.分散注意力以利躲藏[ Create a Diversion to Hide ]
你可以用欺詐技能去協助自己進行鬼崇的動作。即使當大家注意到你的時候,一個成功的欺詐檢定可以給予你進行鬼祟檢定所需要的分散注意力的機會。如果你可以用一個移動動作到達藏匿的地方,當大家把注意力分散到別處的時候你可以如常(無減值)地進行鬼祟檢定。
4.妙手空空[ Pick Pocket ]
以一個成功的鬼祟檢定,你可以自一名觸及內的目標偷得一件小的、手掌大小的物件。你的鬼祟檢定要被目標的觀察對抗,且目標獲得 +5 加值。如果你失敗 4 點或以內,你取不到物件,但目標也察覺不到該嘗試。如果你失敗 5 點或以上,你取不到物件而且對方發現了你。
5.手上把戲[ Sleight of Hand ]
你可以進行簡單的戲法,用手掌大小的物品進行掌上戲法,或在嘗試不被發現的情況下進行簡單動作(如使用開關、抽出一個Thermal Detonator、或在桌子下拔出手槍)。這些行動會被觀察者的觀察檢定對抗。任何勝出你的鬼祟檢定的觀察者皆發現你的行動並看穿你的把戲。
6.狙擊[ Snipe ]
自藏匿處進行一次遠程攻擊之後,你可以試圖再次躲藏。你必需與目標相距最少兩格,而且你必需已經借成功的鬼祟檢定對目標隱藏自己。以一個移動動作進行一個新的鬼祟檢定(就跟正常一樣,不過有 -10 減值)。如果你成功,你保持隱蔽;否則,你的位置被洩露。

Survival 求生
(感知)
可以取十或取二十
本職   斥候
用法
1.基本求生[ Basic Survival ]
每天一次,你可以進行一個 DC 15 檢定去迴避天險並在野外保持安全足食持續二十四小時。你的檢定結果每超出 15 兩點,你可以為額外一人提供食物和水。
2.忍耐極端氣溫
限受訓;需要Field Kit [ Endure Extreme Temperatures ]
每天一次,你可以進行一個 DC 20 求生檢定去在接下來的 24 小時內忽略極冷或極熱的效果。
3.辨別方向[ Know Direction ]
以一個整輪動作,通過一個 DC 10 求生檢定你可以判定那一面是北(假設你身處一個方向有分別的地方)。
4.追蹤  限受訓 [ Track ]
找出或跟隨蹤跡需要一個整輪動作及一個成功的求生檢定。檢定的 DC 視乎地面情況和境況。每當蹤跡變得難以跟隨的時候,例如有其他蹤跡交錯或當地形或環境改變的時候,你必需進行一個新的求生檢定。

當你在追蹤時你以半速移動。你可以選擇以正常速度移動,但你追蹤的求生檢定有 -5 減值。
地面 DC 例子 說明
鬆軟 10 新雪、厚灰、濕泥 任何會清楚留下足印的表面
結實 20 草坪、原野、林木、舖塵、厚地毯 任何能夠捕捉一名生物的蹤跡足印的室外表面或特別軟或不潔的表面。
堅硬 30 原石、混凝土、金屬甲板 任何完全不會保留任何足印的表面
境況 DC 修正
被追蹤的群組中每三人 -1
蹤蹤被造後經過的每一天 +1
蹤蹤建立後的每一小時的雨 +1
蹤蹤建立後的新雪覆蓋 +5
低能見度 +5
被追蹤的對像隱藏蹤蹤(並且以半速移度) +5
體形最大的被追蹤的對像
  超大型或更大 -10
  大型 -5
  中型 0
  小型 +5
  超小型或更細 +10


Swim 游泳
(力量) 護甲減值
可以取十,不可以取二十
本職  斥候、Soilder
用法
游泳[ Swim ]
一個成功的游泳檢定允許你用一個移動動作以你的四分一速度或用一個整輪動作以你的一半速度去游泳。每輪投擲一次。若你失敗,你無法在水中前進。如果你失敗 5 點或以上,你沉下水並且必需閉氣直到你經由成功的檢定回到水面為止。
游泳的檢定 DC 視乎情況而定:
情況 DC
平靜 10
費勁 15
暴風浪 20

Treat Injury 救護
(感知)
可以取十,不可以取二十
本職
貴族、士兵
用法
1.急救
需要Medical Kit [ First Aid ]
以一個整輪行動,你可以給一名昏迷或受傷的生物進行急救。如果你通過一個 DC 15 救護檢定,該生物重獲等同自己的角色等級的生命值,你的檢定結果每超出 DC 一點再 +1。使用Medical Kit給予你的技能檢定 +2 裝備加值。如果檢定成功,接受急救的生物在 24 小時內不能夠自額外的急救獲得好處。
你可以給自己急救,但你的救護檢定有 -5 減值。

2.長期照料[ Long Term Care ]
假若你照顧一名生物連續 8 小時,該生物除了獲得自然康復外,更會重獲等同自己的角色等級的生命值。一名生物在 24 小時內只能自長期照料獲得好處一次。如果你未受訓,你同一時間可以照顧 1 名生物。若已受訓則可同時照顧 6 名。你不能紿自己長期照料。
3.進行手術  限受訓;需要Medical Kit [ Perform Surgery ]

你可以進行手術去醫治一名受傷的生物、移除持久狀態、或安裝神經機械義肢。這些行動任何一個都需要一小時不受打斷的作業,完成後你必需進行一個救護檢定。如果你檢定失敗,手術沒有達成任何好處(但耗用掉的資源不會回來)。另外,如果檢定失敗 5 點或以上,該生物受到等同傷害臨界的傷害。如果這把牠的生命值掉到 0,牠就死亡,除非牠花一點原力點救自己。
4.創傷處置 [ Heal Damage ]
你可以進行一個 DC 20 救護檢定去對一名受傷的生物進行手術,恢復等同生物的體質修正(最少為 1)乘以該生物的等級的生命值。你可以對自己進行手術,但你的救護檢定有 -5 減值。
5.安裝神經機械義肢[ Install a Cybernatic Prosthesis ]
你需要有神經機械手術專長才可以給一名活物安裝Cybernatic Prosthesis。手術完成時進行一個 DC 20 救護檢定。若檢定成功,義肢被順利安裝。若檢定失敗,義肢安裝失敗;但你可以在又一小時不受中斷的手術後再試一次。你可以給自己安裝神經機械義肢,但你的救護檢定有 -5 減值。
6.復生 限受訓;需要Medical Kit [ Revivfy ]

以一個整輪動作,你可以復生一名剛死亡的生物。你必需在牠死亡後的一回合內抵達,而且你需要通過一個 DC 25 檢定。使用一個Medpac給予檢定 +2 裝備加值。若檢定成功,該生物由死亡轉成昏迷。若檢定失敗,你無法Revivify死者。
7.治療疾病  限受訓;需要Medical Kit [ Treat Disease ]
治療一名染病的生物需要 8 小時。療程完成後,進行一個救護檢定對抗疾病的 DC 。若檢定成功,病人被治好並且不再承受不良後果(包括疾病所引致的持久狀態)。假若你未受訓,你同一時間可以治療 1 名病人;若已受訓則可同時照顧 6 名。
8.治療中毒  限受訓;需要Medical Kit [ Treat Poison ]
治療一名中毒的生物是一個整輪動作。進行一個救護檢定對抗毒藥的 DC。若檢定成功,病人的身體內被除去所有毒素,而且病人不再承受不良後果(包括毒藥所引致的持久狀態)。
9.治療輻射中毒   限受訓;需要Medical Kit [ Treat Radiation ]
治療一名中輻射毒的生物需要 8 小時。療程完成後,進行一個救護檢定對抗輻射的 DC。若檢定成功,病人被治好並且不再承受不良後果(包括輻射所引致的持久狀態)。假若你未受訓,你同一時間可以治療 1 名病人;若已受訓則可同時照顧 6 名。

Use Computer 電腦
(智力)
可以取十,不可以取二十
本職  貴族、流氓、士兵
計算機的態度 提升權限檢定 該計算機…
敵對 -10 視你作敵對的入侵者並試圖追索你的位置和孤立你的連線
不友善 -5 視你作沒有授權的用戶並且阻擋你對它的程序和資訊的存取
中立 -2 視你作一名訪客並允許你存取非機密程序和資訊(只要這並不與先行指令發生衝突)
友善 +0 視你作被授權的用戶並且允許你存取非機密程序和資訊。
你可以把計算機提供的任何裝備加值加到你的電腦檢定
相助 — 視你作自己的擁有者或管理員,允許對所有程序和資訊的存取(即使這樣做需要越權處理先行指令)。
你可以存取任何程序和資訊。你可以把計算機提供的任何裝備加值加到你的電腦檢定
用法
1.存取資訊
需要中立或以上的態度 [ Access Information ]
資訊 DC 需時
一般 15 1 分鐘
特定 20 10 分鐘
私隱 25 1 小時
機密* 30 1 天(8 小時)
機密資訊只能在對你相助的計算機存取
使用計算機獲得資訊需要你連接到適當的網絡(例如HoloNet或類同網絡)並且找尋你需要的檔案。如果你有一部已經連接的計算機,連接到網絡(一個整輪動作)不需要檢定,但使用遙距計算機建立網絡連線需要一個 DC 10 電腦檢定。如果計算機的記憶存有你所需的資訊,你無需連接網絡也可以獲得資訊。主持人決定計算機的記憶存有甚麼資料。
找尋特定題目的資訊需要一段時間;時間過後,進行一個電腦檢定。所需時間及檢定 DC 視乎所搜尋的資料而定。
2.禁制或刪除程序     限受訓;需要相助的態度 [ Disable or Erase Program ]
你在一部相助的計算機上可以禁制或刪除一個程序。這需要 10 分鐘和一個 DC 15 電腦檢定。
3.提升權限    限受訓 [ Improve Access ]
以一個整輪動作,你可以進行一個電腦檢定去改變一部計算機的態度,以便存取它的程序和資訊。你必需能夠與該計算機溝通,要麼經由直接接口(例如鍵盤),或經由適當的網絡連線(例如HoloNet)。視計算機目前對你的態度應用一減值到檢定:敵對 -10、不友善 -5、中立 -2、友善 +0。如果檢定結果等於或大於計算機的意志防禦,計算機的態度往對你有利的方向進一級。若你失敗,計算機的態度不轉變。如果你失敗 5 點或以上,計算機的態度掉一級,而且計算機會通知管理員這次嘗試。
如果一部計算機孌成敵對,或假如你在敵對的計算機上的提升權限檢定失敗了,它追蹤到你的確實位置並且通知最接近的保安人員。另外,如果你在敵對計算機上的提升權限檢定失敗 5 點或以上,它會孤立你的連結並且拒絕你在末來 24 小時內的連接。
4.下逹簡單指令  需要中立或以上的態度 [ Issue Routine Command ]
以一個標準動作,你可以對一部計算機下達一項常規指令。例子包括開關計算機、打開或編輯被儲存的文件、打印圖片或文件、開關計算機控制的門等等。
下逹簡單指令一般不需要電腦檢定。但是,如果有其他人下達相違的指令,接受計算機更好態度的人的指令有優先權(例如計算機會重視它友善相對的人的指令多於它中立相對的人的指令)。如果計算機對兩人有相同態度,兩人要進行電腦檢定對抗,勝者的指令會被優先執行。


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Re: 新的规则P0702
« 回帖 #7 于: 2011-07-02, 周六 13:36:18 »
----近戰增強專長類----
【特技打擊】(Acrobatic Strike)
※若你翻滾避過對手的藉機攻擊,那麼你在這一輪內對其攻擊檢定+2。
『特技技能受訓』

【武器嫻熟】(Weapon Finesse)
※使用輕型近戰武器時,可以用敏捷調整值替代力量調整值修正攻擊檢定。
『BAB+1』

【連擊】(Rapid Strike)
※近戰武器攻擊-2,全回合动作,攻击2次。

【強力揮擊】(Might Swing)
※同一輪內,用兩個迅捷動作,使這一輪的下次近戰攻擊傷害+1個骰子。
『力量13』

【強力衝鋒】(Powerful Charge)
※衝鋒近戰命中檢定+2,若命中則額外造成等於你人物等級一半的傷害。
『體型大於等於中型,BAB+1』

----猛力攻擊專長鏈----
【猛力攻擊】(Power Attack)
『力量13』

【順劈斬】(Cleave)
『力量13,猛力攻擊』

【大順劈】(Great Cleave)
-一輪內順劈斬攻擊的次數不受限。
『力量13,猛力攻擊,順劈斬,BAB+4』

----閃避機動專長鏈[/B]----
【閃避】(Dodege)
※反射防禦+1閃避加值。
-失去反射防禦的敏捷加值時,則不可用。
-閃避加值相互疊加。
『敏捷13』

【靈活移動】(Mobility)
※對移出或移入敵方威脅範圍所招致的藉機攻擊,在反射防禦上有額外+4閃避加值。
-失去反射防禦的敏捷加值時不可用。
-閃避加值相互疊加。
『敏捷13,,閃避』

【改良衝鋒】(Improved Charge)
※衝鋒無需沿直線進行,也可變向規避障礙物。
-其他衝鋒規則不變。
『敏捷13,閃避,靈活移動』

----近戰防禦專長鏈----
【寓守于攻】(Melee Defence)
※以標準動作進行近戰攻擊時,可以降低攻擊檢定,等值作為閃避加值加到反射防禦之上。
-交換量不高於BAB,且不大於5。
-持續到自己下一輪開始。
-不可和防禦式戰鬥同用。
『智力13』

【精通繳械】(Improved Disarm)
※繳械攻擊攻擊檢定+5,繳械失敗也不會招致對手的自由攻擊。
『智力13,寓守于攻』

【旋風攻擊】(Whirwind Attack)
※整輪動作,打擊觸及內所有對手。
-對所有目標只投一次攻擊檢定。
-區域攻擊
『智力13,敏捷13,寓守于攻,BAB+4』

----擒抱攻擊專長鏈----


【緊勒】(Crush)
※對已被擒抱擒拿的目標造成等於徒手傷害的鈍擊傷害。
-擒抱攻擊成功擒拿後立即進行,无需再次投命中。
『BAB+1』


----絆摔攻擊專長鏈----
【絆摔】(Trip)
※絆摔攻擊成功且對手擒抱對抗檢定失敗,則它在自身所在空間倒地,
-拌摔後,對手不再視同被擒抱。
-倒地俯臥者近戰攻擊-4減值,對之進行的近戰攻擊+4加值,對之進行的遠程攻擊-4減值。
-擒拿和拌摔專長不可在同一輪內一併使用。
『BAB+1』

【摔投】(Throw)
※若擒抱攻擊成功絆摔對手,則可使之在你觸及之向外一格範圍內,任意未佔據空間倒地,並遭

受等於你徒手攻擊傷害的鈍擊傷害。
-摔投後,對手不再視同被擒抱。
-倒地俯臥者近戰攻擊-4減值,對之進行的近戰攻擊+4加值,對之進行的遠程攻擊-4減值。
『絆摔,BAB+1』



----拳腳功夫專長鏈----
【拳腳功夫I】(Martial Arts I)
※徒手攻擊傷害骰增加1級,反射防禦+1閃避加值。
-失去反射防禦的敏捷加值時,閃避加值不可用。
-閃避加值相互疊加。
『無』

【拳腳功夫II】(Martial Arts II)
※徒手攻擊傷害骰增加2級,反射防禦+2閃避加值。
-失去反射防禦的敏捷加值時,閃避加值不可用。
-閃避加值相互疊加。
『拳腳功夫I,BAB+3』

【拳腳功夫III】(Martial Arts III)
※徒手攻擊傷害骰增加3級,反射防禦+3閃避加值。
-失去反射防禦的敏捷加值時,閃避加值不可用。
-閃避加值相互疊加。
『拳腳功夫I,拳腳功夫II,BAB+6』

(註:1d3,1d4,1d6,1d8,1d10,1d12)

----近戰雜項專長類----
【戰鬥反射】(Combat Reflexes)

【犇牛衝撞】(Bantha Rush)
※對目標近戰攻擊命中,且其體型小於等於你的的體型+1,就可以自由動作將之向任意方向移動一格。
-被攫抓和擒抱的對手不可移動。
-不可將目標推入固體物體和另一生物的作戰方格內。
『力量13,BAB+1』

==========================

==========遠程射擊系列==========

----射擊雜項專長類----
【衝鋒射擊】(Charging Fire)
※衝鋒時也可射擊。(就是冲锋前额外射击1次)
-無攻擊加值,反射防禦-2。冲锋再-2.
『BAB+4』

----射擊增強專長類----

【速射】(Rapid Shot)
※遠程武器攻擊-2,傷害+1骰,兩發彈藥。
-與點射和死眼神射的傷害加值不疊加。
『BAB+1,擅長所用武器』

【點射】(Burst Fire)
※遠程攻擊-5,傷害+2骰子,5發彈藥。(有三发模式则为三发)
-有全自動射擊模式的遠程武器,對單個目標進行單次攻擊。
-與死眼和速射專長的傷害加值不疊加。
-若力量小於13,則在使用非載具武器時,攻擊減值增加到-10。
『武器擅長(重武器),擅長所用武器』

----抵近射擊專長鏈----
【近程射擊】(Point Black Shot)
※對抵近距離內的目標攻擊和傷害+1。
『無』

【遠程射擊】(Far Shot)
※射程增加一倍。
『近程射擊』

【精準射擊】(Precise Shot)
※射擊或投擲與盟友近戰中的對手時,攻擊並無-4減值。
『近程射擊』

【狙擊手】(Sniper)
※遠程攻擊時總是忽略人物、生物、機器人所帶來的軟掩護。
『近程射擊,精準射擊,BAB+4』

瞄準射擊子鏈
【謹慎射擊】(Careful Shot)
※瞄準射擊後攻擊+1。
『近程射擊,BAB+2』

【死眼神射】(Deadeye)
※瞄準射擊命中後傷害+1骰。
-與點射和速射的額外傷害不疊加。
『近程射擊,精準射擊,BAB+4』

==========================

==========通用作戰系列==========

----雜項攻擊專長類----
【奔跑攻擊】(Running Attack)
※以近戰或遠程武器攻擊,攻擊前後都可移動,移動距離不超過自身速度。
『敏捷13』

【即時備戰】(Quick Draw)
※拔出和收起武器是迅捷動作。
『BAB+1』

【協同進攻】(Coordinated Attack)
※協助他人進行攻擊,或者壓制敵人時,自動成功。
-敵人必須近身,或远程30尺以內。
『BAB+2』

【載具作戰】(Vehicular Combat)
※駕駛載具時,每輪一次,以駕駛檢定忽視一次武器命中,DC為欲忽視之攻擊的攻擊檢定結果,

-有此專長,則視同擅長駕駛員操作的載具武器。
『駕駛技能受訓』

----多重攻擊專長鏈----
【雙重攻擊】(Double Attack)
※整輪攻擊,攻擊-4,一輪之內的攻擊增加一次。
-選定一個武器組(簡單武器,先進近戰武器,手槍,步槍,重武器),或一種異種武器。
-可多次選擇於不同武器組或異種武器之上。
『BAB+6,擅長所選武器』

【三重攻擊】(Triple Attack)
※整輪攻擊,攻擊-4,一輪之內的攻擊增加一次,可與雙重攻擊疊用,減值相疊。
-選定一個武器組(簡單武器,先進近戰武器,手槍,步槍,重武器),或一種異種武器。
-可多次選擇於不同武器組或異種武器之上。
『BAB+11,雙重攻擊,擅長所選武器』

----雙武器專長鏈----
【雙武器掌握I】(Dual Weapon Master I)
※以雙武器或雙頭武器兩端所進行的全回合攻擊,其攻擊減值縮減為-4。
-必須擅長所用武器。
『敏捷13,BAB+1』

【雙武器掌握II】(Dual Weapon Master II)
※以雙武器或雙頭武器兩端所進行的全回合攻擊,其攻擊減值縮減為-2。
-必須擅長所用武器。
『敏捷15,BAB+6,雙武器掌握I'

【雙武器掌握III】(Dual Weapon Master III)
※以雙武器或雙頭武器兩端所進行的全回合攻擊,其攻擊減值縮減為-0。
-必須擅長所用武器。
『敏捷17,BAB+11,雙武器掌握I,雙武器掌握II'

----武器擅長專長類----
【武器擅長】(Weapon Proficiency)
※擅長一個武器組。
-武器組包括:簡單武器,手槍,步槍。
-可多次選擇於不同武器組。
-「異種武器」並非一個本專長可選武器組。
-不擅長之武器的攻擊檢定-4罰值。

【異種武器擅長】(Exotic Weapon Proficiency)
※擅長一種異種武器。
-可多次選擇於不同異種武器之上。
-不擅長之武器的攻擊檢定-4罰值。
『BAB+1』

----武器專攻專長類----
【武器專攻】(Weapon Focus)
※選定武器組或異種武器的所有攻擊檢定+1。
-可多次選擇於不同武器組或異種武器。
-可以選擇「徒手格鬥」,「擒抱」。
『擅長所選武器組或異種武器』

【三倍重擊】(Triple Crit)
※選定武器的重擊傷害變為三倍。
-可以選擇「徒手攻擊」。
-可多次選擇,對應於不同種武器。
『擅長選定武器,BAB+8』

----盔甲擅長專長鏈----
【擅長盔甲(輕甲)】(Armour Proficiency (Light))
-盔甲檢定罰值作用於:攻擊檢定;特技,攀爬,堅韌,先攻,跳躍,潛行。
『無』

【擅長盔甲(中甲)】(Armour Proficiency (Medium))
-盔甲檢定罰值作用於:攻擊檢定;特技,攀爬,堅韌,先攻,跳躍,潛行。
『盔甲擅長(輕甲)』

【擅長盔甲(重甲)】(Armour Proficiency (Heavy))
-盔甲檢定罰值作用於:攻擊檢定;特技,攀爬,堅韌,先攻,跳躍,潛行。
『盔甲擅長(輕甲),盔甲擅長(中甲)』

----防禦強化專長類----
【健壯】(Toughness)
※每個人物等級額外獲得1點生命點數。

【改良防禦】(Improved Defence)
※反射、強韌、意志三防各+1。
『無』

【改良傷害閾值】(Improved Damage Treshold)
※傷害閾值+5。
-可多次選擇,每次DT都+5,相互疊加。
『無』

【額外迴光返照】(Extra Second Wind)
※每日額外一次迴光返照,但每次遭遇仍限一次。
-非英雄人物會因本專長得到一次每日迴光反照。
『堅韌技能受訓』

【擺脫窘況】(Shake It Off)
※以兩個迅捷動作,在狀態軌跡上移動+1級。
-無此專長則需三個迅捷動作。
『體質13,堅韌技能受訓』
==========================