作者 主题: 辐射FTRPG3.0规则  (阅读 8079 次)

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辐射FTRPG3.0规则
« 于: 2011-11-03, 周四 14:07:26 »
本规则基于DND3.5及现代D20改编

  属性:人物的所有属性同DND。采用25buy的平民购点或者6#4d6k3的投点。
  技能:人物的所有技能基本值为0。将等同于你的智力值的点数分别任何你喜欢的技能,然后将各自的点数加在各项技能上。初始人物卡的技能等级上限为3。
  专长:将等同于你的感知数值的点数分配在专长上,每个个专长等级花费不同的点数。有些专长在一开始受到一定的级数限制(详见专长:战斗专长部分)
    装备:火器参照现代D20的火器表。盔甲和杂物参照DND。盔甲除提供AC之外,还提供DR,等于原本AC的一半。盾牌对火器没有任何效果,可以考虑取消。
   
« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 15:53:28 由 wujizi »

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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #1 于: 2011-11-03, 周四 14:13:35 »
技能
  技能代表了你通过自己的学习而掌握的通用能力。这些能力都是通过后天锻炼达到的,所以初始值是0。相对于人物的属性,技能更专业,用途更狭窄,但它能让你成为真正的专家。很多情况下,光有属性是无法完成判定的,必须有相应的技能。专业相当于DND中的子技能,需要一项项的分开选。写明集合的,则不需要分开选。
  初始人物有等于他的智力值的技能点可分配,最高技能只能点到3,另技能值最高不能超过相关属性的加值,但最少可以点到1.
  高级人物没有上面的限制。但是技能最高5级。
    构建人物的时候,技能消耗的点数等于预期值。比如,从0到1消耗1点,从1到2消耗2点等。
 
运动(专业:攀爬、跳跃、游泳、投掷等,需指明专业)
格斗
驾驶(专业:摩托,汽车,重型车辆,机动船,飞机等,需指明专业)
枪械(专业:手枪,步枪,机关枪等,需指明专业)
陷阱及爆炸物(专业:机械陷阱,爆炸物等)
贼活(专业:开锁,偷窃,需指明专业)
潜行
野外求生
冷兵器(专业:各种冷兵器,包括弓弩等,需指明专业)
知识(专业:各种知识,含神秘学、黑街等,需指明专业)
科学(等级1,你识字,相当于现代中学生的水平,如果没有点该技能则视为文盲。等级2-5,出现各种专业及手艺,需要分别点)
洞察(侦查和聆听以及察言观色的集合)
医疗(战斗中紧急处理伤口\制造药品毒品\采集原药\在专长支持下手术\护理病人\治愈疾病中毒等的集合)
驯兽(如果有等级,可以免费携带一只动物伙伴,具体需要ST批准)
口才(交涉和唬骗\威吓的集合)
易容
« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 15:53:02 由 wujizi »

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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #2 于: 2011-11-03, 周四 14:25:37 »
专长:
初始人物可以用等于感知数值的点数来购买专长。专长名字后面的点数系价格。

============================================================
1.杂类

甲胄擅长(重型)(Armor Proficiency (Heavy))3分
  你可以装备重型甲胄,含动力装甲。

甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (Light)) 1分
  你可以装备轻型甲胄。

甲胄擅长(中型)(Armor Proficiency (Medium))2分
  你可以装备中型甲胄。

盲斗(Blind-Fight) 1分
  你知道如何在无法看见敌人的情况下进行近身格斗。
  效果:在近身战斗中,每次你因为敌人藏匿(concealment)而未击中时,你仍可以重进行一次失误几率判定(miss chance percentile roll)来察看是否实际命中。
  在无法视物时你只遭受通常一半的速度处罚。黑暗和低能见度一般会降低你的速度到通常的四分之三而非一半

格斗反射(Combat Reflexes)1分
你能够对放松防御的对手快速而重复地做出反应。
  效果:当敌人未作防卫时,你可以实施次数等于你的敏捷修正的额外攻击。例如,一个敏捷为15(调整值为+2)的人物在1轮中总共可以有3次借机攻击。当措手不及 (flat-footed)时你依然可以借机攻击。
  正常:没有此项专长的角色每轮只有1次攻击机会而且在措手不及时不能借机攻击攻击。

高速驾驶攻击(Drive-By Attack)2分
你在搭乘在移动的车上进行攻击方面很有技巧。
效果:你在移动的车辆上进行攻击时,并不会受到因车辆速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以在车辆的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:当角色在车辆移动中攻击时,他将受到一个基于车辆移动速度大小大减值。乘客可以做一个准备动作以在车辆移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在车辆开始运动前或运动后才能发动攻击。

耐久力(Endurance) 2分
  你拥有惊人的耐久能力。
  效果:每当你进行完成超过时限的体力活动(奔跑、游泳、屏气等等)的检定时,你将得到此次检定的+4加值。
另外,若你穿着轻型或中型护甲入睡,你第二天也不会感觉到疲劳。
正常:角色没有此专长时,穿着任何护甲入睡,则第二天将自动进入疲劳状态。


超强坚忍(Great Fortitude)1-5分
你比一般人强壮。
效果:你在所有的坚韧豁免检定中获得+2的加值。
特殊:你可以选择多次,第一次1分,第二次2分,依次类推。

钢铁意志(Iron Will)1-5分
  你拥有过人的坚强意志。
  效果:你获得对所有的意志豁免检定的+2加值。
     特殊:你可以选择多次,第一次1分,第二次2分,依次类推。

闪电反射(Lighting Reflexes)1-5分
你有比常人更快速的反应。
  效果:你获得对所有的反射豁免检定的+2加值。
     特殊:你可以选择多次,第一次1分,第二次2分,依次类推。

英雄气概(Heroic Surge)1-5分
你可以每轮多做一个附加动作。
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,即可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。你每日使用英雄气概专长的次数等于你投入的分数。

精通伤害缩减(Improved Damage Threshold)1-5分
你比一般人更难被打倒。
效果:你的巨创极限将提升(1-5)点。
正常:角色没有此专长时,他的巨创极限等于他目前的体质值。有此专长的时候,角色的巨创极限等于其体质值+(1-5)。
特殊:角色可以多此选取此专长,它的效果可以叠加。第一次1分,第二次2分,依次类推。
巨创:如果针对某个部位的定点攻击造成的伤害累计达到巨创值,则目标过dc15的强韧判定,失败则有相应效果,四肢则失去功能,头部则昏迷,躯干则处于流血状态等)

精通先攻(Improved Initiative)1分
你比一般人在战斗中反应更快。
效果:你获得先攻检定的+4环境加值。


即时备战(Quick Draw)1分
你能够以惊人的速度抽出武器。
  先决条件:基本攻击加值达+1。
  效果:你能够以一个即时动作(free action)抽出武器。拥有此专长的角色也可以以一个正常攻击速度连续使用投掷类武器。
正常:你可以以一个移动动作抽出你的武器。如果你的基本攻击加值达到+1,那么你可以在移动中以一个自由动作抽出武器。

快速装填(Quick Reload)1分
你能够以惊人的速度装填枪械。
先决条件:枪械1+,或弓弩1+。
效果:你能够以一个即时动作(free action)装填使用弹夹或是快速装填器的枪械。若是在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个移动动作。弓

弩则同dnd。
正常:装填使用弹夹或是快速装填器的枪械将花费一个移动动作。在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个整轮动作。

外科学(Surgery)2分
你接受过外科手术训练。
先决条件:医疗技能3+。
效果:你将可以使用治疗伤患技能进行外科手术,而不承受减值。
正常:角色没有此专长时,使用治疗伤患技能进行外科手术将承受-4减值。

强壮(Toughness)1-5分
  你强壮超过常人。
  效果:你获得d10+体质加值的生命点数。
  特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。第一次1分,第二次2分,以此类推

武器专攻(Weapon Focus)1分
选择一种武器,例如手枪,你将特别擅长使用此种武器。你可以选择格斗或“擒抱(grapple)”作为你应用此项专长的武器。
  先决条件:冷兵器1+或枪械1+或格斗1+或投掷1+。
  效果:你使用选择的武器时所有的攻击命中检定+1。
  特殊:你可以多次选取此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。

追踪(Track)2分
你能够尾随生物和人物穿越大多数类型地带的踪迹。要求野外求生2+
  效果:为寻找踪迹或远远地跟踪它们需要做野外求生技能检定。你必须在每次踪迹变得难以跟踪是进行再次的野外求生技能检定,例如当另一条踪迹穿过它们或当踪迹返回和分岔时。


武器熟稔(Weapon Finesse)1分
  你特别精于使用那种能够同样得益于敏捷和力量的特定武器。选择一种轻型武器。可选的,你可以选择细剑(rapier),假定你能单手使用它,或链子(chain)。
  先决条件:擅长该武器,冷兵器1+。
  效果:使用选择的武器,在攻击命中检定掷骰中你可以应用你的敏捷调整值代替你的力量调整值。
  特殊:你可以多次选取此项专长。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。
===============================================================================
2.空手战斗类
格斗(Brawl)1分
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你格斗的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,格斗伤害增加1级,可以和其他增加格斗伤害等级的效果叠加。
格斗伤害升级:1d3——》1d4——》1d6——》1d8——》1d10——》2d6——》2d8——》3d6——》3d8——》4d8。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。

精通格斗(Improved Brawl)2分
你可以用拳头给敌人造成很大的伤害
先决条件:格斗专长,格斗3+。
效果:当进行你进行徒手攻击时,你在攻击命中掷骰上将获得+2的能力加值,并且,格斗伤害增加1级,可以和其他增加格斗伤害等级的效果叠加。
正常:徒手攻击一般将造成1d3+你的力量调整值的非致命伤。

街头斗殴(StreetFighting)2分
你知道在打架中最有效和最野蛮的方式和暗招。
先决条件:格斗专长,格斗2+。
效果:如果你成功地徒手命中了你的对手,那么你将可以对他额外造成1d6的伤害,此专长每轮可使用一次。

精通佯攻(Improved Feint)3分
你擅长在战斗中误导对手的注意力。
先决条件:智力达13,格斗专长,街头斗殴专长。
效果:你可以在战斗以一个移动动作使用唬骗技能。并且,你在利用唬骗技能进行佯攻时得到+2加值。
正常:在战斗中进行佯攻需要一个攻击动作。

军技格斗艺术(Combat Martial Arts)1分
你擅长用双手作战。
先决条件:格斗1+
效果:当徒手攻击时,格斗伤害增加1级,可以和其他增加格斗伤害等级的效果叠加。
正常:在没有此专长时,角色只能造成1d3点非致命伤害。徒手攻击通常会造成敌人的借机攻击,而且没有格斗等级的战斗人员不可以进行借机攻击。

精通军技格斗艺术(Improved Combat Martial Arts)2分
你非常擅长用双手作战。
先决条件:军技格斗艺术专长,格斗3+。
效果:你徒手时的重击威胁范围加倍为19-20。
正常:角色没有此专长时,徒手攻击的重击威胁范围仅仅为20。

高级军技格斗艺术(Advanced Combat Martial Arts)3分
你是一位徒手格斗大师
先决条件:军技格斗艺术专长,精通军技格斗艺术专长。
效果:当你在徒手攻击对手时击出重击,那么你将对其造成三倍伤害。
正常:徒手攻击的重击造成两倍伤害。

摧毁性攻击(Knockout Punch)2分
你擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长,格斗2+。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。

精通摧毁性攻击(Improved Knockout Punch)3分
你特别擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长, 摧毁性攻击专长,格斗3+。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。此次重击倍数+1。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。
================================================================================
3.闪避类
闪避(Dodge)1分
你很擅长躲避攻击
先决条件:敏捷达13
效果:AC+1。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

灵活移动(Mobility)2分
你善于闪过对手避开攻击。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长。
  效果:当你退离或在对手威胁范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防御等级获得+4的闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

移动射击(Shot on the Run) 3分
  你受过很好的小规模战斗中远程武器战术的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长。
  效果:当你使用远程武器进行攻击动作时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不超过你的速度。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。

跳跃攻击(Spring Attack)3分
  你受过快速近身攻击和花式步法的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长,冷兵器2+。
效果:当使用近身武器进行攻击时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不能超过你的移动最大距离。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。
你不能能穿着重甲施展此项专长。

借机反击(Agile Riposte)3分
你学会了如何在你的对手见你有机可乘而攻击你时如何还击。
先决条件:当你指定了闪避的对手对你进行近身攻击或近身接触攻击,并且没有命中的时候,你将有可能针对他做一次近战的借机攻击,此专长每轮只可使用一次。两次攻击被视作是同时进行的。
角色拥有格斗反射专长的条件下,角色每轮能使用多次次借机反击。本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

军技防守艺术(Defensive Martial Arts)1分
你很擅长在战斗中躲避伤害。
效果:对抗近战攻击时,你在防御等级上获得+1闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

摔投技巧(Combat Throw)2分
你可以利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技防守艺术专长
效果:当你在尝试擒抱,或闪避擒抱攻击或绊摔攻击的时候,你将在力量和敏捷检定上得到+2的奖励。

精通摔投技巧(Improved Combat Throw)3分
你非常擅长利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技防守艺术专长,摔投技巧专长,格斗3+。
效果:在近战中,如果一个对手攻击你并没有命中,那么你将可以立刻对他进行一次绊摔攻击。这视作一次借机攻击。
特殊:本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

难以捕捉(Elusive Target)2分
你可以在近身缠斗中利用对手做掩护。
先决条件:敏捷达13,军技防守艺术专长。
效果:当你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击命中掷骰承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
特殊:若一个对手拥有精确射击专长,那么其减值为-4。
======================================================
4.双武器类
双武器战斗(Two-Weapon Fighting) 2分
先决条件:敏捷达13,单手冷兵器1+或手枪\smg1+。
  你能够双手各持一件武器(单手冷兵器或手枪\smg)战斗。你可以在每轮中以副武器进行额外的一次攻击,这需要一个(标准动作+移动动作)。 本回合所有攻击有-2不利。双手持枪的话,换弹匣的动作增加。
  正常:见dnd。

======================================================
5.射击类
近战射击(Point Blank Shot)1分
你善于在近距离用远程武器进行瞄准射击。
先决条件:枪械1+,或弓弩1+
  效果:你使用远程武器在30尺的距离内获得+1的攻击命中检定和伤害检定加值。

二连射(Double Tap)3分
你可以在一次攻击中连续射出两颗子弹。
先决条件:敏捷达13,近战射击
效果:当你使用一把半自动的枪械,且弹夹内有至少两发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标将两发子弹全部击发。这次攻击中的两发子弹各要承受-2 减值,但当你两发子弹全部命中的时候,你得到+1

伤害骰的奖励。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成5d6伤害(两发子弹2d6,额外+1d6)。
使用此专长连射两发子弹时,枪内必须拥有两发以上的子弹。

精确射击(Precise Shot)2分
你擅长准确而适时应用远程武器。
  先决条件:近战射击专长。
  效果:你能够向忙于近身战斗的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4减值
正常:你在用远程武器攻击一个正在近身战斗中的对手时,要承受-4的减值。

弹跳射击(Skip Shot)3分
你可以利用物体的表面将子弹弹过遮蔽。
先决条件:近战射击专长,精确射击专长。
效果:如果在你的射击目标10尺范围内一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是,你的攻击命中检定要承受-2减值,并且,你的攻击伤

害掷骰要减去一个骰子。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成1d6伤害。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标无论如何无法得到9/10掩蔽。

扫射(Strafe)2分
你可以用一把自动武器扫过一个更宽的区域。
先决条件:枪械2+。
效果:当你使用一把自动武器时,你可以对着30x20的锥形范围进行扫射。
正常:一把自动武器只能扫射一个30英尺乘以10英尺的区域。

点射(Burst Fire)3分
当你使用一把可以切换为自动模式的枪械时,你可以针对单一目标进行短点射。
先决条件:感知达13,枪械1+。
效果:当你使用一把自动武器且弹夹中至少还有5发子弹时,你便可对以一个攻击动作对单一目标进行短点射。你将在这次攻击中命中检定受到-4减值,而伤害掷骰则可多投两个骰。例如,原本造成2D6伤害的枪械

将可造成4D6伤害。
进行点射需要5发子弹,并只允许在枪械弹夹中有5发以上子弹时方可进行。
正常:连发扫射消耗10发子弹,其目标为一个30尺乘以10尺的锥形区域,并且不能够指定一个单一目标。若没有此专长,那么如果你尝试扫射一个特殊的目标,那么将视作一次普通攻击,并且将浪费部分子弹。
特殊:如果枪械上有三发点射模式,那么进行短点射的时候将耗费3发而不是5发子弹,并可在枪内只有3发子弹时使用。


远程射击(Far Shot)1分
你可以在远程武器的有效射程之外有效地使用它们。
先决条件:枪械1+,或弓弩1+
效果:但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。

致命狙击(Dead Aim)3分
你能够用远程武器给予敌人致命的狙击。
先决条件:感知达13,远程射击专长
效果:在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准。这样你在下次攻击掷骰时将得到+2的环境加值。你可以连续瞄准三整轮,共计获得+6的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你在攻击之前被攻击到并产生伤害,那么也无法得到瞄准的加值。
======================================================
6.猛力攻击类
猛力攻击(Power Attack)1分
你能够施展超乎寻常的强力近身攻击。
  先决条件:力量达13。
  效果:当你动作时,在进行一轮的攻击命中检定之前,你可以选择从所有的近战攻击命中检定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害检定中。这个数值不可超出你的基本攻击加值。此次攻击减值

和伤害加值一直持续到你下一个动作之前。


精通冲撞(Imroved Bull Rush)2分
你了解如何击退你的对手。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长。
  效果:当你冲撞时,你不会引发防御者的借机攻击。


顺劈砍(Cleave)2分
  你能够完成强力打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:如果你对一个敌人造成足够的伤害而使之倒地(典型如将他的生命打到0以下,杀死他,等等),你将得到一次对就近敌人的立刻的额外近身进攻机会。在这次额外进攻前你不能跨出5尺外。这次额外的

进攻和击倒前一个生物的攻击使用相同的武器和相同的加值。你每轮只可以使用一次这个专长。


高级顺劈砍(Great Cleave)3分
你能够大力舞动近战武器使得你在击倒敌人后可以实施多次打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长,顺劈砍专长,格斗或冷兵器4+。
  效果:类似顺劈砍,除了在每轮中使用它的次数没有限制。

精通击破武器(Sunder)2分
  你精于攻击他人的武器。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:当你近身击打对手手持或携带的物品或武器时,你不会招致对手的借机攻击。
你在攻击对手的手持或携带物品时,攻击命中检定获得+4加值。你将对普通物品造成双倍伤害,无论它是否被手持。
正常:没有此专长的角色在他试图攻击对手的手持或携带物品时,将招致对手的借机攻击。远程攻击则可以选择-4不利攻击对方手中武器,击中则对方需要过DC15的反射判定,失败则武器脱手,顺带武器会受到伤害以至于状态下降以至于被击毁;远程攻击对盔甲的攻击视为对目标的攻击,但暴击时相应部位盔甲损坏。

========================================================
7.寓守于攻类
寓守于攻(Combat Expertise)1分
你受到了良好地作战技巧训练,以至于你可以在攻击中有效地防御。
先决条件:智力达13
效果:当你在搏斗中进行攻击动作或全力攻击动作时,你可以选择最多-5的攻击命中减值并在你的防御等级上加上相同的数值(最多+5)。这个数值不能超过你使用的攻击方式的技能值。攻击检定和防御等级的变

化持续至你下次行动之前。加到你的防御等级上的奖励为闪避奖励(此闪避加值可与其他闪避加值叠加计算)。
  常规:没有寓守于攻专长的角色在做攻击或全力攻击动作时可以采取防御式攻击,选择-4的攻击命中减值并且获得防御等级+2的闪避加值。

精通卸除武器(Improved Disarm)2分
你知道如何在近战中卸除对手的武器。
先决条件:智力达13,寓守于攻专长
效果:当你试图卸除对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会。


精通绊摔(Improved Trip)2分
你的训练使你不仅可以在绊倒对手而且可以跟随着一次攻击。
  先决条件:智力达13,寓守于攻专长。
  效果:当你试图徒手绊摔你的对手时,你不会遭到借机攻击,如果在近身格斗中你将对手绊倒在地,你将随即获得对此对手的一次近身攻击机会,如同你没有使用你的攻击机会做绊摔尝试。

旋风攻击(Whirlwind Attack)4分
你能够以惊人的旋转攻击击打身旁的对手。
  先决条件:寓守于攻专长,闪避专长,灵活移动专长,跳跃攻击专长,格斗或冷兵器3+。
  效果:当你实施全回合攻击(full attack)动作时,你可以放弃普通的攻击而替换为对你周围5尺内的全部敌人以你最高的基本攻击加值各进行一次近身攻击。
==================================================
« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 15:29:07 由 wujizi »

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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #3 于: 2011-11-03, 周四 14:25:52 »
衍生数值
HP=体质数值+专长提供加值。
豁免=相关属性加值+专长提供加值
攻击加值=攻击技能等级+相关属性加值
AC=10+敏捷加值+盔甲加值+专长提供加值
先攻=敏捷加值+专长提供加值
速度=成人30尺,小孩、丧尸20尺
« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 15:34:44 由 wujizi »

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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #4 于: 2011-11-03, 周四 14:26:04 »
武器装备

射击武器

射击武器分为2类:枪械和古典武器(例如弓弩)
当使用射击武器时,使用者将自己的敏捷调整加入攻击骰结果。

射击武器表
射击武器数据由下列数据组成,这些数据列在 表:射击武器 中。
伤害骰
重击:所有射击武器造成重击时都造成双倍伤害。
伤害类型:射击武器的伤害类型有弹道(所有枪械)穿刺,能量,或挥砍(鞭子)
射程增量(Range Increment):任何小于该距离的攻击都不会因距离受到减值。但是距离每满一次射程增量时,攻击检定都将会有-2的减值(该减值可累加)。投掷武器的最大射程为5倍射程增量,而枪械和弹射武器的最大射程为10倍射程增量。

射击频率:某些射击武器的射击频率是1,这意味着他们每轮只能发射一次,并且必须重新装填或拉开。 枪械因为不同的内部结构而有不同的射击频率。手枪,长枪和重武器有以下三种射击频率:手动(Single),半自动,(Semiauto)和全自动(Automatic)

手动: 手动装填的武器在每发射击后都需要射手手动拉动枪机装填。手动装填武器每次攻击只允许发射一发子弹。即使角色拥有一般情况下允许一次攻击射击一发以上的专长也无法生效。泵动式霰弹枪和直拉枪机式步枪是典型的手动装填武器
半自动(S):大多数武器能够在每一次发射后自行排壳,装填和闭锁等待击发。这些武器拥有半自动发射方式。半自动武器如同手动武器一般每次攻击只发射一发。不过那些允许一次攻击射击一发以上的专长可以使射手加快武器的动作,一次攻击发射多发子弹。

全自动射击(A): 全自动武器扣动一次扳机射出一次点射或连射。只有能设置成全自动模式的武器可以全自动射击并使针对全自动武器的专长生效。

容弹具: 武器的容弹具的容量和类型在下表列出:容量决定武器的装填量和再装填前的发射次数,类型,弹匣,转轮,弹仓决定了武器的装填方式。第四种容弹具:弹链,理论上拥有无限的容量。容弹具栏为“-”的武器说明是投掷武器,或将装填作为发射的一部分(例如弓)

弹匣Box:弹匣指任何形式(包括弹鼓)可以直接从武器上取下并安装上去的容弹具
转轮Cylinder: 转轮是左轮手枪等武器的容弹具。它是枪械的一部分,大多不可拆卸,并且在射击时作为弹膛。转轮必须用手装填或是使用快速装填器,如同使用弹匣一般装填。

弹仓Internal: 某些武器在内部固定式弹仓容纳弹药,如同大多数霰弹枪和手动步枪。弹仓必须手动装填或用桥夹如使用弹匣一般装填

弹链Linked: 许多机枪使用弹链。现代弹链由大量小金属部件将子弹固定并连接在一起。一条弹链有50发,弹链可以互相连接在一起来保证连续发射。军事单位中射手旁有专门人员负责将弹链连接起来以保证火力持续(题外话。现在的主流是100和200发的弹链箱子)

武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一种尺寸级别,这种分类指出了武器原本是为了哪种体型的生物设计的。

武器的尺寸级别与它作为物品时的尺寸不同,武器的尺寸级别指明了预期使用者的体型。通常来说,在作为物品时,一件轻武器的尺寸级别比使用者的尺寸级别小两级,单手武器的尺寸级别比使用者小一级,而双手武器的尺寸级别与使用者的尺寸级别相同。

不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当预期使用者和实际使用者的体型相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的减值。如果此生物不擅长这种武器,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。

为了衡量使用武器的费力程度(无论在设计时针对特定的使用者来说它是轻武器,单手武器,还是双手武器),每当实际使用者和预期使用者的体型相差一级,使用者对于武器的持用方式就随之改变一级。如果武器按这种方法进行改变后并不属于轻武器,单手武器,或双手武器,那这个生物就完全无法使用它。

重量:这一数值是一把装满子弹的武器的重量-

装填枪械:

更换一个弹匣或快速装填器或用弹夹压弹是一个类移动动作。手动装填一个弹匣或一个快速装填器或内部弹仓是一个全回合动作。

安装弹链是一个全回合动作(比如打开机枪的枪机后安装弹链)。将两条弹链连接起来是一个类移动动作。



表:射击武器

武器名 伤害 CH 伤害类型 射程 射击频率 容弹具 尺寸 重量
手枪
伯莱塔 92F (9mm 半自动手枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S 15 box Small 3 lb. 16 Lic (+1)
伯莱塔 93R (9mm 冲锋手枪) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S,A 20 box Med 3 lb. 18 Res (+2)
柯尔特双鹰 (10mm 半自动手枪) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S 9 box Small 3 lb. 16 Lic (+1)
柯尔特 M1911 (.45 半自动手枪) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S 7 box Small 3 lb. 15 Lic (+1)
柯尔特大蟒蛇1 (.357 转轮手枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S 6 cyl. Med 3 lb. 5 Lic (+1)
德林格袖珍手枪 (.45) 2d6 20/X3 弹道 10 ft. Single 2 int. Tiny 1 lb. 14 Lic (+1)
沙漠之鹰(.50AE 半自动手枪) 2d8 20/X3 弹道 40 ft. S 8 box Med 4 lb. 18 Lic (+1)
格洛克 171 (9mm 半自动手枪) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S 17 box Small 2 lb. 18 Lic (+1)
格洛克201 (10mm 半自动手枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S 15 box Small 3 lb. 18 Lic (+1)
MAC英格拉姆M10 (.45 冲锋手枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S, A 30 box Med 6 lb. 15 Res (+2)
巴西鲁格寻路者 (.22 转轮手枪) 2d4 20/X3 弹道 20 ft. S 6 cyl. Tiny 1 lb. 14 Lic (+1)
鲁格服役者 (.38S 转轮手枪) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S 6 cyl. Small 2 lb. 14 Lic (+1)
S&W M29(.44 magnum 转轮手枪) 2d8 20/X3 弹道 30 ft. S 6 cyl. Med 3 lb. 15 Lic (+1)
西特斯M9 (9mm半自动手枪)(92F) 2d6 20/X3 弹道 30 ft. S 8 box Tiny 2 lb. 15 Lic (+1)
捷克蝎子 (.32 冲锋手枪) 2d4 20/X3 弹道 40 ft. S, A 20 box Med 4 lb. 17 Res (+2)
TEC-9 (9mm 冲锋手枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S or A 32 box Med 4 lb. 14 Res (+2)
沃尔特 PPK (.32 半自动手枪) 2d4 20/X3 弹道 30 ft. S 7 box Small 1 lb. 15 Lic (+1)

长枪
苏联AKM/AK-47 (7.62(俄罗斯)mm突击步枪) 2d8 20/X3 弹道 70 ft. S, A 30 box Large 10 lb. 15 Res (+2)
巴雷特M82轻型.50 (.50 狙击步枪) 2d12 20/X3 弹道 120 ft. S 11 box Huge 35 lb. 22 Lic (+1)
贝内利 121 M1 (12号口径 霰弹枪) 2d8 20/X3 弹道 40 ft. S 7 int Large 8 lb. 17 Lic (+1)
伯莱塔 M3P (12号口径 霰弹枪) 2d8 20/X3 弹道 30 ft. S 5 box Large 9 lb. 16 Lic (+1)
伯郎宁 BPS (10号口径 霰弹枪) 2d10 20/X3 弹道 30 ft. Single 5 int. Large 11 lb. 16 Lic (+1)
HK G3 (7.62mm 突击步枪) 2d10 20/X3 弹道 90 ft. S, A 20 box Large 11 lb. 19 Res (+2)
HK MP51 (9mm 冲锋枪) 2d6 20/X3 弹道 50 ft. S, A 30 box Large 7 lb. 20 Res (+2)
HK MP5K (9mm 冲锋枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S, A 15 box Med 5 lb. 19 Res (+2)
HK PSG11 (7.62mm 狙击步枪) 2d10 20/X3 弹道 90 ft. S 5 box Large 16 lb. 22 Lic (+1)
柯尔特M16A2 (5.56mm 突击步枪) 2d8 20/X3 弹道 80 ft. S, A 30 box Large 8 lb. 16 Res (+2)
柯尔特M4 卡宾 (5.56mm 突击步枪) 2d8 20/X3 弹道 60 ft. S, A 30 box Large 7 lb. 16 Res (+2)
M-60 (通用机枪) 2d10 20/X3 弹道 100 ft. A Linked Huge 22 lb. 21 Mil (+3)
莫斯博格 (12号口径 霰弹枪) 2d8 20/X3 弹道 30 ft. Single 6 int. Large 7 lb. 15 Lic (+1)
雷明蹲 700 (7.62mm 狩猎步枪) 2d10 20/X3 弹道 80 ft. Single 5 int. Large 8 lb. 17 Lic (+1)
突入者霰弹枪 (12-ga 霰弹枪) 2d8 20/X3 弹道 10 ft. S 2 int. Med 4 lb. 15 Illegal (+4)
斯泰尔AUG (5.56mm 突击步枪) 2d8 20/X3 弹道 80 ft. S, A 30 box Large 9 lb. 19 Res (+2)
乌兹 (9mm 冲锋 枪) 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S, A 20/30 box Large 8 lb. 18 Res (+2)
温彻斯特 94 (.444 狩猎步枪) 2d10 20/X3 弹道 90 ft. S 6 int. Large 7 lb. 15 Lic (+1)

重型武器(每个需要独立的异种武器熟练)
M2HB (重机枪) 2d12 20/X3 弹道 110 ft. A Linked Huge 75 lb. 22 Mil (+3)
M72A3 LAW(轻型反装甲武器) (劳式反坦克火箭发射器) 10d62 - - 150 ft. 1 1 int. Large 5 lb. 15 Mil (+3)
M79 (榴弹发射器) Varies2 - - 70 ft. 1 1 int. Large 7 lb. 14 Mil (+3)

其他射击武器 (武器熟练专长见括号)
复合弓 (军用)2 1d8 20/X3 穿刺 40 ft. 1 - Large 3 lb. 10 -
弩(简易) 1d10 19-20 穿刺 40 ft. 1 1 int. Med 7 lb. 9 -
火焰喷射器 (无须专长)3 3d6 - 火焰 - 1 10 int. Large 50 lb. 17 Mil (+3)
标枪 (简易) 1d6 20 穿刺 30 ft. 1 - Med 2 lb. 4 -
胡椒喷射器(防狼喷雾) (简易) Special2 - 特殊 5 ft. 1 1 int. Tiny 0.5 lb. 5 -
手里剑 (古典) 1 20 穿刺 10 ft. 1 - Tiny 0.5 lb. 3 -
塔瑟电击枪 (简易) 1d42 - 电击 5 ft. 1 1 int. Small 2 lb. 7 -
鞭子 (简易) 1d2 20 挥砍 15 ft.3 1 - Small 2 lb. 4 -
1 这一武器必然为精致品,AB+1
2 这一武器的特殊伤害见武器描述
3 这一武器的特殊伤害见特殊规则

表:弹药

弹药类型 (数量) 购买DC
北约标准5.56mm (20)小口径枪弹 4
北约标准7.62mm (20)重型弹 4
7.62mm(俄罗斯) (20)中间枪弹 4
.444 英寸 (20)狩猎用高精度重弹 6
.50 英寸 (20)12.7X102重机枪/狙击弹 6
9mm (50)帕拉贝鲁姆手枪弹 5
10mm (50)S&W ACP手枪弹 5
.22 英寸 (50).22LR运动手枪弹 4
.32英寸 (50).32ACP 自卫手枪弹 5
.38英寸特种 (50)转轮手枪弹 5
.357英寸 (50).357重型转轮手枪弹 5
.44 英寸 (50).44重型转轮手枪弹 5
.45 英寸(50).45ACP自动手枪弹 5
.50AE caliber (50)沙漠之鹰专用.50弹 6
10-gauge buckshot (10)10号口径鹿弹 5
12-gauge buckshot (10)12号口径鹿弹 4
箭 (12) 8
弩矢 (12) 7
 

« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 15:40:44 由 wujizi »

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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #5 于: 2011-11-03, 周四 14:26:13 »
经验值系统

经验值是在经历过各种事情之后人物获得的某种提升,拥有常人所没有的非凡经历的人物自然也拥有比一般人更多的历练、经验和知识。
经验值可以提升人物的各种技能,获得更多的技巧(专长),刻苦的锻炼还可以增强人物身体与心灵的强度。
每个玩家所获得的经验值根据其表现的优劣而定。
在网团的情况下,一般来说,ST应该在每次跑团结束后,根据各人该次的表现记下其获得的经验。
而若是玩家的人物在跑团当中获得了较长的时间以休息、锻炼,ST也可以将其已获得的经验先行发放,以使其增加自己所需要锻炼的技能。
在每次跑团结束后,ST可根据如下情况为PC发放经验:

•该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动,给予1点。
•该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度,给予1~3点。
•该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度,给予1~3点。
•该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题,给予2点。
•该PC在抉择中采取了符合自身美德而将自己置于更不利情况的选择,给予1~3点。
•该PC有特别英勇的举动,给予1点。 
•该PC完整参与了每一次跑团,给予1点。
•该PC学到了某些东西。根据情况而定,可提升相关技能1级。一般来说,只有学到的东西明显超出了原本的水平时才会提升。
例如,之前没碰过汽车的人物在影片过程中学习了驾车并驾车在公路上行驶,则可以将驾驶(汽车)由0提升到1。 
•该PC在整个影片中有合理而具顺承性的突出扮演表现与性格发展,根据其优异程度给予3~10点。
•该PC在从始至终都坚持了符合自身美德的行为,并且因此而受到打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失,给予2~6点。

一般来说,经验有以下作用:
•购买属性。提升1点属性所消耗的经验为(现在的技能加值+1),比如把力量从18提升到19,需要5点。
•购买技能。提升1级技能所消耗的经验为(现在值+3)。从0级提升为1级需要消耗3点经验。从1级提升到2级,要2点经验。
•购买专长。提升1级专长需要消耗目标等级×3的经验。
 
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Re: 辐射FTRPG3.0规则
« 回帖 #6 于: 2011-11-03, 周四 14:26:27 »
 :em031
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