作者 主题: D20现代·改  (阅读 7347 次)

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D20现代·改
« 于: 2016-07-02, 周六 11:12:25 »
科技魔法师

新的世界带来新的机会,魔法和现代融合在一起形成崭新的组合。科技魔法师将魔法的强大力量和对于科技的深入了解结合在一起。他们可以施展一系列法术,并且得到了将魔法和机械结合的新的力量。
选择这个职业如果你希望你的人物能够用现代的方式使用魔法并且用科技加强魔法

生命骰
1D6

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
科技魔法师职业技能如下:
使用电脑(int),专注(con),手艺(化学,电子,机械,配药)(int),解读文书(int),设置炸药(int),解除装置(int),调查(int),知识(古代,艺术,当前实事,历史,流行文化,街头,技术)(int),读/写语言(none),修理(int),研究(int),语言(none),法术辨识(int)
1级技能点:(7+智力调整值)x4
每等级技能点:7+智力调整值

职业能力
以下能力属于科技魔法师的职业能力。

古代魔法和甲胄
科技魔法师可以选择熟练甲胄,虽然他的限制并没有传统的魔法师那么多,但是穿甲施法时依旧会有困难。甲胄限制了身体的行动,让人更难进行施法时所必须的复杂手势。当施放含有动作成分的魔法时,法术的失败率取决于当时所穿的甲胄类型,见下。
甲胄类型      魔法失败率,熟悉         魔法失败率,不熟悉
轻甲                 0%                       10%
中甲                10%                       20%
重甲                20%                       30%



法术文件
科技魔法师必须每天研习他的法术文件来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术文件内的法术,除了阅读魔法,任何科技魔法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候科技魔法师会带有记录了所有的0级法术的法术文件,再加上3个玩家选择的一级法术。科技魔法师的每一点智力加值可以让起始法术文件内多获得一个一级法术。每获得一个新的科技魔法师等级,科技魔法师都可以获得两个法术添加在法术文件中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,科技魔法师都可以使用其他科技魔法师法术文件或者魔法师的魔法书上的魔法(魔法师也可以使用法术文件上的魔法)。
一个法术文件通常被记录在笔记本或者台式电脑或者PDA上。有时候它会被放在一个安全的网站上并允许移动电话或者卫星电话访问。备份文件经常被放在另一个地点(比如安全的保管箱)。硬拷贝也会用来储存法术文件,有时候也用法术书。

古代技能
在1级,科技魔法师得到古代技能辨识法术和对于集中技能的扩展,详细说明见现代D20第九章魔法师。

古代魔法
科技魔法师的主要能力在于施放古代魔法。
每天科技魔法师只能根据他的职业等级施放有限数量的魔法。科技魔法师在准备魔法前需要8小时休息并且1个小时阅读他的法术文件。当阅读时科技魔法师决定他要准备哪个魔法。学习,准备和施放一个魔法,科技魔法师必须具有至少10+魔法等级的智力值。法术的豁免DC为10+魔法等级+科技魔法师智力调者值。
另外,科技魔法师可以根据他的智力值获得额外魔法。

智力值         额外魔法
       1    2    3    4    5
12-13  1    -    -    -    -
14-15  1    1    -    -    -
16-17  1    1    1    -    -
18-19  1    1    1    1    -
20-21  2    1    1    1    1
22-23  2    2    1    1    1

科技法师等级    魔法
       0    1    2    3    4    5
1      3    1    -    -    -    -
2      4    2    -    -    -    -
3      4    2    1    -    -    -
4      4    3    2    -    -    -
5      4    3    2    1    -    -
6      4    3    3    2    -    -
7      4    4    3    2    1    -
8      4    4    3    3    2    -
9      4    4    4    3    2    1
10     4    4    4    3    3    2

精通机械
第2级,科技魔法师是如此的熟悉与科技因此获得+2能力加值使用任何电子和机械仪器,并且可以不受训使用所有涉及到科技的技能。一个没有飞行员技能的科技魔法师可以使图降落一架747尽管他没有受过训练(进行鉴定时除了能力加值也同样加上智力调者值)

魔法编程
第3级,科技魔法师可以花费1点行动点将一个魔法输入一台数字或者模拟的仪器,这样只要接触一个键(或者打开一个开关),魔法就会生效。魔法的所有变量都在施法时决定。
范例: 一个科技魔法师花费了一点行动点将加速魔法编入了他的键盘,目标是键入Alt-Control-H的人。这个魔法保留在机器中直道他解除为止。

奖励专长
在第2,第4,第6和第8级,科技魔法师获得一个奖励专长,专长必须从以下表中选取,并且科技魔法师必须达到了专长的先决条件。
轻甲熟练,建筑者,受教育的,机械头脑,高级法术专攻,高级法术穿透,个人枪械熟练,法术专攻,法术穿透,勤学,横财。
科技魔法师也可以选择一个超魔专长作为奖励专长。

制造人彘
在第4级科技魔法师可以制造一个人彘。人彘可以是肉体的,电子的,化学的或者生物化学的。人彘的介绍在第七章:生物。
制造人彘需要DC25的财富检定来获得需要的仪器。获得的材料将在制造过程中消耗掉。另外,制造人彘需要科技魔法师的一滴血。
制造人彘需要一个星期。在这段时间里科技魔法师必须每天工作8小时。在不进行仪式的时候角色也不能做出了吃饭睡觉和谈话以外的事情。如果他有一天没有工作,仪式就失败了,必须重新开始。在最后阶段科技魔法师根据人彘的种类进行相关的手艺检定(DC20)。失败则失去所有的材料,不过没有减值。
一个科技魔法师可以制造生命骰多于2个的高级人彘(最高6hd)每多一个hd就在财富鉴定和手艺检定上+2。如,一个3hd的人彘有27的购买DC和22的手艺DC。
科技魔法师可以制造出任何数量的人彘。不过人彘的死亡会给科技魔法师造成2D10的伤害,所以小心谨慎是他们的座右铭。

法术自发
在第5级,科技魔法师选择相当于他的智力调整值的他已经知道的法术。他可以未经准备施放这些法术来代替准备的法术。科技魔法师会失去一个已经准备的同等级法术。

法术专攻
在第7级科技魔法师获得法术专攻作为奖励专长。

网上施法
第8级科技魔法师可以通过电子设备施法,包括照相机,手机和调制解调器。如果这个魔法要求施法者能被看见或者听见,那么这里的目标也必须能看见或听见施法者。
法术的距离以设备和施法者直接的距离为准,键盘和监控器,或者照相机和屏幕之间的距离可以忽略。
科技魔法师必须可以看见或者可以确定目标的位置(“使用键盘的人”是一个合适的目标)
网上施法的魔法效果被削弱了,目标在豁免的时候获得+4环境加值。

法术瞬发
在第10级科技魔法师学会了用自由动作施放某些魔法。只需要一瞬间的思考(和适当的语言,姿势和材料成分)。他可以进行另一个动作甚至施放另一个法术。每轮他只能施放一个瞬发魔法。一个需要超过1轮时间来施放的魔法不能被瞬发。
一个瞬发魔法不造成借机攻击。当考虑和超魔专长相互作用的情况时法术瞬发被视作超魔能力。
当准备一个瞬发魔法的时候,它被考虑成比通常等级高4级的魔法,因此只有0-1级魔法能被科技魔法师准备。

表:科技魔法师
等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力                 防御加值    名誉加值
1        +0      +0    +1    +0    古代技能                    +1          +0
2        +1      +0    +2    +0    精通机械, 奖励专长     +1          +0
3        +1      +1    +2    +1    魔法编程                    +2          +1
4        +2      +1    +2    +1    制造人彘  , 奖励专长   +2          +1
5        +2      +1    +3    +1    法术自发                    +3          +1
6        +3      +2    +3    +2    奖励专长                   +3          +2
7        +3      +2    +4    +2    法术专攻                   +4          +2
8        +4      +2    +4    +2    网上施法, 奖励专长      +4          +2
9        +4      +3    +4    +3                                   +5          +3
10       +5      +3    +5    +3    加速施法 , 奖励专长    +5          +3
« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 17:12:31 由 布兰多 »

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Re: D20现代·改
« 回帖 #1 于: 2016-07-02, 周六 11:13:09 »
人彘
人彘是由科技魔法师创造的一个缩小的,可以任意命令的仆人,作为他的眼和耳。他们的外表很大程度取决于制造他们的手艺种类。人彘通常有18英寸高,翼展2英尺。他们都是构装体不过有不同的能力,见下文。
大多数人彘不能说话,例外见下。不过制造人彘的过程将它和制造者的心灵联系起来。它知道主人所知道的并可以将所有自己看见听见的东西传送给它的主人,最大距离1英里。如果被带到了1英里之外它就失去了心灵感应并且会尽一切努力找回联系。如果人彘被杀死,主人会受到2D10的伤害,如果主人被杀死,人彘立即被摧毁。



特殊特性
人彘具有以下特性:
构装:
人彘免疫心灵影响效果,以及毒素,睡眠,瘫痪,眩晕,疾病,死灵效果,以及任何需要强韧豁免的效果,除非此效果同样作用于物品或者这是无害的。他没不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。
可修理的:
人彘不能自己治疗伤害但是可以用修理技能修理。一次成功的修理检定(DC30)能够质量1d10伤害,每一次检定需要1小时的工作。人彘不能自己修理除非在修理技能上至少有1级。
黑暗视觉(Ex):人彘具有60英尺黑暗视觉。



生物化学人彘
生物化学人彘使用手艺(配药)制作,看上去就如同一团人形的水汽,它能够没入别的生物并且通过他们的眼睛观看。
虚体(Ex):
生化人彘只能被其他的虚体生物,+1以上的魔法武器,魔法,类法术能力或者超自然能力伤害。它对于非魔法形式的伤害免疫。即使当他被魔法或者魔法武器攻击,它也有50%的机会忽视伤害(力场能力例外,如魔法飞弹,或者用鬼触武器进行的攻击)。它可以自由通过固体,但不是力场效果(如力场墙)它的攻击忽视天然护甲,甲胄和盾,不过偏斜加值和力场能力(如法师护甲)依旧作用。
一个生化人彘可以无声的移动,不会被聆听技能发现,它没有力量属性,所以它的敏捷加值控制它的远程和近战攻击。非视力能力,如盲感和嗅觉无法发现生化人彘。生化人彘不能被实体擒抱或者扳摔。
融入生物(Su):
用一次成功的近战攻击,一个生化人彘可以融入一个生物并且通过他们的眼睛观看。他不获得寄主的其他感觉,也不能和寄主心灵感应。如果生化人彘被带出距离制造者1英里以上,他会用一个移动动作离开寄主并且立即回到制造者身边。如果寄主被杀生化人彘也立即被摧毁。



生物化学人彘:CR1;超小型构装体(虚体);HD2d10;hp11;质量-;先攻+2,飞行50英尺(良好);防御15;接触15,措手不及13(+2体型,+2敏捷,+1偏转);BAB+1,擒抱-;攻击+5近战(1d2啮咬);面宽2.5英尺X2.5英尺;触及0;豁免强韧+0,反射+2,意志+1;力量-,敏捷15,con-,智力10,感知12,魅力7
技能:躲藏+10
专长:无



电子人彘
电子人彘使用手艺(电子)制作,看上去如同一只机械昆虫。它具有和电子设备连线的功能。
电子接触(Ex):
电子人彘可以将自己和一台电子仪器相连,比如手机或者电脑,在此设备和他的主人之间制造直接联系,只要它和主人间的距离在1英里之内,主人可以利用电子人彘和仪器的联系遥控仪器。如果人彘连接在主人使用/攻击的电脑或者设备上,可以为主人提供使用电脑和接触装置+2的设备加值。
如果电子人彘要附着在另一个生物携带的物品上,他必须进行一次成功的近战接触攻击。当它和仪器连接时它的防御等级失去敏捷加值。



电子人彘:CR1;超小型构装体;HD2d10;hp11;质量-;先攻+2;速度20英尺,飞行50英尺(良好);防御16,接触14,措手不及14(+2体型,+2敏捷,+2天然);BAB+1;擒抱-9;攻击+1近战(1d4-2啮咬);面宽2.5英尺X2.5英尺;触及0;豁免强韧+0,反射+2,意志+1;力量7,敏捷15,con-,智力10,感知12,魅力7
技能:躲藏+10
专长:无



肉人彘
肉人彘使用科技魔法师的活体组织制造。它看上去就像瘦弱的两足蝙蝠,带着有让人入睡毒液的针牙。肉人彘使用手艺(化学)制造。
毒(Ex):毒咬:强韧豁免(DC12);初始伤害睡眠1分钟,后续伤害睡眠5d6分钟。
伤害减免5/+1(Ex):肉人彘忽视用非魔法武器造成的前5点伤害。
快速治疗3(Ex):只要它的主人还活着并且它自己有1点hp,肉人彘每轮治疗3点伤害。



肉人彘:CR1;超小型构装体;HD2d10;hp11;质量-;先攻+2;速度20英尺,飞行50英尺(良好);防御14,接触14,措手不及12(+2体型,+2敏捷);BAB+1;擒抱-9;攻击+1近战(1d3-2啮咬);面宽2.5英尺X2.5英尺;触及0;豁免强韧+0,反射+2,意志+1;力量7,敏捷15,con-,智力10,感知12,魅力7
技能:躲藏+10
专长:无



机械人彘
机械人彘使用金属制造,看上去如同微型的机器人。它使用手艺(机械)进行制造。机械人彘具有一定的智力,允许他的主人给他编入一定的程序。
黑暗视觉(Ex):机械人彘具有黑暗视觉传感器,它的黑暗视觉增加到120英尺。
酸液(Ex):机械人彘的啮咬能注入弱酸制造额外的1d6酸性伤害。酸液无毒。
技能:机械人彘具有10点技能点,他的主人在制造人彘时就分配了特定任务。技能点只能分配到以下技能:使用电脑,解读文书,设置炸药,知识(任何),聆听,方向感,读/写语言(任何),修理,搜索,说语言(任何)和侦查。没有一项技能能够分配超过5点,所有技能都视作职业技能。
一个被伤害的机械人彘如果在修理上超过1级可以试图修理自己或者帮助别人修理自己。



机械人彘:CR1;超小型构装体;HD2d10;hp11;质量-;先攻+2;速度10英尺,飞行30英尺(一般);防御15,接触14,措手不及13(+2体型,+2敏捷,+1天然);BAB+1;擒抱-8;攻击+1近战(1d3-1+1d6酸,啮咬);面宽2.5英尺X2.5英尺;触及0;豁免强韧+0,反射+2,意志+1;力量8,敏捷14,con-,智力10,感知12,魅力7
技能:解除装置+2,躲藏+10,聆听+3,修理+4,侦查+3
专长:无

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Re: D20现代·改
« 回帖 #2 于: 2016-07-10, 周日 17:24:15 »
士兵(soldier)

士兵是受过训练的战士,他们在使用刀或者别的格斗武器上和使用枪械一样优秀。有些士兵出自于正规的军事驯练或者法律部门。而另一些则在战场上磨练他们的能力。士兵可能是一个理想主义者,也可能是追名逐利之人,或者是一把能被雇佣的枪,也会是经验老到的冒险者。士兵们都学会了如何击败敌人,完成任务,以及最基本的——生存下去。
如果你想要角色具有全面的战斗能力,选择士兵这个冒险职业。他结合了近战和远程的技术,让你能够面对各种情况。

获得专长:个人武器娴熟(personal firearms proficiency)

职业讯息
以下讯息属于士兵这一职业

生命骰
1D10

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
士兵的职业技能如下。
设置炸药(demolitions)(int),驾驶(drive)(dex),威胁(cha),跳跃(str),知识(当今实事,历史,流行文化,战术)(current events,history,popular culture,tactics)(int),聆听(wis),方向感(wis),专业(wis),读/写语言(none)(read/wirte language),说语言(speak language)(none),侦查(wis),生存(wis),游泳(str)。
每等级技能点:5+智力调整值。

职业能力
以下能力属于士兵职业能力。

武器专攻(weapon focus)
第1级,士兵获得专攻武器职业能力,提供了同名专长的益处。士兵必须挑选一件武器,比如沙漠之鹰或者金属警棍。你也可以选择徒手攻击或者擒抱作为武器。你必须熟悉选择的武器。
使用选择的武器时攻击轮+1。

武器专精(weapon specialization)
第2级,士兵可以在在他选择专攻的武器上获得武器专精。使用选择武器时伤害+2。

奖励专长
在第3,6,9级士兵获得奖励专长。奖励专长必须从以下列表中选择,并且士兵必须符合专长的前提条件。
高级枪械娴熟(advanced firearms proficiency),古代武器娴熟(archaic weapons proficiency),轻甲熟练,中甲熟练,重甲熟练,打架(brawl),爆发射击(burst fire),顺势斩,特种枪械娴熟(exotic firearms proficiency),特种武器娴熟,远程射击,强力顺势斩,增强打架(improved brawl),增强击倒,击倒,猛力攻击。

战术支援(tactical aid)
当一个士兵变得更加老练的时候,他的领导力也随之增长。从第4级开始,一个士兵可以用他的战术知识在来指导同伴战斗。
用一个攻击动作,士兵可以将战术支援给任何一个视线内或者声音范围内的任何一个同伴(但不是他自己)。
用一个整轮动作,士兵可以向视线内或者声音范围内的全体同伴(包括他自己)提供战术支援。
战术支援可以是攻击加值或者防御躲闪值(由士兵选择)。加值相当于士兵的智力调整值,并持续士兵职业等级一半的轮数。
需要通过一个DC15的战术技能判定,每次战斗可以用一次。

精通重击(improved critical)
一个5级或者更高的士兵知道如何用他专精的武器更好的攻击并造成更大的伤害。
那件武器的重击范围+1。如沙漠之鹰的重击范围是20。使用了这项能力之后沙漠之鹰的重击范围就是19-20。

增强反应(improved reaction)
在第7级,士兵的先攻获得+2加值。

高级武器专精(greater weapon specialization)
在第8级,士兵在他第2级选择的武器上获得高级武器专精。当使用选择的武器时伤害加值为+4。

重击穿透(critical strike)
在第10级,士兵如果用他专精的武器造成了重击威胁,重击自动被确认,不需要投确认骰。

表:士兵

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力       防御加值    名誉加值
1        +0      +1    +1    +0    武器专攻          +1          +0
2        +1      +2    +2    +0    武器专精          +1          +0
3        +2      +2    +2    +1    奖励专长          +2          +0
4        +3      +2    +2    +1    战术支援          +2          +0
5        +3      +3    +3    +1    精通重击          +3          +1
6        +4      +3    +3    +2    奖励专长          +3          +1
7        +5      +4    +4    +2    增强反应          +4          +1
8        +6      +4    +4    +2    高级武器专精      +4          +1
9        +6      +4    +4    +3    奖励专长          +5          +2
10       +7      +5    +5    +3    重击穿透          +5          +2
« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 17:34:28 由 布兰多 »

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Re: D20现代·改
« 回帖 #3 于: 2016-07-10, 周日 17:31:09 »
枪手(gunslinger)

枪手几乎知道各种手枪的一切。与用武术将自己的身体训练成武器的人不同,枪手训练自己的肉体和心灵让他们和手枪和谐一致的工作。他的枪成为了他身体的延伸。枪手可以是一个唯利是图的人或者一个现代骑士,用炙热的手枪取代剑和盾来保护弱小。
如果你希望你的角色擅长手枪或者其他远程武器,可以选择此职业。

专长:个人武器娴熟(personal firearms proficiency)

职业讯息
以下讯息属于枪手这一职业

生命骰
1D10

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
枪手的职业技能如下。
唬骗(cha),设置炸药(demolitions)(int),驾驶(drive)(dex),逃脱艺术(dex),赌博(gamble)(wis),威胁(cha),知识(当今实事,流行文化,街头)(current event,popular culture,streetwise)(int),潜行(dex),专业(wis),读/写语言(read/wirte language),(none),骑术(dex),手上功夫(dex),说语言(speak language)(none),侦查(wis),生存(wis),滚翻(dex)。
每等级技能点:5+智力调整值。

职业能力
以下能力属于枪手职业能力。

近程射击(close combat shot)
在第1级,枪手获得了使用中型或小型枪械在威胁范围内射击并不引起借机攻击的能力。

专攻武器(weapon focus)
第2级,枪手获得专攻武器职业能力,提供了同名专长的益处。枪手必须挑选一件个人枪械,比如Walther PPK或者M4卡宾枪。
使用选择的武器时攻击+1。

奖励专长
在第3,6,9级枪手获得奖励专长。奖励专长必须从以下列表中选择,并且枪手必须符合专长的前提条件。
高级枪械娴熟(advanced firearms proficiency),高级双武器攻击, 爆发射击(burst fire),死亡瞄准(dead aim),双发(double tap),远程射击,精通双武器攻击,精准射击,即时备战,快速装弹(quick reload),跑步射击(shot on the run),跳跃射击(skip shot),扫射(strafe),双武器攻击。

防御位置(defensive position)
从第4级开始,枪手能够最大程度地利用掩体。
当枪手有1/4,1/2,3/4,9/10的遮蔽时,枪手在在正常加值之外额外获得+2遮蔽加值和+2反射加值。

闪电射击(lightning shot)
从第5级开始,枪手可以用精度为代价掀起一阵金属风暴。使用闪电射击时枪手每轮可以使用最高的基本攻击加值额外射击一次,这一次射击和此轮内的所有射击攻击均-2。闪电射击是一个整轮动作,在同一轮内枪手不可以进行超过5尺快步的移动。

锐利射击(sharp-shooting)
从第7级开始枪手能够射中别人会因为目标的掩护而射失的目标。
当枪手使用个人枪械攻击目标的时候,目标1/4,1/2,3/4,9/10遮蔽所提供的防御加值-2。

高级武器专攻(greater weapon focus)
在第8级,枪手在他选择武器专攻的枪械上再次获得+1攻击加值,和在第2级获得的叠加。

牛眼(bullseye)
在第10级,枪手变得如此专业,当他使用他选择了武器专攻和高级武器专攻的枪械时可以造成额外的伤害。当攻击命中,投伤害骰之前,他可以花费1点行动点来造成额外3d6伤害。

表:枪手

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力       防御加值    名誉加值
1        +0      +0    +1    +1    近程射击          +1          +0
2        +1      +0    +2    +2    武器专攻          +1          +0
3        +2      +1    +2    +2    奖励专长          +2          +1
4        +3      +1    +2    +2    防御位置          +2          +1
5        +3      +1    +3    +3    闪电射击          +3          +1
6        +4      +2    +3    +3    奖励专长          +3          +2
7        +5      +2    +4    +4    锐利射击          +4          +2
8        +6      +2    +4    +4    高级武器专攻      +4          +2
9        +6      +3    +4    +4    奖励专长          +5          +3
10       +7      +3    +5    +5    牛眼              +5          +3
« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 17:34:13 由 布兰多 »

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Re: D20现代·改
« 回帖 #4 于: 2016-07-10, 周日 17:33:53 »
渗透者(infiltrator)

渗透者可以进入别人做梦也想不到的地方,找到她所寻觅的东西,并躲开所有试图阻止她的人回来。渗透者是潜入,突破以及秘密行动的专家。她和黑暗世界有着联系,或者至少知道她在城市中的位置。一个渗透者可以是一个夜贼或者间谍,或者她也可能是一个接受各种中介报酬的具有专业技术能够完成任务的人。
如果你希望你的角色在潜入和秘密行动上能够胜过他人,你可以选择渗透者。

职业讯息
以下讯息属于渗透者这一职业

生命骰
1d8

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
渗透者的职业技能如下。
平衡(dex),攀爬(str),易容(cha),解除装置(int),逃脱艺术(dex),调查(investigate)(int),跳跃(str),知识(艺术,商业,当今实事,流行文化,街头)(art,business,current events,popular culture,streetwise)(int),聆听(wis),潜行(dex),专业(wis),读/写语言(read/write language)(none),搜索(int),手上功夫(dex),说语言(speak language)(none),滚翻(dex)
每等级技能点:7+智力调整值

职业能力
以下能力属于渗透者的职业能力。

扫视(sweep)
渗透者知道如何仅用双眼一扫就能够衡量所在地方的情况并发现周围那些并不容易发现东西。扫视能够覆盖渗透者周围30英尺的范围(不包括她的背后)并能给侦查技能提供+4环境加值。渗透者可以在一次遭遇的开始来查看敌人的情况,警报和监视系统,陷阱和逃生出口以及任何她能够容易拿到的值钱的物品。
任何没有隐蔽的物体能够在扫视中被发现(DC10)。隐藏的或者并不明显的物体的DC取决于他们的躲藏检定结果。

临时工具(improvised implements)
渗透者变得善于使用各种临时武器和工具。有时候任务需要渗透者不带任何武器进入一个场所。在这种情况下她能把普通的物品变成致命的武器。椅子,花瓶,厚重的书,碎酒瓶,没有打开的一罐啤酒——这些普通的物品在渗透者手中都回成为武器。
在第2级,渗透者在使用临时武器时不再受到-4罚职。同时在特定的环境下她也不再需要特殊的工具:在没有特殊工具情况下使用攀爬和解除装置技能时她不再受到-4罚值。

奖励专长
在第3,6,9级渗透者获得奖励专长。奖励专长必须从下表中选择,并且渗透者必须满足专长所需条件。
杂技(acrobatic),警觉,轻甲熟练,运动(athletic),留心观察(attentive),格斗(brawl),小心(cautions),军事防御艺术(defensive martial arts),闪避,难以捕捉(elusive target),谨慎(maticulous),灵活移动,敏捷(nimble),知名(renown),飞跑(run),隐秘行动(stealthy)

增强离奇闪避(improved evasion)
如果一个4级或者更高的渗透者暴露在一次通常允许反射减半的效果中(如在手榴弹的爆炸范围内),如果渗透者成功豁免她不会受任何伤害,如果失败了也只受到一半伤害。增强离奇闪避只有在不穿甲或者穿轻甲的状态下才有作用。
如果渗透者没有离奇闪避这个专长,赠强离奇闪避兼备当作离奇闪避,并能够满足速度英雄的防御技能树的要求。

技能专家(skill mastery)
在第5级,渗透者在她的技能列表中选择想当与3+她的智力调整值的技能。当使用这些技能进行检定的时候,渗透者可以取10即使当时的压力和打扰通常不允许她这么做。她对于这些技能是如此的熟练,因此可以在不利的情况下稳定使用它们。

临时工具伤害(improvised weapon damage)
在第7级,渗透者使用临时工具时可以造成更大的伤害。当决定造成的伤害时她使用的临时武器视做大一级的武器。

增进扫视(improved sweep)
在第8级,渗透者扫视的能力增强了。现在她不仅仅能侦察潜在的危险,她能够确定这些危险的大致力量。一次成功的检定能够得出对手和渗透者的力量比较:强(更高的等级或者hd),同等(相同的等级或者hd),或者弱(低等级或者hd)。

毫无踪迹(without a trace)
在第10级,渗透者的技术变得如此出众,因此她在使用以下技能时几乎不留下任何痕迹:平衡,攀爬,解除装置,跳脱艺术,躲藏,潜行和手上功夫。那些使用调查,聆听,搜索或者侦查来寻找渗透者的行动有-4减值。

简易武器伤害和尺寸
物品尺寸  示例               伤害
微型      烟灰缸,CD盒,     1
          水晶镇纸     
超小型    拳头大小的石头,   1d2
          螺丝起子,垒球,
          手电筒,扳手
小型      瓶子,钻子,灭火器 1d3
          花盆,头盔,轮罩,花瓶
中型      酒吧凳,砖,公文包 1d4
          保龄球,垃圾桶盖
          曲棍球棒,射钉器   
大型      空垃圾桶,吉他     1d6
          电脑屏幕,办公椅
          轮胎铁       
超大型    10英尺梯,邮箱     1d8
          油桶,公园长椅
          锯木架
巨型      桌子,垃圾罐,     2d6
          文件柜,大沙发
          苏打水机           
超巨型    废旧的车,交通灯   2d8
          电话亭



表:渗透者



等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力       防御加值    名誉加值
1        +0      +0    +2    +0    扫视              +1          +1
2        +1      +0    +3    +0    临时工具          +2          +1
3        +1      +1    +3    +1    奖励专长          +2          +1
4        +2      +1    +4    +1    增强离奇闪避      +3          +2
5        +2      +1    +4    +1    技能专家          +4          +2
6        +3      +2    +5    +2    奖励专长          +4          +2
7        +3      +2    +5    +2    临时工具伤害      +5          +3
8        +4      +2    +6    +2    增进扫视          +6          +3
9        +4      +3    +6    +3    奖励专长          +6          +3
10       +5      +3    +7    +3    毫无踪迹          +7          +4

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Re: D20现代·改
« 回帖 #5 于: 2016-07-10, 周日 17:38:03 »
保镖
保镖精通于安全工作。他们知道如何确保某人的安全以及如何在最危险的情况下给别人提供保护。当然,保镖也不仅仅是一个安全专家。他也可能是个私人侦探或者一个雇佣帮手。为了可以在任何时间都给客户提供保护,他也可能作为一个司机或者其他私人助理。保镖有避免麻烦的能力,当不能避免的时候他用各种其他的方法保证客户的安全。
如果你希望你的角色精通安全保护工作,无论是战术观点还是使用各种能力,你可以选择这个冒险职业。

专长:个人武器娴熟

职业讯息
以下讯息属于保镖这一职业

生命骰
1D12

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
保镖的职业技能如下。
集中(con),易容(cha),驾驶(dex),伪造(int),收集信息(cha),威胁(cha),知识(行为科学,公民学,当今实事,街头)(int),聆听(wis),专业(wis),读/写语言(none),搜索(int),察言观色(wis),说语言(none),侦查(wis)。
每等级技能点:3+智力调整值。

职业能力
以下能力属于保镖职业能力。

危险之路
保镖可以选择让自己处在危险的位置来保护别人。每轮一次,如果保镖与一个被远程或者近战攻击瞄准的目标(不过不能是范围效果)邻近,保镖可以让自己代替别人成为目标。如果攻击击中了保镖,他如常受到伤害,如果攻击没有击中,那么也不会击中别人。
保镖必须在攻击骰之前生命将自己放在危险位置。他可以在战斗之前就声明要保护的人(如要保护重要客户)或者在他的先攻骰之后立即声明。保镖在一次战斗中不能改变保护人。

战斗感觉
2级以上的保镖可以在一个同伴行动时指挥他,让他得到+1能力加值在攻击上。保镖可以随时选择另一个目标。
在第8级,能力加值提高到+2。

奖励专长
在第3,6,9级保镖获得奖励专长。奖励专长必须从以下列表中选择,并且保镖必须符合专长的前提条件。
高级枪械娴熟,轻甲熟练,中甲熟练,专心,战斗专家,战斗反射,双发,增强打架,增强佯攻,强力击倒,精准射击,即时备战,快速装弹,街斗,车辆专家

突然行动
每天一次,一个4级或更高的保镖当情况需要的时候可以努力进行突然行动。他可以改变自己的先攻位置,可以移动不高于自己等级的位置(向前或是向后)。他可以在任何一轮开始的时候,所有人行动之前声明使用这一能力。

增强冲锋
当遇到麻烦的时候,一个5级或者更高的保镖可以进行一次不必直线移动的冲锋。他必须遵守其他的规则,但是可以改变方向来避免障碍物。

防守反击
在第7级,保镖学会了如何将一次稳固的防御变成强力的反击。当保镖使用全防御的时候如果对于他的近身攻击失败了,在下一轮保镖攻击对方的时候攻击+4。保镖对于不攻击他的或者击中他的对手没有加值。

覆盖式保护
在第10级,保镖的经验让他可以保护最多6个同伴(不包括他自己)。他需要耗费1点行动点并且进行一个整轮动作来发布指示和命令。这样可以使保镖的同伴获得+1内在防御加值,持续3轮。

表:保镖
等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力       防御加值    名誉加值
1        +0      +1    +2    +0    危险之路          +1          +0
2        +1      +2    +3    +0    战斗感觉+1        +1          +0
3        +2      +2    +3    +1    奖励专长          +2          +1
4        +3      +2    +4    +1    突然行动          +2          +1
5        +3      +3    +4    +1    增强冲锋          +3          +1
6        +4      +3    +5    +2    奖励专长          +3          +2
7        +5      +4    +5    +2    防守反击          +4          +2
8        +6      +4    +6    +2    战斗感觉+2        +4          +2
9        +6      +4    +6    +3    奖励专长          +5          +3
10       +7      +5    +7    +3    覆盖式保护        +5          +3

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Re: D20现代·改
« 回帖 #6 于: 2016-07-10, 周日 17:40:29 »
武斗家

武斗家一般喜欢用自己的拳头解决问题......

获得专长:军技格斗艺术,军技防御艺术

职业讯息
以下讯息属于武斗家这一职业

生命骰
1D8

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
武斗家的职业技能如下。
平衡(敏),攀爬(力),脱逃术(敏),隐藏(敏),威吓(魅),跳跃(力),知识(时事,流行文化,神学和哲学)(智),潜行(敏),表演(舞蹈)(魅),专业(感),读写语言(无),说语言(无),侦察(感),滚翻(敏)

每等级技能点:3+智力调整值。

职业能力
以下能力属于武斗家职业能力。


等级 BAB 强韧 反射  意志  职业特性 AC加值 声望加值
1  +1 +0 +2  +0  人形兵器1+1   +0
2  +2 +0 +3  +0  凌空脚  +2   +0
3  +3 +1 +3  +1  奖励专长 +2   +0
4  +4 +1 +4  +1  人形兵器2+3   +0
5  +5 +1 +4  +1  铁拳1  +4   +1
6  +6 +2 +5  +2  奖励专长 +4   +1
7  +7 +2 +5  +2  疾风咒  +5   +1
8  +8 +2 +6  +2  人形兵器3+6   +1
9  +9 +3 +6  +3  奖励专长 +6   +2
10 +10+3 +7  +3  铁拳2  +7   +2


职业能力
以下能力属于武斗家职业能力。

人形兵器Living Weapon
武斗家的徒手攻击被加强了
1级,空手伤害1D6;4级,1D8,8级,1D10

飞踢——凌空脚,旋风腿
一次冲锋攻击,可以把职业等级附加在伤害上。

奖励专长
在第3,6,9级武斗家获得奖励专长。奖励专长必须从下表中选择,并且渗透者必须满足专长所需条件。
杂技,高级军技格斗艺术,古典武器擅长,格斗反射,摔投技巧,难以捕捉,异种斗械擅长,精通军技格斗艺术,精通摔投技巧,失衡攻击
Acrobatic, Advanced Combat Martial Arts, Archaic Weapons Proficiency, Combat Reflexes, Combat Throw, Elusive Target, Exotic Melee Weapon Proficiency, Improved Combat Martial Arts, Improved Combat Throw, Unbalance Opponent.

Iron Fist铁拳
5级,花费1点AP,增加本轮头次伤害
10级可以把AP的结果增加在本轮所有攻击的结果中。

Flurry of Blows疾风咒
7级的时候,如果武斗家无甲徒手攻击,可以增加一次攻击,这次攻击用最高的BAB。但是,这次攻击和本轮其他攻击要承受-2的罚值。这是一个整轮动作。
 
« 上次编辑: 2016-07-22, 周五 23:16:33 由 布兰多 »

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Re: D20现代·改
« 回帖 #7 于: 2016-07-22, 周五 23:20:55 »
实战科学家(Field Scientist)
实战科学家更愿意作为专家到实地去钻研课题,而不是呆在研究室里。热衷于搜索阴冷墓穴和闪躲远古陷阱的冒险考古学家是这个职业的代表,还有就是危险物料处理专家,愿意潜入大海和鲨鱼共泳的海洋学家,追逐风暴的气象学家,有科学背景的军方任务特派员,到犯罪现场去侧写的犯罪心理学家,渴望捕捉鳄鱼和对付有毒爬虫的动物学家等等。
当你希望你的人物擅长科学知识,而且无论在任何情形下都能在现场将科学知识运用在发现真相和解决问题上时,你应该选择这个职业。
选择智力英雄(Smart hero)作为基本职业能最快的获得这一进阶职业,但其他基本职业也可以。

职业讯息:
生命骰: 1d8
行动点:6+1/2角色等级(向下取整)

本职技能:
电脑使用Computer Use (lnt), 手艺(化学,电子,机械,药学)Craft (chemical, electronic, mechanical, pharmaceutical), 解译文稿Decipher Script (Int). 拆弹Demolitions (Int), 解除装置Disable Device (Int), 驾车Drive (Dex), 调查Investigate (Int). 知识(行为学,地球与生命学,物理学,科技)Knowledge (behavioral sciences, earth and life sciences, physical sciences, technology) (Int). 导航Navigate (Int). 驾机Pilot (Dex), 专业Profession (Wis), 读写语言Read/Write Language (none), 研究Research (Int), 搜索Search (Int), 语言Speak Language (none).

每级技能点:7+智力调整值

职业特性:
智能防御(Smart Defense)
实战科学家能运用自己的智力来帮助防御,他的防御能同时获得敏捷加值和智力加值。但如果他落入失去防御敏捷加值情形的同时,也失去防御的智力加值。
现场制作(Scientific Improvisation)
实战科学家在第二级时获得这项能力,使其能运用自己的科学知识和常见物品来临时做出应对措施。这项能力能让实战科学家快速、便宜并戏剧化的创造物品,但创造物只有有限的使用寿命。
实战科学家只要花费1点行动点,并成功通过与其设计功能相对应的手艺技能检定后,就能通过组合常见物品来制造出工具或设备来应对面临的处境。手艺技能检定的DC等于购买与其所制造物品最相似的商品的购买DC再加5。所以要临时做出一只和沙漠之鹰(Desert Eagle)相同射程和伤害的单兵武器,手艺(机械)技能检定的DC是23(18+5)。
实战科学家只能现场制作能使用一次以上的物品,比方说不能现场制作炸药,因为炸药一般都只能使用一次。
现场制作能做出如电子装置、特殊专用工具、武器、机械装置等许多物品,每次现场制作一件物品都需要整轮动作,做出来的物品无法维修,能使用与实战科学家职业等级相同的轮数或是当前遭遇结束。
奖励专长:
在3、6、9级时,实战科学家各获得一个奖励专长,所奖励的专长必须在满足该专长条件下从以下列表中选取:
古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency), 专心(Attentive, Cautious), 战术知识(Combat Expertise).专研(Educated), 科技发烧友(Gearhead), 单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency), 近程射击(Point Blank Shot), 知名(Renown), 勤学(Studious)。
技能精通(Skill Mastery)
实战科学家到第四级时可以在他的本职技能中选择数个技能(3+其智力调整值),他从而非常精通所选择的技能,在不利条件下都能可靠运用。实战科学家在使用上述选择的技能做检定时能直接取10,即使是在有压力或有干扰这类一般不允许取10的情形下。
略有所成(Minor Breakthrough)
5级时,实战科学家因为在科学事业上有所突破而赢得了同行们的赞誉。实战科学家可以在行为学(behavioral sciences),地球和生命学(earth and life sciences),物理学(physical sciences)或者技术(technology)知识技能中选取一项,每次与拥有同样知识技能(该技能点数最少为1)的人打交道时,实战科学家获得名望检定+2的价值。
而且这项突破也使得实战科学家在财富值上有1-3点的额外提高。
智者生存(Smart Survival)
实战科学家当达到7级以上时就拥有了一种不可思议的生存能力,这种能力融合了睿智和一定的运气。只要使用1点行动点,实战科学家就能聪明的将1次攻击或其他影响造成的伤害降低5点。
智能武器(Smart Weapon)
    现场非常危险,实战科学家认识到保护自己和研究学习是同样重要的。到8级时,实战科学家可以选择一种他擅长的并且能够单手使用的武器,在使用该武器攻击投命中骰时,实战科学家可以使用智力加值来代替力量加值或敏捷加值。


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Re: D20现代·改
« 回帖 #8 于: 2016-07-22, 周五 23:24:48 »
工程师(engineer)

职业讯息
以下讯息属于工程师这一职业

生命骰
1D6

行动点
6加1/2职业等级

职业技能
工程师的职业技能如下。
电脑使用(int),手艺(电子,机械,建筑)(int),解除装置(int),驾驶(dex),知识(物理学,技工)(int),
专业(wis),导航(int),飞行员(dex),读/写语言(none),修理(int),搜索(int),说语言(none)
每等级技能点:7+智力调整值(非人类为6+智力调整值)

职业能力
以下能力属于工程师职业能力。

建筑师
第1级,工程师获得建筑师奖励专长。

改良工具箱(+1)
无需额外花费,工程师即可利用他的专业技术来升级一个电子或机械工具箱。
电子工具箱,基础:只使用基本电子工具箱的花费,工程师可以装配一个精制品(+1)版本的该类工具箱,在一切关于电子设备的修理中获得+1装备加值。
电子工具箱,豪华:只使用豪华电子工具箱的花费,工程师可以装配一个精制品(+1)的版本在一切关于电子设备的修理中获得+3装备加值(取代通常的+2),并在一切手艺(电子)检定中获得+1装备加值。
机械工具箱,基础:只使用基本机械工具箱的花费,工程师可以装配一个精制品(+1)版本的该类工具箱,在一切关于机械设备的修理中获得+1装备加值。
机械工具箱,豪华:只使用豪华机械工具箱的花费,工程师可以装配一个精制品(+1)的版本在一切关于机械设备的修理中获得+3装备加值(取代通常的+2),并在一切手艺(机械)检定中获得+1装备加值。

快速制造
第2级,工程师学会了更加快捷地制造一般的电子,机械和建筑物。
当使用手艺(电子),手艺(机械) ,手艺(建筑)技能从头制造一般的物品时,工程师可以少花费四分之一的时间。
第5级,工程师在制造一般或精制品时,可只花费一半的时间。

超级修理
第2级,工程师精通于修理机器人,运输工具,机甲,太空船以及控制部件.(没有机械工具箱的时候,工程师在
修理检定中承受-4惩罚)通过一小时的工作,基于他的修理检定结果,工程师可以修复受损的机器人,运输工具,
机甲,太空船或控制部件如下表所示之生命值。如果损伤并未完全修复,工程师可以继续修理,直到完全修复为止。

表:超级修理
修理检定结果  损伤修复量
   低于20          0
   20-29      2d6+工程师职业等级
   30-39      3d6+工程师职业等级
   40以上     4d6+工程师职业等级

奖励专长
在第3,6,9级工程师获得奖励专长。奖励专长必须从以下列表中选择,并且工程师必须符合专长的前提条件。
飞行器驾驶(太空船),建筑师,谨慎,机械领袖,精制品制造,抢救,地面车辆驾驶,交通专家,失重训练
改良工具箱(+2)
第4级,工程师可以装配精制品(+3)电子和机械工具箱。这项能力类似1级时的改良工具箱职业特性,除了装备加值额外+1。
武器改装
第4级,工程师可以改装近战或远程武器,改进其一项功能。改装武器需要一小时并通过修理检定(DC20);
改装精制武器更加困难(DC20+武器的精制品奖励加值)。工程师可以在这项检定中取10或20。
改装使得武器命中骰-1,但可获得以下效果中的一项:
改变开火速率:这项改装改变了武器的开火速率。可将半自动武器改装为全自动武器,反之亦然。这项改装只
能用于拥有半自动或全自动开火模式的武器。
高等弹药携带:这种改装武器可携带额外50%的弹药。这项改装只能用于可携带弹药的武器。
高等藏匿:这种改装武器在用于隐藏的贼活检定中+2。
高等射程增量:这种改装武器的射程增量增加10呎。这项改装只能用于拥有射程增量的武器。
射手的签名:这种改装武器只能被一个指定的人使用,被视为一种特殊的异种武器。
他人使用该武器时均要因不熟悉而受到-4的攻击惩罚。
武器可以多次改装;每次改装需选择一项新的效果。还原工程师的武器改装需要一小时并通过解除装置检定
(DC20+工程师职业等级)。
破坏
4级以后,工程师可以破坏一个电子或机械物体使得其无法正常运行。工程师必须通过解除装置检定(DC20)来完成
这项降级,破坏精制物体则更加困难(DC20+物体的精制品奖励加值)在不运行被破坏的装置发现工程师所做的手脚
需要通过成功的搜索检定(DC=工程师解除装置检定结果).维修被破坏的物品需要成功的修理检定。
破坏装置:通过全回合行动,工程师可以改装一个含有电子或机械零件的装置使得任何使用者在使用其的技能检定中
均承受等于工程师职业等级的减值。
破坏武器:通过全回合行动,工程师可以破坏武器使得起下次被使用时无法点火或损坏。除非被修理,一个被破坏的
武器。这种破坏同样对运载工具或太空船的武器。
不能被有效使用

保留制造经验
从5级开始,拥有精制品制造专长的工程师可以在不耽搁自己进步的情况下制造精制品电子或机械装置。
5级及其后每一级,工程师获得额外的特殊经验值,大小为100*他的工程师职业等级。这些额外经验值应
与正常用于提升等级的经验值区分,它们只能用来制造精制品;该经验值不能用来提升等级。
工程师必须在当前等级中用完这些额外经验值,每当他提升自己的工程师等级时,他此前未用完的额外经验值归零。

改良工具箱(+3)
第7级,工程师可以装配精制品(+3)电子和机械工具箱。这项能力类似4级时的改良工具箱职业特性,除了装备加值额外+1。

快速维修
第7级,工程师在修理机械或电子装置时可尝试只花费正常修理所耗时间一半;他的修理技能如同正常修理时一般。然而修理检定DC+5。

武器升级
在第8级,工程师可以升级手持或是机器人内置武器,同样也可以升级大气层内运载工具,机甲或太空船的武器系统。
表:武器升级
手持/机器人武器升级               DC
武器可目眩目标1轮                 25
武器可击倒目标                    30
武器使得目标被震撼1d4轮           35
武器可眩晕目标1d4轮               40
运输工具/机甲/太空船武器升级      DC
武器额外造成两个伤害骰            25
武器忽略目标5点硬度/DR            30
武器的重击倍数提升1倍             35
武器忽略目标10点硬度/DR           40

工程师需花费1个小时修补武器,之后需通过手艺(机械)检定。其DC取决于武器被改装的类型,如上表所示。
若技能检定失败,升级武器的尝试也失败了,但工程师可以再次尝试。(他可以尝试取20)升级武器每次使用
均有10%几率损坏;若损坏,除非花费一小时维修并通过修理检定(DC40),否则无法使用。

从容不迫
一个10级的工程师即便在复杂的作业中也不会给相邻的敌人以借机攻击的机会。
当工程师使用手艺,破坏痕迹,解除装置,使用电脑或修理技能时,他可以做一个专注检定(DC15)确保使用该
技能时不会受到借机攻击。做专注检定不许花费任何动作。他可尝试在专注检定中取10,但不能取20。

表:工程师

等级    BAB     强韧  反射  意志   特殊能力                  防御加值    名誉加值
1        +0      +1    +1    +0    建筑师,改良工具箱(+1)       +0          +0
2        +1      +2    +2    +0    快速制造,超级修理           +1          +0
3        +2      +2    +2    +1    奖励专长                     +1          +1
4        +3      +2    +2    +1    改良工具箱(+2),改装武器     +1          +1
                                   ,破坏
5        +3      +3    +3    +1    保留制造经验,快速制造       +2          +1
6        +4      +3    +3    +2    奖励专长,保留制造经验       +2          +2
7        +5      +4    +4    +2    保留制造经验,改良工具箱(+3) +2          +2
                                   ,快速修理
8        +6      +4    +4    +2    保留制造经验,武器升级       +3          +2
9        +6      +4    +4    +3    奖励专长,保留制造经验       +3          +3
10       +7      +5    +5    +3    保留制造经验,从容不迫       +3          +3

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Re: D20现代·改
« 回帖 #9 于: 2016-07-22, 周五 23:27:10 »
HELIX WARRIOR
螺旋战士

通过精确的科学实验,螺旋战士是DNA经受了有时称之为“强制进化”变化过程的士兵。科技纠正了他们的生理缺陷,并使螺旋战士超越了人体的极限能力。在基因变异的过程中,他们的DNA不断产生变化,并展现出新的能力,从而使螺旋战士能够成为更优秀,适应性更强的超级士兵、保安员和警察。

职业信息
生命骰: 1D10
行动点: 6加1/2人物等级,向下取整。

职业技能
螺旋战士的职业技能如下。

平衡-Balance (Dex), 攀爬-Climb (Str), 电脑使用-Computer Use (Int), 爆破-Demolitions (Int), 逃脱-Escape Artist (Dex), 隐藏-Hide (Dex), 威吓-Intimidate (Cha), 跳跃-Jump (Str), 聆听-Listen (Wis), 潜行-Move Silently (Dex), 导航-Navigate (Int), 侦察-Spot (Wis), 生存-Survival (Wis), 游泳-Swim (Str),翻滚-Tumble (Dex).

每等级技能点:3+智力调整值。(非人类种族进阶为2+智力调整值。)

Table: The Helix Warrior
等级 BAB 强韧 反射 意志       职业特性                            AC加值  声望加值
 1  + 1  +1  +0   +1  Haul, light sleeper, survivor                +1   +0
 2  + 2  +2  +0  +2   Darkvision (60 ft.)                        +1   +0
 3  + 3  +2  +1  +2   Bonus feat                                  +2   +1  
 4  + 4  +2  +1  +2  Strong as an ox                             +2    +1
 5  + 5  +3  +1  +3   Darkvision (90 ft.), superior conditioning    +3   +1
 6  + 6  +3   +2  +3   Bonus feat                                    +3   +2
 7  + 7  +4   +2  +4   Improved reaction                             +4    +2
 8  + 8  +4   +2  +4   Darkvision (120 ft.)                         +4   +2
 9  + 9  +4  +3  +4   Bonus feat                                    +5   +3
10   +10  +5  +3  +5   Decisive attack                             +5   +3

职业能力
以下能力属于基因战士职业能力。

Haul-强力载重

Helix Warriors can carry more heavy gear than the typical soldier. A Helix Warrior’s Strength is considered 4 points higher for the purpose of determining her carrying capacity.
螺旋战士能比普通士兵携带更多重型装备。当计算螺旋战士的负重时,他的力量视为高4点。

Light Sleeper-轻度睡眠

Helix Warriors are light sleepers and can make Listen checks even while asleep, without penalty. (A sleeping character normally takes a –10 penalty on Listen checks.)
螺旋战士都是轻度睡眠者,他们即使在睡觉时也能进行聆听检定,并且不受减值。(普通人在睡觉时有-10的聆听技能惩罚)

Survivor-幸存者

When a Helix Warrior spends an action point to modify the result of a saving throw, she may roll an additional 1d6 and take the best result, discarding the lower roll(s).
当螺旋战士花费一个行动点修改一个豁免检定的结果时,他可以额外骰一个1D6选择其中一个最好的结果。

Darkvision-黑暗视觉

Beginning at 2nd level, a Helix Warrior gains darkvision. She can see in total darkness out to a range of 60 feet. Darkvision is black-andwhite only, but is otherwise like normal sight.
The range of the Helix Warrior’s darkvision improves to 90 feet at 5th level and 120 feet at 8th level.
在第2级,螺旋战士获得黑暗视觉能力,他在完全的黑暗里能看清60英尺距离内的东西。黑暗视觉是黑白的,但其他方面和普通视觉无异。
这一能力在第5级提升到90英尺,第8级提升到120英尺


Bonus feat-奖励专长
在第3,6,9级螺旋战士获得奖励专长。奖励专长必须从以下列表中选择,并且螺旋战士必须符合专长的前提条件。

    进阶军技格斗技艺-Advanced Combat Martial 进阶枪械擅长-Arts, Advanced Firearms Proficiency, 防具擅长(轻型)- Armor Proficiency (light), 防具擅长(中型)-Armor Proficiency (medium), 防具擅长(重型)-Armor Proficiency (heavy), 防具擅长(动力装甲)-Armor Proficiency (powered), 运动-Athletic, 盲斗-Blind-Fight, 寓守于攻-Combat Expertise, 战斗反射-Combat Reflexes, 战斗摔投-Combat Throw, 致命瞄准-Dead Aim, 军技防御技艺-Defensive Martial Arts, 难以捕捉-Elusive Target, 异种火器擅长-Exotic Firearms Proficiency, 远程射击-Far Shot, 强韧加强-Great Fortitude,精通军技格斗技艺-Improved Combat Martial Arts, 精通战斗摔投-Improved Combat Throw, 精通卸除武器-Improved Disarm, 精通绊摔-Improved Trip, 钢铁意志-Iron Will, 闪电反射-Lightning Reflexes, 神经打击-Nerve Pinch, 地表车辆驾驶-Surface Vehicle Operation, 终极免疫系统-Ultra Immune System, 武器专攻-Weapon Focus, 旋风攻击-Whirlwind Attack, 零重力训练-Zero-G Training.


Strong As An Ox-健壮如牛

At 4th level and beyond, the Helix Warrior’s carrying capacity increases as if she were one size category larger (Large instead of Medium-size, for example).
在第4级,螺旋战士的承载能力再次加强,他可以按比他大一个体型的生物计算载重能力。(例如:中体型生物视作大体型生物)


Superior Conditioning-高效调整

Beginning at 5th level, a Helix Warrior learns how to shake off adverse conditions. When a Helix Warrior is subjected to one of the following conditions, the duration of the condition’s effect is halved: cowering, dazed, exhausted, fatigued, nauseated, panicked, paralyzed, shaken, and stunned. If the condition’s duration is only 1 round, the Helix Warrior is not affected at all.
在第5级,螺旋战士学会如何摆脱对自己不利的状态。当一个螺旋战士遇到下列状态之一时,这种状态的效果持续时间减半:畏缩,晕眩,力竭,疲乏,反胃,恐慌,麻痹,战栗以及震慑。如果这种状态只持续1轮,那它对螺旋战士不产生影响。


Improved Reaction-强化反应

At 7th level, a Helix Warrior gains a +2 competence bonus on initiative checks.
在第7级,螺旋战士在先攻检定上获得+2的奖励。


Decisive Attack-坚决打击

At 10th level, when a Helix Warrior spends an action point to modify the result of an attack roll, she may roll an additional 1d6 and take the best result, discarding the lower roll(s).
在第10级,当一个螺旋战士花费一个行动点修改攻击检定的结果时,他可以额外骰一个1D6选择其中一个最好的结果。