作者 主题: 【UC】部件式盔甲 Piecemeal Armor  (阅读 38462 次)

副标题: 追求写实之四......bug你在哪儿?

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【UC】部件式盔甲 Piecemeal Armor
« 于: 2013-05-29, 周三 17:18:33 »
部件式盔甲 Piecemeal Armor

在Pathfinder Roleplaying Game中,所有盔甲在使用时都是由被仔细穿戴(或匆忙套上)的各个部品或零件所构成。尽管整套齐全的盔甲总是比那些仅有部分部件的盔甲来得有保障,但有时角色在冲入战局前往往没空穿上整套盔甲。在其它情况,角色甚至完全没机会取得整副套装。再更悲惨一点,角色可能需要在低等级的宝藏中找出盔甲的一部分或其部件;又或是为了自保,只好从打倒的敌人身上凑合著用。

以下的规则允许你将部件式盔甲导入你设计的战役剧情。将所有目前记载的防具全部分为三个各异的部分或部件,腕部(arm)、脚部(leg)以及胴部(torso)。

盔甲部件与盔甲套装Armor Pieces and Armor Suits
部件式盔甲系统将每个盔甲分成三个盔甲部件(后称部件)。部件并非盔甲零件的散装物,而是零件小规模的集合。单一的部件是由保护其对应部位——可能是腕部、脚部或是胴部(含头部)——的盔甲部品所构成;单手或单脚的部件仍然能提供双手和双脚的盔甲保护。

板甲(plate)的腕甲一般包含少许链甲(chain mail)和厚布甲(padded armor),一对的护肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)*、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces) 以及护手(gauntlets,铁手套);链环缀甲(chain lamellar)*的腕甲则由两个锁环制的袖子与护手,也许还有一对的的护肩与护肘(couters)。虽然这些盔甲各部位的零件数目和形式都不同,但是两者都能保护手臂。
译注:chain lamellar......我查不到链环到底要怎么缀起来,也许是链甲的笔误吧,另外有关左襟冠板:
剧透 -   :
文艺复兴初期(15世纪)的哥德式甲冑都是采用左右对称的方式。不过到了15世纪末的时候,特别强化左半面而产生的左右不对称哥德式甲冑登场了。原本左手必须持盾作战,而全身以板金包复的结果,使得盾被迫消失,因此甲冑也跟着被设计成特别重视左半面防御的类型,除了左肩的护肩被加长到侧腹外,为了阻止剑锋或枪尖攻击而特别设计的衣襟突起物「左襟冠版」也出现了。另外,在身体中心将甲冑分为左右的折状突起,则有将子弹或弓箭弹开的效果。──《世界武器甲冑图鑑》(市川定春 著)
当角色只穿着单独一具部件时,该部件被视为一副独立的盔甲,并如同普通盔甲一样使用该部件的数据资料。当角色穿戴复数个部件时,为了决定身上防具的数值和品质,必须将各部件的价格、盔甲加值以及重量合计,并取用最差的敏捷加值上限、祕法失败率与移动速度的限制*。即便只穿着一具部件,角色在对任何与防具穿戴相关的效果上,都应被视为穿有防具(如战士职业的防具训练与防具大师等)
译注:防具检定减值应该也是。

当角色穿有全部三个类别的部件时,视同穿有盔甲套装(后称套装)。套装可以是全部属于同系列的部件(三个板甲部件等于一具板甲套装),也可以不同系列混合搭配(板甲的腕甲与胴甲,加上链甲的足甲,等于半身铠甲half-plate的套装),穿着套装时,无论是混搭或是同一系列,穿戴者都可以在已经获得的防护上多获得+1的盔甲加值。另外,混搭的套装因为其尴尬的设计,穿戴者的祕法失败率会额外增加5%。部件仍未混穿至整具套装的使用者其祕法失败率不会增加。

例如,当你穿着胸甲(breastplate)再加上板甲的腕甲与链甲的足甲时,盔甲的资料应该参考「表:半身铠甲的套装部件」。第一列列出了整套半身铠甲的价格、加值、减值等,其下则是各部件的资料,以及部件构成套装后获得的利益。

盔甲部件与擅长盔甲Armor Pieces and Proficiency

如果你擅长某类型的盔甲,那么你也被视为擅长该类型的部件。比方说,如果你擅长轻型盔甲,那你便擅长任何轻型盔甲的部件。一部分的胴甲(如链甲衫、胸甲或者是灵活胸甲等)在单独穿戴时可以视为轻量一阶的盔甲。

当角色穿着至少一具不擅长的部件时,该角色在攻击检定和涉及移动的技能检定都必须承受因该部件造成的防具检定减值*1
当角色穿戴复数个不擅长的部件时,在攻击检定和涉及移动的技能检定上,不将进行累加*2,只采用造成最大减值的部件的防具检定减值。
译注1:应该还包含了「以力量或敏捷为关键属性的技能检定」。
译注2:盾牌为独立的防具,其减值仍需和盔甲的减值累计。


表:半身铠甲的套装部件(Half-Plate Suit Pieces)
防具      价格  盔甲加值 最大敏捷加值 防具检定减值 祕法失败率  移动速度     重量
                                     30呎/20呎   
半身铠甲  600GP  +8    +0     -7    40%  20呎 15呎  50磅
板甲的腕甲 375GP  +1    +0     -7    35%  30呎 20呎  10磅
链甲的足甲  25GP  +0    +2     -2    15%  30呎 20呎  10磅
板甲的胴甲 200GP  +6    +3     -4    35%  20呎 15呎  30磅
套装        -  +1     -      -    +5%    -   -    -


精制、特殊材质以及魔法盔甲Masterwork, Special Material, and Magic Armor
各个部件可以在一般成本下,个别进行精制、以特殊材料打造,或是对精制过的盔甲进行附魔。在这情况下,各部件被当作独自种类的盔甲,但是绝大部分的盔甲匠和魔法道具制作者都知道,这在制作或强化的工序上来说是很低效率的作法。

制作精制盔甲或是替盔甲附魔最有效率的做法,是每次只制作或强化同一件套装。为了做到这一点,套装的三个部件可以不需要全是同一系列,但是它们在被生产或在之后的附魔过程中必须是一起制作的。缺点是各部件不会被单独视为精制品或附过魔(如果是魔法,可以被检测出魔法,并可以被辨认出是套装的一部份)。当作为部件使用时,该部件视同非魔法、非精制的普通盔甲。

如果角色穿戴不是一同生产或强化出的部件,该盔甲只会得到其中防护性最大的部件——通常为胴甲——的精制获益或是魔法效果。如果角色没有穿戴胴甲,则提供最大保护的是足甲(防护性第二的部件类别),再来则是腕甲(防护性第三的部件类别)。

例如,当角色没有穿戴胴甲或足甲,却穿有+1链甲的腕甲时,该角色获得穿戴魔法盔甲的利益。(因为部件以魔法强化过,视为精制品并而有+1强化加值)。若该角色之后再加穿一般链甲的胴甲后,由于防护性最大的部件没有这样的性质,他将失去魔法效果带来的+1加值以及精制品减低防具检定减值的效果。

如果想让盔甲获得特殊材质呈现的特性的话,则所有的部件都必须全部都用同样的特殊材质打造而成。因此,以特殊材质打造的部件可以单就使用特殊材质的部件计价打造。以相同特殊材质打造整具套装需要负担标准的成本。

链甲衫、胸甲、灵活胸甲或是其他单独穿戴可以视为轻量一阶盔甲的部件,要决定其以特殊材质打造的部件成本时,请依照原本盔甲的类型来决定道具的价格(链甲的胴甲为中型盔甲,板甲的胴甲为重型盔甲)。但是精金或等同精金材质的防具会获得轻量一阶的效果,视为较轻的盔甲(具有伤害减免1/-的链甲胴甲视为链甲衫,或是具有伤害减免2/-的板甲胴甲视为胸甲)
译注:精金防具的DR为DR/-,故具有DR/-的防具可以视为和精金防具同水平。

精金Adamantine
精金制的部件能给予穿戴者轻型盔甲1/-,中型盔甲2/-,重型盔甲3/-的伤害减免效果。精金制的部件皆视为精制品,精金制的部件比一般钢铁制品多出三分之一的生命值。

表:精金制的防具成本Adamantine Item Costs
精金制的防具种类    成本修正
中型的腕甲      2500GP
中型的足甲      2500GP
中型的胴甲      5000GP
重型的腕甲      2500GP
重型的足甲      2500GP
重型的胴甲     10000GP

龙皮Dragonhide
若盔甲使用的龙皮来自免疫某种能量的龙,该部件也会具备免疫该能量的特性,但只有当穿戴者穿着都由同种龙的龙皮制成的套装时,才会给予穿戴者免疫的效果。龙皮制部件的成本为该部件价格的2倍加100 gp。另外,板甲的胴甲能以700 gp用龙皮制成,灵活胸甲的胴甲能以1100 gp用龙皮制成;两者就算是单独穿戴,还是能给予穿戴者龙所拥有的完全抗性。当替龙皮的盔甲部件附加上它符合的能量伤害防护时,附加保护的成本减低25%。(第3刷更新)
剧透 -   :
Dragonhide

If the dragonhide used to construct this armor comes from a dragon that had immunity to an energy type, the armor pieces also have immunity to that energy type. A piece of dragonhide armor costs double the armor piece cost + 100 gp. Alternatively, a plate torso armor piece can be constructed from dragonhide for 700 gp, and an agile plate torso armor piece can be constructed from dragonhide for 1,100 gp. Dragonhide armor pieces retain dragonhide's usual 25% reduction in cost when adding matching energy protection to them.
秘银Mithral
秘银制作的部件轻于同型的铁制品,但硬度相当。秘银制的部件在移动时较为灵活。会减缓移动速度的中型部件若由秘银制作则不会减缓移动速度。会使穿戴者的奔跑速度由4倍降至3倍的重型部件若属于秘银制品或秘银制套装的一部份的话也将不会减慢。
如果角色全身所有的部件都由秘银制成,则祕法失败率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小至0)。

秘银制品的重量只有其他材质制品的一半,秘银制的部件也视同精制品。

秘银制的防具成本Mithral Item Costs
秘银制的防具种类    成本修正
中型的腕甲      1500GP
中型的足甲      1500GP
中型的胴甲      1000GP
重型的腕甲      2500GP
重型的足甲      2500GP
重型的胴甲      4000GP

穿脱部件Getting Into and Out of Armor Pieces
穿戴部件所需要的时间依部件类别和保护范围而有不同。
着装/Don:这一行标示角色穿上部件所需的时间。(1分钟等于10轮)
紧急着装/Don Hastily:这一行标示角色紧急穿上部件所需的时间。由于是忙乱中穿上的缘故,盔甲加值及防具检定减值会额外-1(盔甲加值最低为0)。
卸甲/Remove:这一行标示角色卸除部件所需的时间。

表:穿脱部件Donning Armor Pieces Armor
部件类别和保护的范围  着装    紧急着装   卸甲
轻型的腕甲       2轮     1轮    2轮*
轻型的足甲       3轮     2轮    2轮*
轻型的胴甲       5轮     2轮    5轮*
中型的腕甲       1分钟*   2轮    2轮* 
中型的足甲       1分钟*   3轮    2轮* 
中型的胴甲       1分钟*   5轮    3轮* 
重型的腕甲       1分钟*   1分钟*  1分钟* 
重型的足甲       1分钟*   1分钟*  1分钟* 
重型的胴甲       2分钟*   1分钟*  2分钟* 
*1.   如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的角色可以协助邻近1或2名角色卸甲,但是两名角色不能互相协助着装或卸甲。
*2.   着装此类部件必须有人协助,如果没有人协助,你只能紧急着装。

非标准生物用的部件Armor Pieces for Unusual Creatures
极大体型、极小体型,甚至是非人形的生物(例如马)们的部件虽然也分为腕部、足部和胴部,但是价格和重量却不相同。请参照「表:非标准生物用的防具」中的乘数进行换算。脚有4只以上的动物,其中半数的脚视为穿足甲,另一半的脚视为穿腕甲。

表:非标准生物用的防具Armor for Unusal Creatures
        人       形   |  非   人   形
体型      价 格   重 量   |  价 格   重 量
超小型以下   x1/2  x1/10 |  x1    x1/10
小型      x1    x1/2  |  x2    x1/2
中型      x1    x1    |  x2    x1
大型      x2    x2    |  x4    x2
超大型     x4    x5    |  x8    x5
巨型      x8    x8    |  x16   x8
超巨型     x16   x12   |  x32   x12
※超小型的盔甲加值减半

盔甲和部件的生命值与硬度Armor and Armor Piece hit Points and hardness
关于盔甲的生命值与硬度计算,硬度采用其中最脆弱材质的硬度;而生命值则是合计盔甲加值(包含同系列套装的额外+1)后再乘以5。如果你需要决定单独部件的硬度与生命值时,该部件的硬度等于其主要材质的硬度;生命值等于其盔甲加值(盔甲加值+0的部件计算时视为+1)x5。材质的硬度参考「表:材质的硬度与生命值」

表:材质的硬度与生命质 Substance Hardness and Hit Points table
材质    硬度    生命值
玻璃     1  1/每吋厚度
纸、布    0  2/每吋厚度
绳索     0  2/每吋厚度
冰      0  3/每吋厚度
皮革或毛皮  2  5/每吋厚度
木      5  10/每吋厚度
石      8  15/每吋厚度
钢铁    10  30/每吋厚度
秘银    15  30/每吋厚度
精金    20  40/每吋厚度

« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 09:36:41 由 柳深龙佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #1 于: 2013-05-29, 周三 17:19:16 »
部件的说明Armor Piece Descriptions
以下为构成部件式盔甲系统的部件类别,将分为三大类。

腕部 Arms

表:腕甲 Arm Armor Pieces

盔甲      价格  盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  祕法失败率    移动速度     重量*1
                                         30呎  20呎
轻型
革质缀甲  15GP   +0     +3      -1     20%   30呎  20呎   5磅
皮甲     2GP   +0     +6       0     10%   30呎  20呎   2磅
厚布甲    1GP   +0     +8       0      5%   30呎  20呎   2磅
绗缝布甲  25GP   +0     +8       0     10%   30呎  20呎   2磅
镶嵌皮甲   5GP   +0     +5       0     15%   30呎  20呎   2磅
缝木皮甲   5GP   +0     +3      -1     15%   30呎  20呎   3磅
中型
生皮甲    2GP   +0     +4      -2     20%   30呎  20呎   3磅
龟甲     5GP   +0     +5      -1     20%   30呎  20呎   5磅
链甲    25GP   +1     +2      -3     30%   30呎  20呎   5磅
角质缀甲  25GP   +1     +5      -2     25%   30呎  20呎   5磅
钢质缀甲  25GP   +1     +3      -2     25%   30呎  20呎   5磅
山文铠   50GP   +1     +3      -2     30%   30呎  20呎  10磅
鳞甲    10GP   +1     +3      -2     25%   30呎  20呎   5磅
重型
灵活板甲 425GP   +1     +0      -7     40%   30呎  20呎   5磅
混织铁甲  50GP   +1     +1      -3     35%   30呎  20呎   5磅
锁具足   50GP   +1     +1      -3     35%   30呎  20呎   5磅
铁质缀甲  50GP   +1     +0      -4     40%   30呎  20呎  10磅
大铠   250GP   +1     +2      -5     35%   30呎  20呎   5磅
板甲   375GP   +1     +1      -7     35%   30呎  20呎  10磅
板条甲   50GP   +1     +0      -4     40%   30呎  20呎   5磅
叠胴   100GP   +1     +3      -5     35%   30呎  20呎   5磅

*1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。


保护范围最小的腕甲在各部件中只能提供最微弱的防护,因此轻装的部件若不是套装的一部份则几乎无法提供任何保护。此外,腕甲容易妨碍进行施法动作所必要的手,所以有着较高的祕法失败率。

灵活板甲的腕甲/Agile Plate Arm Armor Piece:此部件由护肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces) 以及护手(gauntlets,铁手套);所有部分都为了提升穿戴者的可动性而特别设计。无论是单独穿戴、与灵活板甲的胴甲搭配、又或是与灵活板甲的胴甲和链甲的足甲(或更轻的盔甲)搭配时,攀爬的技能检定或跳跃检定都只受到-4减值(此部件与上述部件的组合中,若有精制品或秘银制品也能减轻此减值)

译注:gauntlets……等于有武器中的铁手套,等等、中甲和重甲本来就都有啊!

混织铁甲的腕甲/Banded Arm Armor Piece:这些在皮革上重叠的金属薄条,通常在长长的袖上端连接相同材质的护肩,并且在部件的手部安置一对金属制的护手。

链甲的腕甲/Chain Arm Armor Piece:此腕甲一般是从肩膀接上宽松的链甲袖,或是将不同长度的链甲连接护肩与护肘,并在端末安置一对护手。

生皮甲的腕甲/Hide Arm Armor Piece: 此腕甲是由厚实的兽皮鞣制加工制成的袖套组成。

角质缀甲的腕甲/Horn Lamellar Arm Armor Piece : 此腕甲是将许多动物的角片平行成列串绑而成,最后再用皮革强化。
译注:
剧透 -   :
Lamellar Armor,果园曾有先进译为层鳞O甲,O为材质或性质,如层鳞皮甲、层鳞铁甲。而Lamellar Armor在台湾出版的《图说中世纪服装》(田中 天&F.E.A.R.  著)中被译为缀甲。我查过,「缀」这个字本意为缝补衣物。如:

缀,合箸也。——《说文》。

其本字为「叕」,象形字就是线穿过布的破裂处。但后来引伸出连接或组合的意思。如:

缀,连也。——《广雅》

;或是如:

缀鬼谷于北辰。——《楚辞 •  远逝》

,后来又衍生出缝上花样的装饰意义,这里就不讨论这个。
关于「缀」,我们还可以从某些文献上看到,如:

缀甲厉兵。——《战国策 •  秦策一》

可以看出「缀」在东周战国时指修补或制备。这种甲衣,从制法上来看,是将丝绳穿过甲片上的孔洞彼此连接组成,而这种薄片甲衣的好处是就算断了一条绳也不会轻易地整片瓦解,还可以更换掉破损的甲片,就可以很简单地完成修复。可以说是减少军备负担的好选择。这种样式的盔甲在周朝就已经出现并成为主流并沿用后世数个朝代,这种制甲技术从印度和西亚甚至拜占庭有,可能是从天朝传过去的,也有可能是自行研发出来的。不管如何,意译上就国学脉络和制作技术来看,我认为缀甲是个不错的译名。因此我沿用该书籍的「缀甲」译名。在各材质的部分,我译为O质缀甲。

缀甲和鳞甲的差异:缀甲的甲片连接没有依赖底层的布料或皮革,线绳是透过甲片上的孔彼此缀连,;鳞甲的甲片则是片片都缝在布或革之上,并且可自下方掀起。[/color]


铁质缀甲的腕甲/Iron Lamellar Arm Armor Piece :此腕甲是将许多铁片平行成列串绑而成,再用链甲做补强。

龟甲的腕甲/Kikko Arm Armor Piece :此腕甲是由以六角形的铁片补强过的皮革袖套组成。

锁具足的腕甲/Kusari Gusoku Arm Armor Piece : 此腕甲是由轻型缀甲式样的当世袖(shoulder guards,护肩)和涂敷漆的腕当(袖套)构成。

皮甲的腕甲/Leather Arm Armor Piece :此腕甲是用煮硬的皮革仔细缝合而成的袖套。

革质缀甲的腕甲/Leather Lamellar Arm Armor Piece :如同皮甲的腕甲,革质缀甲的腕甲是将许多煮硬的独立革片平行成列串绑制成。

山文铠的腕甲/Mountain Pattern Arm Armor Piece :此袖套是将许多形似古代象形文字「山」的小钢片互相啮合并铆接至布块上制成。

大铠的腕甲/O-Yoroi Arm Armor Piece :此部件是由铁质缀甲的大袖(护肩)以及用小札(革片)补强的金属腕当(袖套)构成。大铠的腕甲末端备有笼手(护手)。

厚布甲的腕甲/Padded Arm Armor Piece :此袖套是由厚重的布块或是在布料间塞入填充物绗缝制成。

板甲的腕甲/Plate Arm Armor Piece :板甲的腕甲由护肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)、上臂护甲(rerebraces)、前臂护甲(vambraces) 以及护手(gauntlets,铁手套)构成,并佐以少许链甲和厚布甲。

绗缝布甲的腕甲/Quilted Cloth Arm Armor Piece :此袖套是为了抵挡箭矢或其它远程穿刺武器,特别设计以厚实的绗缝布料制成。当单独穿戴或与其它绗缝布甲的部件搭配时可获得对远程穿刺武器DR 3/-的伤害减免。

鳞甲的腕甲/Scale Arm Armor Piece :此袖套是由数十枚金属片重重叠合而成。此腕甲包含一对护手。

板条甲的腕甲/Splint Arm Armor Piece :此袖套是由以链甲补强的金属薄条构成。板条甲的腕甲包含一对护手。

钢质缀甲的腕甲/Steel Lamellar Arm Armor Piece :此袖套是将无数钢片平行成列串绑而成。钢质缀甲包含一对护手。

镶嵌皮甲的腕甲/Studded Leather Arm Armor Piece :此袖套是由煮硬后再以金属铆钉加固的皮革仔细缝制而成。

叠胴的腕甲/Tatami-Do Arm Armor Piece :叠胴宛如轻量版的大铠,系由轻型缀甲式样的护肩和涂敷漆的腕当(袖套)构成。叠胴的组件里包含一对笼手(护手)。

缝木皮甲的腕甲/Wooden Arm Armor Piece : 此袖套是将经火炙变硬的木板缝在皮革上制成。

« 上次编辑: 2014-06-02, 周一 13:59:32 由 柳深龙佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #2 于: 2013-05-29, 周三 17:19:57 »
脚部 Legs

表:足甲 Leg Armor Pieces

盔甲      价格   盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  祕法失败率    移动速度     重量*1
                                          30呎  20呎
轻型
皮甲     3 GP    +0     +6      0       0%   30呎  20呎   3磅
厚布甲    1 GP    +0     +8      0       0%   30呎  20呎   3磅
绗缝布甲  25 GP    +0     +8      0       5%   30呎  20呎   3磅
革质缀甲  15 GP    +1     +2     -1      10%   30呎  20呎  10磅
镶嵌皮甲   5 GP    +1     +5      0      10%   30呎  20呎   3磅
缝木皮甲   5 GP    +1     +3     -1       5%   30呎  20呎   7磅
中型
生皮甲   25 GP    +0     +2     -2      15%   30呎  20呎  10磅
龟甲     3 GP    +1     +4     -2      10%   30呎  20呎   7磅
链甲    10 GP    +1     +3     -1      10%   20呎  15呎   5磅
角质缀甲  25 GP    +1     +3     -2      10%   20呎  15呎   5磅
钢质缀甲  25 GP    +1     +3     -2      15%   30呎  20呎   5磅
山文铠   50 GP    +1     +3     -2      15%   20呎  15呎  10磅
鳞甲    10 GP    +1     +3     -2      15%   30呎  20呎  10磅
重型
混织铁甲  50 GP    +1     +1     -3      15%   20呎* 20呎* 10磅
锁具足  100 GP    +1     +1     -3      20%   20呎* 20呎* 10磅
铁质缀甲  50 GP    +1     +1     -4      20%   20呎* 20呎* 10磅
板甲   925 GP    +1     +1     -3      20%   20呎* 20呎* 10磅
板条甲   50 GP    +1     +0     -4      20%   20呎* 20呎* 15磅
叠胴   150 GP    +1     +3     -3      15%   20呎* 20呎*  5磅
大铠   300 GP    +1     +2     -3      20%   20呎* 20呎*  5磅

*1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。
*2 穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。


较重的足甲会使穿戴者减速,并给予较高的防具检定减值,但对施法者的限制较重型腕甲小。

译注:以下足甲部分的内容原文中多次出现「leggings」这个单词来指称下半身的某处,但这却是很不负责任的描述方式。因为leggings可以用来指普通裤子、紧身裤(现代普遍多指这个和绑腿)、裤袜、长的像吊带袜的裤管、护胫、绑腿、或是裤甲等包复程度和用途皆异的下身衣着。这也许是语言和服装的演变所致,又或许当年的错译,才造成如此现象。因此我在翻译时会就我手边查找到的资料斟酌译名,所以各位在对照原文时若发现有一名多译的情形时,若是leggings,就是这个理由。
不过奇幻世界的防具会不会这么规矩写实到值得为其担心译名合不合原貌就不知道了。



混织铁甲的足甲 / Banded Leg Armor Piece :这些在皮革上重叠的的金属薄条,通常做成护胫或裙甲的形式。
译注:此处护胫其实译作绑腿也可以,希腊时代的护胫只有保护前方胫部的作用。但欧洲进入中世纪后便已经开发出可以包复整个小腿的护胫,只能保护前半小腿的被称作half-greeve,我所查找的书籍也多半使用护胫,只能说是文字演进时混用所造成的麻烦。

链甲的足甲 / Chain Leg Armor Piece :链甲的足甲通常是用钢质护胫、或以填充物补强令链环紧密结合的的锁子裤甲、钢质护膝以及皮革绑带加强防护的链甲长裙。

生皮甲的足甲 / Hide Leg Armor Piece :此部件是由厚实的兽皮鞣制后加工制成的裤甲或裙甲。

角质缀甲的足甲 / Horn Lamellar Leg Armor Piece :这件裤甲是将许多角片平形成列串绑制成,再用皮革作补强。有时也会以相同的材质做成裙甲的样式,当做成裙甲时,脚部还会以用角片补强的皮革护胫增加保护。

铁质缀甲的足甲 / Iron Lamellar Leg Armor Piece :这件裤甲是将许多铁片平形成列串绑制成,并用链甲补强。有时也会做成裙甲的样式。脚部还会以用铁补强的皮革护胫增加保护。

龟甲的足甲 / Kikko Leg Armor Piece : 此足甲通常是由以六角形铁片补强过的皮革裙甲组成。脚部再以经钢铁补强的革制胫当*加强保护。也有其它版本的足甲是做成以六角型铁片补强的皮革胫当。
译注:指护胫

锁具足的足甲 / Kusari Gusoku Leg Armor Piece :此部件是由轻型缀甲式样的草折*和绗缝布甲或皮甲的胫当构成。
译注:原文thigh guards指护腿,若要遵照此意,应该译为佩楯,又称膝铠,保护大腿部的防具,因为草折算是胴下方垂挂的附属物。但是因为佩楯是将铁片或革片缝在布上,所以不能归类为缀甲。故此处应该是指草折。

革质缀甲的足甲 / Leather Lamellar Leg Armor Piece :此足甲是将许多煮硬的独立革片平形成列串绑制成。革质缀甲的足甲是由裙甲和护胫构成。

皮甲的足甲 / Leather Leg Armor Piece :此部件是一件将煮硬的皮革仔细缝合做成的裤甲或裙甲。

山文铠的足甲 / Mountain Pattern Leg Armor Piece :此足甲通常的样式是将许多的小钢片互相啮合并铆接至布块上的长裙,并佐以厚实的布料或经钢板补强过的皮革护胫。

大铠的足甲 / O-Yoroi Leg Armor Piece :此部件包含钢质缀甲的草折*以及用皮革和布补强的金属胫当。
译注:原文thigh guards为护腿,应该译为佩楯。但是大铠根本还未发展出保护大腿的佩楯,加上不是缀甲,所以译为草折。

厚布甲的足甲 / Padded Leg Armor Piece :此部件系由以厚重填充物或绗缝布料制成的护腿或裙甲构成。

板甲的足甲 / Plate Leg Armor Piece :板甲的足甲包含护腰(faulds)、板金折裙(tassets)、护腿(cuisses)、护膝(poleyns),以及护胫(greaves)组成,再以些许链甲和厚布甲加以补强保护。

绗缝布甲的足甲 / Quilted Cloth Leg Armor Piece
:这是件以扎实的绗缝布料制成的裤子,当单独穿戴或与其它绗缝布甲的部件搭配时可获得对远程穿刺武器DR 3/- 的伤害减免。


鳞甲的足甲 / Scale Leg Armor Piece :一般而言,鳞甲的足甲是由重叠的金属片制成的裙甲和以钢板补强的皮革护胫构成。某些样式则是改成以重叠金属片制成的长裤。

板条甲的足甲 / Splint Leg Armor Piece :这些护腿和护胫是由金属薄条和链甲构成。

钢质缀甲的足甲 / Steel Lamellar Leg Armor Piece :此部件是将许多钢板平形成列串绑制成的护腿、护胫以及裙甲所构成。

镶嵌皮甲的足甲 / Studded Leather Leg Armor Piece :这件护胫是用煮硬再以金属铆钉加固的皮革仔细缝合制成。

叠胴的足甲 / Tatami-Do Leg Armor Piece :此部件是以轻型缀甲式样的草折*和胫当构成。
译注:理由同大铠。

缝木皮甲 / Wooden Leg Armor Piece :此部件是由用经火炙变硬的木板缝于皮革上制成的一对护胫和裙甲构成。

« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 09:40:50 由 柳深龙佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #3 于: 2013-05-29, 周三 17:20:45 »
胴部 Torso


表:胴甲 Torso Armor Pieces

盔甲      价格  盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  祕法失败率    移动速度     重量*1
                                         30呎  20呎  
轻型
厚布甲    3GP   +0     +8      0       5%   30呎  20呎   5磅
绗缝布甲  50GP   +0     +8      0      10%   30呎  20呎  10磅
腹卷     3GP   +1    +10      0       0%   30呎  20呎   1磅
皮甲     5GP   +1     +6      0      10%   30呎  20呎  10磅
缎棉大阅甲 30GP   +1    +10      0       0%   30呎  20呎   4磅
镶嵌皮甲  15GP   +1     +5      0      15%   30呎  20呎  15磅
缝木皮甲  10GP   +1     +3     -1      15%   30呎  20呎  15磅
缀式胸甲  15GP   +2     +4      0       5%   30呎  20呎   8磅
革质缀甲  30GP   +2     +3     -2      20%   30呎  20呎  10磅
中型
钢质缀甲 100GP   +1     +3     -5      25%   20呎  15呎  25磅
生皮甲   10GP   +2     +4     -2      20%   30呎  20呎  15磅
龟甲    15GP   +2     +4     -3      20%   20呎  15呎  15磅
角质缀甲  50GP   +2     +3     -4      25%   20呎  15呎  20磅
鳞甲    30GP   +2     +3     -2      25%   30呎  20呎  15磅
山文铠  150GP   +3     +3     -4      30%   20呎  15呎  20磅
装甲外套  50GP   +4     +3     -2      20%   20呎  15呎  20磅
链甲   100GP   +4     +4     -2      30%   30呎  20呎  25磅
胴丸   200GP   +5     +4     -4      25%   20呎  15呎  30磅
铁板胸甲  20GP   +5     +4     -5      30%   20呎  15呎  40磅
重型
混织铠甲 150GP   +4     +1     -2      35%   20呎* 15呎* 20磅
锁具足  200GP   +4     +1     -7      35%   20呎* 15呎* 20磅
铁质缀甲 100GP   +4     +0     -7      40%   20呎* 15呎* 15磅
板条甲  100GP   +4     +0     -3      40%   20呎* 15呎* 25磅
叠胴   500GP   +4     +4     -6      35%   20呎* 15呎* 30磅
大铠   750GP   +5     +2     -6      35%   20呎* 15呎* 30磅
灵活板甲400GP   +6     +3     -4      25%   20呎   15呎  25磅
板甲3  200GP   +6     +3     -4      35%   20呎* 15呎* 30磅
石皮甲  500GP   +8     +0     -7      40%   20呎* 15呎* 45磅

*1表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。
*2穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。
*3这些部件在单独穿戴时可以视为轻量一阶的盔甲。单独穿戴时,链甲的胴甲视为链甲衫(轻甲)、板甲或灵活板甲的胴甲视为胸甲(中甲)。


胴甲提供了最大的防护,但往往也为穿戴者带来最严重的妨碍。

灵活板甲的胴甲 / Agile Plate Torso Armor Piece : 这件胸甲(breastplate)是为了能给予穿戴者一些额外的灵活性而特别设计的。单独穿戴时,穿戴者的防具检定减值在攀爬和跳跃时只有-1(此盔甲的精制品或秘银制品可如减少正常减值般减少此减值)

此外,当此胴甲和灵活缀甲的腕甲*,及链甲的足甲搭配穿戴时,攀爬和跳跃的防具检定减值只有-4。(此盔甲和上述部件组合的精致品及秘银制品可如减少正常减值般减少此减值。)
译注:原文agile lamellar arm armor piece,此处应该是笔误,应是灵活板甲的腕甲。
另外,若单独穿戴灵活板甲的胴甲时,除非此盔甲是以特殊材质制成。否则将视为中型盔甲而不是重型盔甲。

装甲外套 / Armored Coat :这件坚固的皮革外套的内里被缝上了金属板作补强。虽然较其他胴甲笨重,防护性也不怎么优异,但装甲外套可以用一个移动动作完成着装或卸甲(装甲外套没有紧急着装的选项)。这件胴甲可以和其他胴甲共穿,但穿戴者只会获得最高的盔甲加值,而不是合计所有的盔甲加值。
译注:我想这是指复数胴甲的数值不会叠加而已,腕甲和足甲的盔甲加值还是能叠吧,不然根本有害无利。

混织铁甲的胴甲 / Banded Torso Armor Piece :此部件是用交错的金属条补强后的皮革衫。

链甲的胴甲 / Chain Torso Armor Piece :此部件是一件链甲制的罩衫。单独穿戴时,被视同轻型盔甲,并等同链甲衫(chain shirt)。

胴丸 / Do-Maru :此轻盈的部件像是缀甲制成的装甲外套般包复住身躯。

铁板胸甲 / Four-Mirror Armor :这件胸甲(cuirass,文艺复兴时期的胸甲)包含四片以皮革肩带相连的铁板。附有头盔。
译注:原名chahar-ainah,波斯语,意为”四面之镜”。为波斯萨非王朝的骑马战士qizibãsh所使用的装备,打着复兴伊朗民族与独立的旗号,信仰萨非神祕主义的狂信者武装集团。

腹卷 / Haramaki :亦称作"防寒腰布"的腹卷指的是衬有锁帷子或接合金属板的简单绢布,用来保护缠复的腹部。

生皮甲的胴甲 / Hide Torso Armor Piece : 此部件是由厚实的兽皮鞣制后再加工制成的罩衫、外套或夹克。

角质缀甲的胴甲 / Horn Lamellar Torso Armor Piece : 此部件是将许多角片平行成列串绑,再用皮革补强的罩衫。

铁质缀甲的胴甲 / Iron Lamellar Torso Armor Piece :此部件是件将许多铁片平行成列串绑制成并用些许链甲补强的罩衫。

龟甲的胴甲 / Kikko Torso Armor Piece :此部件是件缝上六角形铁片的布衫或皮革罩衫。

锁具足的胴甲 / Kusari Gusoku Torso Armor Piece :这件锁帷子的夹克是用来替换更重的胴甲的。

缀式胸甲 / Lamellar Cuirass :这件胸甲(cuirass)是将涂敷漆的革片拼接并缝合在丝织的罩衫上。有时候会被单独穿戴,特别是在不适合穿其它盔甲的典礼场合。
译注:我真的不知道paizo想表达啥,Lamellar Cuirass我找到最接近的貌似是日本室町末期的骨牌金胴?
剧透 -   :
This cuirass is made of lacquered leather plates bound together and fitted over a silk shirt. It is sometimes worn alone, especially during ceremonial occasions when wearing other armor is frowned upon.

革质缀甲的胴甲 / Leather Lamellar Torso Armor Piece :此罩衫或胸甲(cuirass)是将许多种应的独立革片平行成列串绑而成。

皮甲的胴甲 / Leather Torso Armor Piece :此部件是一件用煮硬的皮革仔细缝合而成的罩衫或夹克。

山文铠的胴甲 / Mountain Pattern Torso Armor Piece :此部件是将许多小钢片互相啮合并铆接至布块或革上制成的罩衫。

大铠的胴甲 / O-Yoroi Torso Armor Piece :这件复杂并具有复数部品的胴(cuirass)也包含一顶兜(头盔)和一片颊当(面具)。

厚布甲的胴甲 / Padded Torso Armor Piece :这件罩衫或夹克是由厚重的布块或是绗缝布料制成。

板甲的胴甲 / Plate Torso Armor Piece :这是一件钢制的胸甲(breastplate),当和其他盔甲搭配时它也包含了头盔。当单独穿戴时,板甲的胴甲视为中型盔甲,等同胸甲,并且不包含头盔。

绗缝布甲的胴甲 / Quilted Cloth Torso Armor Piece :这件罩衫或夹克是为了抵挡箭矢或其它远程穿刺武器,特别设计以厚实的绗缝布料制成。当单独穿戴或与其它绗缝布甲的部件搭配时可获得对远程穿刺武器DR 3/-的伤害减免。

鳞甲的胴甲 / Scale Torso Armor Piece :这件罩衫或胸甲(cuirass)是由数十枚金属片重重叠合而成。

缎棉大阅甲 / Silken Ceremonial Armor : 这些主要用在仪式场合展示,有时也穿在重甲之外的长袍,是由数层棉布以及用革质铆钉强化后的绣纹丝绸表层构成。你可以将其穿在其它胴甲之外,但不会获得任何额外的盔甲加值,而且仍必须增加该盔甲的重量与价格。
译注:刚开始我还以为是西洋的铠披,结果是看了图发现是清代八旗的棉甲。可满清八旗的盔甲内层缝有铁叶,所以对刀剑火枪都有一定程度的防御力,看这又轻又没防御力的……这肯定是老外看到康熙的明黄缎绣彩云金龙纹棉大阅甲才想出来的鬼东西。好吧,所以就译成大阅甲了。

板条甲的胴甲 / Splint Torso Armor Piece :这件罩衫或胸甲(cuirass)是由以链甲补强的金属薄条构成。

钢质缀甲的胴甲 / Steel Lamellar Torso Armor Piece : 此部件是由将许多钢片平行成列串绑成的罩衫或胸甲(cuirass)构成。钢质缀甲的胴甲也包含了头盔。

石皮甲 / Stone Coat : 这件沉重的胸甲(cuirass)是由经鍊金术处理的矿石制成的缀甲构成。当和其它部件搭配时,此胴甲不会获得其他部件的盔甲加值,但可以累加所有的硬度。

镶嵌皮甲的胴甲 / Studded Leather Torso Armor Piece :这件罩衫或夹克是将煮硬后再以金属铆钉加固的皮革仔细缝合制成。

叠胴的胴甲 / Tatami-Do Torso Armor Piece : 宛如大铠胴甲的轻量版,系由轻型缀甲式样的罩衫构成。叠胴的胴甲包含折叠式的兜和复甲的兜帽。

缝木皮甲的胴甲 / Wooden Torso Armor Piece :这件罩衫或胸甲(cuirass)是将经火炙变硬的木板缝在皮革上制成。
« 上次编辑: 2015-09-30, 周三 19:24:50 由 柳深龙佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #4 于: 2013-05-29, 周三 17:30:48 »
我这辈子没翻过这么麻烦的东西,很抱歉从我宣言领走这部分规则后竟然花了这么久才完成,实力不足呀。 :em005
我已经尽力查找手边的书籍 ,但由于这并非我所专攻的领域,难免有所遗漏,所以如果有专业人士愿意指正错误,我会感到非常欣慰。 :em031

接下来......我应该要上传一些图吗?
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 17:33:17 由 柳深龙佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #5 于: 2013-05-29, 周三 17:38:21 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #6 于: 2013-05-29, 周三 17:58:48 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想应该是因为轻型盔甲中没有金属材质的盔甲可以改用精金和秘银吧!

镶嵌皮甲的主材料是皮革,用到金属的地方似乎只有铆钉,所以大概paizo也不认为它可以改用这两个材质打造吧

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #7 于: 2013-05-29, 周三 18:01:10 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想应该是因为轻型盔甲中没有金属材质的盔甲可以改用精金和秘银吧!

镶嵌皮甲的主材料是皮革,用到金属的地方似乎只有铆钉,所以大概paizo也不认为它可以改用这两个材质打造吧
秘银衫……
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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #8 于: 2013-05-29, 周三 18:22:30 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想应该是因为轻型盔甲中没有金属材质的盔甲可以改用精金和秘银吧!

镶嵌皮甲的主材料是皮革,用到金属的地方似乎只有铆钉,所以大概paizo也不认为它可以改用这两个材质打造吧
秘银衫……
那不是秘银制的链甲衫吗? :em005
所以你想打造一个精金的秘银衫 ? :em032

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #9 于: 2013-05-29, 周三 20:44:07 »
Piecemeal Armor 改译为拼装盔甲会比较好吗?


另外当这规则和狙击(called shots)一同导入战役剧情会发生啥事?嘿嘿嘿 :em011
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 20:56:38 由 柳深龙佐性 »

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