变体职业:织命勇者 Fated Champion「まあ気にするな。こういうのには慣れてる。英雄ってのはな、いつだって理不尽な命令で死ぬものなんだからよ。」
“嘛不要紧啦,这种情况我已经习惯了,所谓的英雄啊,不管啥时候都是会因为无理的命令而死的啊。”
——库丘林,Fate/Stay Night
天命不遂人愿,而它降临时又往往冷酷无情——更何况,大多数人都无法看到自己在几天,或者几年之后的未来究竟为何。但是,有一批足够渊博的歌者学习过阅读运命之流的学问。即使命数向他们展示的目的地有多么黑暗而无情,这些织命勇者仍然坚毅如初,以自己的力量铺设通往未来的道路。运命观者 Watcher of the Weave(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。
先知先觉 Far Seer(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。
预兆护心 Shield of Foresight(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。
择日再死 Not This Day(Su):在20级时,织命勇者可以重编自己的命运之线。以一个即时动作,他可以消耗10轮本日战怒之歌的使用时间,重投一个豁免投骰,或是迫使一个目标重投一次攻击检定。这个能力必须在投骰得出结果前声明使用,并且织命勇者必须接受重投的结果。本能力取代歌者大师。
推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善织命勇者变体的能力:挑衅(Boasting Taunt)
APG;心如坚钢(Clear Mind);吞噬魔法(Eater of Magic)
UC;凶暴坚韧
(本书);不屈武勇(Flesh Wound)
APG;生命守护(Guarded Life)
APG;威吓凝视(Intimidating Glare);恶龙咒•塚与恶龙咒•岩
(本书);活力重生(Renewed Vitality)
UC号角使 Herald of the Horn“他们吹的角声拖长,你们听见角声,众百姓要大声呼喊,城墙就必塌陷,各人都要往前直上。”
——《士师记,6:5》
即使最为洪亮的嗓音发布的军令在千军万马奔腾的战场中也难以被人耳发觉。但是,号角使们携带着的巨大军号则没有这种担忧。无论是用骑士们携带的,金属精铸的长号,还是蛮族的首领收藏的巨兽骨角雕琢而成的响号。号角使们运用这些强大的乐器在阵列中吹出雷霆之音,振奋士卒的军心,粉碎敌人的防卫。
奥术联结 Arcane Bound(Ex):在1级时,号角使与他的号角(乐器)之间产生了超自然的联系,这个能力等同于拥有奥术血脉的术士与物品产生奥术联结的效果,号角使可以通过自己的联结物品施放吟游诗人法术,但就像武器,法杖或魔杖一样,他必须将号角拿在手中才能使用这个能力。本能力取代抄录卷轴。
振奋奏鸣 Rousting Retort(Su):在5级时,号角使学会了通过战怒之歌解除盟友们身上的控制魔法的能力。当启动战怒之歌时,号角使可以消耗4轮战怒之歌的使用时间,使周围60尺范围内的所有盟友立刻获得一次豁免检定以对抗正在生效的附魔法术或恐惧效果,并在此次豁免检定上具有+2加值。本能力取代5级歌者获得的第一次汲借秘术能力。
震荡号 Horn Call(Su):在7级时,号角使的号声可以增强他施放的音波法术的效果。使用他通过此号角施放的,带有音波描述符的法术的豁免DC+1。在13和19级,这个DC额外+1。本能力取代博学。
崩墙之号 Crumbling Blast(Su):在11级时,号角使可以通过自己的号角制造出极具破坏性的音爆。每天一次,他可以吹响自己的号角,制造出使用奇物高等音爆号角(Greater Horn of Blasting)的效果(豁免DC=10+号角使等级+他的魅力调整值)。但是与物品效果不同,号角使的号角不会有因为使用而被摧毁的风险。本能力取代11级和17级时的汲借秘术能力。
推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善号角使变体的能力:震耳战呼
(本书);能量吸收(Energy Absorption)
APG;能量爆发(Energy Eruption)
APG;无惧狂暴(Fearless Rage);击飞(Knockback);沉重打击(Knockdown)
APG;破坏者(Smasher)APG和快步(Swift Foot)
秘术武士 Spell Warrior「死の使い手とは丁度よい。いずれ越えねばと思っていた仇敵、ここで乗り越えてやろう!」
“死的使用者来得正好。迟早都得超越的仇敌,就在此处给你战胜吧!”
——尼禄•克劳迪乌斯,Fate/Extra
相比起使用振奋人心的歌谣,秘术武士更趋向于利用自己掌握的魔法能力来逆转战斗的局势。通过摇铃和诵唱,秘术武士将自己的奥术魔法附着在盟友的武器上以增强他们的战力,而非激起无谓的狂怒。除此之外,在他们魔力的干扰下,对方的施法者也会发现自己很施展出有效的法术。精通法术反制 Improved Counterspell:在1级时,秘术武士获得精通法术反制作为奖励专长。本能力取代抄录卷轴。
军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。
这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。
这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。
高等法术反制 Greater Counterspell(Su):在5级时,秘术武士了解了更多如何压制敌方法师魔法的技巧。当反制法术时,他可以消耗两个与对方法术同环或更高的游吟诗人法术位,无视敌方法术的学派进行法术反制。在11级时,他可以以此法反制敌人的法术,并且只消耗一个同环或更高的游吟诗人法术位。在17级时,秘术武士获得回击法术(Parry Spell)APG作为奖励专长,他无需满足获得此专长的前提条件。本能力取代汲借秘术。
扭转万法之歌(Su):在10级时,秘术武士可以通过消耗自己的战怒之歌来中和对手的法术效果。当演奏战怒之歌时,以一个即时动作进行法术反制且不中断自己的战怒之歌。不过,与此同时,除了正常反制法术所消耗的法术位外他还必须为每个他反制的法术环术而额外消耗1轮战怒之歌的使用时间。举例来说,如果要反制一个三环法术,秘术武士就必须支付额外3轮的战怒之歌。本能力取代末日丧歌。
魔法乱流 Spell Tamper(Su):在20级时,每当秘术武士成功的反制了一个对手的法术时,目标还会因为紊乱的魔法能量反射而承受相当于被反制法术每个环数1d点的伤害,这次伤害可以通过(DC=10+1/2秘术武士等级+秘术武士的魅力调整值)的意志检定减半,但它完全无视任何伤害减免和能量抗力。本能力取代歌者大师。
推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善秘术武士变体的能力:心如坚钢,扰法者(Disruptive)
APG,吞噬魔法
UC,元素之怒(Element Rage)
APG;能量抵抗(Energy Resistance)
APG,碎法者(Spell Sunder)
UC,破法者(Spellbreaker)
APG,破甲祛法(Sunder Enchantment)
UC,迷信,猎巫人(Witch Hunter)
APG图腾歌者 Totemic Skald“Simba, everything you see exists together in a delicate balance.
As king, you need to understand that balance and respect all the creatures from the crawling ant to the leaping antelope.”
——Mufasa,The Lion King
动物精魂的图腾指引着这些歌者,他们与自己神秘的主宰一起吟唱,变形,奔驰。除此之外,图腾歌者还可以请求自己的守护精魂将赐给他一个人的力量分享给所有与歌者一起战斗的盟友。精魂图腾 Totem(Su):在3级时,图腾歌者需要选择一种猎人的动物之力(Animal Focus),但是一旦选择即不可更改。这种动物将成为图腾歌者的守护图腾并影响他所有与动物精魂相关的能力。除此之外,图腾歌者还可以获得以下狂暴之力:
巨兽之歌 Song of the Beast(Su):通过自己的战怒之歌,图腾歌者可以把自己守护图腾赋予的动物之力传递给所有被战怒之歌影响的盟友。在决定自己的动物之力效果时,他的图腾歌者等级奖视为猎人等级(比如在8级和15级的属性提升),本能力取代他在3级时获得的狂暴之力。
图腾共感 Totem Empathy(Ex和Sp):在4级时,图腾歌者可以改变他守护图腾类别动物的态度。这个能力和使用交涉技能改变他人态度的检定类似,不过图腾歌者需要骰1d20加上他的魅力调整值即为改变态度的结果。大多数家畜的起始态度为不关心,而野生动物则为不友善。
除此之外,在4级时,图腾歌者可以每天一次以类法术能力的形式施放法术魅惑动物(Charm Animal),使用他的图腾歌者等级加上魅力调整值以决定法术的豁免DC。这个能力也仅对他的图腾动物生效。在8级以及之后每4级时,这个能力的每日使用次数再额外增加一次。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。
野性变身 Wild Shape(Su):在5级时,图腾歌者可以变身为小型和中型的他的图腾动物的形态,如同德鲁伊的野性变身职业能力。他的有效德鲁伊等级视为图腾歌者等级-1。在11级时,之歌能力的每日使用次数增加到两次,在17级时增加为三次。图腾歌者无法变成元素,植物或其他类型的动物。
在处于动物形态下,图腾歌者可以使用战怒之歌以及其他需要语言的行动(比如施法)。在此形态下,图腾歌者可以以他的歌者等级作为德鲁伊等级来选择影响野性变身的专长(如野性发声[Wild Speech]
UM)。本能力取代汲借秘术。
推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善图腾歌者变体的能力:野性之怒(Animal Fury),野兽图腾(Beast Totem)
APG;击飞,沉重打击
APG;低光视觉,原始嗅觉(Primal Scent)
UC;灵敏嗅觉,奋力冲刺(Sprint)
UC和快步