邪术师/战锁Warlock
通过秘密练习魔法,邪术师义警在公众视线下隐藏了自己的奥术成就。他在这些技艺上的研究使得他能够隐藏他的双重天性并迷惑他的敌人们——或者直接用猛烈的魔法攻击轰飞他们。
本职技能:在义警的标准本职技能外,邪术师义警同样获得如下本职技能:飞行Fly (Dex), 神秘知识Knowledge (arcana) (Int), 历史知识Knowledge (history) (Int), 界域知识Knowledge (planes) (Int), 法术辨识Spellcraft (Cha), 以及使用魔法装置Use Magic Device (Cha)。
基础能力Base Abilities: 邪术师义警获得如下能力,无论其当前身份如何。
秘术训练I级Arcane Training I (Ex): 1级开始,邪术师获得施展有限数量奥术的能力。他的法术由术士/法师法术列表选择,参见核心规则书第10章。邪术师义警必须事先准备他的法术,但不同于法师wizard, 他的法术在他释放时不消耗。作为替代,他可以释放任何事先准备的法术,消耗对应等级的法术位,只要他还没有用光该等级的每日法术位。
为了习得、准备、或施展一个法术,邪术师义警的智力属性值必须达到10+该法术等级。对抗一个邪术师义警法术的豁免DC为10+法术等级+邪术师义警的智力调整值。
邪术师义警最初每天仅可以施展两个1级法术。额外的,如果他有高智力属性(参见核心规则书表格1-3)则获得额外每日法术。邪术师义警不会随等级提升而自动获得更多法术等级。如果他想能够释放更高级的法术,他必须选择进一步的秘术训练天赋。
一名邪术师义警可以了解任意数量的法术,但他每天可以准备的数量很有限。在1级时,他每天可以准备四个0级法术和两个1级法术。在每个新义警等级,他的每日可准备法术数量都会提升,新法术等级增长参见表格1-2。不同于他的每日可释放法术数量,邪术师义警每天可准备的法术数量不会受他的智力属性值影响。影响施法者可知法术数量的专长和其它效果,对邪术师则改为影响其可准备的法术数量。
一名邪术师义警必须通过8小时睡眠并花费1小时研习其法术书来选择并准备其法术。在研习时,邪术师义警决定要准备的法术并刷新其当天可用法术位。类似术士,邪术师义警可以在释放法术时选择并添加任何他已知的超魔专长,并需要相同的施法时间延长(见自发转换施法和超魔专长,核心规则书113页)。然而,他也可以准备所知的拥有任何超魔专长的法术,并如同法师一样在释放时无需增加施法时间。他不能同时使用这些选择—— 一个事先准备的超魔法术不能在释放时进一步超魔。
法术书Spellbooks: 邪术师义警必须每天研习法术书以准备法术。他不能准备任何法术书中不包含的法术,除了阅读魔法read magic (所有邪术师义警都可以凭记忆准备此法术)。
邪术师义警开始游戏时拥有一本法术书,包含了所有0级法师/术士法术加上他所选择的三个1级法术。他同时选择数量等同于其智力调整值的额外1级法术加入法术书。在每个新义警等级,他获得两个任意法术等级的新法术加入法术书,但必须属于他所能释放的法术等级(基于其新义警等级)。无论何时,邪术师义警都可以将其他法术书中的法术加入自己的书中(见核心规则书第9章)。
戏法Cantrips: 邪术师义警可以每天准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参照表格1-2.这些法术在施法上如同其他法术,但它们不消耗法术位。像他的其他法术一样,这些法术不会在释放时消耗掉。
义警天赋Vigilante Talents: 邪术师义警可以选择如下天赋。
秘术训练II级Arcane Training II (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个2级法术的能力,且他每日可释放的1级法术数量增加2。邪术师义警必须至少4级且智力值至少12并拥有秘术训练I级邪术师义警基础能力才能选择此天赋。
秘术训练III级Arcane Training III (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个3级法术的能力,且他每日可释放的2级法术数量增加2。邪术师义警必须至少8级且智力值至少13并拥有秘术训练II级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
秘术训练IV级Arcane Training IV (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个4级法术的能力,且他每日可释放的3级法术数量增加2。邪术师义警必须至少10级且智力值至少14并拥有秘术训练III级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
秘术训练V级Arcane Training V (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个5级法术的能力,且他每日可释放的4级法术数量增加2。邪术师义警必须至少14级且智力值至少15并拥有秘术训练IV级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
秘术训练VI级Arcane Training VI (Ex): 邪术师义警获得每天释放一个6级法术的能力,且他每日可释放的5级法术数量增加2。邪术师义警必须至少16级且智力值至少16并拥有秘术训练V级邪术师义警天赋才能选择此天赋。
秘术之击Arcane Striker (Su): 邪术师义警获得秘术之击作为额外专长。在12级时,当他启动秘术之击,他可以选择并赋予他的武器以炽焰flaming,冻寒 frost, 电击shock, 或雷鸣thundering武器特殊能力。他在每次启动秘术之击能力时进行这一选择,并持续相同的时间。在16级他将混沌anarchic, 公理axiomatic, 焰爆flaming burst, 冰爆icy burst, 神圣holy, 电爆shocking burst, 和邪恶unholy加入可选列表。他只能在匹配他的义警身份阵营时选择基于阵营的武器特殊能力。
炼金炸弹Bombs (Su): 邪术师义警获得炼金术师的炼金炸弹职业特性(APG 28)。他每日可以创造等同于智力调整值+1/2其义警等级的炼金炸弹。由于他没有炼金术师的随手投掷throw anything职业特性,他不能讲智力调整值加到投掷炸弹的伤害上。拥有此天赋的邪术师义警可以使用之后的天赋来选择炼金术师调整炸弹的科研发现(标有星号的科研发现)。他在这一选择上使用义警等级作为炼金术师等级,同时必须满足其他所有需求。如果他也拥有炼金术师等级,则在决定炸弹伤害和满足调整炸弹的科研发现上将义警等级与炼金术师等级合计。
血契Bond of Blood (Sp, Su): 邪术师义警获得与赋予生命的鲜血之间的魔法联结。当他对一个临近adjacent拥有血液的活物造成5点或更多的穿刺piercing或挥砍slashing伤害时,他获得1d6点临时生命值。这些临时生命值持续1小时,这一小时中他也无法通过血契再次获得临时生命值(即使在此之前他已经失去了所有血契带来的临时生命值)。这一临时生命值随每4级义警等级增加1d6点。在6级时,邪术师义警可以通过一个迅捷swift动作以类法术能力施展硬化血甲blood armor(ACG 176),每天一次。
施法防御Caster’s Defense (Su): 邪术师义警获得战斗施法Combat Casting作为额外专长,且在穿着轻甲施法时忽略任何法术失败几率。在12级时,他可以在穿着中甲施法时忽略任何法术失败几率。
掩盖施法Concealed Casting (Ex): 当邪术师义警施展有语言或动作成分的法术时,他可以尝试掩盖该成分,并掩盖他正在施法的事实。掩盖一个言语成分需要一个唬骗Bluff检定对抗目标的察言观色Sense Motive检定, 掩盖一个动作成分需要一个手上功夫Sleight of Hand检定对抗目标的觉察Perception检定。邪术师义警在掩盖语言或动作成分的检定上获得+4加值。如果他尝试掩盖同一法术的两方面成分,他必须为每项单独检定。如果生物未注意邪术师义警,他就通常不需要做手上功夫检定。虽然观察者会怀疑每个附近个体,但他们只有在邪术师唬骗检定失败时才能定位其位置。一个掩盖的法术不会引发借机攻击。他甚至可以对没有语言成分的法术进行一个唬骗检定以掩盖施展该法术。
防御训练Educated Defense (Su): 通过分析一个法术,邪术师义警可以令其无效化或是弹回其释放者。如果邪术师成功进行一个法术辨识Spellcraft检定从而辨认出一个以他为目标的法术(受到与法术反转spell turning相同的限制),他可以花费一个直觉immediate动作令该法术无效化。他每日可以无效化的法术等级总数等于其义警等级,且无法在剩余数小于一个法术的等级时尝试令其无效化。在12级时,邪术师义警可以在无效化时通过额外花费一个等级将法术反弹向其施放者(类似法术反转)。邪术师义警必须至少6级才能选择此天赋。
元素战甲Elemental Battle Armor (Su): 当处于义警身份时,邪术师义警获得元素能量的装甲。他被一团寒冰、闪电或火焰所环绕,令其获得5点寒冷、电击或火焰抗力。他选择此天赋时必须选择伤害类型,无法更换。4级时,通过天生武器或非长触及的手持武器攻击邪术师义警的生物受到1d6点选中能量类型的伤害。对他尝试擒抱战技检定的生物也会受到此伤害。生物每轮只会因此方式受到一次伤害。在8级,能量抗力增至10.在12级,擒抱或攻击邪术师义警的生物受到的伤害增至2d6.在16级,邪术师义警在义警身份下变得对所选择伤害类型免疫。义警只能选择一种特定类型的战甲。
魔宠Familiar (Ex): 义警获得一只魔宠(核心规则书 82),使用其义警等级作为有效法师等级。魔宠也拥有一个社会身份,表面上看起来像是普通动物,尽管拥有稀奇魔宠的义警可能仍旧需要隐藏其魔宠。
鲜活阴影Living Shadow (Sp): 每天一次,邪术师义警可以化为一只活的阴影,如同他使用了阴影身躯shadow body (神秘冒险Occult Adventures 186)。此效果持续每义警等级1轮,邪术师义警处于此形态下无法释放法术。在14级,邪术师义警可以改为保持活的阴影形态每义警等级1分钟,且在此形态下可以释放法术。邪术师义警必须至少6级才能选择此天赋。
秘术弹Mystic Bolts (Su): 邪术师可以通过接触或射出射线来向其敌人随意投掷魔法能量弹。近战秘术弹需要一个近战接触攻击,远程秘术弹则是一个射程range 30英尺的远程接触攻击。秘术弹造成1d6点伤害,每4邪术师义警等级额外增加1点。当他选择此天赋时,邪术师义警必须为其秘术弹选择一个伤害类型:强酸、寒冷、电击、或者火焰。使用秘术弹攻击占用邪术师义警的正常攻击,而他也可以使用秘术弹进行全力攻击。邪术师义警在使用秘术弹攻击时视为单手持握轻型武器,秘术弹也可以通过双武器战斗方式使用(每只手创造一枚秘术弹),所有适用于武器攻击的专长和能力均正常生效(除非该专长不适用,例如猛力攻击Power Attack),武器专攻(射线)Weapon Focus (ray) 并不适用于秘术弹,但邪术师义警可以选择武器专攻(秘术弹)Weapon Focus (mystic bolts)并将其同时适用于近战和远程秘术弹。创造一枚秘术弹需要空闲手,但魔弹出现的时间非常短暂,因此使用秘术弹的邪术师义警,在他不用秘术弹进行攻击时也视为拥有空闲的手。邪术师义警可以用秘术弹威胁threatens敌人,但前提是他有一只空闲手。由于秘术弹只短暂存在,任何作用于一把武器的法术(例如魔化武器magic weapon)不能对其影响,秘术弹也无法被创造成拥有魔法武器的特殊能力。影响所有武器攻击的能力,例如秘术之击arcane striker邪术师义警天赋,也对秘术弹有效。一个邪术师义警可以多次选择本天赋。每次他可以为秘术弹选择一个新的伤害类型。每次做出秘术弹攻击时,他选择使用哪种能量类型,在进行多次攻击时他也可以来回转换。邪术师必须达到至少4级以选择此天赋。
非致命施法Nonlethal Spellcasting (Su): 邪术师义警可以释放法术造成非致命伤害替代致命伤害。当他释放一个造成伤害的法术时,他可以生成其为非致命法术。如果法术造成某类型的伤害,它仍视为该类型(针对免疫、弱点、等等)但加在其所受非致命伤害总值上而非扣除其生命值。免疫非致命伤害的生物也免疫这一伤害。邪术师义警的选择影响法术的所有目标;他不能选择一些目标受致命伤害而其他目标受非致命伤害。
阴影跳跃Shadow Jump (Su): 邪术师义警获得阴影跳跃能力,以义警等级-6作为有效影舞者等级。如果他拥有影舞者等级,将等级加在义警等级上以决定每天他可以阴影跳跃的总等级(最多每天320英尺)。邪术师义警必须至少10级才能选择此天赋。
标志性法术Signature Spell (Su): 邪术师义警因为使用某个特定法术而为人熟知,该法术成为了他魔法力量的一个符号。当他释放该法术时,他在专注 concentration检定获得+4加值,任何该法术的豁免检定DC增加1。当他获得一个义警等级时,他可以改变此天赋对应的法术。
社交拟像Social Simulacrum (Sp): 邪术师义警可以创造一个短时间生存的拟像(类似一个次级拟像术lesser simulacrum,UM 238),复制其社交身份,允许他同时在两个地方出现。创造复制品需要花费1小时但无需任何物质材料花费,它会持续4小时,之后便化回一堆无生命的积雪。复制品只会复制邪术师义警的社交身份,拥有相同的阵营和社交天赋。它没有魔法能力,也无法变换义警身份。与法术一样,拟像不受邪术师义警的操控。邪术师义警可以制造一个社交拟像最多每天一次,同一时间也最多只能有一个。邪术师义警必须至少8级才能选择此天赋。
纹身空间Tattoo Chamber (Su): 邪术师义警可以不可思议地通过一个手部或腕部的符文runic纹身轻松地收藏物品或取出物品,或是在不表现出来的状态下激活其魔法能力。物品表面上看起来消失进纹身里,但实际上进入一个邪术师义警可以通过纹身迅速接触到的额外维度空间内。以这一方式收藏一个物品需要一个整轮动作,而该空间可以储存一个物品,每3义警等级额外增加一个,这些物品必须是邪术师可以用一只手持握的。取回一个收藏的物品需要以一个迅捷swift动作集中精神激活纹身。该物品出现在义警的手中,所以如果该物品是一件穿着物品,他仍旧需要穿上才能获得其效果。邪术师义警也可以激活一个收藏物品的任何法术触发型spell-trigger能力,如同他持握着该物品一样,从而从他的纹身替代从该物品创造出魔法效果。如果邪术师义警死亡时在有物品收藏在其纹身空间中,这些物品会出现在尸体5英尺之内。
表格1-2:邪术师义警准备法术
已知法术
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
1级 4 2 — — — — —
2级 5 3 — — — — —
3级 6 4 — — — — —
4级 6 4 2 — — — —
5级 6 4 3 — — — —
6级 6 4 4 — — — —
7级 6 5 4 — — — —
8级 6 5 4 3 — — —
9级 6 5 4 4 — — —
10级 6 5 5 4 2 — —
11级 6 6 5 4 3 — —
12级 6 6 5 4 4 — —
13级 6 6 5 5 4 — —
14级 6 6 6 5 4 3 —
15级 6 6 6 5 4 4 —
16级 6 6 6 5 5 4 2
17级 6 6 6 6 5 4 3
18级 6 6 6 6 5 4 4
19级 6 6 6 6 5 5 4
20级 6 6 6 6 6 5 5