作者 主题: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)  (阅读 39150 次)

副标题: 拖了有点久

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【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 于: 2015-12-30, 周三 02:32:38 »
异能魔法(Psychic Magic)
法师通过研究古老的典籍来揭开森罗万象的奥法之谜,而牧师则向着远方的神祗祈祷以获得神力。然而还有第三种选择,一种更为玄秘的魔法,它和每个生物的构成本质息息相关,从精神意识到心底最深处的欲望、从生命力到精神力、从众生到宇宙本身。这第三种类型叫做异能魔法。
异能法术的功能与其他法术十分相似。它是另一种魔法,就像神术或奥术一样——实际上,那些异能魔法的使用者常常被误认为奥术的研习者或者神术的传承者。超魔专长(Metamagic feats)以及其他由法术触发或者能对法术进行调整的规则通常都能够用在异能法术上(对于某些例外情况,请查看后文中关于成分一节的描述)。对于仅以奥术或神术施法者为目标的效果来说,异能施法者不受此类效果影响,但是异能施法者也无法使用限定仅能由奥术或神术施法者利用的奥术或神术卷轴、或者其他物品或专长。

成分(Components)
异能魔法来源于施法者自身存在所具有的特质,而非奥术公式或者向神明诵读的祷文。因此,异能法术绝不会具有语言(verbal)或姿势(somatic)成分,且仅会具有昂贵的材料(material)成分。异能法术是纯粹的精神行动(mental actions),因此即便施法者被压制(pinned)或者被麻痹(paralyzed),异能魔法也能被施放出来。器材(Focus)成分在异能法术中的运作方式和其他法术相同。
当一个法术需要昂贵的材料成分时,异能施法者可以使用任何意义重大(significant meaning)且价值比法术消耗的成分更高或相同的任何物品作为替代。举例说明:一名唤魂师(spiritualist)想要施放死者复活(raise dead)来复活自己的丈夫,那么她能够使用自己那价值5000gp的结婚戒指作为法术的材料成分。
所有异能法术都使用与施法者的内在相关的成分来替代语言(verbal)和姿势(somatic)成分。这两个异能成分被称为思维成分(thought components)和情绪成分(emotion components)。若一个法术的成分一栏中列出了姿势成分,那么当异能施法者施放该法术时,法术所需要的成分会变为情绪成分作为替代;如果列出了语言成分,则会要求异能施法者使用思维成分作为替代。非异能(non-psychic)的奥术和神术施法者在施放异能法术时,如常受到法术中列出的姿势和语言成分的限制和要求。

情绪成分(Emotion Components):情绪成分象征着施放法术所需要的某种特定的情绪状态。异能施法者会为了凝聚和释放法术的能量而引导自身的欲求。当施法者正处于具有情绪(emotion)或恐惧(fear)描述符的有害(non-harmless)效果影响时,是不可能施放具有情绪成分的法术的。情绪描述符最初刊载于极限魔法(Pathfinder RPG Ultimate Magic)中。在施法者受到上述效果影响时,即便效果的情绪与施放异能法术所需要的情绪相符,施法者也无法控制自身的欲望和本能冲动,而这又恰恰是提供情绪成分的必要组成部分。

思维成分(Thought Components):思维成分象征着法术生效所必须的内心构成物,比如想象出狼的生动细节——从它的嘴边有唾液滴落——并以此来施放野兽形态(Beast Shape)来变身为一头狼。思维成分是对施法者内心的要求,它会让外界的干扰和打断行为变得极具挑战性。对于具有思维成分的法术来说,专注检定DC增加10点。当异能施法者施放具有思维成分的法术时,可以在施法前以一个移动动作来让自己集中精神;由此可以让她使用正常的DC以取代被增高了的DC。

正如同类法术能力从不需要姿势、语言或材料成分一样,它们也不需要思维或情绪成分。异能施法者仅能在判断法术本身需要何种成分时,使用情绪和思维成分替代姿势和语言成分,而不能在其他涉及语言和姿势成分的规则中进行替换。举例来说,她无法使用法术默发(Silent Spell)来忽略法术的思维成分。本书的第三章中也提供了与这些新成分相关的新专长来达成相似的效果。

降阶施法(Undercasting Spells)
部分异能法术可以降阶施法。这意味着施法者能够施放她所知晓的那个法术,或者也可以使用适当的法术位来施放该法术的低等级版本。当施法者降阶施放法术时,该法术会完全被视同为低等级的版本,包括在判断法术效果、豁免检定以及任何其他变量的时候。举例说明:一名将自性鞭笞III(ego whip III;5级法术)加入到已知法术的异能施法者,能够把它作为自性鞭笞I、II或III来施放。若她把该法术作为自性鞭笞I(ego whip I;3级法术)来施放的话,则在所有方面都以自性鞭笞I来判断;这会使用自性鞭笞I的描述文本和豁免DC,而且需要施法者消耗一个3级法术位。
每当一名自发施法者将一个可以降阶施法的法术加入到她的已知法术列表中时,她能够立刻学会新的法术以取代自身所已知的该法术的低等级版本。从本质上来说,她会失去每个较低等级的版本,并使用自身法术列表中的另一个同级法术作为替代。



法术详述(Spell Descriptions)
A B C
D E
F G H I
M N O
P Q R
S T U W



原文
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/psychicMagic.html
« 上次编辑: 2016-07-03, 周日 14:23:34 由 Leviathan »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #1 于: 2015-12-30, 周三 02:33:16 »
阿卡西构形(Akashic Form)
学派:死灵系
等级:异能者 9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
在施放法术之时,你在阿卡西记录(Akashic Record;详见本书244页)中创造出了自身肉体(physical body)的完美记录。这份记录中包含了你当前的总生命值、体能属性(力量、敏捷和体质)、以及任何临时的修正或状态(any conditional modifiers or conditions),比如体能属性(physical ability scores)受到的属性伤害(ability damage)、疾病(disease)、负向等级(negative levels)和毒素(poison)。在法术持续时间中的任意一个时间点,你的生命值降低至0点或更低、或者被非影响心灵(not mind-affecting)的死亡(death)效果杀害的话,能够立即让当前的肉体死亡,并且在你的下个回合以记录中的肉身再现。当这种情况发生时,你的尸体会消失,而且你能够选择在尸体所在的位置出现(穿戴好任何尸体身上的服装)或者出现在距离尸体倒下位置500尺内的任意地点(但是没有穿戴任何装备)。
你仍旧保有原本的精神,而且不会因此而恢复任何法术。当你唤出肉身的记录时已经承受的心智影响(mental influences)和能量吸取(energy drain)效果仍会影响着你,但是不会保留任何物理效果(physical effects),比如出血伤害(bleed damage)或毒素(除非这些状态是在你施放法术时便已经承受的)。储存记录时影响你的法术会遵循正常的法术持续时间。举例说明:若你在受到猫之优雅(Cat's Grace)法术影响的情况下创造记录,并且在1小时之后读取记录,那么此时你不会受到猫之优雅的影响,因为法术已经由于持续时间结束而消失。该法术无法让你避免老死(dying of old age)。再次施放该法术会取代先前施放法术时的记录版本;你只能在阿卡西记录中存储一个自己的副本。

分析灵光(Analyze Aura)
学派:预言系
等级:通灵者 2,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物或物体
持续时间:专注,至多为1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你凝视着一个目标生物或物体的灵光,并借此获得与它的状态和性质相关的贵重情报。每轮都要从目标的四个灵光中选取一种。该法术的功能类似于神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(read aura),但是该法术不需要进行检定,而且所有目标灵光的结果都能立刻得到反馈。
阵营灵光(Alignment Aura):你会研究目标的精神本质,并以此来判断它的阵营。你还会知晓它的阵营灵光的类型与强度,就如同侦测邪恶(detect evil)一般。
情绪灵光(Emotion Aura):目标所散发的灵光颜色会揭示出它的情绪状态,这会为你洞察它的内心提供有价值的信息。你能够大致了解到目标当前的性情,而且能够了解到目标对距离它自己30尺内任意其他生物的态度。在法术的持续时间以及之后的1个小时内,你能够在尝试对抗目标的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定中获得+2环境加值。除了智能武器(intelligent weapons)或者类似的有意识的物体以外,其他物体都不具有情绪灵光。
健康灵光(Health Aura):目标体内的生命力的流动变得清晰可见,这使得你能够洞见它的身体状态。你能够了解到目标是否受伤,是否中毒或染病,以及是否受到任何后述状态的影响:困惑(confused)、瘫痪(disabled)、濒死(dying)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、恍惚(staggered)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)。更进一步,你能够洞察目标生命力的强度,并凭此揭示出气池(ki pool)、勇毅池(grit pool)或类似资源的可用总点数。物体以及大多数不死生物不具有健康灵光。
魔法灵光(Magic Aura):你能够判断出目标身上的所有魔法灵光的数量和强度,就如同使用侦测魔法(detect magic)判断魔法灵光的强度一般,此外你还能够得知每个灵光的学派。你能够如常尝试知识(神秘)或者法术辨识技能检定来判断魔法物品学派或鉴别魔法物品的特性。若对一件物品施放该法术,分析灵光能够洞穿魔法灵光(Magic Aura)法术做出的伪装。

思维预读(Anticipate Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,催眠师 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术会侵入目标的精神,使你能够对目标将要采取的行动产生一种印象。在对抗目标的攻击时,你的AC获得+2洞察加值。若目标在意志豁免中失败,你还能看到目标会如何对你的攻击作出反应,上述加值还会应用在你对抗目标时的攻击和伤害检定中。只有目标身处法术的范围之内时,该加值才能生效,就算目标一度离开法术范围,只要它重新回到范围内,该加值就会再度生效。每当目标在一次对你进行的攻击中失手时,法术的加值都会增加1点(最高为+5点),直至该法术结束为止。

动物召来(Apport Animal)
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 3,通灵者 3,催眠师 3,异能者 3,游侠 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
目标:一个接触到的动物,其体形为超小型或更小
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同隔空取物(Apport Object)一般,不过目标是一个动物(animal)。只有属于动物类(animal type)的正常的(normal)、非魔法生物(nonmagical creatures)能够被该法术传送。

物体召来(Apport Object)
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个接触到的物体,该物体至多重1磅、大小不超过1立方尺
持续时间:立即 或 1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术允许你立即将一个小号的非生命(nonliving)物体从一个地点传送至另一处地点。该法术有两种使用方式:遣送能让你立刻将手中持握的一个物体传送到附近的地点,召回则允许你提前对一个物体施放法术并在稍后将其召唤到你所在的位置。
遣送(Sending):若你选择将物体遣送到别处,那么法术的功能就如同物品传送术(Teleport Object)一般,不过物品的大小受到限制,而且物体能够传送的距离只有25尺 + 每2个等级5尺。你不能将物体传送至灵界位面(Ethereal Plane)。你能够将手持的物体送至范围内的任意方格,而且你与目标地点不需要具有视觉线相连。你能够将物体放置在开放地点,也可以把它送到容器里、口袋内或者甚至某人的手中。若你选择的位置没有空间容纳物体(这可能是因为你所选择的空间太小了无法容纳,也可能是已经有其他东西占用了此处),或者他人不愿意或不希望物体出现在自己手中的话,那么该物体会出现在目标所在方格的地面上作为替代。你可以将物体传送到地面以上具有一定高度的位置,只要目标位置仍旧在法术的总距离限制之内便可以。
召回(Receiving):你可以通过对物体施放法术并设定一个完成法术的精神触发器,来提前准备一件物体,使你能够把物体召唤到身边。当你将物体召唤到身边时,并不需要与物体之间有视觉线相连,但是物体与你之间的距离必须在25尺 + 每2个等级5尺之内。完成法术是一个迅捷动作,并且同样受到思维法术成分(thought spell component)的限制。即便他人手持该物体,而且对方不愿意让你获得此物体的情况下,你也能够以此方式召唤物体。当你召唤物体时,该法术结束。
若物体受到反魔场(Antimagic Field)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)或者其他防止魔法效果进出的类似效果保护,那么你就无法遣送或召回该物体;若你尝试这么做,该法术会立刻被浪费掉。

改写灵光(Aura Alteration)
学派:幻术系
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 3,异能者 4,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个物体或自愿的生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可
你对目标生物或物体的灵光进行掩饰和操控,并以此来蒙骗那些尝试使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(read aura)或者分析灵光(Analyze Aura)法术来获取信息的人。每次施放改写灵光,你可以从后述四种灵光中选择一种并进行改写。
阵营灵光(Alignment Aura):你能够改变目标表面上的阵营,来挫败侦测阵营的法术,比如侦测邪恶(detect evil)。你可以在每个阵营轴上调整至多1阶,但是无法让生物看起来像是对立阵营。举例来说,你不能让守序邪恶的角色看起来像是混乱或善良的生物。你还能够调节阵营灵光的强弱,在等级上调整的数量至多等同于你的等级的一半(可以使用更低的数值进行调整)。
情绪灵光(Emotion Aura):你能够掩饰目标的真正情感,用你所希望的情绪灵光颜色组合替代的当前的颜色。如果有生物从掩饰后的目标灵光获取信息,那么该生物不会在对抗目标的唬骗、交涉、威吓和或察言观色检定中获得加值。
健康灵光(Health Aura):你能够伪造目标的灵光,以此来掩饰目标的身体状况,并且让目标表现出受伤、中毒或染病、以及你所选择的状态。你还能够掩饰目标当前的可用气池或类似资源的数量,操纵灵光并在目标的正常可用范围内显示任意数值。
魔法灵光(Magic Aura):你能改变一个生物或物体的魔法灵光,让侦测魔法(以及类似效果的法术,比如分析灵光)认为它不具有魔法、是你所指定种类的魔法物品、或者是你所指定的法术的受术者。施放一次改写灵光足以掩饰目标的所有魔法灵光。若有人对一件受到改写灵光法术影响的物品施放鉴定术(Identify)或类似的检测效果,那么检查者能够发现灵光是伪造的,而且可以通过一次成功的意志豁免来侦测物品的真实品质。若目标物品自身的灵光达到了刺目(overwhelming)的程度,则改写灵光无法对它生效。

烦厌术(Aversion)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 3,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你在受术者心中植入厌恶的情感,以此让她避开一件物品或一个地点。你必须选择一个特定物体或地点。以此方式选择的地点不能够大于边长为50尺的立方体。这种厌烦的情绪在目标的精神之中,因此被选择的物体或地点本身并不会因此成为任何法术效果的目标。若目标的豁免检定失败,她就不会进入到距离被选择的物体或地点60尺的范围内。她会做出每个合理的尝试来避开自己所厌恶的物体,但是不会为了避开厌恶的物体而将自身至于危险之中。举例说明:若目标所厌恶的对象是一座桥,然而她身边的森林起火,如果无法度过桥梁的话可能会危机自身的性命,此时她会忽略这种厌恶的感觉,穿过桥梁来求生。若目标陷入必须忽略烦厌术的状态,那么直至变得不再违反烦厌术为止,她会陷入反胃(nauseated)状态。
若目标成功通过豁免检定,那么当她位于物品或地点60尺范围内时,会陷入恶心(sickened)作为替代,而且不会被迫远离她所厌恶的目标。

构装启蒙术(Awaken Construct)
学派:变化系
等级:牧师 7,秘学士 5,异能者 6,萨满 6,术士/法师 7
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(目标具有的每个HD都需要价值2000gp的草药和油),法器
范围:接触
目标:接触到的无心智构装体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你将活化构装体的力量进行增强,使它变得更加接近真正的灵魂,赋予构装体类似于人类的感受力。要这么做,你必须进行一次法术辨识检定(DC = 15 + 构装体当前的生命骰)。若构装体的主人(若有的话)在场(present),那么这会是一次对抗性的法术辨识检定。经由你启蒙的生物和你之间没有特殊的情感或联系——它是拥有自由意志的生物。曾经遭受其他生物控制的魔像(Golems),无论之前是作为盾卫(shield guardians)还是作为魔像制造者的造物,现在与该生物的联系都会被打破。
投掷3d6来判断启蒙构装体的智力属性,之后让它的魅力属性增加2d6点。它会由于新的智力属性而获得专长与技能点数,而且技能点会适当地分配到它所具有的功能上,这些均由GM所决定。启蒙构装体会说一种创造者能够说的语言,构装体具有的每个智力加值(若有的话)都会为它提供一个额外语言,该语言也取自制造者所知晓的语言。构装体的阵营取决于GM,但是通常来说它的阵营与制造者阵营的差距在一阶以内。该法术对具有智力属性的构装体没有效果。

狂语乱言(Babble)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 2,异能者 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会让目标胡言乱语,它会不受控制地说出怪异的话语。目标还会变得反胃(nauseated)。若目标成功通过豁免,该效果便会结束。若失败,该生物在整个持续时间内都会喋喋不休,而且陷入反胃状态。
距离目标30尺内、且能够听到目标的胡言乱语的生物必须进行一次意志豁免,失败则会在它的胡言乱语持续期间陷入迷魂(fascinated)。当一个生物的迷魂结束时,它就不会由于同一个实体的胡言乱语而再次陷入迷魂。
智力为2点或更低的生物不受该法术影响。

二重分身(Bilocation)
学派:咒法系(创造)
等级:异能者 8,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
效果:一个复制体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会创造一个与你相同的复制体,外加所有你所穿戴或携带的东西,并出现在法术范围内的任意一处由你选择的位置;直至法术的持续时间结束为止,你会存在于这两个地点。你和复制体使用相同的属性,并且共享相同的资源。如果复制体受到伤害,那么你就要从自己的总生命值中扣除伤害。同样地,若你的复制体花费了你们共同持用的魔法物品的每日使用次数或充能时,该次每日使用次数或充能会从你所携带的物品中扣除。若你或复制体丢掉或交出任何你们携带的东西,那么在另一个身体上的物品也会消失。该法术无法复制神器(artifacts);任何你自己拥有的神器仍旧会在你自己身上。
你会同时感知到你的身体和你的复制体所感受到的信息。该法术让你能够处理这些信息,所以你不会因此而迷失自我。
当你进行任何行动时,要选择哪个身体执行动作,但是两个身体会共享同一个动作池(share the same pool of actions)。举例说明:若你使用一个标准动作施放法术,你能够使用任意一个身体作为法术的源发点,但是另一个身体无法在该轮进行标准动作。同样地,如果你的复制体进行了整轮动作,那么你就无法进行标准动作或移动动作。两个身体都可以如常进行任意数量的自由动作;举例说明,两个身体都可以说出不同的事情或者丢下不同的物品。若任意一个身体在一轮内没有进行移动,那么这个身体可以选择以自由动作进行五尺快步或者以自由动作用你的速度移动一次。
当两个身体被攻击、法术和效果影响时,会如同它们是一个人一般,在适用的情况下承受较差的效果(比如两个身体由于身处不同的位置而成为不同效果的受术者时)。若两个身体位于同一个火球术(fireball)的区域内,你只需要尝试一次豁免检定,并且仅承受一次伤害。若一个身体成为了人类定身术(Hold Person)的目标,那么在豁免失败时,两个身体都会陷入麻痹(paralyzed)。在判断以特定数量个生物为目标的效果时,两个身体被算作单个生物,而且它们仅能被此类效果选取一次。对于大多数战斗效果(combat effects)来说,你会把你的另一个身体算作其他生物,比如在夹击或者判断掩蔽(cover)时。然而,在判断团队专长或者那些由你使用的仅能以自己以外的其他生物为目标的效果时,你的两个身体不会被算作为两个单独的生物。
对于所有正在影响着你且具有持续时间的任何魔法效果,在进行二重分身时持续时间均会减半。举例说明:上文中提及的人类定身术每轮会失去相当于2轮的持续时间,直至你的复制体消失为止。若你正受到鹰之威仪(Eagle's Splendor)的效果影响,且该法术在你施放二重分身时还剩余1分钟的持续时间,那么该效果会在5轮后消失,以取代原本的10轮。以此方式缩短的效果最低至少也会持续总计1轮,而且如果一个效果会持续奇数轮,且只剩下1轮的持续时间,那么它会在该轮内对你的两个身体产生完整的效果。
在法术结束时,你要决定自己或者复制体消失。若你自己消失,那么你会成为自己的复制体。若你在这么做的时候还携带着神器,那么这些神器会随着你的意识一同转移过去。

肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)
学派:变化系
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。

洞察力激增(Burst of Insight)
学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你为了强化思维能力而挖掘着心灵深处,这让你瞬间变得头晕目眩。当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。

呼唤魂魄(Call Spirit)
学派:咒法系(呼唤)
等级:牧师 5,通灵者 3,萨满 5,唤魂师 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
效果:呼唤单个已死类人生物(humanoid creature)的魂魄
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你尝试让某个特定个体的魂魄离开它的最终安息地,并显现在你的面前。你必须说出对方的名字,才能够要求魂魄出现。
非自愿的魂魄可以通过一次成功的意志豁免来抵抗召唤。若被选定的魂魄抵抗呼唤,那么其他具有邪念(malevolent intent)的魂魄基本上都会取而代之,并且意欲欺骗你。豁免的难度取决于你对受术目标的了解程度,以及对于你与该魂魄生前的身体在物质层面上可以建立的联系(若有的话)。
  • 了解程度意志豁免调整值
    只有名字*+15
    二手信息(你对受术者有所耳闻)      +10
    一手信息(你见过生前的受术者)+5
    熟悉(你认识受术者)+0
    *:你必须至少知道该生物生前用过的一个名字。
  • 关系意志豁免调整值
    肖像画或画像-2
    私人物品或服装-4
    身体的一部分、一绺头、剪下的指甲等等      -10
    阵营不同+4
成功呼唤出的魂魄看起来好像一股飘渺的雾气,它的外貌依稀能够反映出该生物生前时的样貌。魂魄是具有物理特质(physical attributes)的隐形仆役(Unseen Servant),能够进行微小的物理操作(physical manipulations),并且有能力平静地、如同鬼魅耳语一般说话,它可以使用任何生前知晓的语言。魂魄并非不死生物,而且不会依赖于呼唤者。无论你召唤出的是想要召唤的魂魄还是冒牌替代品,魂魄都能够拒绝回答你的问题,或者尝试使用唬骗技能误导你,不过在哪种情况下,这些魂魄都只能说出自身生前所了解的事情,而且对于死后所发生的事情一无所知。具有邪念的魂魄可能会利用自身那有限的身体能力制造可怕的场景,企图吓住施法者。
你必须以专注维持该法术(标准动作)才能够按照每轮一个问题的频率询问魂魄。你能够询问的问题总量为每个施法者等级一个;魂魄会在同一轮内回答对应的问题。在法术结束时,魂魄的灵质形态(ectoplasmic form)会逐渐消散,灵魂也会回归安息之处。该法术无法呼唤当前身为不死生物的生物魂魄。

安抚魂魄(Calm Spirit)
学派:死灵系
等级:牧师 2,通灵者 1,萨满 2,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个虚体不死生物或作祟(haunt)
持续时间:1分钟 或 1轮/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 无;见后文
法术抗力:可
该法术能够暂时抚平骚动的作祟(agitated haunts)以及幽魂(Ghost)这样的虚体不死生物。你无法控制被影响的生物,但是安抚魂魄能够在法术持续时间内推迟受影响的魂魄的敌对行动。受影响的实体无法进行暴力行为(violent actions)或者做任何具有破坏性的事情,包括触发持续性的作祟能力(persistent haunt abilities),不过它们仍旧可以保护自身。如果对被安抚的魂魄或者作祟做出任何具有攻击性的行为或者对其造成伤害,都会让法术的效果立即结束。
作祟不能进行豁免检定对抗该法术,但是施法者必须成功通过一次施法者等级检定才能暂时安抚愤怒的存在,该次检定的难度至少等同于10 + 作祟的CR。在影响作祟时,该法术的持续时间变为专注(至多为1轮/等级)。

肉体僵直(Catatonia)
学派:死灵系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师 3,通灵者 2,催眠师 2,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你碰触目标,让它在法术的持续时间内陷入一种好似已经死亡的状态。目标看起来已经死亡,任何与目标产生互动的生物都必须成功通过一次DC 20的医疗检定才能发现目标实际上是活着的。
直至法术结束为止,在判断任何仅限影响活物或者以活物为目标的效果时,目标被视同为已经死亡,但是不会被视同为不死生物。受术者是无助(helpless)的,而且仍旧可以被正常杀死。
任何能够让生物复活或者活化成不死生物的效果均会失败,但是这也会结束肉体僵直的效果。目标能够被仅限影响物体的法术所影响,这也包括物品传送术(Teleport Object)和活化物体(Animate Objects;如果目标为小型生物的话)。然而任何可能导致身体改变形状的法术均会失败,并且会结束肉体僵直的效果,比如缩物术(Shrink Item)。不过这并不会妨碍单纯对物体造成伤害或者以其他方式摧毁物体的法术效果。

填写异能(Charge Object)
学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久
豁免:无;见后文
法术抗力:否
你用较弱的异能力量为物体充能。该物体能够被侦测异能存在(detect psychic significance)法术侦测到。如果你希望的话,还能够把自己拥有这件物体的经历写入物体之中。读取物体(Object Reading)这样的法术或者神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)会揭示出你向物体写入的关于你自己的信息,这包括你的名字、阵营(alignment)、行业(profession)、以及你和物体一起的经历总览。你不能将虚假的信息写入物体,但是你能够省略掉任何不愿透露的细节。若目标物体已经被填写异能的话,你可以为它添加更多的信息,但是你不能够使用填写异能来抹消任何现有的异能信息。

认知妨碍(Cognitive Block)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在目标的意识中制造出一道精神屏障,妨碍他在施法过程中的意识流,迫使他使用的任何法术或类法术能力都包含有思维成分(Thought Components)。这个成分是在法术本身所需要的所有成分外额外添加的,而且不能用语言成分(verbal component)替代。类法术能力也需要这个思维成分,即便类法术能力通常来说并不需要法术成分也是如此。
就如同正常的思维成分一般,额外添加的这个成分会让目标尝试的任何专注检定DC上升10点,除非目标以一个移动动作集中精神并满足法术的思维成分。

以太凝聚场(Condensed Ether)
学派:变化系
等级:异能者 4,术士/法师 5,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(压碎的琥珀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你把灵界位面(Ethereal Plane)中的物质凝聚起来,并渗透到主物质位面中。这会混淆位面之间的界限,把法术区域内的速度变得异常缓慢。移动通过以太凝聚场的生物(包括虚体生物)仅能以正常速度的一半进行移动,而且无法进行五尺快步。这种移动速度的减缓不会与重雾术(Solid Fog)或者类似的效果叠加。以太凝聚场中的生物的防御等级和反射豁免还会承受-2减值,而且以太凝聚场还会妨碍有效的远程武器攻击。即便是魔法射线和类似的远程攻击,也会在穿过以太凝聚场或向着以太凝聚场中攻击时承受20%的失手率。这种失手率并非基于隐蔽(concealment),因此盲斗(Blind-Fight)专长、真知术(True Seeing)和类似的效果都不能削弱这种失手率。

热诚蔓延(Contagious Zeal)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师 3,审判者 3,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的攻击检定和武器伤害检定获得+2士气加值,1d6点临时生命值,并且对抗恐惧(fear)效果的豁免检定以及尝试对抗目标的威吓检定DC也获得+4士气加值。每轮1次,目标能够选择一个其他生物也获得这些加值。被选择的生物和目标之间的距离不得超过25尺 + 每两个你具有的施法者等级5尺,而且每个生物仅能以此方式被选取1次。这些盟友仅会获得加值以及临时生命值;他们不能继续讲效果延伸到其他生物身上。额外受到影响的生物的加值和临时生命值共享原本的法术持续时间,因此当法术持续时间结束时,所有被影响的生物都会失去由该法术获得加值以及仍未消耗的临时生命值。

塑造心像结界(Create Mindscape)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,异能者 4,术士/法师 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信;见后文
法术抗力:可
你创造出一个沉浸式心像结界(Immersive Mindscapes),并使你和另一个生物的精神一同进入其中。由你选择这个心像结界为易识别(Overt)还是隐蔽(Veiled),以及有害(Harmful)还是无害(Harmless)。你可以选择任意的形状与大小特性以及重力特性(不过你无法让重力强大到伤害其中的生物)。心像结界还具有正常时间(Normal Time)特性、无阵营特性、以及正常魔法(Normal Magic)特性。
由你指定你和受术者出现在何处。你不需要具有视觉线(line of sight)便能将受术生物拉进心像结界,不过你必须注意到身处法术范围内的目标的存在。若你以一片具有多个有知觉(sentient)生物的区域为目标,而且在此之前你从未见过其中的生物的话(举例说明:如果你知道有一群士兵驻扎在兵营内,但是你无法透过门看到他们),那么法术的受术者会被随机选取。如果你曾经直接看到希望成为法术目标的生物(继续使用上文中的例子:比如通过侦查,你在片刻之前看到士兵长进入了房间的话),那么你能够从这群生物中正确地选择目标。你必须出现在自己的心像结界的某处,不过当任何其他生物无法意识到自己身处于心像结界内时,从这些生物的视野中保护自身也是件相对容易的事情。当你施放法术时,也必须创造出一个从心像结界内离开的方法,而且该方法必须能够基于心像结界的特性来实现,即便该方法本身比较模糊或者困难也要设置。由GM判断逃离方法是否合理。任何能够从深度睡眠的梦境中醒来的合理方法都可以作为离开心像结界的方法来比较。
除了最初的两人之外,更多数量的生物也能够进入现有的心像结界之内,这通常要使用心像门(Mindscape Door)法术来达成。你能够在心像结界内创造幻象生物(illusory creatures),但你在同一时间内只能指挥或专注于一个幻象生物。只有这个生物是能够让人相信(believable)的存在;任何其他生物都会保持沉默,或者以普通而重复的措辞进行交谈。
与通常的心像结界一样,你和任何其他身处于心像结界的生物均无法在现实世界中执行动作,而且你们的身体会失去AC上的敏捷加值。
若你选择创造隐蔽(Veiled)心像结界的话,那么当其他生物第一次与周遭环境进行互动时,它能够尝试一次意志豁免以不相信心像结界。不相信心像结界会对该生物揭示出它当前正处于心像结界之内的事实,并且赋予它离开心像结界所需要的知识,不过这并不会直接将它从心像结界中释放。举例说明:如果你创造出一个心像结界,它看起来像是位于宏伟宅邸内的起居室,此时你的目标成功通过了它的意志豁免,它会明白走出宅邸的正门便能够返回自己的体内,但它必须实际穿过这精神景观内的宅邸并抵达正门才能够逃离心像结界。若心像结界具有易识别(Overt)特性,那么该生物会自动了解到如何离开心像结界。
无论何时,当你选择离开心像结界时,该法术便会结束,于此同时目标也会被释放。在心像结界之内时,任何生命值降至0点的生物也会返回自己的身体。如果这情况发生在你身上,该法术也会停止并且释放任何仍处于其中的生物。
塑造心像结界(Create Mindscape)可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要12级或更高等级的施法者以及10000gp的开销。你和其他了解这个永久心像结界存在的生物能够使用心像门(Mindscape Door)法术进入和离开心像结界。

高等塑造心像结界(Create Mindscape,Greater)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 6,异能者 6,术士/法师 7
目标:每级1个生物
持续时间:1天/等级
该法术的功能如同塑造心像结界(Create Mindscape)一般,不过它可以影响更多个生物,心像结界的存续时间也更久,而且你能够选择心像结界的魔法特性(magic trait)。同一时间你还能够指定一定数量的生物成为能够让人相信(believable)的寻在,数量与你的施法者等级相同。高等塑造心像结界可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要15级或更高等级的施法者以及17500gp的开销。你和其他了解这个永久心像结界存在的生物能够使用心像门(Mindscape Door)法术进入和离开心像结界。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 02:39:46 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

线上 四月

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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #2 于: 2015-12-30, 周三 02:33:26 »
破旧伪装(Decrepit Disguise)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个物体,其体积不超过每等级10立方尺
持续时间:1天/等级
豁免:无(物体)或 意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
你让一个物体变得看起来但却毫无价值。精制品或魔法剑会变得好像是一把破旧、生锈、且毫无用处的剑,豪华的王座可能会看起来像是一把破木椅。若将该法术使用在被持有的物体上,那么持有者能够立刻尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。破旧伪装反制和解除完美假象(Quintessence)。破旧伪装可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要9级或更高等级的施法者以及500gp的开销。

既视感(Deja Vu)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。

强索赠礼(Demand Offering)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 2,审判者 2,催眠师 1,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:5尺
目标:一个生物
持续时间:立即 或 1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
豁免失败的生物会使用直觉动作来将它当前正在持用(wielding)或拿着(holding)的任何物体交给你。若目标没有可用的直觉动作,则会在它的下个回合开始时使用移动动作把物体交给你。若它正在持用或拿着多个物体,则随机决定将哪个物体交予你。当该生物将物体交予你时,你不在它的身边的话,该法术会结束并且不会产生任何效果。当你施放法术时没有抓握物体的生物不会受到影响。

侦测心像结界(Detect Mindscape)
学派:预言系
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
该法术的功能类似于侦测思想(Detect Thoughts),使你能够感知到一个或更多生物的意识正处于心像结界(mindscape)之内。你所能了解到的信息量取决于投入多少时间来研究特定受术者。
第一轮(First Round):你能够感知到是否有心像结界的存在。要侦测到心像结界,必须至少有一个身处于心像结界内的生物位于法术的锥形区域内。
第二轮(Second Round):你能够感知到心像结界内的意识的数量。要计算出人数,并不需要心像结界内的所有生物都身处于法术的锥形区域内;只需要有一名处于心像结界内的生物在法术区域内便可能读取到这条信息。不过如果你无法看到这些生物本体,就无法判断出这些生物的具体位置。你只能以一种抽象的方式感知到它们的存在。
第三轮(Third Round):你能够感知到心像结界内正在发生什么。控制心像结界的生物能够感知到你的行为,而且当它不希望你看到心像结界内的情况时,能够通过一次成功的意志豁免防止这种视觉效果。否则你能够间接地通过视觉进行感知,就好像透过窗户查看一般。如果有生物伪装了自己,那么你就只能看到该生物的心智伪装(Mental Masks),而非真正的样貌。
每一轮,你都能够转向到一片新的区域来侦测心像结界。该法术能够穿过许多障碍,不过1尺厚的石材、1英寸厚的常见金属、一层很薄的铅或者3尺厚的木材或泥土能够阻挡该法术。
如果你在心像结界内施放该法术的话,便会意识到自己正身处于心像结界之中。在第二轮,你能够侦测出心像结界内含有多少个意识,但是你无法在第三轮侦测出心像结界内的景象。

侦测异能存在(Detect Psychic Significance)
学派:预言系
等级:通灵者 0,催眠师 0,秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:40尺
区域:以你为中心,40尺半径爆发区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你向着周边进行侦测,寻找存有灵能特征的物品。此类物品要么含有可以被神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)读取的强烈意念或者重大历史意义,要么受到了填写异能(Charge Object)或虚妄植入术(Implant False Reading)的效果影响。范围内包含有特殊异能量的物体会在你心眼中散发出光芒,但却无法读取更多信息。该法术不会自动侦测魔法物品或强大的阵营物品,不过此类物品通常具有相当程度的历史,而且曾经的拥有者很可能具有异能能力。

思维分割(Divide Mind)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:异能者 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:否
你将自身的思维分为两体,并以此来最大化自身的精神力量。直至法术结束为止,你能在所有意志豁免、智力检定、以及基于智力的技能检定中投掷两次并取较高的结果。此外,以迅捷动作,你能够让第二思维去执行任何纯粹的精神动作(purely mental action),但是仅限于通常来说需要标准动作或移动动作的行动。这包含施放异能法术(psychic spells)、使用类法术能力(spell-like abilities)、以及专注以维持法术。以此方式由你的第二思维施放或使用的法术和类法术能力不能超过5级。

梦境会议(Dream Council)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 6,通灵者 4,催眠师 5,异能者 6,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:一个或更多个活物
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同托梦术(Dream)一般,不过只要受术者也在睡眠之中,你和你的托梦术的目标就能够以受限的方式进行交谈。你能够发出或接收到一定量的梦之讯息,数量等同于你的施法者等级。每条讯息至多有25个字(words)的长度,或者也可以是单幅模糊图像,这个图像中不能包含具体的细节(比如文字)。你能够向单个目标或多个目标发送或接收这些梦之讯息,但是每条你所发出或接收的讯息都会被计入到可以发送的梦之讯息的总数之内。发送一条讯息费时1轮。当你用完可以使用的讯息数量后,该法术结束,而且你也会醒来。
若你使用梦境会议向着已经睡着、且当日准备了托梦术或梦境会议的生物(或者可以自发施放或以类法术能力施放上述法术),那么接受者能够花费一条你的可用讯息,并以此在睡梦中施放上述法术。这么使用会如常耗费该生物已准备的法术、每日法术位或者类法术能力。作为回复讯息的替代,该名角色能够进入你的梦境(dreamscape)。若正处于睡眠中的讯息接受者具有寻梦师(Lucid Dreamer)专长,那么它就可以在不使用上述法术的前提下进入你的梦境。在最初的施法者的梦境中,这些梦境会议的参加者能够相互交流,这片梦境的持续时间为每条剩余讯息数量持续10分钟。当这些时间耗尽之时,该法术结束。

窥视梦境(Dream Scan)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 6,通灵者 4,催眠师 5,异能者 5,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:一个活物
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同托梦术(Dream)一般,不过它并不会向睡觉的目标发送讯息,取而代之的是你能够阅读目标的思维。目标必须陷入睡眠,你才能够对其使用窥视梦境法术,不过即便目标还没有入睡,你也能够进入一种出神的状态,等待目标进入睡眠。一旦目标入睡,你就能够为了阅读它的表层思想而进行专注,就如同使用侦测思想(Detect Thoughts)一般。你能够持续专注的时间至多为每施法者等级1分钟。
取代阅读目标的表层思维,你能够选择审视目标的梦境和潜意识中的精神来回答一些问题。在维持专注的每一分钟,你都能够得到一个问题的答案,不过这个答案可能会是简短、含糊或重复的。每当你问出一个问题时,目标都能够得到一次新的意志豁免机会来结束窥视梦境法术。若失败的话,该生物能够尝试一次唬骗检定,对抗DC为11 + 你的察言观色调整值。若它的唬骗检定失败,你就能够得到自己所期望的讯息。若它成功通过检定,你就会误解目标的梦境——你会按照目标的选择得到错误的结论,并且相信错误的回答是真实的。
与托梦术不同,你不能对其他生物施放该法术来让它成为你的信使。

梦境旅行(Dream Travel)
学派:咒法系(传送)[影响心灵]
等级:催眠师 6,异能者 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你和每等级一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你和其他法术目标的身体被抽离主物质位面(the Material Plane),进入到梦境维度(Dimension of Dreams),并向着你所指定的一个生物的梦境旅行。在梦境维度中,你会通过由各处入梦者的精神中的思绪(thoughts)、愿望(desires)和情绪(emotions)所构成的漩涡之海,并最终抵达你的目标梦境(dreamscape)。抵达目标梦境耗时1小时。在法术持续时间结束前的任意时点,你都能够解消法术,并且返回到最初在主物质位面所在的位置。梦境与现实之间的联系十分脆弱,而是否能够按照你的意愿,精确地找到你想要试图寻找的入梦者,则取决于你对想要定位的梦境以及做梦之人的了解程度。要判断这趟梦境之旅最终所能抵达的位置的精确程度,需要按照下表投掷百分骰(d%)。
了解程度      抵达目标      偏离目标      其他梦境      遇难
非常了解1 - 9798 - 99100
略有了解1 - 9495 - 9798 - 99100
仅知其人1 - 8889 - 9495 - 9899 - 100
仅知其名1 - 7677 - 8889 - 9697 - 100
虚假身份81 - 9293 - 100
  • 了解程度(Familiarity):“非常了解(Very familiar)”意味着对于你想要定位的梦境来说,你曾经在过去24小时内使用过托梦术(Dream)、梦境会议(Dream Council)、窥视梦境(Dream Scan)或类似的法术接触过做梦之人的梦境。“略有了解(Somewhat familiar)”意味着你曾经使用上述法术至少接触过一次该名做梦的生物。“仅知其人(Known creature)”意味着你虽然认识目标生物,但是过去并未使用上述法术接触它的梦境。“仅知其名(Not well known)”意味着你曾经听说过做梦之人,知晓它的名字和真实身份,但是从未见过面。“虚假身份(False identity)”则意味着无论你是否见过做梦之人,但是你仅仅了解它的虚假身份。当你想要定位仅仅知道虚假身份的做梦之人的梦境时,投掷1d20 + 80,并按照表格得到你的结果(以取代投掷百分骰),因为对你来说定位正确的梦境是不可能的事情。
  • 抵达目标(On Target):你到达了正确生物当前的梦境。
  • 偏离目标(Off Target):你到达了灵界位面(Ethereal Plane)中,靠近目标梦境的区域。
  • 其他梦境(Other Dreamscape):你到达了梦境维度之中,一个类似生物的梦境。
  • 遇难(Mishap):你与任何其他与你一同旅行的生物在行程中遇难;每名角色受到1d10点伤害,而且必须按照上表投掷判断何时能够结束。对于这些检定来说,要投掷1d20 + 80,每当投出“遇难”时,旅行者们都会承受更多的伤害,并且再次重掷以判断最终的结果。
不论你在梦境旅行中的准确性如何,你和你的伙伴都会一同抵达相同的地点(遇难时除外)。无心智生物(Mindless creatures)与不会做梦的生物无法使用梦境旅行。
你也许能够在做梦之人所在位面的周边退出梦境。如果在做梦之人苏醒时,你和其他生物仍旧在梦境之中,那么做梦之人能够决定把你们带到自己所在的位面,距离它自身1d10英里内的地方。若它不这么选择,你和其他旅行者会被推入其他梦境,或者进入灵界位面(Ethereal Plane)。法术会在做梦之人苏醒之时结束,因此你不能选择解消法术并返回原处。不过你能够得到足够的警告,来了解到法术将要结束,因此你可以在做梦之人苏醒之前解消法术,而做梦之人可以决定是否让你抵达它所在位置的周边。
你能够使用梦境旅行抵达其他位面上的生物的梦境,但是这需要穿越异界生物的梦境。这要花费1d4 + 1小时进行不间断的旅行才能抵达目标梦境,而且在如此旅行时,每名旅行者在每个小时的旅行中都要进行一次意志豁免。在第一个小时,豁免DC为10,之后每经过一个小时,豁免DC都会增加5点。若有生物未能通过豁免检定,那么它会在余下的梦境旅途中陷入战栗(Shaken),并且会在旅行结束后的一段时间内也处于战栗状态,这段时间的长度与使用梦境旅行抵达目标位面所耗费的时间相同。当有一名生物在豁免检定中失败后,会发生后述效果中的一项(由GM随机决定)。这些效果均被视为情绪(emotion)效果,此外还具有任何合适的描述符(descriptors)。
d6结果
  • 生物染上失心热症(Cackle Fever)或者脑热症(Mindfire),两者的概率相同,详细请见核心手册(Pathfinder RPG Core Rulebook)557页关于疾病(Diseases)的部分。
  • 生物受到诅咒,就如同降咒(Bestow Curse)一般;若该生物是一名施法者,那么它会罹获一个随机的弱效法术荒疫(Minor Spellblights)作为替代。
  • 生物受到魅影杀手(Phantasmal Killer)的攻击,而且它会被视为在判断自身是否相信魅影杀手的豁免检定中失败。强韧豁免DC等同于该名生物之前失败的意志豁免DC。
  • 生物被占据术(Possession;见本书法术)所占据,占据它的是一名异界生物(outsider),其中有50%被目标位面(destination plane)的生物占据;在其他情况下,则被一个随机的敌对异界生物占据(random hostile outsider)。
  • 生物被弱智术(Feeblemind)影响。
  • 生物被精神错乱(Insanity)影响。
向不同位面的目的地旅行会降低梦境旅行的准确度。若你要前往的梦境属于其他位面(与你当前所在的位面不同)的生物,且你要离开它的梦境并进入它所在的位面的话,那么你最后会处于目标位面的一个随机地点。
若你的梦境旅行的目标并未入梦,那么你和其他同行者能够在梦境维度中等待下去,直至目标开始睡觉为止。在这段等待时间中所经过的每个小时,每名梦境旅者都必须尝试一次意志豁免,就如同此时正向着其他位面旅行一般。

梦境远航(Dream Voyage)
学派:咒法系(传送)[影响心灵]
等级:异能者 9
该法术的功能如同梦境旅行(Dream Travel),不过你和你的旅伴会在一个由你设计出的幻想载具内穿越梦境维度(Dimension of Dreams),并且使旅行时间减半。只有你能够驾驶载具,而且即便你本人不在载具之内也可以驾驶它。这架精神载具能够减缓梦境维度中强烈的情绪浪潮,让其中的每个人都免疫有害的情绪(emotion)和恐惧(emotion)效果。此外,你也不需要见过目标生物,不过在此种情况下,你必须至少了解关于对方的可靠描述(reliable description)。无论如何,当你尝试向着信息不足或信息不准确的目标旅行时,仍然要使用梦境旅行表格中虚假身份(False identity)的一栏进行检定。
登上你的载具的生物能够进入梦境,也可以出现在做梦之人的身体所在的位面,出现在距离它的身体1英里之内的某处。所有登上你的载具的生物会同时抵达目标位面,出现在相同的地点。做梦之人无法防止梦境旅者进入它的梦境,但是可以尝试一次意志豁免来防止这些生物出现在自己的身体所在的位面。
在法术剩余的持续时间内,精神载具仍会保留在梦境之中,即便载具中已经空无一物也不影响。与做梦之人相邻的生物能够重返梦之载具中,这么做需要以整轮动作穿过一道仅有法术受术者能够看到的幻象之门。你能够将载具送还到最初施放梦境远航(Dream Voyage)时的位置,允许任意数量的乘客返回施法时所在的位面,并且能够再次让它返回梦境。这些旅行所花费的时间和初次旅行时所花费的时间长度相同,而且可以在法术的持续时间内进行任意次。若载具离开梦境,那么被留下的同伴就无法在做梦之人的旁边返回载具。当同伴死亡之后,它的身体也不会自动返回到梦境载具中,必须由你带入载具,就像任何其他物体一般。
若做梦之人在梦境载具仍处于梦境之中时醒来,那么它能够决定是否让梦境旅者离开梦境维度,就如同梦境旅行(Dream Travel)一般。梦境载具会在法术持续时间内完好无损地停留在梦境维度中,即便它并未进入到任何梦境中也可以。在上述情况发生时,载具会在梦境中漂流,而且你也无法驾驶它进入其他梦境(即便是最初的做梦之人再次入梦后,再次做的梦也不行)。无论何时,当你解消法术的时候,你和所有梦境远航的受术者都会返回到主物质位面中你们原本处于的位置。
你可以增加梦境载具中可容纳的人数,至多为每施法者等级10个生物,不过这么做会延长你的施法时间,以整轮动作,你可以在维持法术专注的前提下每轮触摸至多6个生物。若在触摸所有目标之前,你的专注就被打断的话,法术便会被浪费而且不会产生任何效果。一旦你触摸到所有同伴,梦境远航法术就开始了;然而它的持续时间会被降低至1小时。

灵质喷发(Ectoplasmic Eruption)
学派:塑能系
等级:异能者 7,唤魂师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径30尺爆发区域
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则减半 和 意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
大量无色的灵质物质从你选择的位置旋转着喷发出来。所有在法术区域内的生物会受到6d6点钝击伤害,而且会在等同于你的施法者等级的轮数中陷入纠缠(entangled)。由于灵质能够穿过位面,因此该法术能够如常影响虚体(incorporeal)和灵界(ethereal)生物。
此外,每个区域内的虚体(incorporeal)和灵界(ethereal)生物都必须成功通过一次意志豁免,否则便会在一定程度上被推入住物资位面,持续轮数等同于你的施法者等级。无论之前是否成功通过反射豁免,这些生物都必须尝试此次意志豁免。被部分推入主物质位面的虚体生物无法进入或穿过实体物质,会由于非魔法形式的攻击而受到半额伤害,而且还会受到来自魔法武器、法术、类法术能力和超自然效果的全额伤害。不造成伤害但是具有实体的法术或效果能够正常影响这些生物,以取代原本的有50%概率影响。这些生物还会获得虚体带来的其他好处,并且能够保持它的攻击加值(attack bonuses)和防御等级(Armor Class)。

灵质捕网(Ectoplasmic Snare)
学派:塑能系
等级:魔战士 3,异能者 3,萨满 3,术士/法师 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
效果:灵质组成的捕网
持续时间:专注,至多为1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你释放出翻卷的灵质卷须擒抱(grapple)或纠缠(entangle)一个目标生物。你必须进行远程接触攻击来命中目标。若命中,目标能够尝试一次反射豁免。豁免成功时,目标会在法术剩余的持续时间内陷入纠缠(entangled),而且不受其他效果影响。若目标豁免失败,捕网则会更强地限制住它,使得目标陷入擒抱(grappled),并对其造成1d6 + 4点钝击伤害。在你以专注来维持该法术的每一轮,灵质捕网都会尝试进行一次擒抱战技来维持擒抱。正如标准的擒抱一般,捕网在对抗已经被擒抱的敌人时,擒抱战技会获得+5加值。灵质捕网的CMB为6 + 你的施法者等级,它的CMD等同于16 + 你的施法者等级。由于灵质能够穿过位面,因此该法术能够如常影响虚体(incorporeal)和灵界(ethereal)生物。
在法术剩余的持续时间内,你都能够保持对目标的拘束。你能够收紧或延伸捕网,但是如果你和目标之间的距离超出了法术的范围,捕网便会消失不见。灵质捕网具有10点硬度,生命值等同于10 + 你的施法者等级 + 你的体质调整值,而且捕网的任意一段都可以被伤害或切断。在捕网擒抱目标时,你不会被视为陷入擒抱状态。你能够对成功被擒抱的目标执行移动或者伤害动作,成功通过一次擒抱战技检定能够让你至多以自身的速度的一半来移动它,或者造成额外1d6 + 4点钝击伤害。你无法压制(pin)你的目标。

自性鞭笞 I(Ego Whip I)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你能使用自身的异能力量来淹没目标的自我,使其感到绝望和自我怀疑。选择智力、感知或魅力。目标在该项属性上受到-2减值,而且还会在受到法术影响的第一轮陷入恍惚(staggered)。成功通过意志豁免能够免受恍惚效果,而且能够让减值的持续时间下降至1轮。

自性鞭笞 II(Ego Whip II)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 4
该法术的功能如同自性鞭笞 I(Ego Whip I)一般,不过当目标的意志豁免检定失败时,会在被选择的属性上承受-4减值,并且恍惚(staggered)1d4轮。该法术可以被降阶施法。

自性鞭笞 III(Ego Whip III)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 5
该法术的功能如同自性鞭笞 I(Ego Whip I)一般,不过当目标的意志豁免检定失败时,会在被选择的属性上承受-6减值,并且恍惚(staggered)1d6轮。该法术可以被降阶施法。

自性鞭笞 IV(Ego Whip IV)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 6
该法术的功能如同自性鞭笞 I(Ego Whip I)一般,不过当目标的意志豁免检定失败时,会在被选择的属性上承受-8减值,并且恍惚(staggered)1d8轮。该法术可以被降阶施法。

自性鞭笞 V(Ego Whip V)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:异能者 7
该法术的功能如同自性鞭笞 I(Ego Whip I)一般,不过当目标的意志豁免检定失败时,会在被选择的属性上承受-10减值,并且恍惚(staggered)1d10轮。该法术可以被降阶施法。

情感障碍(Emotive Block)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:催眠师 2,异能者 3,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在目标的意识中设置了一道情感障碍,使得他所使用的每个法术或类法术能力都会被添加上情绪成分(Emotion Components)。这是在法术已经具有的任何其他成分之外额外添加的,而且它不能替换为姿势成分。目标的类法术能力也会变得需要情绪成分,即便类法术原本本身并不需要法术成分也是如此。

遮盖思想(Enshroud Thoughts)
学派:防护系[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,通灵者 2,催眠师 2,异能者 2,游侠 3,萨满 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你变得能够抵御他人对自身内心的窥探,这包括语言系法术(divination spells)的效果,比如侦测思想(Detect Thoughts)和探寻思想(Seek Thoughts;APG),也包括诸如修改记忆(Modify Memory)和记忆空白(Memory Lapse;APG)这样的附魔系法术(enchantment spells)。若其他生物尝试以你为目标使用影响心灵(mind-affecting)法术来侦测或改变你的思维或记忆,施法者就必须成功进行一次施法者等级检定,此次检定DC为11 + 你的施法者等级,否则法术就会失败。 只有侦测或改变你的思维或记忆的法术会被该法术所阻挡;锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)、侦测邪恶(Detect Evil)、和生物定位术(Locate Creature)这样的效果仍会如常影响你。

囚困魂魄(Entrap Spirit)
学派:死灵系
等级:通灵者 4,秘学士 5,异能者 5,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一面小银镜)
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:虚体生物或作祟
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将目标困到作为法术器材的镜子中。目标在镜中无法被任何手段所影响。若镜子被打破,任何镜中的虚体生物(incorporeal creature)都会被立即释放,任何镜中的作祟(haunt)都会返回其原本所在的地点。通过法术或其他方法变为虚体形态的生物在被困入镜中时仍会维持虚体形态,即便使其化为虚体的法术持续时间已经经过也是如此。若你的器材镜子属于目标,目标便会在豁免检定中承受-2减值。

抹除异能(Erase Impressions)
学派:防护系
等级:通灵者 3,催眠师 4,秘学士 3,异能者 5,唤魂师 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你消除了接触到的物体中存留的异能信息,使它没有近期的历史信息。由你选择抹除多长一段时间的信息,至多为每施法者等级1天。你必须从当前的时间开始向前抹消;因此你无法选择留下最近的某些信息不受影响。以此方式被抹除的信息无法被读取物体(Object Reading),通晓传奇(Legend Lore)或类似的方法恢复。
对一具尸体施放抹除异能能够抹除该生物的异能信息,甚至可以追溯到它生前的情况,这可以让死者交谈(Speak with Dead)无法读取这段记忆。举例说明,5级的施法者对已经死亡2天的尸体施放该法术,可以抹消尸体过去2天的异能信息,外加生物死前3天内的信息。

灵界睡茧(Ethereal Envelope)
学派:咒法系(传送)
等级:异能者 5,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(空水晶盒)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
你让自己陷入一种全身僵直的冥想状态,并将自身移入灵界位面(Ethereal Plane),你的身体在灵界位面会被宛如波纹一样飘渺的灵质所紧紧包围,对灵界位面的生物来说,你具有全掩蔽(total cover)。当你处于自己的灵界睡茧之内时,在大多数情况下你会被视为陷入睡眠(being asleep)。在施法时,你能够选定一个不超过法术持续时间的时点,当达到这个时点时,你会自动解消该法术。你的灵界睡茧被视为体型与你相同的物体,它的AC为10,5点硬度和两倍于你的等级的生命值,此外它还免疫钝击伤害。攻击者必须位于灵界位面,或者有办法看到灵质物体(ethereal objects)才能够侦测到你的灵界睡茧。成功通过力量检定也能够击碎灵界睡茧,DC为15 + 你的施法者等级(DC最高为30)。若灵界睡茧被摧毁,法术会立刻结束。
当法术结束时,你会在不被灵界睡茧保护的情况下保持1轮的睡眠。在该轮结束时,你会被移回主物质位面(the Material Plane)中原本施放法术时的位置,接着你还会由于适应主物质位面的环境而恍惚(staggered)1轮。你无法使用该法术前往自身位置在灵界位面中的对应地点。如果施法时的位置现在被其他生物或物体所占据,那么你会移入到距离此处最近的开放空间,并且承受1d10点伤害。

灵界封禁(Ethereal Envelopment)
学派:咒法系(传送)
等级:异能者 7,唤魂师 5
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(空水晶盒)
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
该法术的功能类似于灵界睡茧(Ethereal Envelope),不过它允许你将一名非自愿生物移入到灵界位面(Ethereal Plane),并将其封入到由飘渺的灵质所紧紧包裹的茧中。若目标豁免失败,则会被迫进入到僵直的冥想状态,就如同陷入昏迷(unconscious)一般。不过,在每轮中它的回合结束时,能够尝试一次意志豁免将自己从这种状态中唤醒。当目标苏醒过来时,它被视为被压制(pinned),将你的施法者等级作为你的CMB,并将你的CMD视为10 + 你的施法者等级 + 你的主要施法属性的调整值。成功的擒抱战技或逃脱检定能够让该生物变为被擒抱(grappled),而非被压制,但是这并不能让它逃脱。不论如何,被困的生物能够按照灵界睡茧(Ethereal Envelope)中的描述攻击茧。
若该生物打破灵界封禁,或者你解消该法术,那么目标会返回主物质位面中它原本所在的位置,就如同灵界睡茧(Ethereal Envelope)中的描述一般,但是目标此时是有意识的,不会在几轮内陷入睡眠或恍惚。

灵界拳(Ethereal Fists)
学派:变化系
等级:魔战士 4,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的手同时进入到灵界和主物质位面中,这使得你能够使用爪抓(claws)、徒手打击(unarmed strikes)和接触法术或效果对灵界生物(ethereal creatures)造成正常伤害。闪现术(blink)这样由于灵化(etherealness)而造成的失手率无法生效,尽管这些失手率是由隐蔽(concealment)产生的也是一样。

灵质刺阵(Etheric Shards)
学派:塑能系[力场]
等级:秘学士 4,异能者 5,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(碎玻璃)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:每等级一个10尺边长的立方体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效 或 反射,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你将灵质(ethereal substance)硬化并渗入到自身所在的位面中,将其变为肉眼不可见的跨维度利刃。通过灵质刺阵所在的区域会使移动速度减半,即便虚体生物(incorporeal creatures)也是如此,而且当有生物进入到充满灵质刺阵的边长5尺的立方体内时,它会受到1d8点穿刺和挥砍伤害,而且必须成功通过反射豁免,失败会受到1点出血伤害(bleed damage)。这种出血伤害会与其自身以及其他来源的出血伤害叠加。站在灵质刺阵坐在空间之内的生物只要保持静止不动,就能够免受它的伤害,但是即便在战斗中为了攻击或防御而进行的些许动作,都会导致该生物被迫尝试一次反射豁免。若不动的生物在此次豁免中成功,它就能够在该轮内完全避免灵质刺阵的伤害,但在豁免失败时,它会如同通过这个方格一般承受生命值伤害以及出血伤害。
在灵质刺阵中被强迫位移的生物,比如被冲撞(bull rush)或拖拽(drag)战技移动的生物,会在豁免检定中承受-4减值。不过能够看到隐形(invisible)或者灵质(ethereal)物体的生物可以在豁免中获得+4加值,而且这些生物在成功通过反射豁免时可以完全免受所有效果。
灵质刺阵被视为魔法陷阱(magical trap),具有寻找陷阱(Trapfinding)的生物能够使用察觉技能发现它们。此次检定的DC为25 + 法术的等级。灵质刺阵无法被解除装置技能所拆除。

爆头(Explode Head)
学派:塑能系
等级:魔战士 6,异能者 5,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个活着的实体生物(living corporeal creature)
持续时间:立即
豁免:特殊;见后文
法术抗力:可
你让目标的头部之中产生绝大的压力;该法术仅对具有头部(head)而且会因为失去头部而死亡的生物生效。该法术会杀死任何生命值为20或更低的目标,直接炸掉对方的头部并让其残骸散布在半径10尺的范围内。在此区域内的每个生物都必须成功通过反射豁免,失败则会因飞溅的碎片而受到2d6点挥砍伤害。
生命值大于20点的目标会受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),但是能够尝试一次强韧豁免来使伤害减半。若该法术造成的伤害会使目标陷入瘫痪(disabled)或濒死(dying),那么目标便会如上面描述的一般爆头而死。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 02:40:37 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

线上 四月

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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #3 于: 2015-12-30, 周三 02:34:17 »
煽动恨意(Foster Hatred)
学派:附魔系(胁迫)[情绪]
等级:反圣武士 4,审判者 5,催眠师 5,异能者 6,唤魂师 5
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:任意数量的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
依赖着目标内心中的偏见,你煽动着星星点点的情感并将其引导成熊熊燃烧的仇恨。选择一种生物类型(若你选择类人生物或者异界生物,则必须选定一种亚种)。若目标对被选择的生物类型持完全正面的看法或者不抱有任何敌意的话,能够自动在豁免中通过,但是当目标对被选定的生物抱有强烈恨意的话(比如矮人的仇恨种族特性),会在豁免检定中承受-4减值。豁免失败的目标会对属于被选定的生物类型的生物产生敌意,在法术持续时间内完全不会将其视为盟友。受影响的生物会尽可能地在心中丑化被选择的那类生物所作出的行动。
由于大多数生物都不会对自己的种族抱持恨意,因此你能够在使用煽动恨意时,从你所选择的生物类型中再分化出更小范围的子类,比如莎琳的信徒(worshipers of Shelyn),并以此来煽动目标心中的恨意。

鬼冥长鞭(Ghost Whip)
学派:塑能系
等级:牧师 2,审判者 2,魔战士 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,唤魂师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:由柔韧的灵质构成的鞭子
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一条15尺长的白色鞭子出现在你的手中,它就如同鬼魅一般忽隐忽现。该武器被视为一条不具有任何增强加值的幽冥长鞭(ghost touch whip)。你能够将其作为长鞭来使用,并视为你擅长它。鬼冥长鞭仅会影响你所攻击的生物,它会穿透路径上的所有物体和其他生物,从而让你能够忽略任何你与目标之间的掩蔽(cover)。当鬼冥长鞭穿过全掩蔽(total cover)进行攻击时,目标被视为具有全隐蔽(total concealment;即50%失手率)。对抗虚体(incorporeal)和不死生物时,鬼冥长鞭会造成致命伤害,而且能够使用拖拽(drag)和移位(reposition)战技(在长鞭原本可以使用的卸武和摔绊的基础之上额外添加)。鬼冥长鞭无法被卸武(disarmed)或破武(sundered)。

墓穴之语(Grave Words)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:通灵者 0,秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:接触
目标:一个已死的生物
持续时间:1轮
在该法术以及一次触摸的影响下,你能够迫使一具尸体与你对话,但是你无法询问它任何特定的问题,也无法与其进行沟通。尸体会在1轮内发出模糊的声音,说出随机的语句。这些信息有10%的概率会对施法者有某些用处,但是这些信息是否有用是件难以区分的事情(GM应该秘密地进行此次百分骰检定)。
有用的信息可能包含警告地城更深处潜藏的危险、魔法物品的命令词、或者甚至可以模糊地表达出关于你或者你的伙伴的未来的一些警示。由GM决定产生何种信息、信息是否有用、以及尸体在这段含糊的语句中所说出的内容。
一旦一具尸体成为了任意一个施法者所使用的墓穴之语的受术者,其他对该具尸体施放墓穴之语所进行的尝试都会失败。无论尸体已经陈尸多久,你都能够对其施放墓穴之语,但是这具尸体的头上必须有嘴巴才能才能够说话。该法术对已经转化为不死生物的尸体没有效果。

极化认知(Hypercognition)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,通灵者 2,异能者 2,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:见后文
你会快速编目和整理关于一个人、地点、事物或事件的所有可用信息,唤醒心中的记忆碎片,并以具有逻辑且系统的顺序组织相关的线索。在施法后的一瞬间,你就能够开始花费必要的时间执行一次智力检定、一次辨别伪造文书或解读隐藏信息的语言学检定、或者一次知识检定。若检定需要至少3轮,那么你能够以五分之一的时间快速执行它(最低为1轮)。若检定需要的时间低于3轮,那么你能够立刻完成它。无论何种情况,你都会在该次检定中获得等同于你的施法者等级的洞察加值(最高加值为+10点),但是这些加值不能让你的检定结果高于投出自然20时所能够得到的结果。

本我暗示 I(ID Insinuation I)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:专注 + 1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过使用异能力量,你能够侵入到一个生物的精神之中,把它的思维进行分隔,从而防止目标进行有条理的行动。只要你维持专注,目标就会在专注期间以及额外1轮内陷入困惑(confused)。成功通过意志豁免能够使该效果无效。

本我暗示 II(ID Insinuation II)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 3
目标:两个生物
该法术的功能如同本我暗示 I(ID Insinuation I)一般,差异如上所述。此外,在该效果的第一轮,该法术的目标必须投掷两次来判断困惑状态(confused condition)的结果。由你选择使用哪个检定结果。该法术可以被降阶施法。

本我暗示 III(ID Insinuation III)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 4
目标:三个生物
该法术的功能如同本我暗示 I(ID Insinuation I)一般,差异如上所述。此外,在该效果的前两轮,该法术的目标必须投掷两次来判断困惑状态(confused condition)的结果。由你选择使用哪个检定结果。该法术可以被降阶施法。

本我暗示 IV(ID Insinuation IV)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 5
目标:四个生物
该法术的功能如同本我暗示 I(ID Insinuation I)一般,差异如上所述。此外,在该效果的第一轮,你能够无需检定,直接选择每个生物的困惑状态(confused condition)的结果,不过这么做并不能允许你指定目标的结果如何发生。在该效果的后续回合内,法术的目标必须投掷两次来判断困惑状态的结果。由你选择使用哪个检定结果。该法术可以被降阶施法。

虚妄植入术(Implant False Reading)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:催眠师 2,秘学士 2,异能者 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1天/等级
豁免:无;见后文
法术抗力:否
你将一段虚假的异能信息植入到一个物体中,使得物品内被灌入一段可能通过读取物体(Object Reading)法术或者神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)读取的误导性信息。这些信息可以愚弄敌人、创造出虚假的历史信息、或者向进行异能同调的盟友传递隐藏信息。你能将任何自己希望的信息植入到物体内,但是这些信息必须在能够被填写异能(Charge Object)法术植入的范畴内,且这些能够被感灵(Psychometry)或者读取物体(Object Reading)法术所获得的植入信息的数量为每3个等级一段。你可以用自认合适的方式为信息添加细节,你可以凭空捏造出与物体相关的前任拥有者和周遭的环境,或者也可以模仿传记信息的方式捏造某个特定个体使用物体的经历。
在法术的持续时间内,通过读取物体(Object Reading)法术或感灵(Psychometry)神秘技能解放读取物体时,如果豁免失败就会了解到取代真实历史信息的虚假信息。成功通过豁免的生物仍旧会侦测和获取到虚假信息,但是可以毫无难度地辨认出哪些是虚假信息,哪些是物品的真实历史。
该法术会掩饰自身的魔法灵光,因此无法被侦测法术和类似的效果找出法术的魔法性质。这种掩饰并不会遮掩物体所具有的其他魔法灵光,并且可以如同魔法灵光(Magic Aura)法术一样有可能被克服(编注:即鉴定术之类通过豁免可以看穿灵光)。

虚魂锁链(Incorporeal Chains)
学派:塑能系[力场]
等级:异能者 6,唤魂师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:每等级一个虚体生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出幽冥锁链来束缚虚体生物(incorporeal creatures)。锁链的CMB为你的施法者等级 + 你的智力调整值。整个法术效果仅需要投掷一次CMB,并且将结果应用到所有成为法术目标的虚体生物上。
若锁链成功擒抱(grappling)住一个虚体生物,那么该生物会承受伤害,数量为1d8 + 你的关键施法属性调整值,而且还会获得擒抱状态。被擒抱的敌人在打破擒抱之前无法移动。除非被擒抱的生物首先能够打破擒抱,否则该法术会放置所有其他的移动,不过次元魔法(dimensional magic)以及类似的效果仍旧如常生效。在你维持专注的每一轮中,锁链都会持续擒抱当前的目标(不过它们并不会在没有擒抱目标时主动寻找目标)。虚魂锁链在对抗已经被锁链所擒抱的敌人时,擒抱战技会获得+5加值,但是无法移动或压制(pin)敌人。每轮当虚魂锁链成功进行一次擒抱战技检定时,都会额外造成1d8 + 你的关键施法属性调整值点伤害。在判断是否能够逃脱擒抱时,虚魂锁链的CMD为10 + 它的CMB。若你的移动会使某些被擒抱的生物离开法术范围,那么锁链会停止对这些生物的擒抱。

苦痛刑罚(Inflict Pain)
学派:附魔系[影响心灵,痛苦]
等级:反圣武士 2,审判者 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,唤魂师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
通过心灵感应,你使用极端的苦痛来伤害目标的精神与肉体,这使得它在攻击检定、技能检定和属性检定中承受-4减值。成功通过意志豁免能够将该法术的持续时间降低至1轮。

群体苦痛刑罚(Inflict Pain,Mass)
学派:附魔系[影响心灵,痛苦]
等级:反圣武士 4,审判者 5,通灵者 4,催眠师 5,秘学士 5,异能者 6,术士/法师 7,唤魂师 5,女巫 7
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
除了上文所述内容之外,该法术的功能如同苦痛刑罚(Inflict Pain)一般。

异能宣战(Instigate Psychic Duel)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对一个生物发起一场异能决斗(Psychic Duels)。这场异能决斗会发生在并行式心像结界(Binary Mindscape)中,且这个心像结界中仅能容纳两个精神:你和目标的。当两人中任意一方的生命值降至0点或者两者均同意结束这场异能决斗(这是可以在你的回合之外执行的自由动作)时,该法术会结束,两者的精神均会返回各自的身体。
如果敌人不希望你离开这场决斗,那么即便该法术的施放者是你自己,你也必须成功通过一次意志豁免才能够逃出自己发起的这场异能决斗。心像门(Mindscape Door)这样的法术也能够让你逃出心像结界(而心像门也是少数能够在并行式心像结界中施放的法术之一)。并行式心像结界(Binary Mindscape)完全是个幻术(illusory),但是是否相信这个幻术不会影响到心像结界的运作。

智能壁垒 I(Intellect Fortress I)
学派:防护系
等级:异能者 4
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺发散区域
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
使用完全由逻辑构成的力量,你能够扰乱精神攻击。智能壁垒 I能够在法术持续时间内压制所有具有情绪(emotion)和恐惧(fear)描述符的效果。

智能壁垒 II(Intellect Fortress II)
学派:防护系
等级:异能者 5
该法术的功能如同智能壁垒 I(Intellect Fortress I)一般,不过除此之外,任何造成伤害的影响心灵(mind-affecting)效果所造成的伤害都会减半(在任何由于豁免成功或其他效果造成的伤害降低之前结算)。该效果同时会应用至生命值伤害和属性伤害。该法术可以被降阶施法。

智能壁垒 III(Intellect Fortress III)
学派:防护系
等级:异能者 6
该法术的功能如同智能壁垒 II(Intellect Fortress II)一般,不过区域内的生物在成功通过用于对抗情绪(emotion)或恐惧(fear)效果的豁免检定时不会承受任何效果,即便该效果在通常情况下会在豁免成功时造成部分效果也是如此。该法术可以被降阶施法。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 02:41:46 由 四月 »
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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #4 于: 2015-12-30, 周三 02:35:18 »
精神屏障 I(Mental Barrier I)
学派:防护系
等级:异能者 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
你设置了一道精神能量构成的屏障,并以此来保护自己免受伤害。这道屏障使你的AC获得+4盾牌加值。此外,心灵戳刺 I(mind thrust I)和II对你造成的伤害减半(即成功通过意志豁免时降低至四分之一)。

精神屏障 II(Mental Barrier II)
学派:防护系
等级:异能者 3
该法术的功能如同精神屏障 I(Mental Barrier I)一般,不过AC获得的盾牌加值提升至+6点。此外,心灵戳刺 I(mind thrust I)、II和III对你造成的伤害减半(即成功通过意志豁免时降低至四分之一)。该法术可以被降阶施法。

精神屏障 III(Mental Barrier III)
学派:防护系
等级:异能者 4
该法术的功能如同精神屏障 I(Mental Barrier I)一般,不过AC获得的盾牌加值提升至+6点。此外,你变得免疫心灵戳刺 I(mind thrust I),心灵戳刺 II(mind thrust II)、III和IV对你造成的伤害减半(即成功通过意志豁免时降低至四分之一)。该法术可以被降阶施法。

精神屏障 IV(Mental Barrier IV)
学派:防护系
等级:异能者 5
该法术的功能如同精神屏障 III(Mental Barrier III)一般,不过当你被重击或者偷袭时,有25%的概率免受额外伤害,就如同次级护命(light fortification)一般。这不会与其他免受重击或偷袭造成的额外伤害的类似效果叠加。此外,你免疫心灵戳刺 I(mind thrust I)和II,心灵戳刺 III(mind thrust III)、IV和V对你造成的伤害减半(即成功通过意志豁免时降低至四分之一)。该法术可以被降阶施法。

精神屏障 V(Mental Barrier V)
学派:防护系
等级:异能者 6
该法术的功能如同精神屏障 III(Mental Barrier III)一般,不过当你被重击或者偷袭时,有50%的概率免受额外伤害,就如同中级护命(moderate fortification)一般。这不会与其他免受重击或偷袭造成的额外伤害的类似效果叠加。此外,你免疫心灵戳刺 I(mind thrust I)、II和III,心灵戳刺 IV(mind thrust IV)、V和VI对你造成的伤害减半(即成功通过意志豁免时降低至四分之一)。该法术可以被降阶施法。

脑力屏蔽(Mental Block)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 1,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你锁定了目标获取程式性记忆的能力,防止它利用自身的经验和知识。目标失去所有技能等级(skill ranks)、已知法术(spells known)、已准备的法术(spells prepared)、使用型专长(activated feats),以及特异(extraordinary)、超自然(supernatural)和类法术(spell-like)能力。在目标的每个回合结束时,它能够尝试另一次意志豁免来结束该效果。

心像囚笼(Microcosm)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:异能者 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个或更多个生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你将目标的精神困入由你亲自设计的隐蔽沉浸式心像结界(Veiled Immersive Mindscape)中。你能够影响任意数量的生物,不过它们的生命骰总和不能超过30。生命骰为10个或更低的生物无法进行豁免,生命骰为11 - 15个的生物在成功豁免后能够在被困每施法者等级10分钟后逃离,而生命骰为16个或更多的生物在成功豁免后可以免受该效果。假以时日,精神被困于心像囚笼内的生物之身体可能会由于无人照管而饿死渴死。进入心像囚笼或从中逃脱都是不可能的,即便使用心像门(Mindscape Door)也是枉然。心像囚笼仅能被神迹术(Miracle)或祈愿术(Wish)所终止。
在心像囚笼之内的生物能够被目标为它们现实身体的影响心灵(mind affecting)效果所影响。然而,这些生物会将这些效果视为心像结界内发生的自然事件*。被同一个心像囚笼所影响的复数生物能够在心像结界内进行互动。
【*译注:此处原文为However, they perceive them as natural events within their inner mindscape。此处有点意味不明。】

精神质询(Mind Probe)
学派:预言系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能够使用受术者的记忆与知识。每轮你能够尝试寻找一个问题的答案。成功通过意志豁免能够结束该法术。否则,该生物能够尝试一次唬骗检定,对抗DC为11 + 你的察言观色调整值。若唬骗检定失败,那么你就能够得到想要寻求的答案。若目标鉴定成功,那么你就不会得到信息。若目标的检定成功5点或更多的话,它就能够依照自己的选择进行回答,而你也会相信这个错误答案是真实的。你的问题完全是通过心灵感应进行问询,而得到的答复也会直接传到你的心中。你和目标不需要以相同的语言进行对话,不过智力较低的生物也许只能提供适当的感官印象(sensory images)来回答你的问题。

换身术(Mind Swap)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 5,秘学士 4,异能者 5,术士/法师 6,唤魂师 4,召唤师 5,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能类似于占据术(Possession),不过你会与目标对调精神,因此取代占据术(Possession)中让你与目标的灵魂共享身体并且让目标无法行动的效果,目标的精神能够驾驭你的身体,而且能够对其进行操控,就好像你们两方都对对方施放了占据术(Possession)一般。

强效换身术(Mind Swap,Major)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 9
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值10000gp的钻石)
目标:与你种族相同的一个生物
持续时间:立即
该法术的功能如同换身术(Mind Swap)一般,不过会有上述区别。此外在24小时之后,取代使用对方的生命值,你们两者会恢复到原本的生命值,并且以新的体质调整值进行调整。该法术仅能被神迹术(Miracle)、祈愿术(Wish)或另一个强效换身术(Mind Swap,Major)所反转。

心灵戳刺 I(Mind Thrust I)
学派:预言系[影响心灵]
等级:异能者 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
你探测到敌人的精神中最为脆弱的部分,并使用大量的异能信息使之过载。这种攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。目标可以通过一次意志豁免来使伤害减半。此次攻击对没有智力属性的生物没有效果。

心灵戳刺 II(Mind Thrust II)
学派:预言系
等级:异能者 2
该法术的功能如同心灵戳刺 I(Mind Thrust I)一般,不过目标会受到每施法者等级1d8点伤害(最高5d8点)。该法术可以被降阶施法。

心灵戳刺 III(Mind Thrust III)
学派:预言系
等级:异能者 3
该法术的功能如同心灵戳刺 I(Mind Thrust I)一般,不过目标会受到每施法者等级1d8点伤害(最高10d8点)。该法术可以被降阶施法。

心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)
学派:预言系
等级:异能者 4
该法术的功能如同心灵戳刺 I(Mind Thrust I)一般,不过目标会受到每施法者等级1d8点伤害(最高15d8点)。该法术可以被降阶施法。

心灵戳刺 V(Mind Thrust V)
学派:预言系
等级:异能者 5
该法术的功能如同心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)一般,不过当目标豁免失败时还会力竭(exhausted)1轮,即便目标豁免成功也会疲乏(fatigued)1轮。该法术可以被降阶施法。

心灵戳刺 VI(Mind Thrust VI)
学派:预言系
等级:异能者 6
该法术的功能如同心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)一般,不过会受到每施法者等级1d8点伤害(最高20d8点),而且在豁免失败时还会力竭(exhausted)和震慑(stunned)1轮。该法术可以被降阶施法。

讯息传递(Mindlink)
学派:预言系[影响心灵]
等级:通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,萨满 1,术士/法师 ,1,唤魂师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。这些信息会以一系列的视觉印象和情绪感觉来传达,并非依赖于语言。

心像门(Mindscape Door)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,异能者 3,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
效果:一道幻象门(illusory portal)
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你或其他生物能够通过这道虚构的门扉进入或离开心像结界(Mindscape)。这道门扉的外观由你选择,但它的体积不会大于边长五尺的立方体。根据施法之时,你自身是否身处于心像结界之内,该法术会有几个不同的效果。
当你在心像结界之外施放该法术时,心像门会通往一个有生物存在的心像结界内,这个生物与门扉的距离在近距范围(25尺 + 每2个等级5尺)内,且由你来选定目标。该名生物会成为心像门的导体,不过它也能够尝试一次意志豁免来抗拒它人进入心像结界。你必须意识到心像结界的存在,才能够开启心像门通向那里。当你与心像结界联通时,能够指定任意数量的生物,使它们能够看到和穿过心像门,就如同通过一道普通的门扉一般。你可以指名特定的生物、指名特定类型的生物、或者允许所有生物通过。在你指定范围之外的生物、无心智(mindless)和免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物无法察觉和使用心像门。一旦有任何生物通过心像门进入到心像结界内,一个心像门的复制品便会出现在心像结界之内,位于该名生物的旁边,使之成为一条通道。任何位于该心像结界之内的生物都能够意识到和使用这个心像门。所有进入心像结界的受术者都要遵循心像结界内的所有准则,不过如果你告知了进入心像门的生物,通路的另一侧是心像结界的话,这些生物也会意识到自己身处于心像结界之内。
当你在心像结界之内施放该法术时,心像门的复制品会出现在现实世界中,位于你的身体的旁边。如果心像结界的创造者也身处在心像结界内,那么她就能够尝试一次意志豁免来防止你创造心像门。两侧心像门的使用方式均如同你在心像结界之外施法时一般。你仍旧需要指定现实世界中谁能够使用心像门进入心像结界,但是你无法防止心像结界内的生物逃离到现实世界中。
通常来说,心像门是双向的,但是你也可以选择开启一道单向的心像门。与其他法术不同,你可以在一场异能决斗(Psychic Duels)中以整轮动作施放该法术。该法术可以被用于逃离并行式心像结界(Binary Mindscape),但是无法用于进入这样的心像结界。当你成功在隐蔽(Veiled)心像结界(mindscape)之内施放心像门,那么你能够了解到自己身处在心像结界之内,但是其他看到心像门的生物无法自动意识到自己身处在心像结界之内。

心智擦除(Mindwipe)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你抹除了目标的一部分精神和经验,对目标造成2个临时负向等级,持续每施法者等级1天。若目标是一名需要事先进行选择和准备法术的施法者,那么每个由心智抹除造成的负向等级,都会使目标的每个必须准备法术的施法者职业受到如下影响:该职业最高可施放法术环级失去一个已知的已准备法术。目标失去的法术在相应的负向等级被移除之前,不再被视为目标已经知晓的法术。
若目标是一名自发施法者,那么每个心智擦除造成的负向等级,会使她所具有的每个自发施法职业,在最高环级上失去一个法术位,并且还会失去一个该环级的随机已知法术的知识(如果她已经失去了该等级的所有已知法术,则会失去次一级的作为替代,以此类推)。只要相关的负向等级仍旧存在,目标就无法使用已经失去的法术位和已知法术。当目标失去一个已知法术时,该法术仍旧在她的职业法术列表内,但是她无法准备或施放该法术。
若心智擦除造成的负向等级会造成目标受到的负向等级总量大于等于她的角色等级,那么取代死亡,她会陷入一种昏厥状态(catatonic state),只要心智擦除造成的负向等级导致她受到的总负向等级大于等于角色等级便会一直持续下去。

结点冲击(Node of Blasting)
学派:防护系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的一个物体,其重量不超过10磅重
持续时间:永久,直至耗散为止(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:否
你向一个物体内灌输异能。当一个具有心智的生物碰触物体时(when a creature with a mind touches the object),结点冲击施放的精神攻击会对接触物体的生物造成6d6点伤害,并且导致该生物恍惚(staggered)1分钟。成功通过豁免的能够使伤害减半,还可以免受恍惚状态。
结点冲击这样的魔法陷阱很难被侦测和解除。具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力的角色能够使用解除装置阻碍结点冲击。使用察觉发现结点冲击和使用解除装置将其解除的DC均为25 + 法术的等级。除此之外,使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(Read Aura)也能尝试相同的察觉检定来注意到结点冲击。

物体占据术(Object Possession)
学派:死灵系
等级:通灵者 4,催眠师 5,秘学士 4,异能者 5,术士/法师 5,唤魂师 5,女巫 5
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:无主(unattended)的大型或更小的物体(最小为超小型)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同次等物体占据术(Object Possession,Lesser)一般,差异如上所述。被占据的活化物体具有与其体型相应的构装生物点数(Construction Points),至多为大型物体的3点。
你能够以标准动作让自身的意识返回到体内。在你的下个回合,你能够以标准动作尝试占据一个不同的物体以取代结束该法术。

高等物体占据术(Object Possession,Greater)
学派:死灵系
等级:秘学士 5,异能者 6,术士/法师 7,唤魂师 6,女巫 7
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:无主(unattended)的巨型或更小的物体(最小为超小型)或者构装体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同物体占据术(Object Possession)一般,差异如上所述。被占据的活化物体具有与其体型相应的构装生物点数(Construction Points),至多为巨型物体的5点。你的银线(silver cord;详见本书第六章)能延伸至中距(100尺 + 每等级10尺)。
你能够尝试占据一个构装体以取代无主的物体,并以此来作为该法术的首个占据目标。若你这么做的话,该法术的功能除了上述描述以外,均如同控制构装(Control Construct;UM)一般。

次等物体占据术(Object Possession,Lesser)
学派:死灵系
等级:通灵者 2,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3,术士/法师 4,唤魂师 3,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:无主(unattended)的超小型或小型物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术的功能如同占据术(Possession)一般,不过你所占据的是一个物体而非一个生物。
被占据的物体会活化起来,获得体型相应的活化物体(Animated Object)的数据,这也包含了价值1点构装生物点数(Construction Points)的能力。当你占据物体时,无法使用任何法术或其他能力。
一条精神纽带连接着你的身体与被占据的物体,这在某种程度上类似于银线(silver cord;详见本书第六章)。若被占据的物体和你的身体之间的距离超过了近距(25尺 + 每两个等级5尺),这种纽带便会断裂,而你的意识将返回到体内。

读取物体(Object Reading)
学派:预言系
等级:通灵者 1,催眠师 2,秘学士 1,异能者 2,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的一个物体
持续时间:专注,至多每等级1轮(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你读取残存在一个物体上的异能印象,这可能是物品存在的历史中遭遇的事件所残留下的情绪和精神,或者也可能是填写异能(charge object)或虚妄植入术(implant false reading)向物体内填入的异能信息。该法术所反馈的信息与神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)所反馈的信息相同,不过该法术会在施法时反馈一段信息,之后每专注1轮而非感灵的1分钟都会再获取一段信息。你仍旧需要尝试估价检定来判断可以得到何种程度的信息。你在估价检定中会获得+10表现加值。

恐惧梦魇(Oneiric Horror)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,通灵者 1,催眠师 2,异能者 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让受术者相信自己受到了源自自身噩梦中的生物的攻击。每轮受术者都要进行全力攻击(full-attack action)对抗该生物。飞行的生物仍旧要尝试飞行检定进行盘旋(hover)。每轮在受术者的回合中,做出全力攻击对抗幻想中的生物之后,它能够尝试一次新的豁免检定以终止该效果。在该法术结束后,受术者会疲乏(fatigued)1分钟。

高等恐惧梦魇(Oneiric Horror,Greater)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,通灵者 2,催眠师 3,异能者 4,术士/法师 5
豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效;见后文
法术抗力:可
该法术的功能如同恐惧梦魇(Oneiric Horror)一般,不过每轮当受术者的意志豁免失败时,它会受到1点力量伤害,而且在法术结束后,受术者必须进行一次强韧豁免,失败则会在等同于法术效果生效轮数的分钟数内陷入疲乏(fatigued)。
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 12:06:46 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #5 于: 2015-12-30, 周三 02:35:32 »
狂乱偏执(Paranoia)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,通灵者 1,催眠师 1,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
所有人在目标眼中都看起来都像是敌人。目标对所有生物来说都变为敌对方,将所有生物视为敌人,唯独剩下自身还是盟友。每当有任何生物与目标相邻时,它都必须尝试去攻击敌人。最后,每当与目标相邻的生物有两个或更多的时候,目标心中的偏执会淹没自身,导致它在攻击检定、武器伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定均受到-2减值。

纸卷狂袭(Parchment Swarm)
学派:变化系
等级:魔战士 5,秘学士 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(空白羊皮纸或者魔法卷轴;见后文)
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半;见后文
法术抗力:可
当你施放该法术时,会即刻将一张羊皮纸撕裂为碎片,这飞扬的纸片将如同虫群一般环绕目标周身,造成千百道割伤。在使用普通的羊皮纸时,该法术造成每施法者等级1d6点魔法挥砍伤害(最高15d6点)。
若你使用魔法卷轴作为材料成分,则要选择卷轴中储存的一个法术。如果该法术为1级法术,你能够选择让纸卷狂袭的目标在反射豁免失败后,受到该法术的影响(如果卷轴中的法术本身需要进行豁免检定,那么目标也可以如常尝试豁免)。若卷轴中的法术为2级法术,那么你能够选择改变纸卷狂袭,让它影响半径20尺扩散范围,以取代影响单个目标。

安慰效应(Placebo Effect)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一块方糖)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难(affliction)或状态(condition)造成的不良效果(ill effects):目盲(blinded)、诅咒(cursed)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、疾病(diseased)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、毒素(poisoned)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响。

占据术(Possession)
学派:死灵系
等级:通灵者 3,催眠师 5,秘学士 4,异能者 5,术士/法师 5,唤魂师 4,召唤师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过将自身的灵魂投射入对方的体内,你尝试占据一个生物。目标生物必须身处法术范围内,而且你必须知道它在何处,不过你并不需要视觉线(line of sight)或效果线(line of effect)就能这么做。当你通过施法转移自身的灵魂后,你的身体看起来就好像死了一般。接管宿主的尝试失败会直接结束该法术。
若你成功了,你的生命能量会占据宿主的身体。宿主的灵魂会被你囚禁,但是仍旧可以使用它自己的感官(不过它无法产生任何影响,甚至不能使用纯粹的精神能力)。如果你与宿主理解相同的语言,那么你能够使用心灵感应与宿主沟通,不过仅能在你的授意下这么做。你保留自身的智力(Intelligence)、感知(Wisdom)、魅力(Charisma)、等级(level)、职业(class)、基本攻击加值(base attack bonus)、基础豁免加值(base save bonuses)、阵营(alignment)和精神能力(mental abilities)。身体会保留其力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、生命值(hit points)、天生能力(natural abilities)和自动能力(automatic abilities)。具有额外肢体的身躯并不能让你做出比正常情况更多次数的攻击(或者更强的双武器攻击)。你无法启用身体的特异(extraordinary)或超自然(supernatural)能力,也无法施放宿主的任何法术(spells)或类法术能力(spell-like abilities)。
以标准动作,你能够无视距离,自由地切换回自己的身体,但是需要你与自己的身体位于相同的位面。若宿主的身体被杀死,你会返回自己的身体,宿主的生命力量就此消散(即死亡)。若你的身体被杀死,当法术持续时间结束或者宿主的身体被杀死之后,你也会被杀死。在其他人的体内对新目标施放该法术是可能的;这会重置法术的持续时间。当你以标准动作离开或法术的持续时间结束时,你仍旧会返回自己的身体(而非曾经占据过的某个身体)。返回自己的身体会结束该法术。对于灵魂本身便是自己身体的生物,比如虚体不死生物(incorporeal undead)和非本地异界生物(non-native outsiders),要使用高等占据术(Possession,Greater)的效果作为替代。

引述: 边栏
占据术与魔魂壶(Possession and Magic Jar)
旧法术魔魂壶(magic jar)很麻烦,特别是关于幽魂(Ghost)和影魔(shadow demons)这样完全不需要使用容器的生物来说。因此在判断施法者和怪物时,用新的占据术来取代魔魂壶。同样地,在使用相关法术时以占据术为准,而非原本的魔魂壶法术。

高等占据术(Possession,Greater)
学派:死灵系
等级:秘学士 6,异能者 8,术士/法师 8,唤魂师 6,女巫 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同占据术(Possession)一般,不过当你占据一个宿主时,你会进入到宿主的体内,而你的实体身躯会消失不见。当宿主死亡或者法术持续时间结束时,你会被驱离到最近的开放空间(empty square)。

原始退行(Primal Regression)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 6,催眠师 5,异能者 6,萨满 6,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:每2个等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会削弱目标进行高阶思维的能力,唤醒它们内心更深层次的冲动以对抗敌人。受影响的目标会变成掠食性的怪物——粗野、凶猛而且嗜血。直至法术结束为止,目标会获得后述所有好处和缺陷。
  • 目标的智力和魅力属性降至3点(若原本的属性比这更高的话),而且它们无法使用基于智力或魅力的技能、施放法术、理解语言或者进行条理清晰的沟通。
  • 目标的意志豁免受到-4减值。
  • 目标的力量获得+6增强加值,AC获得+2天生防御加值以及2d8点临时生命值。这些临时生命值在法术持续时间结束后会消散。
当该法术结束时,每名受影响的生物都必须进行一次意志豁免,失败则会受到1d4点智力吸取(Intelligence drain)和1d4点魅力伤害(Charisma damage)。

精神庇护所(Psychic Asylum)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 5,异能者 5,术士/法师 6
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你撤回到由自己塑造的心像结界(Mindscape)中,这使得你能够在即刻间执行一项长时间的心智任务(lengthy mental task)。你创造出一道精神景观,这里能为你提供帮助,而且还能让你平静下来,比如图书馆、起居室、花园或者儿童树屋等。你至多能够在精神庇护所内投入15分钟时间。当你在精神庇护所之内时,你的身体并不会经历时间的流逝,而在离开精神庇护所之后,你能够继续进行自己的回合。这是个具有易识别(Overt)、有限(Finite)和快速时间(Rapid Time)特性的心像结界。
身处心像结界之内时,你能够阅读任何文本、回忆任何对话或者回想任何影像,这些内容都要在你过去完整清晰地接触过,就如同你有着异常准确的记忆力一般。你必须在过去每等级1个星期的时限内听到或看到上述内容。举例说明:你可能想要重新审视一段古代文献中的部分文字,且你本人刚刚在大约2周前于图书馆内阅读过这部文献。于是在身处于精神庇护所之时,你能够完美唤起古代文献中文本的精确编排,而且能够逐字阅读。一旦你脱离精神庇护所,便可以清晰地回想起刚刚所研习的那部分细节,就好像刚看完这些内容一般,但是你不再具有完全回想整部文献的能力。
若你能够准备法术,你能够使用这些时间来准备单个法术。举例说明:若你中毒了,那么你能够使用迅捷动作施放精神庇护所,在15分钟内祈祷和冥思以获得中和毒性(Neutralize Poison)法术,之后离开心像结界,立即以标准动作对自己施放中和毒性。【译注:然而该法术并不在牧师的列表中,能施放该法术的几位也都不会中和毒性……】
若在你施放精神庇护所之前已经有任何影响心灵(mind-affecting)法术正在影响你,那么当你进入精神庇护所的期间仍旧会持续受到上述法术影响,因此你能够使用该法术等待这些效果的持续时间结束。当前正在影响你的身体的效果不会随着你进入精神庇护所而消耗额外的持续时间,但是在此期间你也不会在精神庇护所内承受此类效果。

心灵碾压 I(Psychic Crush I)
学派:死灵系[影响心灵]
等级:异能者 5
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效 和 强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
通过使用异能,你能够入侵目标的精神并将其割裂,导致它的身心一同遭受巨大的内源性伤害。若目标成功通过最初的意志豁免,则会恶心(sickened)1轮。若目标意志豁免失败,则必须尝试一次强韧豁免(若目标剩余的总生命值大于半额则会在此次豁免中得到+4环境加值)。若目标的强韧豁免也失败了,那么它的生命值会降至-1并陷入濒死(dying)。若强韧豁免成功,则受到3d6 + 每施法者等级1点伤害,该伤害无法让目标的生命值降低至-1点以下,而且目标还会恶心1轮。此次攻击对没有智力属性的生物无效。

心灵碾压 II(Psychic Crush II)
学派:死灵系[影响心灵]
等级:异能者 6
该法术的功能如同心灵碾压 I(Psychic Crush I)一般,不过成功通过强韧豁免时,目标会受到5d6 + 每施法者等级1点伤害。此外,目标仅在生命值全满的时候于强韧豁免中获得+4环境加值;剩余的总生命值在半额以上时仅会获得+2环境加值。该法术可以被降阶施法。

心灵碾压 III(Psychic Crush III)
学派:死灵系[影响心灵]
等级:异能者 7
该法术的功能如同心灵碾压 I(Psychic Crush I)一般,不过成功通过强韧豁免时,目标会受到7d6 + 每施法者等级1点伤害,即便成功通过意志豁免,目标也会受到每施法者等级1点伤害。此外,目标仅在生命值全满的时候于强韧豁免中获得+2环境加值;受到任何伤害之后都不会获得此类加值。该法术可以被降阶施法。

心灵碾压 IV(Psychic Crush IV)
学派:死灵系[影响心灵]
等级:异能者 8
该法术的功能如同心灵碾压 I(Psychic Crush I)一般,不过成功通过强韧豁免或意志豁免时,目标会受到9d6 + 每施法者等级1点伤害。目标不会由于生命值的多寡而在豁免检定中获得加值。如果目标剩余的总生命值低于半额,则不会在抵御该法术时获得强韧豁免的机会,取而代之的是被视为在强韧豁免中自动失败。该法术可以被降阶施法。

心灵碾压 V(Psychic Crush V)
学派:死灵系[影响心灵]
等级:异能者 9
该法术的功能如同心灵碾压 IV(Psychic Crush IV)一般,不过成功通过强韧豁免或意志豁免时,目标会受到11d6 + 每施法者等级1点伤害。如果目标剩余的总生命值低于半额,还会在抵御该法术的意志豁免中受到-2减值。该法术可以被降阶施法。

精神投影(Psychic Image)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:异能者 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:一个幽影复制体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:可
你用一个准现实的自我投影包住自我意识。你的投影看起来、听起来、闻起来都和你一样,但它无法被碰触到。当你的精神使用着这道投影时,你能够如同操控自己的身体一般操控它,但你无法影响实体物质。你的投影能以完美的机动性用60尺的速度飞行。当你控制投影时,只能意识到投影能够看和听到的事物,而你自己的肉体则被视为处于目盲、耳聋且无助的状态。你能够以迅捷动作在自己的身体和投影之间进行切换。当你的精神返回肉体时,投影同样会变得无助。
你的投影能够穿过固体,就如同你是虚体(incorporeal)一般。但它在固体内深入的距离不得超过你所占据的空间(对于小型和中型生物来说为5尺)。投影无法被大多数攻击或效果伤害,无论这些效果是否能够影响虚体生物都是如此。然而以你的精神投影为目标或者影响到精神投影的影响心灵效果(mind-affecting effects)都会对你产生完整的效果,无论你的精神此时是否在操控着投影均是如此。
如果你愿意,你能够在精神操控精神投影时施放任何范围为接触或更远的异能法术(psychic spell)或类法术能力(spell-like ability)。你无法通过投影施放非异能法术,即便你掌握着非异能法术也是如此。精神投影仅能对自己施放异能法术中的幻术系法术(illusion spells)。影响其他目标的法术如常进行判断,就算法术的源头为精神投影也是如此。
被精神投影影响的物体均视为成功通过了意志豁免。你与精神投影之间不需要有效果线(line of effect),但是只要你进入到其他位面,比如使用闪现术(Blink)、任意门(Dimension Door)或类似的法术,哪怕仅仅停留一瞬间,也会使该法术结束。

读心阅人(Psychic Reading)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,审判者 2,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师 2,唤魂师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
你能够阅读一个人的浅层思维,再加上从外貌、肢体语言和言谈举止上寻找线索,就算它伪装过自己,哪怕使用了变形效果(polymorph effects),你也能够推断出关于这个人大致信息。当你施放该法术时,尝试一次DC为20的察言观色检定,该次检定中你能得到相当于自身施法者等级的加值。成功的技能检定会依照你的选择揭示出后述条目中的一条,检定结果每比20高出5点,便能够再获得一条额外信息:年龄(age),阵营(alignment),职业*(class),专长*(feats),性别(gender),母语(native language),出生地(place of origin),种族或人种(race or ethnicity),种族特性*(racial traits),宗教信仰(religion),性取向(sexual orientation)或曾经受训的一项工艺、表演或专业技能(training in a Craft, Perform, or Profession skill)。对于标注有星号(*)的条目来说,若目标在此条目之下具有多个项目,那么你所发现的每个项目都被算作一条信息。
你得到的所有信息都是正确的概率为70%。这个检定是暗骰进行的。在投掷出71 - 80时,你会得到一条错误的信息,在投掷出81 - 90时,你会得到两条错误的信息,在投掷出91 - 100时,你会得到三条错误的信息。你所得到的错误信息的数量不会超过你所发现的信息条数。

心智手术(Psychic Surgery)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:催眠师 5,异能者 6
施法时间:10分钟
成分:语言,材料(价值250gp的钻石尘)
范围:接触
目标:一个自愿的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
心智手术会治愈目标受到的所有智力、感知和魅力伤害,并且恢复目标的智力、感知和魅力属性上被永久性吸取(permanently drained)的点数。这还能消除所有持续性的疯狂(insanity)、困惑(confusion)和恐惧(fear)效果。心智手术还能够移除其他精神上的苦难(mental afflictions),这包括附魔系(enchantment)法术和能力,甚至是立即(instantaneous)效果也可以生效,但是在这种情况下,如果对象是解除魔法(dispel magic)不能移除的效果,心智手术就只能对法术等级或效果的等效法术等级为6级或更低等级的效果生效。心智手术会移除所有以魔法方式改变的目标记忆,甚至是立即(instantaneous)效果也可以生效,而且该法术能够让记忆恢复得十分清晰,就如同对该目标使用了两次修改记忆(Modify Memory)一般。

净除精魂(Purge Spirit)
学派:死灵系
等级:通灵者 2,秘学士 2,异能者 3,术士/法师 4,唤魂师 2,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物或作祟
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
净除精魂会撕扯目标的灵魂本质,将其分布到广阔的区域内,并且妨碍目标进行重组。目标会受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点),并且还会恍惚(staggered)1轮。成功通过豁免的目标仅会受到半额伤害,而且不会陷入恍惚。该法术影响星界投射的生物(astrally projected creatures)、灵界生物(ethereal creatures)、作祟(haunts)、虚体生物(incorporeal creatures)、呼唤英灵(spirit)中的通灵者以及 魅影(Phantoms),依照GM的决定,该法术也能影响其他魂灵或灵质构成的生物。虚体生物在受到净除精魂法术影响时会受到完整的伤害。

完美假象(Quintessence)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)和意志,通过则不相信;见后文
法术抗力:见后文
你让目标生物或物体展现出一种理想化的形象,以此来掩盖原有的任何缺陷或损伤。受伤或患病的生物看起来身体健康,受损的物体或者具有破损(broken)状态的物体看起来完好无损。即便如此,被完美假象伪装的尸体仍旧会保持一副死人的样子,而彻底被损毁的物体也没办法被伪装成完好如初的模样。这种幻象具有视觉(visual)和触觉(tactile)的成分。对目标进行仔细检查或者直接触摸可以进行一次豁免检定,成功则不相信幻象,但是敷衍了事的查看并不会提供豁免机会。以使用正常物品的预期使用破损物体会自动发觉到这种伪装。若有人对完美假象伪装的物体进行评估价值的估价检定,则当评估者相信了这个幻象时,它会按照同类物品的完整状态预估价值。
非自愿的目标能够通过成功的意志豁免或者法术抗力来使得法术效果无效。与目标产生互动的生物则可以尝试意志豁免,成功则可以看破它是一种幻觉,但是法术抗力在此时不会生效。完美假象反制和解除破旧伪装(Decrepit Disguise)。

遥感术(Remote Viewing)
学派:预言系(探知)
等级:通灵者 4,秘学士 5,异能者 6,唤魂师 5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(焚香)
范围:见后文
目标:自己
持续时间:立即
你的身体陷入一种出神的状态,此刻你的精神感应被送往遥远的地点,并获得此处的精神映像。你必须明确阐明想要远程观察的地点所处的方位以及距离。该法术无法让你看到目标地点的视觉影像,因此该法术对传送术(Teleport)的法术没有用处,但是它能向你提供目标地点的精神映像,借由这一点你可以了解到更深层的信息。举例说明:一片与精类(fey)有着紧密联系的森林可能看起来像是坐落于树木中的城市,而受到禁制术(Forbiddance)保护、由邪恶帝王所统治的华美宫殿则看起来像是由无实体的链条所包围的黑暗堡垒。
在遥感术这1小时的施法时间内,你的真实身体会陷入昏迷(unconscious)和无助(helpless),你自己也无法感受到身体周围的环境。

压制记忆(Repress Memory)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,催眠师 5,异能者 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
该法术能够让你为心中重要的知识设置防护措施,即便是你自身也会成为防护的对象。在施放该法术时,你要详述一段自身知晓的知识(长度至多为50个字)。这段知识将会彻底从你的心中清除出去,你自己也无法意识到自己忘记了什么。法术的魔力将会用模糊的朦胧感填补你记忆中的空缺。压制记忆能够用于应对侦测思想(Detect Thoughts)、辨识谎言(Discern Lies)、诚实之域(Zone of Truth)和类似的法术,不过仔细的询问可能会揭示出你记忆中的空缺、或者说你的记忆曾经被法术影响过。
被压制的记忆仅能被破除结界(Break Enchantment)、心智手术(Psychic Surgery)、有限祈愿术(Limited Wish)、神迹术(Miracle)或祈愿术(Wish)恢复。你无法使用该法术来免除记忆中受魔法胁迫(compulsion)的部分,它也无法移除可能会影响到你的技能或职业能力的程序性记忆(procedural memories)。
依照GM的判断,多次施放该法术可能会抹除记忆中一段较长的事件,或者从你的记忆中抹除关于一个地点或个体的相关记忆。

回溯过去(Retrocognition)
学派:预言系
等级:通灵者 3,秘学士 3,异能者 5,术士/法师 7
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:专注,至多为1分钟/等级
该法术让你能够获得关于目前你所处的地点中,过去发生的事件的精神映像。在回溯过去的持续时间内的第一个分钟内,法术会揭示过去一个小时的期间内所发生的事件的精神映像,当你继续进行持续下一分钟的专注时,法术会再向回追溯一个小时,以此类推。在这段期间内,如果发生了在精神上使人受创或致人混乱的事件,那么你必须进行专注检定(DC = 20、30或40,取决于精神上受到干扰的严重程度),失败则会失去对法术的专注。
如果施法者的施法者等级为13级或更高的话,则能够选择使用比一小时更长的时间间隔来收集来自过去的映像,从而以至少每分钟一周的周期来进行专注(详见下表)。你所能得到的细节将会减少,因此这么做最终会使得你难以分辨最重要的事件与其他稀松平常的时期。
施法者等级时间周期
13级 - 15级      每分钟一周
16级 - 18级每分钟一年
19级以上每分钟一世纪

驾行占据术(Riding Possession)
学派:死灵系
等级:通灵者 2,催眠师 4,秘学士 3,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 3,召唤师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消);见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你暗中将自己的灵魂投射到宿主的体内,成为一名观察者,对目标的影响能力相当有限。该法术的功能如同占据术(Possession)一般,不过宿主对自己的身体有完整的控制权,而且无法意识到你占据了它。你无法直接与宿主进行沟通,但是你能够在宿主体内施放影响心灵(mind-affecting)法术或者驾行占据术,不过前提是你能够以纯粹的精神行为(mental actions)来施放这些法术。即便你施放的法术在通常情况下能够影响多个目标或一片区域,此时它也仅能影响宿主一人。若宿主成功通过豁免以对抗如此施放的法术,那么它会立刻意识到自己被占据了,而且如果它已经意识到这一点,便能够获得另一次豁免检定以对抗驾行占据术。防护邪恶(Protection from Evil)或类似的效果无法将你从宿主体内驱离,但是这可以在法术持续期间防止你进一步在宿主体内对其施放法术。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 02:44:41 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

线上 四月

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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #6 于: 2015-12-30, 周三 02:35:49 »
命力封印(Sealed Life)
学派:防护系
等级:通灵者 2,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
你能够封印目标体内的生命力量,防止它把自己的活力分享给他人。受影响的生物无法把伤害值转移至他人,也不能从他人那里接受伤害,比如护卫他人(Shield Other)、唤魂师的魅影联结(Spiritual Bond)或召唤师的生命连结(Life Link)。吸血鬼之触(Vampiric touch)这样的效果仍旧能够正常造成伤害,但却无法为施法者提供好处。

高等命力封印(Sealed Life,Greater)
学派:防护系
等级:唤魂师 6
持续时间:1分钟/等级
该法术的功能如同命力封印(Sealed Life)一般,不过它还能够额外提供防死结界(Death Ward)的效果,而且还能够使目标获得免疫抽取(extract)或转移(transfer)自身灵魂的效果,比如占据术(Possession)和锢魂术(Trap the Soul)。若目标的灵魂已经离开身体,那么直至法术的持续时间结束为止,该法术还能够防止灵魂返回到它的体内。

精魂静滞(Sessile Spirit)
学派:死灵系
等级:牧师 5,审判者 4,通灵者 2,秘学士 3,萨满 4,唤魂师 3,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物或物体(见后文)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你的意识延伸至目标生物体内,让寄宿于它体内的精魂变得迟钝并陷入休眠。若目标是一名让英灵(spirit)降灵于体内的通灵者或者有魅影(Phantom)潜伏于意识之内的唤魂师(或者其他使用英灵或魅影职业能力的职业中的一员),那么豁免失败就意味着英灵或魅影被无力化,任何英灵或魅影通常能为宿主提供的好处均被压制,这也包括奖励专长(bonus feats)和已知法术(spells known)。
若目标体内的精魂是一个使用占据效果(possession effect)的生物,这包括被占据的物体(possess object)、占据术(Possession)或幽魂(Ghost)的附身(malevolence)能力,法术会以进行占据的生物为目标,而非生物本身。在豁免失败并非意味着进行占据的精魂会被驱离出目标体内,但它在法术的持续时间内会陷入晕眩(Dazed)。

影之躯(Shadow Body)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7,唤魂师 5,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你使用阴影位面(Plane of Shadow)中的无形精华替换掉了构成自己身体的原始物质,从而变化为活生生的阴影。你在光亮(bright light)和常光(normal light)的光照环境下是可见的,就如同没有依附于物体的影子一般。但是在昏暗(dim light)和黑暗(darkness)中,你会获得全隐蔽(total concealment)。在对抗具有黑暗视觉(darkvision)的生物时,你会获得隐蔽(concealment)而非全隐蔽。你的影之躯在大多数情况下被视为虚体(incorporeal),但你无法飞行或者穿过实体物质或生物。不论如何,你能够以自己的正常速度在任何表面上进行移动,包括水平和垂直于地面的表面(horizontal and vertical surfaces)以及液体表面(liquids),而且你绝不会由于困难地形(difficult terrain)而被减慢速度。你的体型无法变化。
你能够说话、施法(cast spells)和执行精神行为(mental actions),但是你不具有物理实体,也无法从物理层面上操控物体或进行攻击。你可以如同虚体生物进行接触攻击一般传递接触法术和效果。而你的装备也与影之躯融为一体,因此除非使用施法免材(Eschew Materials)来准备法术,否则你无法施放任何具有材料成分(material component)的法术。

感心之刃(Spirit-Bound Blade)
学派:塑能系
等级:通灵者 4,秘学士 4,萨满 4,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:否
你把情感能量凝聚起来,编织成一层坚硬的外壳,将其复盖到你所触摸的武器上,让武器散发出鬼魅之光并获得强大的力量。被触摸的武器会变为幽冥(Ghost Touch)武器,而且还会被赋予后述额外好处中的一种,具体类别取决于你所传递的情绪类型。若有某个特殊能力无法应用至被选定的武器的话(比如反噬无法应用于远程武器),那么该武器就不会获得相应的效果。
  • 愤怒(Anger):该武器还会获得反噬(vicious)特殊能力。
  • 守护(Dedication):该武器还会获得回力(returning)特殊能力。
  • 绝望(Despair):该武器还会获得残忍(cruel;UE)特殊能力。
  • 恐惧(Fear):该武器还会获得威胁(menacing;UE)特殊能力。
  • 憎恨(Hatred):该武器还会获得狡诈(cunning;UE)特殊能力。
  • 嫉妒(Jealousy):该武器还会获得模仿(mimetic;UE)特殊能力。
  • 狂热(Zeal):该武器还会获得锐锋(keen)特殊能力。
若你是一名唤魂师,而且你所选择的情感能量的类型和你的魅影(phantom)的情感羁绊(Emotional Focus)类型相符,那么武器还会为持用者的技能检定提供+2加值,获得加值的技能为情感羁绊中赋予技能专攻(Skill Focus)专长的技能。

神经过载(Synapse Overload)
学派:预言系[影响心灵]
等级:通灵者 4,异能者 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你让目标的精神在自己的体内释放出强烈的信息洪流,由此而激烈地触动目标的神经突触。目标受到每施法者等级1d6点闪电伤害(最高15d6点),而且还会恍惚(staggered)1分钟。成功通过强韧豁免不会降低伤害,但是可以免受恍惚效果。

神经脉冲(Synaptic Pulse)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:催眠师 3,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你放射出一股精神冲击波,范围内的所有生物都会由于你的精神尖啸而震慑(stuns)1轮。

高等神经脉冲(Synaptic Pulse,Greater)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:催眠师 4,异能者 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺扩散区域
持续时间:1d4轮;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你放射出一股精神冲击波,范围内的所有生物都会由于你的精神尖啸而震慑(stuns)1d4轮。成功通过豁免的生物会恶心(sickened)1轮以替代上述效果。

神经乱流(Synaptic Scramble)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:催眠师 3,异能者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你搅乱了目标体内的神经连接,导致它失去进行以清晰的条理进行沟通的能力,而且当它想要执行其他动作时,还可能会无意识地进行别的行动。目标在受到法术的影响时不能进行有效地沟通,而且无法进行诸如对话(speaking)、尝试唬骗检定以传递密语、书写(writing)、或使用心灵感应(telepathy)之类的行为,不过该法术并不能妨碍用于沟通之外的语言表达能力,比如施法中的语言成分(verbal component)或者命令词(command words)。
目标的精神过于杂乱,以至于无法进行整轮动作(full-round actions)或更长时间的行动,目标的注意力在这类动作完成前会不可避免地游离到其他方面上。每当目标尝试进行一个移动动作(move action)或者一个标准动作(standard action)时,按照后述表格进行检定并进行替代。若按照表格得出的结果是目标无法进行的行动,那么目标则会以不进行行动(no action)作为替代。
d%行为
1 - 20移动动作(必须使用移动动作来移动)
21 - 40其他移动动作(执行移动之外的移动动作)
41 - 60攻击动作(Attack action;花费一个标准动作来进行攻击动作,使用一个武器攻击一次)
61 - 80其他标准动作(执行攻击动作之外的标准动作)
81 - 100      原动作(该生物执行原本想要执行的标准或者移动动作)

通感超载(Synesthesia)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 3,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让受影响生物的感官受到过度的刺激,并由此干扰目标的其他知觉。当生物处于该法术的效果影响时,感知器官会接收到错误的信息,比如声响会引发视觉上的炫目色彩、嗅觉会造成噪音等等。受影响的生物会以半速移动,攻击具有20%的失手率,AC、技能检定以及反射豁免受到-4减值。在受到该法术影响时如果想要成功施法的话,需要进行一次专注检定,DC为该法术的豁免DC + 想要施放的法术等级。

群体通感超载(Synesthesia,Mass)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:异能者 7
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个或更多个活物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同通感超载(Synesthesia)一般,差异如上所述。

灵器触发术(Talismanic Implement)
学派:塑能系
等级:秘学士 3
施法时间:10分钟
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)或 直至耗散为止
该法术的功能如同触发术(Contingency)一般,不过你会将一个法术存入一个存有2点或更多心智点(Mental Focus)的灵器(Implements)内,该法术的等级不得超过你的等级的四分之一(向下取整,最高为3级法术)。该法术的学派必须与灵器相符,而且法术本身必须仅影响你本人(affects only your person)。施放灵器触发术会让被选择的灵器的心智点降低2点,这种降低也影响共鸣之力(Resonant Power)的效果。当你恢复心智点时,灵器触发术也会自动结束,即便该法术本身的持续时间还未结束也是如此。和触发术不同,你可以同时具有复数的灵器触发术,不过单个灵器中仅能存储一个灵器触发术,而且一旦你具有任何灵器触发术之后,便不能再让任何其他类型的触发术对自己产生效用。

念动战技(Telekinetic Maneuver)
学派:变化系
等级:魔战士 4,异能者 3,术士/法师 4,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:专注(至多为1轮/等级)
豁免:无
法术抗力:可
该法术的功能如同心灵遥控(Telekinesis)一般,不过它仅能被用于执行冲撞(bull rush)、卸武(disarm)、拖拽(drag)、擒抱(grapple;包括压制)、移位(reposition)、盗取(steal)或摔绊(trip)战技。

念动射弹(Telekinetic Projectile)
学派:塑能系
等级:秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你将一个至多5磅重的物体掷向目标。你必须成功通过远程攻击(而非远程接触攻击)来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。

心灵风暴(Telekinetic Storm)
学派:塑能系[力场]
等级:异能者 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
区域:以你为中心,半径40尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你形成了一股以自己为中心、由精神能量构成的风暴,它会以毁灭性的力量撕扯法术效果所在的区域。任何在法术半径范围内的生物都会受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),而且还会晕眩(Dazed)和震慑(Stunned)1轮。成功通过强韧豁免能够使伤害减半,并且免受晕眩和震慑效果。
心灵风暴也会伤害区域内的物体。若法术造成的伤害能够毁坏或损毁阻挡法术的屏障,那么在法术区域允许的范围内,心灵风暴会继续扩散并越过屏障;否则它就会像其他法术效果一样被屏障所阻挡。
你能指定任意数量的生物免疫法术的效果,不过你必须能够将这些生物作为目标才可以这么做。

心绪投影(Telempathic Projection)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你改变了目标的心情,将它对你或者由你指定的其他生物的态度向着好或坏的方向调整1级(详细请见核心手册中关于交涉技能的部分)。你也可以使用该法术辅助你自己或一名盟友做出的唬骗、交涉、威吓、表演或察言观色检定作为替代,让上述检定在对抗心绪投影的目标时获得+5洞察加值,如此使用时该法术无需豁免。在这种情况下,法术的持续时间会在检定完成后立即结束。

心灵感应(Telepathy)
学派:预言系[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,异能者 5,术士/法师 6,唤魂师 6
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你能够与100尺范围内的任意其他生物进行精神沟通,这些生物至少要懂得一门语言。在一次心灵感应中与复数生物对话也是可能的,不过同时维持与多个生物的心灵感应就好似同时和多个人进行普通对话一般困难。

反异界法阵(Thaumaturgic Circle)
学派:防护系
等级:牧师 4,审判者 4,通灵者 3,秘学士 3,术士/法师 4,召唤师 4
成分:语言,姿势,材料(由银粉画出的直径三尺的圆环),法器
该法术的功能如同反混乱、邪恶、善良或秩序法阵(Magic Circle against Chaos, Evil, Good, or Law)一般,不过取代阵营描述符(alignment descriptor),你能够指定任意一种异界生物(outsider)的非阵营亚种(non-alignment subtype),这包括气系(air)、土系(earth)、火系(fire)和水系(water),你也可以选择异界生物的种族,比如天使(angels)和魔鬼(devils)。

思维回音(Thought Echo)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:催眠师 1,异能者 1
施法时间:1轮
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你施放该法术时,要设置至多25字的精神回声。除非施法者能够成功通过一次施法者检定(DC = 11 + 你的施法者等级),否则任何阅读目标生物的表层思维的尝试都仅能够读取到这些精神回声。若你对自己施放思维回音,那么上述DC会变为15 + 你的施法者等级。此外当你对自己施放该法术时,你能够以标准动作和专注来改变精神回声的内容。

思维护盾 I(Thought Shield I)
学派:防护系
等级:异能者 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
在察觉到他人的入侵时,你能临时构筑起一道防壁保护自己的精神免遭攻击或分析。这使你在对抗影响心灵(mind-affecting)效果的意志豁免中获得+4环境加值。只要该法术仍在生效,那些允许生物阅读你的思维的法术和效果就不会从你的思维中得到信息。

思维护盾 II(Thought Shield II)
学派:防护系
等级:异能者 3
该法术的功能如同思维护盾 I(Thought Shield I)一般,不过在抵御影响心灵(mind-affecting)效果时,意志豁免得到的环境加值增加至+6点。该法术可以被降阶施法。

思维护盾 III(Thought Shield III)
学派:防护系
等级:异能者 4
该法术的功能如同思维护盾 I(Thought Shield I)一般,不过在抵御影响心灵(mind-affecting)效果时,意志豁免得到的环境加值增加至+8点。此外在法术持续期间,任何尝试阅读你的思维的生物都必须进行一次意志豁免,失败则会被震慑(stunned)1轮。该法术可以被降阶施法。

思维护盾 IV(Thought Shield IV)
学派:防护系
等级:异能者 5
该法术的功能如同思维护盾 III(Thought Shield III)一般,不过在法术持续期间,任何尝试阅读你的思维的生物都必须进行一次意志豁免,失败则会被震慑(stunned)1d4轮。此外,当你成功通过豁免对抗心灵碾压(Psychic Crush)时;你不会受到任何伤害。该法术可以被降阶施法。

思维护盾 V(Thought Shield V)
学派:防护系
等级:异能者 6
持续时间:1轮/等级;见后文
该法术的功能如同思维护盾 IV(Thought Shield IV)一般,差异如上所述。当你在对抗影响心灵(mind-affecting)效果的意志豁免中失败时,该法术会立即结束。该法术可以被降阶施法。

感知思维(Thoughtsense)
学派:预言系[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,异能者 4,术士/法师 5,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(少量干瘪的脑组织)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你会自动侦测和定位位于60尺范围内的有意识的生物(conscious creatures),就如同你具有盲视(blindsight)能力一般。回避侦测(Nondetection)、心灵屏障(Mind Blank)以及类似的效果能屏蔽该效果。感知思维能够辨别有知觉(智力为3或更高)和无知觉(智力为1 - 2)生物,但是不会提供该法术所察觉到的生物之具体信息。

意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)
学派:防护系
等级:异能者 5
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺的发散区域
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你塑造出精神力量构筑的堡垒,并以此来屏蔽他人的精神能量,让区域内的所有人都获得强韧的精神。在对抗异能法术(psychic magic)以及影响心灵(mind-affecting)效果时,区域内的所有生物都会获得法术抗力,数值相当于10 + 该法术等级的两倍。区域内的生物在对抗你的法术或特殊能力时,不会受到该效果的保护。

意志钢塔 II(Tower of Iron Will II)
学派:防护系
等级:异能者 6
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)一般,差异如上所述。该法术可以被降阶施法。

意志钢塔 III(Tower of Iron Will III)
学派:防护系
等级:异能者 7
持续时间:3轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)一般,差异如上所述。该法术可以被降阶施法。

意志钢塔 IV(Tower of Iron Will IV)
学派:防护系
等级:异能者 8
持续时间:4轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)一般,差异如上所述。该法术可以被降阶施法。

意志钢塔 V(Tower of Iron Will V)
学派:防护系
等级:异能者 9
持续时间:5轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同意志钢塔 I(Tower of Iron Will I)一般,差异如上所述。该法术可以被降阶施法。

狂热执念(Unshakable Zeal)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 5,审判者 6,异能者 7,唤魂师 6
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(银环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你让目标的心中充满无尽的热情与信念,引领它最终迈向成功。每当目标在一次攻击检定、豁免检定、技能检定、专注检定或属性检定中失败时,目标会在1轮内尝试的下一次该失败检定中获得+4士气加值(这包括对抗相同敌人的攻击检定,对抗源自相同敌人的相同能力的豁免检定等等)。此外,当目标将要受到一个恐惧(fear)或情绪(emotion)效果影响时,它能够以解消狂热执念作为替代,来使得自身免受该效果,这么做不需要花费动作。

灵质墙(Wall of Ectoplasm)
学派:塑能系
等级:牧师 5,异能者 5,术士/法师 5,唤魂师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小段纱布)
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
效果:灵质构成的不透明薄片,大小至多为每等级10平方尺或半径至多为每等级1尺的球形或半球形
持续时间:1分钟/等级
豁免:无 和 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
你唤起一道灵质构成的巨大遮挡物,它的表面上映照出翻搅着的躁动精魂。灵质墙一旦形成便被固定住,它的厚度为每施法者等级1英寸,复盖的面积至多为每施法者等级10尺见方的区域(因此10级的法师可以创造出长100尺高10尺的灵质墙,25尺长40尺高的墙,或者任意其他总计不超过1000平方尺的长高组合)。这些平面可以以任意方式设置朝向,而且还不需要固定物,但是你必须以连贯且没有中断的方式创造它。唤出灵质墙的位置不能包含任何有生物占据的方格,即便这些生物位于灵界位面(Ethereal Plane)也不行。灵质墙同时存在于主物质位面(the Material Plane)和灵界位面,它可以阻拦想要穿过灵质墙的灵界(ethereal creatures)和虚体生物(incorporeal creatures)。
在由你选择的灵质墙的一侧,会浮现出墙内翻滚着的精魂,它们散发着极其不详且凶险的灵光。这种影响心灵(mind-affecting)的恐惧(fear)效果的范围为墙壁的表面向外延伸10尺的距离,在灵质墙被创造时身处该范围内的生物、或者在之后靠近到距离墙壁10尺范围内的生物必须进行一次意志豁免,失败则会陷入战栗(Shaken),若生物的生命骰为4个或更少的话,则会陷入恐慌(Panicked),持续时间均为每施法者等级1轮。
对于每个大小为10尺见方的墙体来说,每英寸厚度都具有2点生命值。当其中一部分墙体的生命值降低至0点时,这部分的墙壁便被破坏了,然而当墙体的一部分被破坏后,墙内剩余的灵质会立即填满这样的孔洞,使得墙体的整体尺寸降低一个10尺见方的大小,但仍旧维持墙体本身的连贯性。灵质墙还能被塑造成球形或半球形的形态,在这种情况下它的半径至多为每施法者等级1尺,并且与墙壁形态一样难以被破坏。

提取苦难(Withdraw Affliction)
学派:死灵系
等级:异能者 6,萨满 6,唤魂师 5,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个遭受苦难的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你把手探入到受术者体内,将一个苦难(affliction)从受难者的体内取出,就好像拿出一个实实在在的物体一般。这种提取物看起来好像是黏糊糊的肉质。目标生物会被治愈,就好像受到了移除疾病(Remove Disease)、移除诅咒(Remove Curse)或中和毒性(Neutralize Poison)的影响一般。
此外,这种粘稠的物质使得你能够以一次接触攻击将苦难传递给他人,就好像维持着一个接触法术一般(holding the charge for a touch spell)。这与原本的苦难有着相同的效果,而且有着相同的豁免检定和DC。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 02:43:49 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 夜星

  • 神圣欧塔库尼亚帝国科学院总政委
  • Knight
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  • 大膜法师
Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #7 于: 2015-12-30, 周三 22:37:52 »
看来可以玩普陀寺高僧梗了。
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #8 于: 2016-01-01, 周五 20:17:17 »
楼主真是高产又高质量,赞一个 :em020
火之将熄,然位不见王影

线上 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
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Re: 【OA】异能魔法(Psychic Magic)
« 回帖 #9 于: 2016-01-01, 周五 23:44:43 »
专长什么时候出来?没人战我来战。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: