阿卡西构形(Akashic Form)学派:死灵系
等级:异能者 9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
在施放法术之时,你在阿卡西记录(Akashic Record;详见本书244页)中创造出了自身肉体(physical body)的完美记录。这份记录中包含了你当前的总生命值、体能属性(力量、敏捷和体质)、以及任何临时的修正或状态(any conditional modifiers or conditions),比如体能属性(physical ability scores)受到的属性伤害(ability damage)、疾病(disease)、负向等级(negative levels)和毒素(poison)。在法术持续时间中的任意一个时间点,你的生命值降低至0点或更低、或者被非影响心灵(not mind-affecting)的死亡(death)效果杀害的话,能够立即让当前的肉体死亡,并且在你的下个回合以记录中的肉身再现。当这种情况发生时,你的尸体会消失,而且你能够选择在尸体所在的位置出现(穿戴好任何尸体身上的服装)或者出现在距离尸体倒下位置500尺内的任意地点(但是没有穿戴任何装备)。
你仍旧保有原本的精神,而且不会因此而恢复任何法术。当你唤出肉身的记录时已经承受的心智影响(mental influences)和能量吸取(energy drain)效果仍会影响着你,但是不会保留任何物理效果(physical effects),比如出血伤害(bleed damage)或毒素(除非这些状态是在你施放法术时便已经承受的)。储存记录时影响你的法术会遵循正常的法术持续时间。举例说明:若你在受到猫之优雅(Cat's Grace)法术影响的情况下创造记录,并且在1小时之后读取记录,那么此时你不会受到猫之优雅的影响,因为法术已经由于持续时间结束而消失。该法术无法让你避免老死(dying of old age)。再次施放该法术会取代先前施放法术时的记录版本;你只能在阿卡西记录中存储一个自己的副本。
分析灵光(Analyze Aura)学派:预言系
等级:通灵者 2,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物或物体
持续时间:专注,至多为1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你凝视着一个目标生物或物体的灵光,并借此获得与它的状态和性质相关的贵重情报。每轮都要从目标的四个灵光中选取一种。该法术的功能类似于
神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(read aura),但是该法术不需要进行检定,而且所有目标灵光的结果都能立刻得到反馈。
阵营灵光(Alignment Aura):你会研究目标的精神本质,并以此来判断它的阵营。你还会知晓它的阵营灵光的类型与强度,就如同侦测邪恶(detect evil)一般。
情绪灵光(Emotion Aura):目标所散发的灵光颜色会揭示出它的情绪状态,这会为你洞察它的内心提供有价值的信息。你能够大致了解到目标当前的性情,而且能够了解到目标对距离它自己30尺内任意其他生物的态度。在法术的持续时间以及之后的1个小时内,你能够在尝试对抗目标的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定中获得+2环境加值。除了智能武器(intelligent weapons)或者类似的有意识的物体以外,其他物体都不具有情绪灵光。
健康灵光(Health Aura):目标体内的生命力的流动变得清晰可见,这使得你能够洞见它的身体状态。你能够了解到目标是否受伤,是否中毒或染病,以及是否受到任何后述状态的影响:困惑(confused)、瘫痪(disabled)、濒死(dying)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、恍惚(staggered)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)。更进一步,你能够洞察目标生命力的强度,并凭此揭示出气池(ki pool)、勇毅池(grit pool)或类似资源的可用总点数。物体以及大多数不死生物不具有健康灵光。
魔法灵光(Magic Aura):你能够判断出目标身上的所有魔法灵光的数量和强度,就如同使用侦测魔法(detect magic)判断魔法灵光的强度一般,此外你还能够得知每个灵光的学派。你能够如常尝试知识(神秘)或者法术辨识技能检定来判断魔法物品学派或鉴别魔法物品的特性。若对一件物品施放该法术,分析灵光能够洞穿魔法灵光(Magic Aura)法术做出的伪装。
思维预读(Anticipate Thoughts)学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,催眠师 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术会侵入目标的精神,使你能够对目标将要采取的行动产生一种印象。在对抗目标的攻击时,你的AC获得+2洞察加值。若目标在意志豁免中失败,你还能看到目标会如何对你的攻击作出反应,上述加值还会应用在你对抗目标时的攻击和伤害检定中。只有目标身处法术的范围之内时,该加值才能生效,就算目标一度离开法术范围,只要它重新回到范围内,该加值就会再度生效。每当目标在一次对你进行的攻击中失手时,法术的加值都会增加1点(最高为+5点),直至该法术结束为止。
动物召来(Apport Animal)学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 3,通灵者 3,催眠师 3,异能者 3,游侠 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
目标:一个接触到的动物,其体形为超小型或更小
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术的功能如同隔空取物(Apport Object)一般,不过目标是一个动物(animal)。只有属于动物类(animal type)的正常的(normal)、非魔法生物(nonmagical creatures)能够被该法术传送。
物体召来(Apport Object)学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个接触到的物体,该物体至多重1磅、大小不超过1立方尺
持续时间:立即 或 1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术允许你立即将一个小号的非生命(nonliving)物体从一个地点传送至另一处地点。该法术有两种使用方式:遣送能让你立刻将手中持握的一个物体传送到附近的地点,召回则允许你提前对一个物体施放法术并在稍后将其召唤到你所在的位置。
遣送(Sending):若你选择将物体遣送到别处,那么法术的功能就如同物品传送术(Teleport Object)一般,不过物品的大小受到限制,而且物体能够传送的距离只有25尺 + 每2个等级5尺。你不能将物体传送至灵界位面(Ethereal Plane)。你能够将手持的物体送至范围内的任意方格,而且你与目标地点不需要具有视觉线相连。你能够将物体放置在开放地点,也可以把它送到容器里、口袋内或者甚至某人的手中。若你选择的位置没有空间容纳物体(这可能是因为你所选择的空间太小了无法容纳,也可能是已经有其他东西占用了此处),或者他人不愿意或不希望物体出现在自己手中的话,那么该物体会出现在目标所在方格的地面上作为替代。你可以将物体传送到地面以上具有一定高度的位置,只要目标位置仍旧在法术的总距离限制之内便可以。
召回(Receiving):你可以通过对物体施放法术并设定一个完成法术的精神触发器,来提前准备一件物体,使你能够把物体召唤到身边。当你将物体召唤到身边时,并不需要与物体之间有视觉线相连,但是物体与你之间的距离必须在25尺 + 每2个等级5尺之内。完成法术是一个迅捷动作,并且同样受到思维法术成分(thought spell component)的限制。即便他人手持该物体,而且对方不愿意让你获得此物体的情况下,你也能够以此方式召唤物体。当你召唤物体时,该法术结束。
若物体受到反魔场(Antimagic Field)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)或者其他防止魔法效果进出的类似效果保护,那么你就无法遣送或召回该物体;若你尝试这么做,该法术会立刻被浪费掉。
改写灵光(Aura Alteration)学派:幻术系
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 3,异能者 4,唤魂师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个物体或自愿的生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可
你对目标生物或物体的灵光进行掩饰和操控,并以此来蒙骗那些尝试使用
神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的望气(read aura)或者分析灵光(Analyze Aura)法术来获取信息的人。每次施放改写灵光,你可以从后述四种灵光中选择一种并进行改写。
阵营灵光(Alignment Aura):你能够改变目标表面上的阵营,来挫败侦测阵营的法术,比如侦测邪恶(detect evil)。你可以在每个阵营轴上调整至多1阶,但是无法让生物看起来像是对立阵营。举例来说,你不能让守序邪恶的角色看起来像是混乱或善良的生物。你还能够调节阵营灵光的强弱,在等级上调整的数量至多等同于你的等级的一半(可以使用更低的数值进行调整)。
情绪灵光(Emotion Aura):你能够掩饰目标的真正情感,用你所希望的情绪灵光颜色组合替代的当前的颜色。如果有生物从掩饰后的目标灵光获取信息,那么该生物不会在对抗目标的唬骗、交涉、威吓和或察言观色检定中获得加值。
健康灵光(Health Aura):你能够伪造目标的灵光,以此来掩饰目标的身体状况,并且让目标表现出受伤、中毒或染病、以及你所选择的状态。你还能够掩饰目标当前的可用气池或类似资源的数量,操纵灵光并在目标的正常可用范围内显示任意数值。
魔法灵光(Magic Aura):你能改变一个生物或物体的魔法灵光,让侦测魔法(以及类似效果的法术,比如分析灵光)认为它不具有魔法、是你所指定种类的魔法物品、或者是你所指定的法术的受术者。施放一次改写灵光足以掩饰目标的所有魔法灵光。若有人对一件受到改写灵光法术影响的物品施放鉴定术(Identify)或类似的检测效果,那么检查者能够发现灵光是伪造的,而且可以通过一次成功的意志豁免来侦测物品的真实品质。若目标物品自身的灵光达到了刺目(overwhelming)的程度,则改写灵光无法对它生效。
烦厌术(Aversion)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 3,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你在受术者心中植入厌恶的情感,以此让她避开一件物品或一个地点。你必须选择一个特定物体或地点。以此方式选择的地点不能够大于边长为50尺的立方体。这种厌烦的情绪在目标的精神之中,因此被选择的物体或地点本身并不会因此成为任何法术效果的目标。若目标的豁免检定失败,她就不会进入到距离被选择的物体或地点60尺的范围内。她会做出每个合理的尝试来避开自己所厌恶的物体,但是不会为了避开厌恶的物体而将自身至于危险之中。举例说明:若目标所厌恶的对象是一座桥,然而她身边的森林起火,如果无法度过桥梁的话可能会危机自身的性命,此时她会忽略这种厌恶的感觉,穿过桥梁来求生。若目标陷入必须忽略烦厌术的状态,那么直至变得不再违反烦厌术为止,她会陷入反胃(nauseated)状态。
若目标成功通过豁免检定,那么当她位于物品或地点60尺范围内时,会陷入恶心(sickened)作为替代,而且不会被迫远离她所厌恶的目标。
构装启蒙术(Awaken Construct)学派:变化系
等级:牧师 7,秘学士 5,异能者 6,萨满 6,术士/法师 7
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(目标具有的每个HD都需要价值2000gp的草药和油),法器
范围:接触
目标:接触到的无心智构装体
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你将活化构装体的力量进行增强,使它变得更加接近真正的灵魂,赋予构装体类似于人类的感受力。要这么做,你必须进行一次法术辨识检定(DC = 15 + 构装体当前的生命骰)。若构装体的主人(若有的话)在场(present),那么这会是一次对抗性的法术辨识检定。经由你启蒙的生物和你之间没有特殊的情感或联系——它是拥有自由意志的生物。曾经遭受其他生物控制的魔像(Golems),无论之前是作为盾卫(shield guardians)还是作为魔像制造者的造物,现在与该生物的联系都会被打破。
投掷3d6来判断启蒙构装体的智力属性,之后让它的魅力属性增加2d6点。它会由于新的智力属性而获得专长与技能点数,而且技能点会适当地分配到它所具有的功能上,这些均由GM所决定。启蒙构装体会说一种创造者能够说的语言,构装体具有的每个智力加值(若有的话)都会为它提供一个额外语言,该语言也取自制造者所知晓的语言。构装体的阵营取决于GM,但是通常来说它的阵营与制造者阵营的差距在一阶以内。该法术对具有智力属性的构装体没有效果。
狂语乱言(Babble)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 2,异能者 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会让目标胡言乱语,它会不受控制地说出怪异的话语。目标还会变得反胃(nauseated)。若目标成功通过豁免,该效果便会结束。若失败,该生物在整个持续时间内都会喋喋不休,而且陷入反胃状态。
距离目标30尺内、且能够听到目标的胡言乱语的生物必须进行一次意志豁免,失败则会在它的胡言乱语持续期间陷入迷魂(fascinated)。当一个生物的迷魂结束时,它就不会由于同一个实体的胡言乱语而再次陷入迷魂。
智力为2点或更低的生物不受该法术影响。
二重分身(Bilocation)学派:咒法系(创造)
等级:异能者 8,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
效果:一个复制体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会创造一个与你相同的复制体,外加所有你所穿戴或携带的东西,并出现在法术范围内的任意一处由你选择的位置;直至法术的持续时间结束为止,你会存在于这两个地点。你和复制体使用相同的属性,并且共享相同的资源。如果复制体受到伤害,那么你就要从自己的总生命值中扣除伤害。同样地,若你的复制体花费了你们共同持用的魔法物品的每日使用次数或充能时,该次每日使用次数或充能会从你所携带的物品中扣除。若你或复制体丢掉或交出任何你们携带的东西,那么在另一个身体上的物品也会消失。该法术无法复制神器(artifacts);任何你自己拥有的神器仍旧会在你自己身上。
你会同时感知到你的身体和你的复制体所感受到的信息。该法术让你能够处理这些信息,所以你不会因此而迷失自我。
当你进行任何行动时,要选择哪个身体执行动作,但是两个身体会共享同一个动作池(share the same pool of actions)。举例说明:若你使用一个标准动作施放法术,你能够使用任意一个身体作为法术的源发点,但是另一个身体无法在该轮进行标准动作。同样地,如果你的复制体进行了整轮动作,那么你就无法进行标准动作或移动动作。两个身体都可以如常进行任意数量的自由动作;举例说明,两个身体都可以说出不同的事情或者丢下不同的物品。若任意一个身体在一轮内没有进行移动,那么这个身体可以选择以自由动作进行五尺快步或者以自由动作用你的速度移动一次。
当两个身体被攻击、法术和效果影响时,会如同它们是一个人一般,在适用的情况下承受较差的效果(比如两个身体由于身处不同的位置而成为不同效果的受术者时)。若两个身体位于同一个火球术(fireball)的区域内,你只需要尝试一次豁免检定,并且仅承受一次伤害。若一个身体成为了人类定身术(Hold Person)的目标,那么在豁免失败时,两个身体都会陷入麻痹(paralyzed)。在判断以特定数量个生物为目标的效果时,两个身体被算作单个生物,而且它们仅能被此类效果选取一次。对于大多数战斗效果(combat effects)来说,你会把你的另一个身体算作其他生物,比如在夹击或者判断掩蔽(cover)时。然而,在判断团队专长或者那些由你使用的仅能以自己以外的其他生物为目标的效果时,你的两个身体不会被算作为两个单独的生物。
对于所有正在影响着你且具有持续时间的任何魔法效果,在进行二重分身时持续时间均会减半。举例说明:上文中提及的人类定身术每轮会失去相当于2轮的持续时间,直至你的复制体消失为止。若你正受到鹰之威仪(Eagle's Splendor)的效果影响,且该法术在你施放二重分身时还剩余1分钟的持续时间,那么该效果会在5轮后消失,以取代原本的10轮。以此方式缩短的效果最低至少也会持续总计1轮,而且如果一个效果会持续奇数轮,且只剩下1轮的持续时间,那么它会在该轮内对你的两个身体产生完整的效果。
在法术结束时,你要决定自己或者复制体消失。若你自己消失,那么你会成为自己的复制体。若你在这么做的时候还携带着神器,那么这些神器会随着你的意识一同转移过去。
肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)学派:变化系
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。
洞察力激增(Burst of Insight)学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你为了强化思维能力而挖掘着心灵深处,这让你瞬间变得头晕目眩。当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。
呼唤魂魄(Call Spirit)学派:咒法系(呼唤)
等级:牧师 5,通灵者 3,萨满 5,唤魂师 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
效果:呼唤单个已死类人生物(humanoid creature)的魂魄
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你尝试让某个特定个体的魂魄离开它的最终安息地,并显现在你的面前。你必须说出对方的名字,才能够要求魂魄出现。
非自愿的魂魄可以通过一次成功的意志豁免来抵抗召唤。若被选定的魂魄抵抗呼唤,那么其他具有邪念(malevolent intent)的魂魄基本上都会取而代之,并且意欲欺骗你。豁免的难度取决于你对受术目标的了解程度,以及对于你与该魂魄生前的身体在物质层面上可以建立的联系(若有的话)。
了解程度 | 意志豁免调整值 |
只有名字* | +15 |
二手信息(你对受术者有所耳闻) | +10 |
一手信息(你见过生前的受术者) | +5 |
熟悉(你认识受术者) | +0 |
*:你必须至少知道该生物生前用过的一个名字。关系 | 意志豁免调整值 |
肖像画或画像 | -2 |
私人物品或服装 | -4 |
身体的一部分、一绺头、剪下的指甲等等 | -10 |
阵营不同 | +4 |
成功呼唤出的魂魄看起来好像一股飘渺的雾气,它的外貌依稀能够反映出该生物生前时的样貌。魂魄是具有物理特质(physical attributes)的隐形仆役(Unseen Servant),能够进行微小的物理操作(physical manipulations),并且有能力平静地、如同鬼魅耳语一般说话,它可以使用任何生前知晓的语言。魂魄并非不死生物,而且不会依赖于呼唤者。无论你召唤出的是想要召唤的魂魄还是冒牌替代品,魂魄都能够拒绝回答你的问题,或者尝试使用唬骗技能误导你,不过在哪种情况下,这些魂魄都只能说出自身生前所了解的事情,而且对于死后所发生的事情一无所知。具有邪念的魂魄可能会利用自身那有限的身体能力制造可怕的场景,企图吓住施法者。
你必须以专注维持该法术(标准动作)才能够按照每轮一个问题的频率询问魂魄。你能够询问的问题总量为每个施法者等级一个;魂魄会在同一轮内回答对应的问题。在法术结束时,魂魄的灵质形态(ectoplasmic form)会逐渐消散,灵魂也会回归安息之处。该法术无法呼唤当前身为不死生物的生物魂魄。
安抚魂魄(Calm Spirit)学派:死灵系
等级:牧师 2,通灵者 1,萨满 2,唤魂师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个虚体不死生物或作祟(haunt)
持续时间:1分钟 或 1轮/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 无;见后文
法术抗力:可
该法术能够暂时抚平骚动的作祟(agitated haunts)以及幽魂(Ghost)这样的虚体不死生物。你无法控制被影响的生物,但是安抚魂魄能够在法术持续时间内推迟受影响的魂魄的敌对行动。受影响的实体无法进行暴力行为(violent actions)或者做任何具有破坏性的事情,包括触发持续性的作祟能力(persistent haunt abilities),不过它们仍旧可以保护自身。如果对被安抚的魂魄或者作祟做出任何具有攻击性的行为或者对其造成伤害,都会让法术的效果立即结束。
作祟不能进行豁免检定对抗该法术,但是施法者必须成功通过一次施法者等级检定才能暂时安抚愤怒的存在,该次检定的难度至少等同于10 + 作祟的CR。在影响作祟时,该法术的持续时间变为专注(至多为1轮/等级)。
肉体僵直(Catatonia)学派:死灵系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师 3,通灵者 2,催眠师 2,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你碰触目标,让它在法术的持续时间内陷入一种好似已经死亡的状态。目标看起来已经死亡,任何与目标产生互动的生物都必须成功通过一次DC 20的医疗检定才能发现目标实际上是活着的。
直至法术结束为止,在判断任何仅限影响活物或者以活物为目标的效果时,目标被视同为已经死亡,但是不会被视同为不死生物。受术者是无助(helpless)的,而且仍旧可以被正常杀死。
任何能够让生物复活或者活化成不死生物的效果均会失败,但是这也会结束肉体僵直的效果。目标能够被仅限影响物体的法术所影响,这也包括物品传送术(Teleport Object)和活化物体(Animate Objects;如果目标为小型生物的话)。然而任何可能导致身体改变形状的法术均会失败,并且会结束肉体僵直的效果,比如缩物术(Shrink Item)。不过这并不会妨碍单纯对物体造成伤害或者以其他方式摧毁物体的法术效果。
填写异能(Charge Object)学派:变化系
等级:通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久
豁免:无;见后文
法术抗力:否
你用较弱的异能力量为物体充能。该物体能够被侦测异能存在(detect psychic significance)法术侦测到。如果你希望的话,还能够把自己拥有这件物体的经历写入物体之中。读取物体(Object Reading)这样的法术或者
神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的感灵(Psychometry)会揭示出你向物体写入的关于你自己的信息,这包括你的名字、阵营(alignment)、行业(profession)、以及你和物体一起的经历总览。你不能将虚假的信息写入物体,但是你能够省略掉任何不愿透露的细节。若目标物体已经被填写异能的话,你可以为它添加更多的信息,但是你不能够使用填写异能来抹消任何现有的异能信息。
认知妨碍(Cognitive Block)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在目标的意识中制造出一道精神屏障,妨碍他在施法过程中的意识流,迫使他使用的任何法术或类法术能力都包含有思维成分(Thought Components)。这个成分是在法术本身所需要的所有成分外额外添加的,而且不能用语言成分(verbal component)替代。类法术能力也需要这个思维成分,即便类法术能力通常来说并不需要法术成分也是如此。
就如同正常的思维成分一般,额外添加的这个成分会让目标尝试的任何专注检定DC上升10点,除非目标以一个移动动作集中精神并满足法术的思维成分。
以太凝聚场(Condensed Ether)学派:变化系
等级:异能者 4,术士/法师 5,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(压碎的琥珀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你把灵界位面(Ethereal Plane)中的物质凝聚起来,并渗透到主物质位面中。这会混淆位面之间的界限,把法术区域内的速度变得异常缓慢。移动通过以太凝聚场的生物(包括虚体生物)仅能以正常速度的一半进行移动,而且无法进行五尺快步。这种移动速度的减缓不会与重雾术(Solid Fog)或者类似的效果叠加。以太凝聚场中的生物的防御等级和反射豁免还会承受-2减值,而且以太凝聚场还会妨碍有效的远程武器攻击。即便是魔法射线和类似的远程攻击,也会在穿过以太凝聚场或向着以太凝聚场中攻击时承受20%的失手率。这种失手率并非基于隐蔽(concealment),因此盲斗(Blind-Fight)专长、真知术(True Seeing)和类似的效果都不能削弱这种失手率。
热诚蔓延(Contagious Zeal)学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师 3,审判者 3,异能者 3,术士/法师 3,唤魂师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的攻击检定和武器伤害检定获得+2士气加值,1d6点临时生命值,并且对抗恐惧(fear)效果的豁免检定以及尝试对抗目标的威吓检定DC也获得+4士气加值。每轮1次,目标能够选择一个其他生物也获得这些加值。被选择的生物和目标之间的距离不得超过25尺 + 每两个你具有的施法者等级5尺,而且每个生物仅能以此方式被选取1次。这些盟友仅会获得加值以及临时生命值;他们不能继续讲效果延伸到其他生物身上。额外受到影响的生物的加值和临时生命值共享原本的法术持续时间,因此当法术持续时间结束时,所有被影响的生物都会失去由该法术获得加值以及仍未消耗的临时生命值。
塑造心像结界(Create Mindscape)学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 4,催眠师 4,异能者 4,术士/法师 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信;见后文
法术抗力:可
你创造出一个
沉浸式心像结界(Immersive Mindscapes),并使你和另一个生物的精神一同进入其中。由你选择这个心像结界为易识别(Overt)还是隐蔽(Veiled),以及有害(Harmful)还是无害(Harmless)。你可以选择任意的形状与大小特性以及重力特性(不过你无法让重力强大到伤害其中的生物)。心像结界还具有正常时间(Normal Time)特性、无阵营特性、以及正常魔法(Normal Magic)特性。
由你指定你和受术者出现在何处。你不需要具有视觉线(line of sight)便能将受术生物拉进心像结界,不过你必须注意到身处法术范围内的目标的存在。若你以一片具有多个有知觉(sentient)生物的区域为目标,而且在此之前你从未见过其中的生物的话(举例说明:如果你知道有一群士兵驻扎在兵营内,但是你无法透过门看到他们),那么法术的受术者会被随机选取。如果你曾经直接看到希望成为法术目标的生物(继续使用上文中的例子:比如通过侦查,你在片刻之前看到士兵长进入了房间的话),那么你能够从这群生物中正确地选择目标。你必须出现在自己的心像结界的某处,不过当任何其他生物无法意识到自己身处于心像结界内时,从这些生物的视野中保护自身也是件相对容易的事情。当你施放法术时,也必须创造出一个从心像结界内离开的方法,而且该方法必须能够基于心像结界的特性来实现,即便该方法本身比较模糊或者困难也要设置。由GM判断逃离方法是否合理。任何能够从深度睡眠的梦境中醒来的合理方法都可以作为离开心像结界的方法来比较。
除了最初的两人之外,更多数量的生物也能够进入现有的心像结界之内,这通常要使用心像门(Mindscape Door)法术来达成。你能够在心像结界内创造幻象生物(illusory creatures),但你在同一时间内只能指挥或专注于一个幻象生物。只有这个生物是能够让人相信(believable)的存在;任何其他生物都会保持沉默,或者以普通而重复的措辞进行交谈。
与通常的心像结界一样,你和任何其他身处于心像结界的生物均无法在现实世界中执行动作,而且你们的身体会失去AC上的敏捷加值。
若你选择创造隐蔽(Veiled)心像结界的话,那么当其他生物第一次与周遭环境进行互动时,它能够尝试一次意志豁免以不相信心像结界。不相信心像结界会对该生物揭示出它当前正处于心像结界之内的事实,并且赋予它离开心像结界所需要的知识,不过这并不会直接将它从心像结界中释放。举例说明:如果你创造出一个心像结界,它看起来像是位于宏伟宅邸内的起居室,此时你的目标成功通过了它的意志豁免,它会明白走出宅邸的正门便能够返回自己的体内,但它必须实际穿过这精神景观内的宅邸并抵达正门才能够逃离心像结界。若心像结界具有易识别(Overt)特性,那么该生物会自动了解到如何离开心像结界。
无论何时,当你选择离开心像结界时,该法术便会结束,于此同时目标也会被释放。在心像结界之内时,任何生命值降至0点的生物也会返回自己的身体。如果这情况发生在你身上,该法术也会停止并且释放任何仍处于其中的生物。
塑造心像结界(Create Mindscape)可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要12级或更高等级的施法者以及10000gp的开销。你和其他了解这个永久心像结界存在的生物能够使用心像门(Mindscape Door)法术进入和离开心像结界。
高等塑造心像结界(Create Mindscape,Greater)学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:催眠师 6,异能者 6,术士/法师 7
目标:每级1个生物
持续时间:1天/等级
该法术的功能如同塑造心像结界(Create Mindscape)一般,不过它可以影响更多个生物,心像结界的存续时间也更久,而且你能够选择心像结界的魔法特性(magic trait)。同一时间你还能够指定一定数量的生物成为能够让人相信(believable)的寻在,数量与你的施法者等级相同。高等塑造心像结界可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要15级或更高等级的施法者以及17500gp的开销。你和其他了解这个永久心像结界存在的生物能够使用心像门(Mindscape Door)法术进入和离开心像结界。