战地工程师(Battle Engineer)
“一间工坊?我不要那玩意。我是属于战争前线的。”
前提:机关术士
在终末战争时期,大量机关术士选择了加入军队,提供后勤与技术支持。不过,其中有一小部分机关术士甚至更为极端,他们拒绝在后方的工坊中工作,而是执意要走上前线。他们就是战地工程师。战地工程师在战争中确确实实地证明了自己的力量。如今,这些人仍然遵循着在战斗中应用技术的传统,是非常优秀的伙伴。
战地工程师典范能力:
侵攻行动(Agreesive Action),11级:当你消耗动作点以获得一次额外动作时,你的武器攻击骰将获得+1加值,持续到你下回合结束,此外,你的武器将额外造成1d6伤害,也持续到你下回合结束。
凶残附魔(Brutal Enhancement),11级:当你的某个机关术士或战地工程师威能赋予一位盟友的武器伤害骰以加值的时候,那名盟友的武器同时也变为凶残1武器,直到该加值消失。如果该武器已经是凶残武器,那么它的凶残值再增加1。
精准附魔(Accurate Enhancement),16级:当你的某个机关术士或战地工程师威能赋予一位盟友的武器攻击骰以加值的时候,该加值增加2。
战地工程师法术
高等魔化武器(Greater Magic Weapon) 战地工程师 攻击 11
奥法能量包裹住你与盟友们的武器。
遭遇◆奥法、武器
标准动作 近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:智力+3 vs. AC
命中:2[W]+智力调整值伤害。
效果:每个与你邻接的盟友在攻击骰和伤害骰上获得等同于你的感知或体质调整至的威能加值,直到你下回合结束。
飞逝元素(Fleeting Dweomer) 战地工程师 辅助 12
你在武器中灌入了一股短暂但是强大的能量。
遭遇◆奥法、武器
次微动作 近距离 爆发 5
目标:爆发范围内的一件武器或法器
效果:你向目标内灌入奥法能量。选择一种伤害类型:强酸,冻寒,火焰,力场,闪电或是雷霆。目标将可造成等同于你的智力调整之的该类型伤害,直到该次遭遇结束。如果目标是一件武器,则在该次遭遇结束之前,当目标武器的使用者用该武器造成重击,还将对攻击目标造成10点持续性该类型伤害(豁免解除)。
基本粒子(Persistent Spheres) 战地工程师 攻击 20
你的武器刺入敌人的身体,并放射出无数闪光的微粒骚扰该敌人和他周围的敌人。
每日◆奥法、武器、区域
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:智力 vs. AC
命中:3d10+智力调整值伤害,并且如果该目标在其自己的回合没有移动2格以上,它将在自己回合结束时承受10点伤害(豁免接触)。
未命中:伤害减半,并且如果该目标在其自己的回合没有移动2格以上,它将在自己回合结束时承受5点伤害(豁免接触)。
效果:该次攻击围绕目标生物创造出一片爆发2区域,该区域内填满微粒。区域内效果持续到目标生物的豁免骰结束该效果。目标生物移动,则该区域也移动,保持该生物为区域中心。任何敌人在区域内开始其回合都将承受5点伤害,并给予所有敌人战斗优势。