作者 主题: 【CRB】种族特性简译  (阅读 50066 次)

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离线 Kuranes

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【CRB】种族特性简译
« 于: 2009-12-28, 周一 17:06:23 »
所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。

人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

矮人
属性提升:矮人角色在1级时获得体质+2、感知+2、魅力-2。他们坚强而智慧,只是有些固执。
中等体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢稳固:矮人的基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
黑暗视觉:矮人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
防御受训:矮人对巨人的AC有+4闪避加值。
贪婪:矮人在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
憎恨:矮人对兽人和地精的攻击检定有+1种族加值。
坚韧:矮人对毒素、法术和类法术能力的豁免有+2种族加值。
稳定:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。
武器熟悉:矮人熟练于战斧、重型十字镐和战锤,并将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和矮人语。智力足够高的矮人可以选择巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语作为额外语言。

精灵:
属性提升:精灵角色在1级时获得敏捷+2、智力+2、体质-2。精灵无论是身体还是心灵都很灵巧,但他们比较虚弱。
中等体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:精灵熟练于长弓(包括复合长弓)、短弓(包括复合短弓)、细剑和长剑,并将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的精灵可以选择天界语、龙语、巨魔语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语作为额外语言。

侏儒
属性提升:侏儒角色在1级时获得体质+2、魅力+2、力量-2。侏儒虚弱但是令人惊讶地坚韧,他们的态度也令人喜爱。
小型体型:侏儒是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20英尺。
防御受训:侏儒对巨人的AC有+4闪避加值。
憎恨:侏儒对狗头人和地精的攻击检定有+1种族加值。
低光视觉:侏儒在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
侏儒魔法:侏儒施放的幻术DC+1。
幻术抗力:侏儒对幻术的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:侏儒在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。

半精灵
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

半身人
属性提升:半身人角色在1级时获得敏捷+2、魅力+2、力量-2。半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。
半身人幸运:半身人的任何豁免有+1种族加值。
锐足:半身人的杂技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知:半身人在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人熟练于投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

半兽人
属性提升:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:半兽人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
威吓:半兽人令人畏惧的天性使他在威吓检定上获得+2加值。
兽人血统:在和种族相关的所有效果上,半兽人都同时视为兽人和人类。
兽人狂怒:每日一次,当半兽人的生命值降低到0以下且没有死亡时,他可以如同瘫痪般继续战斗一轮。在他这回合结束时,除非生命值被重新回复到0点以上,否则他立即濒死。
武器熟悉:半兽人熟练于巨斧和弯刃大刀,并将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和兽人语。智力足够高的半兽人可以选择深渊语、龙语、巨人语、巨魔语和地精语作为额外语言。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:10:24 由 沉淪™DieEnde »
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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #1 于: 2009-12-28, 周一 18:39:08 »
侏儒
属性提升:侏儒角色在1级时获得体质+2、魅力+2、力量-2。侏儒虚弱但是令人惊讶地坚韧,他们的态度也令人喜爱。
小型体型:侏儒是小型体型生物,在获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20英尺。
防御受训:侏儒对巨人的AC有+4闪避加值。
憎恨:矮人对狗头人和地精的攻击检定有+1种族加值。
低光视觉:侏儒在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
侏儒魔法:侏儒施放的幻术DC+1。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
幻术抗力:侏儒对幻术的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。

半身人
属性提升:半身人角色在1级时获得敏捷+2、魅力+2、力量-2。半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,在获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。
半身人幸运:半身人的任何豁免有+1种族加值。
锐足:半身人的杂技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的半身人可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
武器熟悉:半身人熟练于投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
 
« 上次编辑: 2009-12-28, 周一 18:39:48 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 Kuranes

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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #2 于: 2009-12-28, 周一 19:14:59 »
谢谢 已修正
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« 回帖 #3 于: 2009-12-28, 周一 21:56:50 »
编辑掉

我这里的一本书上扳手+2力量+2感知-2智力…………这寻路者真是一万个不靠谱啊……
« 上次编辑: 2009-12-28, 周一 21:58:54 由 安德森神父 »
莱维—维尔福—欢情秘语

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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #4 于: 2009-12-29, 周二 12:45:30 »
侏儒
属性提升:侏儒角色在1级时获得体质+2、魅力+2、力量-2。侏儒虚弱但是令人惊讶地坚韧,他们的态度也令人喜爱。
小型体型:侏儒是小型体型生物,在获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20英尺。
防御受训:侏儒对巨人的AC有+4闪避加值。
憎恨:矮人对狗头人和地精的攻击检定有+1种族加值。
低光视觉:侏儒在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
侏儒魔法:侏儒施放的幻术DC+1。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。幻术抗力:侏儒对幻术的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:侏儒在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。
 
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #5 于: 2009-12-29, 周二 12:46:08 »
侏儒
属性提升:侏儒角色在1级时获得体质+2、魅力+2、力量-2。侏儒虚弱但是令人惊讶地坚韧,他们的态度也令人喜爱。
小型体型:侏儒是小型体型生物,在获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20英尺。
防御受训:侏儒对巨人的AC有+4闪避加值。
憎恨:矮人对狗头人和地精的攻击检定有+1种族加值。
低光视觉:侏儒在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
侏儒魔法:侏儒施放的幻术DC+1。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
幻术抗力:侏儒对幻术的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。

矮人
属性提升:矮人角色在1级时获得体质+2、感知+2、魅力-2。他们坚强而智慧,只是有些固执。
中等体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢稳固:矮人的基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
黑暗视觉:矮人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
防御受训:矮人对巨人的AC有+4闪避加值。
贪婪:矮人在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
憎恨:矮人对兽人和地精的攻击检定有+1种族加值。
坚韧:矮人对毒素、法术和类法术能力的豁免有+2种族加值。
稳定:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。
武器熟悉:矮人熟练于战斧、重型十字镐和战锤,并将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和矮人语。智力足够高的人类可以选择巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语作为额外语言。

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« 回帖 #6 于: 2010-01-21, 周四 17:22:16 »
已整合
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« 回帖 #7 于: 2010-05-09, 周日 02:57:09 »
侏儒在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。

这句话不存在

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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #8 于: 2010-06-09, 周三 11:35:02 »
这……这是金子姐姐?

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[Pathfinder][核心]种族特性简译
« 回帖 #9 于: 2010-06-09, 周三 11:54:37 »
没翻译的一句重点是,所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1.
然后半精灵是两个,因此对兼职有利。











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pf测试版的好处是插图里的半精灵很漂亮,其它嘛··· :em003  
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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