以下进化需要花费2点进化点数。
能力提升(ex):向导的身体发生变化,他的肌肉变得更加强壮,反应速度提高,获得更高的智力,或是在另一项属性上得到提升。向导在任意一个属性上提升2点。这个进化可以被多次选择。但每一个属性仅能使用一次,每六级召唤者等级再增加一次。
紧勒(ex):向导获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当向导使用攫抓进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人额外造成同等于所使用的攫抓进化的攻击所造成伤害点数的额外伤害。只有蛇形向导才可以进化本能力。
能量攻击(su):向导的攻击将附带能量,可以在酸,冷,电或者火中选择一种能量。每当成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。选取这项能力必须有5个召唤师等级。
飞行:向导生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于他的移动速度。飞行机动性由他的体型决定。中型或者小型的向导,飞行机动性为良好(good)。大型向导的机动性为正常,超大型(Huge)向导机动性则为不良。额外支付2点进化点,向导将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。向导可以通过支付额外的进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20英尺。需要召唤师5级才能选择本能力。
抵撞(ex):向导的头上生长出角,赋予他抵撞攻击的能力。该攻击为一种主要攻击(primary attack)方式。抵撞攻击会造成1d6点伤害(体型大型伤害为1d8,超大型则为2d6)。
攫抓(ex):向导能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬,爪抓,挥击,尾巴挥击,或触手攻击中选择一种。当向导使用选择类型的攻击命中敌人时,他能以自由动作进行一次战斗伎俩检定。假若检定成功了,向导可以擒抱住这个目标。这个能力仅可用于比向导体型小1个级别,或是更小的敌人。选择本进化的向导还在擒抱的战斗伎俩检定上获得+4加值。
免疫(su):向导的身体能够变得对一种能量类型极端适应以致彻底免疫。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,向导对该种能量类型获得免疫效果。本进化可以被多次选择,其影响并不叠加,每次适用于一个不同的能量形式。选择本能力需要拥有至少7个召唤师等级。
肢体(ex):向导长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一:他们能够变成腿,包括脚。每一对额外的腿会使向导的基本移动速度提高10。另外一种形式是,他们能够变成胳膊和手掌。向导不会因为额外的手臂获得更多的攻击,但是他可以从其他进化中获得攻击次数提升(例如爪抓或挥击)。有手掌的胳膊能够使用武器,但必须是向导擅长的武器类型。这个进化能被多次选择。
毒素(ex):向导的身体可以分泌毒液,获得一种有毒的攻击。在啮咬或者蛰刺中选择。当向导使用所选择类型的攻击成功命中敌人时,会令该目标中毒。毒素生效类型为伤口传递,豁免基于强韧;每轮一次检定,持续4轮,每次造成1d4点力量伤害;一次检定成功即治愈。伤害的dc等于10+1/2向导的hd+向导的体质调整值。支付2个额外的进化点,毒素将改为造成体质伤害而非力量伤害。本能力要求召唤师等级7级才能选择。
耙抓(ex):向导的脚上生有锋利的爪子,允许他对擒抱的敌人进行2次耙爪攻击。这些攻击是一个主要攻击。向导每一次的成功擒抱,都可以造成额外的攻击。耙抓攻击造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。这个进化仅对四足类向导适用。这个进化至少需要4个召唤师等级才能被选择。
撕扯(ex):向导学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕裂的能力。每当向导在一轮内对同一个目标成功进行两次爪击时,他便可通过拉扯敌人来造成额外伤害。此伤害等于一次爪抓攻击的伤害加上1.5倍力量调整值。向导必须有爪子才能习得这个进化能力。至少召唤师6级才能选择本能力。
践踏(ex):向导获得一个践踏措手不及的敌人的能力。以一个全回合动作,怪物能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战斗伎俩,但向导无需进行检定,它只需要在移动路径上越过对手的所在位置。向导造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量调整值。目标在向导进行践踏的时候,可以以-4的减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,他可以做一次反射检定以避免一半伤害。这个dc为10+1/2的向导的hd+向导的力量调整值。具有践踏能力的向导每轮仅能对一个生物造成一次践踏伤害。这个进化仅适用于具有2足或者4足的向导。
颤动感知(ex):向导习惯于感知土地的震动,获得30英尺的颤动感知。这个的作用方式类似盲感进化,但是仅在向导和目标生物通过大地联系在一起时才能生效。召唤师7级才能选择此项能力。