作者 主题: 突尼斯本土进阶  (阅读 4793 次)

副标题: 未完,待续……

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突尼斯本土进阶
« 于: 2006-11-07, 周二 16:55:57 »
—————————————————突尼斯本土进阶—————————————————

沙鹰

  沙鹰的刀刃旋风,优雅而致命。诗人们喜欢用“舞蹈”来形容沙鹰每一次移动、每一次挥
舞所流露出的无可比拟的艺术美。即使是被那梦幻般的刀刃切成碎片的敌人,在生命之火熄灭
的一瞬间,也不得不由衷地赞叹死亡之舞的美。
  沙鹰是信仰西比斯双神的神圣战士,不过他们更加崇敬生者的太阳神阿克那顿。沙鹰遵照
传统使用象征阿克那顿的武器——弯刀(包括西比斯弯刀),沙鹰是西比斯双神的忠实仆人,
也是所有生者的惩戒之人。
  堕入邪恶的沙鹰只有转变回非邪恶,并成功完成阿克那顿神殿给予的赎罪任务后,才可恢
复沙鹰身份。失败者或执迷不悟者则会承受无边的痛苦和诅咒,直到时间的尽头。

生命骰:D10

先决条件
要成为一名沙鹰,人物必须要符合以下全部条件。
阵营:任意非邪恶
信仰:西比斯双神
地区:突尼斯
基本攻击加值:+6
技能:手上功夫4级,翻滚4级。
专长:专攻武器(弯刀或西比斯弯刀),双武器战斗、精通双武器战斗、闪避、灵活移动、跳
跃攻击
特殊:非奴隶阶级的突尼斯本地人;能够熟练使用弯刀或西比斯弯刀(以下统称为“弯刀”)


本职技能:
沙鹰的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),跳跃(力量),手上功
夫(敏捷),翻滚(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。

等级牐拢粒拢犌咳停牱瓷洌犚庵荆犞耙的芰
1牐牐薄。牐+2+0埃牐埃牷涌持之刃
2牐牐病。牐+3+0埃牐0 暴风防御
3牐牐常牎。+3+1保牐1 双刃撕裂
4牐牐矗牎。+4+1保牐1 双刃冲刺
5牐牐担牎。+4+1保牐保牳穸匪双子

职业特性:
下述均为沙鹰进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:沙鹰不获得任何新的武器和防具擅长。

挥砍之刃(EX):沙鹰经过严苛的训练,已经能够异常熟练地使用弯刀。在决定双武器攻击
惩罚时,沙鹰将弯刀视为轻型武器而非单手武器。

暴风防御(EX):沙鹰使用两把弯刀战斗时,在防御等级上获得+1闪避加值,当沙鹰失去
敏捷防御加值时也会失去该能力的加值。并且在被卸除武器时对抗检定可获得+4奖励。穿着
中甲或重甲、负重超过轻载都将无法使用该能力。

双刃撕裂(EX):如果沙鹰的两把弯刀在同一轮中都击中了对手,则可额外造成1D6+力
量调整值1.5倍的伤害。在击破伤害减免时,视同副手弯刀。该能力每轮只能发动一次。穿
着中甲或重甲、负重超过轻载都将无法使用该能力。

双刃冲刺(EX):沙鹰4级时,进行冲锋时可以选择放弃冲锋攻击加值来换取副手弯刀的一
次攻击。冲锋防御惩罚正常影响沙鹰。穿着中甲或重甲、负重超过轻载都将无法使用该能力。

格斗双子(EX):5级时,沙鹰掌握了双弯刀战斗的精髓,可以毫不费力地使用双弯刀进行
攻击,双武器战斗时不再有攻击检定惩罚。
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沙狼

  与沙鹰同为西比斯双神的战士,沙狼缺少了沙鹰那份优雅和矫健,但却多了几分使人恐惧
的霸气。沙狼那凌厉的攻击和威力巨大的重击,使得任何有理智的人都不会贸然激怒一名沙狼
勇士。与沙鹰不同,沙狼是更倾向于阿蒙霍顿的信仰战士,他们主要负责送那些拒绝死亡的异
教徒进入阿蒙霍顿的国度,这任务对突尼斯人来说是无比神圣、无比荣耀的。
  沙狼并不喜爱沙鹰的战斗风格,他们更倾向于使用凶猛的强大攻击将敌人瞬间砍成碎片,
但风格上的差异并不会影响沙狼和沙鹰一同为西比斯双神服务的信念。
  对生命过于依恋会使沙狼变得软弱、犹豫。因此任何堕落的沙狼都有一次赎罪的机会,转
变回非善良,并成功通过阿蒙霍顿神殿的赎罪考验,才能够恢复自己的信仰和荣耀。失败者和
执迷不悟者将承受和堕落沙鹰一样的惩罚,直到时间的尽头。

生命骰:D10

先决条件
要成为一名沙狼,人物必须要符合以下全部条件。
阵营:任意非善良
信仰:西比斯双神
地区:突尼斯
基本攻击加值:+6
技能:威吓4级,生存4级。
专长:专攻武器(任意),猛力攻击,顺势斩,坚忍,战斗反射,寓守于攻
特殊:非奴隶阶级的突尼斯本地人;将一种已专攻的武器确定为专属武器(不包括天生武器和
徒手攻击),一旦确定便不能更改。

本职技能:
沙狼的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),跳跃(力量),威吓(
魅力),生存(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。

等级牐拢粒拢犌咳停牱瓷洌犚庵荆犞耙的芰
1牐牐薄。牐+2+0埃牐埃犌苛Υ蚧击
2牐牐病。牐+3+0埃牐0 重击掌控
3牐牐常牎。+3+1保牐1 强力重击
4牐牐矗牎。+4+1保牐1 高等顺劈
5牐牐担牎。+4+1保牐保犞鼗鞔笫师

职业特性:
下述均为沙狼进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:沙狼不获得任何新的武器和防具擅长。

强力打击(EX):沙狼可以瞬间将专属武器的伤害发挥到极限。使用专属武器命中敌人后,
可选择使用该能力直接取武器的最高基础伤害(比如用长剑命中敌人后,可使用该能力使长剑
伤害1D8直接取8),出现重击时无法使用该能力。每提高一个沙狼职业等级,每天就可以
多使用一次该能力,5级沙狼时达到最高(5次/日)。

重击掌控(EX):沙狼到达2级时,专属武器重击威胁后的确认检定可获得+2加值。

强力重击(EX):3级时,沙狼可以每日一次,使专属武器的重击倍数提高一倍(比如长剑
重击倍数为X2,使用该能力后可提升为X3)。使用该能力必须在投伤害之前申明。3级沙
狼可使用1次/日,5级时可使用2次/日。

高等顺劈(EX):沙狼到4级时,杀死一名敌人后,可移动5尺距离再发动顺势斩。

重击大师(EX):达到5级时,沙狼的专属武器重击范围+2。该能力可以和精通重击效果
累加,但不能加强已经拥有锋锐属性的武器。
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密探

  从戒备森严的皇宫到街头巷尾的小胡同,无不隐藏着他们的身影,他们就是不为人知的密
探。密探是秘密的搜集者、监视者、暗杀者,他们的所作所为一向被埋藏在历史的阴影中。在
其他人努力展现自己的丰功伟绩时,密探们则隐藏在阴影中为之一笑。
  密探是隐秘的行动者,在需要时他们也会参与正面战斗,但显然他们更喜爱从敌人背后给
予其最致命的一击。
  大多数时间里,密探都独自行动或几个密探协同行动,很少有密探会跟随普通队伍四处乱
晃,除非那对他的任务有益。
  善良阵营的人对事物有着明显的道德倾向,这将严重束缚密探的手脚,而混乱阵营的则无
法保证对命令的严格执行,因此密探基本都是守序中立或守序邪恶阵营。脱离阵营的密探将暂
时无法继续接受命令指派,这通常会持续到其恢复阵营为止,严重的甚至招来杀身之祸。

生命骰:D6

先决条件
要成为一名密探,人物必须要符合以下全部条件。
阵营:守序中立或守序邪恶
信仰:西比斯双神
地区:突尼斯
基本攻击加值:+3
专长:钢铁意志,反射闪避
特殊:拥有偷袭和寻找陷阱能力;非奴隶阶级的突尼斯本地人;通过选拔,并成功完成考验。

本职技能:
密探的本职技能包括:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文
书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),伪造文书
(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方)
,聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功
夫(敏捷),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(
魅力),绳技(敏捷)。
升级技能点数:8+智力调整值。

等级牐拢粒拢犌咳停牱瓷洌犚庵荆犞耙的芰
1牐牐啊。牐+0+2玻牐玻犃榍纱蚧鳎,无踪步,用毒,偷袭+1D6
2牐牐薄。牐+0+3常牐3 万事通,黑暗视觉
3牐牐玻牎。+1+3常牐3 强行偷袭,偷袭+1D6
4牐牐常牎。+1+4矗牐4 心智灵活,精通反射闪避
5牐牐常牎。+1+4矗牐矗犑酉叨悴兀,偷袭+1D6

职业特性:
下述均为密探进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:密探不获得任何新的武器和防具擅长。

灵巧打击(EX):密探使用一个标准动作找出一个可见目标的盔甲防护弱点,这需要做一个
DC等同于目标防御等级的侦察检定。如果检定成功,则密探的下一次针对该目标的攻击(必
须在下一轮结束前发动)将无视目标AC上的盔甲加值和天生防御加值(包括盔甲和天生防御
上的任何增强加值)。如果使用远程武器应用灵巧打击,则目标必须在30英尺范围以内。

无踪步(EX):拥有该能力的密探可在任何陆地上的困难地形地区正常移动(比如灌木丛、
碎石地面),还能使密探免于被追踪。

用毒(EX):密探受过专业的用毒训练,不会在涂抹毒药时意外误伤自己。

偷袭(EX):密探的偷袭伤害可以和从其它职业获得的偷袭伤害累加。

万事通(EX):2级时,经过长期的经验积累,密探对任何技术都略有知晓。密探可以使用
任何需受训而自己又没有学习的技能,该能力视为密探在所有未学习的需受训技能上都有半个
等级。

黑暗视觉(EX):密探2级时,习惯了在黑暗的环境中行动,因此比常人更适应在黑暗中视
物,获得了黑暗视觉能力。

强行偷袭(EX):密探达到3级后,可以在正常情况下无法偷袭时,强行进行偷袭。密探在
一次近战或远程攻击(目标在30尺内)前申明使用该能力,则对于该次攻击,目标AC上失
去敏捷加值,该效果只针对本次攻击有效。该能力可作用于任何目标,但不受重击的生物同样
不会受到额外的偷袭伤害(敏捷AC加值照常失去)。此能力密探3级时可使用1次/日,5
级时增加到2次/日。

心智灵活(EX):密探接受过对抗附魔系法术或效果的特殊训练,这使他们在豁免检定失败
一轮后可再次尝试检定(DC不变)。密探只有这一次额外机会,如果仍然失败,则效果正常
影响密探。

精通反射闪避(EX):4级时,密探的反射闪避能力获得提升。在遭受可通过反射检定来减
半伤害的攻击时,密探通过反射检定后将不受伤害,如果检定失败也只受一半伤害。无助状态
下的密探无法进行反射闪避。

视线躲藏(EX):密探达到5级时,躲藏技巧已经异常熟练。只要距离阴影10尺内,即使
没有任何实际掩体遮蔽,密探也可以在别人的注视下将自己隐藏起来。密探不能躲藏在自己的
影子里。
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神殿祭司

  作为普通祭司中的精英,成为神殿祭司是每个祭司梦寐以求的荣耀。通常只有最杰出的祭
司才可以获得这一称号,第一族姓神民在获得此称号时并无任何特权可言,所有准神殿祭司都
得全力以赴才可能获得提升。
  神殿祭司在突尼斯是普通大众的看护者,也是监督者。他们使用神圣的力量维持着整个突
尼斯的平衡,包括生者与死者。
  具有同样虔诚信仰的沙鹰和沙狼是神殿祭司最信赖、最得力的助手,通常神殿祭司身边都
能看到前两者的身影。
  神殿祭司在突尼斯拥有很高的行动自由权,除了伟大的西比斯双神和巫王,他们只接受高
阶祭司的指派和约束。

生命骰:D8

先决条件
要成为一名神殿祭司,人物必须要符合以下全部条件。
阵营:任意
信仰:西比斯双神
地区:突尼斯
技能:知识(宗教)8级,知识(贵族)8级。
法术:能够施展3级神术。
特殊:拥有突尼斯第一或第三族姓;通过神殿的考验。

本职技能:
神殿祭司的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),威
吓(魅力),知识(神秘、宗教、历史、位面、贵族)(智力),专业(感知),察言观色(
感知),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。

等级牐拢粒拢犌咳停牱瓷洌犚庵荆犞耙的芰Γ犆咳辗ㄊ趿浚已知法术
1牐牐啊。牐+2+0埃牐玻牼绝对信仰  神术施法等级+1
2牐牐薄。牐+3+0埃牐3 自发施法  神术施法等级+1
3牐牐玻牎。+3+1保牐3 信仰庇护  神术施法等级+1
4牐牐常牎。+4+1保牐4 瞬发驱散  神术施法等级+1
5牐牐常牎。+4+1保牐矗犐袷ブ之力  神术施法等级+1

职业特性:
下述均为神殿祭司进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:神殿祭司不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术量/已知法术:神殿祭司每次升级,每日法术量(以及可知法术,如适用)都会增加
,就像之前神殿祭司能够施展3级神术的职业获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它
能力。
若人物在成为神殿祭司之前拥有多个可施展3级神术的施法职业,则必须选择要将升级的神殿
祭司等级加在哪一个施法职业上,以决定新的每日法术量和可知法术。

绝对信仰(SU):神殿祭司从对神的虔诚信仰中获得神的恩赐。每日一次,在任何豁免检定
前,神殿祭司可申明使用该能力,在豁免检定上获得+2洞察加值。神殿祭司达到4级时,该
加值提升到+4。

自发施法(SU):从2级开始,神殿祭司可获得一种自发施法能力,类型由阵营决定(善良
阵营神殿祭司获得自发伤害术能力,如同邪恶牧师;邪恶神殿祭司获得自发治疗术;中立神殿
祭司获得相对应的自发施法能力)。该能力每日可使用次数等于神殿祭司的感知调整值。

信仰庇护(EX):神殿祭司3级时,因坚定的信仰而对魅惑类效果免疫,对胁迫类效果有额
外的一次豁免机会(在对抗胁迫效果时,可进行两次豁免检定,取对自身较有利的一次)。

瞬发驱散(SU):4级的神殿祭司能够以即时动作进行驱散或呵斥,不过每轮仍然只能使用
一次。

神圣之力(SU):神殿祭司到达5级时,自身已经逐渐开始成为神力的导体。神殿祭司可以
用一个标准动作,消耗一次驱散次数来发动该能力,效果由神殿祭司的阵营决定。使用该能力
后,善良神殿祭司在下一轮所施展的第一个治疗法术获得极效效果;邪恶神殿祭司则是造成伤
害法术获得极效;中立神殿祭司必须一开始便选择一种,之后不可改变。
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死灵法师

  死灵学是门艺术,只有全身心投入的人才能发觉其中无尽的奥秘。突尼斯,一个崇拜死亡
和死灵艺术的国度,虽然在西洲诸国看来是无法言语的污秽,但对渴望一窥不死世界的人来说
,它就是天堂。但实际上只有很少有人有能力和机会深入研究死灵学,满足条件的成功者从此
踏上了追求永恒的不死艺术的艰辛历程。
  他们,就是突尼斯的死灵法师,一群视不死艺术为生命的大师。由于死灵法师的研究过于
危险和黑暗,因此每位死灵法师都是在导师的教导下逐步学习的,自学者基本永远也不可能成
功掌握死灵艺术的精髓。死灵法师在突尼斯广受崇拜,他们是突尼斯奥术操法者的精英,是所
有第二族姓的突尼斯人必须接受的人生经历,同时也是广大第三族姓家族对家族未来的憧憬。

生命骰:D4

先决条件
要成为一名死灵法师,人物必须要符合以下全部条件。
阵营:非善良
性别:男性
地区:突尼斯
技能:知识(神秘)8级,知识(宗教)8级。
专长:法术专攻(死灵系),高等法术专攻(死灵系)
法术:能够施展3级奥术,并且掌握“命令不死”和“死灵定身术”法术。
特殊:拥有突尼斯第二或第三族姓;未将死灵系作为对立学派;拥有一名自愿的导师,该导师
必须具有5个死灵法师等级。

本职技能:
死灵法师的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),威吓(魅力)
,知识(所有)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。

等级牐拢粒拢犌咳停牱瓷洌犚庵荆犞耙的芰Γ犆咳辗ㄊ趿浚已知法术
1牐牐啊。牐+0+0埃牐玻牶浅馑懒椤 “率跏┓ǖ燃叮+1
2牐牐薄。牐+0+0埃牐3 操纵死尸  奥术施法等级+1
3牐牐保牎。+1+1保牐3 负向导能  奥术施法等级+1
4牐牐玻牎。+1+1保牐4 死灵学识  奥术施法等级+1
5牐牐玻牎。+1+1保牐矗牪凰勒瓶亍 “率跏┓ǖ燃叮+1

职业特性:
下述均为死灵法师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:死灵法师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术量/已知法术:死灵法师每次升级,每日法术量(以及可知法术,如适用)都会增加
,就像之前死灵法师能够施展3级奥术的职业获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它
能力。
若人物在成为死灵法师之前拥有多个可施展3级奥术的施法职业,则必须选择要将升级的死灵
法师等级加在哪一个施法职业上,以决定新的每日法术量和可知法术。

呵斥死灵(SU):死灵法师可以如同邪恶牧师一样娴熟地使用负能量呵斥和命令不死生物。
死灵法师每日能呵斥不死生物的次数为3+魅力调整值。死灵法师在进行呵斥鉴定计算效果时
,有效等级等于死灵法师等级再加上之前奥术施法职业等级的一半(至少+1),如果死灵法
师同时还具有牧师等级,那么还可以将牧师等级计算在内。由技能“知识(宗教)”所带来的
共效加值,适用于呵斥鉴定。“额外驱散”专长成为死灵法师可选专长。

操纵死尸(SP):从2级开始,死灵法师能够熟练地召唤和控制不死生物。每日一次,死灵
法师可以施展“操纵死尸”,如同名法术,而不需要任何材料。该能力的施法等级由死灵法师
的最高奥术施法者等级决定。其它对“操纵死尸”的限制依然有效。

负向导能(SU):死灵法师达到3级时,获得了使用负能量来恢复不死生物活力的方法。死
灵法师可以用一个标准动作,花费一次呵斥不死生物次数,来治疗60尺范围内的一个不死生
物,恢复相当于死灵法师职业等级4倍的HP,该医疗能力不会给予不死生物临时生命值。

死灵学识(EX):由于对死灵法术的长期接触和深入研究,死灵法师在对抗死灵法术或类似
效果时,如果该可以进行豁免,则其在豁免检定上有+2奖励。

不死掌控(EX):死灵法师达到5级时,其对召唤和创造不死生物有了更深刻的认识。死灵
法师创造和召唤的不死生物获得+4力量和敏捷奖励,并且其每个生命骰都获得2点额外生命
值。
 
« 上次编辑: 2006-11-12, 周日 17:42:52 由 Ralix »
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b