作者 主题: FATE新职业试写——强度不保证系列  (阅读 3248 次)

副标题: 未来科学

离线 秦骓

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FATE新职业试写——强度不保证系列
« 于: 2017-02-22, 周三 22:05:22 »
未来科学


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●职业解说
魔术有魔术的根源,科学有科学的真理。从另一个角度上诠释世界,从当下科技中找到开拓未来的可能,此即为科学家。
通过公式、计算、实验来发现并解释世界,并不局限于物理、化学、生物、机械、信息等。虽然其整体应当算是现代的科学体系,但是人类追寻科技的脚步几乎与魔法同样古老。



●构筑

 能力基本值

  体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3

 

●取得特技

▼1级

 从以下任意选取两个特技。

▼升级

 等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。

 

●职业修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力  集中力  防御点      
1   +0  +1  +1  +2   +3   +3    +0
2   +1  +2  +1  +2   +6   +6    +0
3   +1  +2  +2  +3   +6   +7    +0
4   +2  +3  +2  +4   +9   +10   +1
5   +2  +3  +3  +4   +9   +12   +1
6   +3  +4  +3  +4   +12  +14   +1
7   +3  +4  +4  +5   +12  +16   +2
8   +4  +5  +4  +5   +15  +19   +2
9   +4  +5  +5  +6   +15  +20   +2
10  +5  +6  +5  +6   +20  +21   +3
                    

●特技

■能量核心
分类:常时
代价:-
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0

■聚能光束
分类:攻击类型/射击
代价:代价伤害5
效果:指定一个对象,造成2D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性变更你选择的属性。
   在计算伤害时,防御侧的属性点的点数减半。其他增减属性点的效果,以减半的属性点为基础修正。
   你也可以将该特技分类改变为分类:攻击类型/近战,此时该特技视为光剑。
情绪奖励:2

■机械臂
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+【体力】点伤害。你可以重复取得这个特技,每额外获取一次使得该特技获得命中+1和伤害+2。
情绪奖励:0

■指向性爆破
分类:进攻/射击
代价:代价伤害5
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2

■链式反应
分类:进攻/射击
代价:-
效果:以伤害掷骰中小于或等于《2》的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加。无论重投结果如何,你都只能重投一次。
情绪奖励:2

■信号锁定
分类:进攻/射击
代价:-
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:2 

■干涉投影
分类:进攻/射击
代价:代价伤害3
效果:与此特技组合的攻击,防御侧不能使用分类:防守的特技。
情绪奖励:2 

■紧急情况对应预案
分类:防守
代价:-
效果:在选取该特技时确定。无论进攻方使用什么攻击类型,你都能以射击或精神进行对抗。
情绪奖励:0

■简化公式
分类:进攻/通用
代价:-
效果:与其他特技做组合使用时特技总待机时间减少《人物的等级》点。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:0

■四维假想
分类:中断
代价:代价伤害5
效果:当其他角色进行命中判定之前使用。使其获得[2]点待机延迟。这会改变目标角色的当前行动力。
   该特技每回合对每个角色只能使用一次。
情绪奖励:0

■灵敏感应粒子
分类:常时
代价:-
效果:你在感知魔力的有无或强弱的【知觉】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0 

■多重相位折叠
分类:常时
代偿:无
效果:以你为对象。当你受到负面状态影响时,使其无效化。此效果每个剧本中只能使用[你的未来科学等级]次。
情绪奖励:2

 

●额外特技

■多维度散射
分类:进攻/射击
代价:代价伤害10
效果:这个特技要和[聚能光束/射击]一起组合使用。
   你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),可以变更你选择的属性再进行一次命中判定。
   第二次命中判定失败时,你在下次行动结束前,命中判定+《你任意一个属性的值》点。
   这个特技的效果不能发挥两次。
情绪奖励:2 
取得条件:取得[聚能光束]

■机械工兵群
分类:准备
代价:代价伤害30
效果:你召唤一个[机械工兵群]。[机械工兵群]拥有你一半的生命值。[机械工兵群]存在时,你获得任一以下效果。
   ●你受到的实际伤害-10。
   ●你的回避判定达成值+3。
   ●[机械工兵群]对任意目标发起的援护不受次数限制。
   每个回合结束时你可以支付代价伤害以1:1的比例补充[机械工兵群]的生命值并变更机械工兵群效果。
   [机械工兵群]在成为[战斗不能状态]时消灭。
   该特技每个剧本中只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:未来科学等级2或以上

■幻想击破
分类:进攻/通用
代价:代价伤害8
效果:你对英灵的伤害+《1D》。对[幻想种]、[神话英灵]、[传说英灵]伤害再+《2D》,对神秘度在A以上的英灵伤害再+《1D》。
情绪奖励:2
取得条件:未来科学等级3或以上

■环境论
分类:准备
代价:代价伤害25
效果:直到场景结束,你获得以下效果。
   ●每回合一次,在任意对抗中获得任意一项属性值的加值。
   ●你的攻击或特技可以以任意数量的对象全体为目标。
   该特技在每个回合开始时需要再次支付伤害代价维持。
情绪奖励:0
取得条件:未来科学等级4或以上

■生命核心
分类:常时
代价:-
效果:你的情绪值上限+《30》。每次行动前回复《10》点情绪值。
   即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。但情绪值的上限减少为《30》点(与其他相关特技同时存在时取高)。
情绪奖励:0
取得条件:取得[能量核心] ,未来科学等级4或以上。

■守恒律
分类:常时
代价:-
效果:你以情绪值支付伤害代价时,回复等同于支付情绪值的HP。没有特殊说明,该特技的回复效果不和其他特技效果联动。
情绪奖励:0
取得条件:未来科学等级6或以上。
« 上次编辑: 2017-02-22, 周三 22:10:57 由 秦骓 »
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Re: FATE新职业试写——强度不保证系列
« 回帖 #1 于: 2017-02-22, 周三 22:13:25 »
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Re: FATE新职业试写——强度不保证系列
« 回帖 #2 于: 2017-02-22, 周三 22:13:31 »
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