作者 主题: 【开团贴】鸦阁堡5E  (阅读 7546 次)

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【开团贴】鸦阁堡5E
« 于: 2018-11-07, 周三 14:52:12 »
5E《鸦阁堡》招募, DM:小黑,模组长度:1-10级。PC:4-6人(人已满)
开放资源:PHB,《珊娜萨的万事指南》、《剑湾冒险》职业:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81773.0
《瓦罗的怪物指南》-怪物冒险者:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88214.0
及蜥蜴人、斑猫人、天狗、阿斯莫、梭螺鱼人、费尔伯格人:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1528.0
歌利亚见下文。官方种族龟人:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94857.0
扩展种族专长:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100450.0
开放规则:朝向、伤患、混合药水、辨识法术。

歌利亚 Goliath
剧透 -   :
歌利亚种族特性:
能力值提升:你的力量值+2,体质值+1。
年龄:歌利亚有着和人类差不多的寿命。它们在青春期晚期进入成年并很少活到一百岁以上。
阵营:歌利亚的社会分工明确,有着强烈的秩序倾向。歌利亚眼中的公正与平衡主要体现在自我完善和个人义务,这使得它们偏向中立。
体型:歌利亚的身高介于7到8尺之间,体重在280~340磅内。你的体型为中型。
速度:歌利亚的基础行走速度为30尺。
运动健将:你熟练于运动技能。
石之坚韧(Stone's Endurance):你可以集中自己以偶尔避免受伤。当你受伤时你可以用你的反应投一个d12骰,把你的con调整加到投出的数字上、然后减去相当于其总和的伤害。在你使用这个特性后,你不能再次使用它,直到你完成一次短休或长休。
有力体型:你在计算你的负重能力与你可以推动,拖曳,举起的重量时视为大一个体型。
高山之民(Mountain Born):你适应高海拔环境,包括20000尺以上的高原,你也自动适应于寒冷气候,如同DMG第5章描述的(注)。
语言:你能说,读,写通用语与巨人语




1级人物建卡,27buy。
新增背景:噩梦缠身。
形式:周末面团。地点:打浦桥附近。

鸦阁堡是一个歌特恐怖风格的故事,为四至六名冒险者提供1-10级的冒险。平衡的职业配置对冒险颇有助益。冒险者将会面临种种挑战,每种职业都有绽放光彩的时刻。不禁邪恶阵营,但禁止混乱邪恶。本模组对于各阵营都有各自剧情内容。但是有时“好人”比“坏人”更有价值2333。

PC:LV7                                                                         命运点(埋葬小孩尸体+1、逃出死亡之屋+1、帮助鸦人+1、救回老婆婆的儿子+1、找回圣安德拉的遗骨+1、将伊莲娜送至安全处+1、顺利救回了被狼人拐走的儿童们+1、帮助克雷兹克村村长夫妇复活亡子+1)
S      苏菲雅·威玛 女性阿斯莫 邪术师-咒剑士  CE (CG)        5(??消耗2点,活埋生还1点)       独眼
剧本  莫斯 男性人类 野蛮人-战狂                    CN                    6(狂战甲消耗1)                          烙印伤疤
不洁  艾可 女性半精灵 圣骑士-先贤之誓         NG                    5(坐骑消耗1)                                  独眼
YY    男性半精灵 诗人-剑舞学院                      CG                     6(阳炎剑短剑消耗1)
大古  达芬奇男性龟人游侠幽域追踪者             CN                    5                                                      断一条腿、独眼、小伤疤
胖胖  莎拉娜 女性精灵 德鲁伊-月亮结社         CN                    4
PHB  米勒 男性半精灵 术士-龙脉                    CN                    6                                                      断一条腿
狂狷  海安·嘉兰诺德      游荡者-诡术师           CN                   1
咸鱼  阿纳尔 男性阿斯莫 圣骑士-先贤之誓      LG                   1
临渊  菲欧娜 女性半精灵(高等)游荡者-       N                    1
P子   法师-死灵学派                                         LE                   1

舞动之焰
剧透 -   :
为首的老头斯塔尼米尔灌了满满一口酒,然后把酒吐在火里。顷刻间火焰转为橙色和绿色,摇曳舞动间一个个黑影出现在营火的焰心里。“我们来自一片古老的土地、诸王的土地,它的名字被遗忘已久。我们被敌人赶出家园,如今流离失所。”火中的黑影幻化出了形状——有个男人被从马上击落,一支长矛贯穿他的身侧。斯塔尼米尔接着说道:“有天晚上,一个受伤的士兵踉踉跄跄走进我们的营地倒下了。我们治疗了他可怕的伤口,又用葡萄酒平息他的干渴。他活了下来。当我们询问他的身份,他却避而不谈。他唯一的愿望就是返回家园,但我们已经深陷在他敌人的土地上。我们把他当成族群中的一员份子,并且跟随他向故乡进发。他的敌人紧追不舍,说他是个王子。但我们并没有就此抛弃他。哪怕敌人的刺客像群狼一样狩猎着我们。在营火的深处,你看见一个人影拔剑而立,与一群影影绰绰的形体搏斗。“这位王室血脉为了保护我们而战斗,如同我们保护他一样。”我们将他平安地送回了故乡,他向我们道谢;“我欠你们一条命。在我这里,你们爱待多久就待多久,爱什么时候走就什么时候走。记住,在这儿你们永远是安全的。”火中舞动的人形击败了它最后一个敌人,消失在余烬烟云中。斯塔尼米尔的脸庞看起来像个忧伤严峻的面具;“一个诅咒降临到我们高贵的王子身上了,将他变成了一位暴君。我们的能力仅够离开他的领地。我们走了漫长的路,寻找你们这样的英雄来终结他的诅咒,好让我们可怕的主人那饱受困扰的灵魂获得安宁。我们的领袖伊娃夫人知道相关的一切,你们愿意随我们回到巴洛维亚并和她交谈吗?

塔罗卡牌占卜结果
剧透 -   :
1此牌讲述历史。远古的知识将帮助你们了解敌人。 宝剑 6—狂战士:去找“疯狗”的墓室吧。宝物就在那,埋藏在发黑残骨之间。

2这张牌预示出一股强劲的力量,为善良和守护而生,一个伟大希望的象征。雕文 5—德鲁伊:一颗邪恶的树长在墓山的顶上,古老的死者在那儿的长眠。渡鸦们可以帮你找到它。去那儿寻找宝藏吧。
———鸦族圣徽
3这张牌代表力量,预示着一把复仇的武器,一把阳光之剑。钱币主牌—游荡者:我看见了渡鸦的巢穴,你们可以在那儿找到奖赏。
———太阳剑
剧透 -   :
太阳剑 武器(长剑),传奇(需要同调)
太阳剑 是一把世间罕有的宝剑,曾经属于史垂德的兄弟谢尔盖·冯·扎洛维奇。它原本有铂金的剑柄和护手以及坚如钢铁的锋利水晶剑刃。在谢尔盖死后,史垂德雇佣了一—个名叫卡赞的强大法师来销毁这把武器。其过程的第一步是要把剑柄与剑刃分开——卡赞完成了这个部分。但在卡赞摧毁剑刃的时候,他的学徒却偷走了剑柄和护手。卡赞后来把这名学徒支离破碎的尸体丢进了斯瓦里奇森林,但他在哪都找不到剑柄。为了避免吸血鬼发怒,卡赞告诉史垂德整把剑都已经被摧毁了。这把剑柄有自己的智能,它明白自己已经永远不可能再和原来的水晶剑刃合二为一。然而,它却得到了阳炎剑的属性。
智能 。太阳剑是一把有智能的,混乱善良的武器,具有 11 点智力,17 点感知,16 点魅力。它的听觉范围是 60 英尺,也具有 60 英尺的普通视觉。该武器通过传递情绪来和携带或使用它的生物交流。

阳炎剑  武器(长剑),珍稀(需同调)
这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你拥有长剑或短剑的熟练项, 则你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2 加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物将额外受 1d8 的光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供 15 尺明亮光照和额外 15 尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小 5 尺。 光照范围上限为明亮和微光区域各扩大至30 尺,下限为各缩小至10尺。
太阳剑讲述的故事
剧透 -   :
巴洛维亚年轻的王子谢尔盖·冯·扎洛维奇在与新娘塔季扬娜的婚礼上,被自己的兄长,亦是巴洛维亚的国王—史垂德·冯·扎洛维奇亲手杀死。塔季扬娜为了躲脱史垂德的追赶,从城堡的阳台纵身跳下,坠地而亡。而史垂德从此也变成了一个黑暗生物。整个巴洛维亚也随之被神隐了。。。

4此牌揭晓一名强大助力,在对抗黑暗的战斗中给予你们帮助。 刽子手:找出魔鬼的新娘的兄弟吧,他虽然被人说是“不起眼”的,但他有着强大的灵魂。

5你的敌人是一个黑暗的造物,力量超凡,这张卡将领你到他面前。幽魂:去看看他父亲的墓穴吧。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 18:02:50 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #1 于: 2018-11-07, 周三 14:59:13 »
噩梦缠身
剧透 -   :
你被某些恐怖的东西纠缠了,它们是如此的可怕以至于你甚至不敢提起那些名字。你想要隐瞒这件事并且逃出它的魔掌,然而无济于事。纠缠你的东西并不能被刀剑杀死,也无法被咒语所驱离。它可能就潜伏在墙上的影子里、也可能是一个鲜血淋漓的噩梦、一段无法抹去的回忆、或者黑暗中恶魔般的耳语。你为这重担付出了代价:疏远人群、深陷孤独并且怀疑自己的神智。你必须想办法克服它,否则就会被它摧毁。

技能熟练项 Skill   Proficiencies:奥秘、调查、宗教或求生中选择其一

语言 Languages:选择一门额外语言(深渊语 Abyssal、天界语 Celestial、深潜语 Deep   Speech、龙语 Draconic、炼狱语Infernal、原初语Primordial、木族语 Sylvan 或地底通用语Undercommon)

装备 Equipment:怪物猎手套装 monster   hunter's   pack(见边栏)、一件具有特殊意义的饰品(在附录的哥特风格饰品表里选一个或者投骰子决定一个)

悲惨事件 Harrowing Event
你在成为冒险者前某个黑暗的时刻、某个宿命般的决定或者某个悲剧确定了你人生的走向。现在,你能感觉到黑暗正虎视眈眈,想要将你吞噬殆尽,而你感觉自己恐怕插翅难逃。选择一个你挥之不去的悲惨事件,或者根据悲惨事件表投骰决定。

d10 事件
1 一只怪物屠杀了许多无辜之人,唯独留你活命,而你并不知道为什么。
2 你在一颗暗星下出生。你能感觉到它以遥远而冰冷的目光注视着你。夜深人静的时候时,它不时向你发出召唤。
3 几个世纪以来,一个幽灵一直纠缠着你的家族,现在,它来找你了。你不知道它要什么,但它也不打算放过你。
4 你的家族历来习练黑暗的技艺,你涉足了一次,感到某种恐怖攫取了你的灵魂。你带着惊慌逃走了。
5 在一个漆黑寒冷的夜晚,一只恶鬼抓走了你的兄弟姊妹,而你无力阻止。
6 你曾被诅咒变成人狼,杀害了无辜的人们,现在诅咒已经解除,但死者们依然在找你作祟。
7 一只老鬼婆把你拐走并养大,你从她那儿逃了出来,但她仍然留有魔法控制你,让你心里充满了邪恶的念头。
8 你曾打开了一部可怕的书卷,里面的内容不是精神正常的人所能承受得起的,你把书烧了,但里面的文字和图画已经烙印在你的心智里。
9 在你还是个孩子的时候就被恶魔附身了,你被锁起来了但最后设法逃脱。现在你的意识夺回了自己的身体,但恶魔并没有被驱逐,而你正努力压制着恶魔的意识。
10 为了向谋杀挚爱的凶手复仇,你做出了可怕的事情。现在你已经变成了一个怪物,哪怕你醒着,这件事也会像噩梦一样纠缠你。

怪物猎手套装 Monster   Hunter’s   Pack:你可以花 33 gp 买到一套怪物猎手工具套装,这比你一件一件单独买里面的东西要便宜。工具包包括:一个小箱子,一根撬棍,一把锤子,三根木桩钉,一个圣徽,一瓶圣水,一副手铐,一面钢镜,一瓶油,一个火绒匣和三支火把。

特性 Feature:黑暗之心 Heart of Darkness
那些注视你双眼的人,会发现你曾直面超出想象的恐怖,你已经熟知黑暗。尽管普通人会对你心生畏惧,但他们依然会竭尽全力的帮助你、给与你极大的尊重。只要你不危害他们,他们甚至会在你孤军奋战的时候拿起武器与你共同战斗。



建议特征 Suggested Characteristics
你从纠缠你的恐怖中幸存了下来,继续生活。你可能会极其保护那些照亮你绝望生活的人。

特点 Personality Traits
d8 特点
1 我不会从邪恶面前逃走,邪恶看见我才要逃窜。
2 我喜欢阅读和背诵诗歌,这能让我内心平静,带来片刻欢愉。
3 我花钱大方,纵情享受生活,因为或许我明天就会死。
4 狩猎带来的刺激感是我生存的意义。
5 我从不向人提起些折磨我内心的事情,因为我不想让自己的诅咒再给别人带来负担。
6 我觉得危险无处不在。
7 我拒绝做一个牺牲品,也不会让其他人被牺牲掉。
8 我不相信神明。

理想 Ideals
d6理想
1 无论我个人付出怎样的代价,我都会对那些需要帮助的人伸出援手。(善良)
2 我决定要驱除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休。(全阵营)
3 铲除怪物不仅是为了驱逐我心中的魔鬼,也是为了创造一个更好的世界。(善良)
4 一种黑暗的使命感?让我凌驾于法律之上。(混乱)
5 我喜欢在开战之前了解敌人的弱点和能力。(守序)
6 我是个怪物,专门摧毁其它怪物和一切挡我路的东西。(邪恶)牵绊 Bonds

d6 牵绊
1 我会把自己的想法和发现记录在日记上,我的日记就是我的遗产。
2 我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护无辜的人们。
3 折磨我的东西也让我所爱的人远离了我,我为夺回所爱之人而奋斗。
4 可怕的负罪感折磨着我,我想通过行动赎罪。
5 我的心中潜伏着邪恶,我感觉到它,但我必须控制它,永远不能让它为所欲为。
6 有一个孩子需要我的保护,为了他/她。我必须把这个世界变成一个更安全的地方。

缺点 Flaws
d6 缺点
1 我有一个必须每天都进行的仪式。我永远都不能打破这个准则。
2 我总从最坏的方面揣测他人。
3 我并不同情死者,他们挺走运的。
4 我对某种东西上瘾。
5 我就是会走路的悲观,我对世界不抱希望。
6 我会对没人看得见的存在说话。
哥特风格饰品 Gothic Trinkets
在充满哥特风格的游戏过程中,使用如下表格来获得随机饰品。

饰品 Trinkets
剧透 -   :
d100 饰品
01~02 一张你小时候画的画,画上是你想象中的朋友。
03~04 一把锁,当血滴进钥匙孔的时候才可以打开。
05~06 从稻草人身上偷来的衣物。
07~08 一个陀螺,上部雕刻着四张脸:喜悦、悲伤、愤怒和死亡。
09~10 一条项链,曾经属于你的某个兄弟姐妹,他/她在你出生的那天死去。
11~12 一顶假发,来自某个被处刑斩首的人。
13~14 一封亡父写给你的信,还没有被拆开。
15~16 一只怀表,每天午夜都会往反方向走一个小时。
17~18 从一个垂死的士兵身上偷来的冬衣。
19~20 一瓶隐形墨水,写下的字迹只能在日出时分看到。
21~22 一个葡萄酒囊,将它和死人一起埋一个晚上就会重新装满酒。
23~24 一套银质餐具,某个国王用它吃了生命中的最后一餐。
25~26 一架小望远镜,里面总是看见风暴正在世间肆虐。
27~28 一件镶有侧身像的饰品,人像的脸已经被挖去。
29~30 一个提灯,里面有一支黑蜡烛,燃烧着绿焰,蜡烛永远不会被烧尽。
31~32 一个孩子的玩具茶杯,上面沾着血迹。
33~34 一本小黑书,当你入睡的时候,书上会记录你的梦境。
35~36 一条项链,由十几个不同神明的圣符相连而成。
37~38 一条侩子手的套索,感觉超过了它应有的重量。
39~40 一个鸟笼,一旦小鸟飞进去,就不会再离开或者进食。
41~42 一个鳞翅目昆虫学家的匣子,里面装满死掉的飞蛾,飞蛾翅膀的花纹像是骷髅。
43~44 一罐腌制的食尸鬼舌头
45~46 某个恶名昭彰的海盗的木头假手。
47~48 一个死去亲人的骨灰瓮
49~50 一面手里镜,背面是青铜的,描绘着蛇发女妖(美杜莎)。
51~52 苍白的皮手套,装饰着乳白色的指甲。
53~54 用一个声名狼藉的江湖骗子的手指关节骨头做的骰子。
55~56 一串不知道什么锁的钥匙。
57~58 谋杀者棺材上的钉子。
59~60 家族墓穴的钥匙。
61~62 一束葬礼上的花,无论看起来还是闻上去,一直都是新鲜的。
63~64 一条孩童时代用来训诫你的鞭子。
65~66 一个音乐盒,当有人拿着它起舞的时候,它会自动奏乐。
67~68 一把带铁戒尺的手杖,能在石头上击出火花来。
69~70 一面旗帜,来自一艘在海上失踪的船只。
71~72 一个瓷娃娃的头,视线似乎总在追着你看。
73~74 一个银铸的狼头,同时也是一只哨子。
75~76 一面小镜子,照出的人脸比实际年龄苍老得多。
77~78 一本虫蛀了的童谣小书。
79~80 一个做成木乃伊的鸦爪。
81~82 一个破碎的银龙吊坠,抹上去总是冷冰冰的。
83~84 一个上锁的小盒子,它在夜里总是传出一支悄声哼唱的美妙的旋律,但到了早上,你总记不起它唱了什么。
85~86 一个墨水瓶,凝视它的人总会感到有些恶心。
87~88 一个老旧的小人偶,用漆黑质密的木头制成,缺了一只胳膊和一条腿。
89~90 一条侩子手的黑头巾。
91~92 一个血肉做的小袋子,拉绳是筋腱。
93~94 一小轴永远用不完的黑线
95~96 一个小小的发条舞者,缺了一个齿轮而无法运转
97~98 一个黑色的木头烟斗,吐出的烟雾看起来就像骷髅。
99~100 一小瓶香水,散发的气味只有特定的生物能闻到。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 18:30:03 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #2 于: 2018-11-07, 周三 20:45:28 »
剑湾五大组织
由于在北地缺乏大型集中政权的政府,在剑湾这片土地上分布着许许多多和剑湾政治阴谋有着密切关联的隐秘组织。PC们可以选择一个组织加入,以下介绍可能对你们有所帮助:

剧透 -   :
竖琴手联盟The Harper
自成立多年以来,竖琴手联盟经历了多次的解散和重组,如今他们仍旧是一个有着强大实力的幕后组织,他们喜欢更多的通过公理和知识来阻止邪恶的行为,而不是运用暴力。竖琴手表通常熟练于调查,这让他们能够熟练的进行窃听,间谍活动。他们通常会向其他竖琴手,共同理念的吟游诗人,旅店老板,游侠和与竖琴手联盟相同理念的神的神职人员寻求援助。

臂铠教团The Order of the Gauntlet
作为费伦大陆上一个新起的力量,铁手套教团有着和竖琴手联盟相似的理念。然而他们的方式截然不同:铁手套的教义是作为神圣的战士在寻求真理的道路上摧毁邪恶,倡导公正,他们从来不会将自己隐藏在阴影之下。教团成员们通常会向与他们理念相同的执法部门,或是教员们信仰的神的神职人员们寻求援助。

翠绿闲庭 the Emerald Enclave
保持自然秩序的平衡和对抗破坏这种平衡的力量,这是翠绿闲庭的两个目标。这个组织中的人员通常是野外生存大师,并且以这片土地为生。他们通常熟练于自然知识,当他们遇到困难时,会从树人,猎人,游侠,野蛮人部落,德鲁伊集舍和信奉自然之神的神职人员那里寻求帮助。

领主联盟 The Lords` Alliance
在某种程度上说,领主联盟的代理人们就代表了所在的城市,还有构成联盟的国家和政府。但是作为一个关切集体利益的联合组织,它跨越在本地政治和地理领土之上,领主联盟通过工作在各个联盟城市内的工作人员的日常工作,架设起了自己独有的组织结构。一个联盟代理人需要对历史知识有深厚的了解,在他们遇到困难时,会向所属联盟的政府,还有其他支持联盟理念的领导人和组织寻求帮助。

散塔林会 The Zhentarim
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈等手段。他们会从法师,雇佣兵,商人和与散塔林会结盟的神职人员那寻求帮助。


朝向规则:
剧透 -   :
生物结束其移动时可以改变自己的朝向。每个生物都有一个前弧(其正朝向的方向),一对左右侧弧和一个后弧。 任何生物都可以在其他生物移动时以一反应改变自己的朝向。一个生物通常只能在指定其前弧或侧弧中的一个生物作为其目标。 它无法观察到自己的后弧。这意味着攻击者在生物的后弧发动攻击可以获得优势。盾牌提供给 AC 的加值只在抵抗来自前弧与盾牌所在侧弧的攻击时才能凑效。(护盾术提供的增益效果只能在抵抗来自前弧与左右侧弧的攻击或效果时才能奏效。某些持用武器供给AC加值的能力也依照此规则:只在抵抗来自前弧与武器所在侧弧的攻击才能奏效,正双手持用的“双手”及“两用”属性武器可抵抗来自前弧与两边侧弧的攻击)例如,一个左臂持用盾牌的战士可以用它来抵挡来自前弧和左弧的攻击。你可以自由决定是否让所有生物都有这些朝向弧。例如,一只无定形的赭冻怪可以将其所有的朝向弧都当作前弧,而多头蛇蜥可能有三个前弧和一个后弧。
  在方格上,你可以选择生物所在空间的一侧作为它朝向的方向。从这条边的每一角画一条对角线向外延伸以确定它前弧上的方格。 所在空间的另一边以同样的方式确定其后弧。生物两边剩余的空间则形成了其侧弧。在六角格上确定前、后、侧弧则需要更多的判断条件。从该生物所在空间中选择一个侧面, 并从该处出发向外创建一对楔形的延伸线, 以此扩展开的区域为其前弧, 该生物前弧的对侧另一边为其后弧。 该生物两边剩余的空间形成其侧弧。
  一个方格或六角格可能处于两个弧区之间, 这也取决于你从生物所在空间延伸线条的方式。 如何从一个生物的空间中绘制线条。如果超过一半的方格或六角格位于一个弧区内,则该生物就视为处于该弧区中。如果它正好在中间, 则其规则为:如果它有一半处于前弧里, 则它就处于前弧。如果它有一半在侧弧一半在后弧,则它就处于侧弧。


伤患规则:
 
剧透 -   :
造成伤害通常不会留下任何残留影响。 该选用项介绍了一些可能存在的长效性伤患。你可以判定何时需要检定来确定一项遗留伤患。生物可能因以下状况而持续存在遗留伤患:
• 受到重击
• 生命值被降至 0 但并未立即被杀
• 掷死亡骰时低出 5 或更低
根据表格“遗留伤患”判定该伤患的本质。该表格假定其对象符合类人生物的生理结构,你也可以为生物不同的身体类型作适当的调整。

遗留伤患
d20      伤患
1———  瞎一只眼 。 你进行依赖视觉的感知(察觉)检定,以及进行远程攻击时具有劣势。法术再生术 regenerate或与之相似的魔法可以恢复这只瞎掉的眼睛。 如果你因该伤患失去两只眼睛,则你陷入失明状态。

2———  断一条臂膀或断一只手。 你无法用双手持任何东西, 且你只能一次持握一个物件。法术再生术 regenerate或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。

3———  断一条腿或断一只脚。你的步行速度减半, 且你必须用棍棒或拐杖来移动,除非你装上固定的支架或其他假肢。你在执行“疾走 Dash” 动作后将摔下陷入倒地。你为平衡身体而作的敏捷检定具有劣势。法术再生术 regenerate 或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。

4———  瘸腿 。 你的步行速度降低 5 尺。你必须在执行“疾走 Dash”动作后进一次 DC10 的敏捷豁免。 豁免失败则你摔下陷入倒地。魔法治疗手段可以移除这种腿瘸。

5~7 —   内伤 。 你在战斗中尝试执行一个动作时,必须进行一次 DC15 的体质豁免。豁免失败则你执行该动作失败并无法执行反应直至你的下回合开始。该伤患在你接受魔法治疗,或花了十日停工休息后才能痊愈。

8~10—  肋骨断裂。 与上一条目的内伤效应相同,但其 DC 为 10。

11~13— 恐怖伤疤 。 你因伤口不易隐藏而形象全毁。 你进行魅力(游说)检定时具有劣势,而进行魅力(恐吓)检定时具有优势。6 环或更高环阶的魔法治疗可以消除该伤疤(比如医疗术 heal 和再生术regenerate)。

14~16— 伤口恶化。 伤口每存在 24 小时,则你的生命值上限降低 1。如果你的生命值因此降至 0,则你死亡。该伤口在你接受魔法治疗时恢复。此外,其他人可以每天一次的帮你照料伤口,并以此进行一次 DC   15 的感知(医药)检定。检定成功十次后,该伤口痊愈。

17~20— 小伤疤。 该疤痕没有任何不良影响。 6 环或更高环阶的魔法治疗可以消除该伤疤(比如医疗术heal 和再生术 regenerate)。



混合药水:
角色可能会在正处于某个药水的效应期间喝下另一种药水,或者会将几种药水倒进同一个容器中。 而那些用来制造药水的奇异成分可能会导致不可预知的相互作用。当角色把两种药水混合在一起时,你可以按表格“可混合药水”所示进行掷骰。如果两个以上的组合混一起, 则为随后每份加入的药水再进行一次掷骰并将结果结合。 除非其效应会立即显现,否则你可以在其需要显现效应时才揭晓这些结果。


辨识法术:
剧透 -   :
有时一个角色会想要识别一个对方正在施放或已经施放的法术。为此,角色可以在对方施放法术时使用他们的反应来识别法术,或者他们可以在对方施放之后使用一个动作来识别法术的效果。
如果角色感知了施法、法术效果,或者两者都感知到了,角色可以通过动作或反应来做一个智力(奥秘)检定。DC = 15 +法术等级。如果该法术是职业法术,并且该角色是此职业成员,那么该检定将带有优势。例如,若施法者以牧师身份施放法术,另一个牧师在这次识别法术检定上带有优势。某些法术在施放时不会与任何职业发生冲突,比如当一个怪物使用其固有的施法特性。
这个智力(奥秘)检定代表一个事实,即识别一个法术需要敏锐的头脑及熟悉施法的理论和实践。即使对于一个施法能力是感知或魅力的角色也是如此。能够施法本身并不能让你熟练地推断出别人施法时在做什么。
« 上次编辑: 2019-10-03, 周四 23:37:11 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #3 于: 2018-11-07, 周三 22:06:03 »
Home rules:
剧透 -   :
1.技能/属性/豁免鉴定也有大成功和大失败,出20算25再+加值,出1必失败,并可能引发“惊喜”效果。
2.术士的“狂野魔法浪涌”:“17−18”羽毛项具体效果为:你脸上长出羽毛,过一个体质豁免,如果失败,你忍不住打喷嚏,这些羽毛会从你的脸上炸开,对距你5尺内的所有生物造成1D6点穿刺伤害。
3.专长“幸运”在优势、劣势情况下的结算,先结算优劣势、然后再决定是否用幸运取代优劣势的结果。
4.大暴击-在某些满足“重击”条件下(如攻击昏迷的敌人),自然骰出N20时,视为大暴击,该攻击所有的伤害骰掷两次,且伤害直接取满。
5.命运点-与激励点类似,在进行能力鉴定、豁免、攻击前声明,可以获得优势。点数可以累积,用于获得其他效果,具体与DM确认决定。
6.投掷武器:投掷武器手持数量与伤害骰相关。伤害骰为D6及以上的投掷武器同时能掏出/手持一件、D4的两件、飞镖特例四件。
7.角色在自己回合可以随时放开手将一件物品扔在你的方格、或扔在邻接方格。
8.邪术师的契约魔法,法术位只能用于施放法术,无法用于其他职业能力,如转化为术士的术法点。 施放圣武士至善斩。
9.种族专长“精灵之准”增加描述“一回合一次”。
10.采用“对角线”规则, 当在格子的对角线上进行测距或移动时, 第一条方格对角线算作 5 尺,而第二个方格对角线则要算作 10 尺。 依次轮替。
11.效应范围:由于使用格子地图, 一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。 选择方格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。 如果效应范围是圆形的并复盖至少半个方格,那它就视为作用于整个方格。

以下搬运了YY大佬的HR,基本都是增强,(关于动作如潮、至善斩、守护灵光等暂不做削弱调整。)
12.牧师新增特性【祝福者】:4级时,祝福术不占用专注。
13.战争牧师神圣击:额外的,你的【灵能武器】攻击时,你令其如同你在攻击。
14.治愈之魂:进行10次治疗后法术自动结束。(奶棍实在英霸,一群人围着精魂尬舞,画风也是清奇,还是限制一下)
15.刺客暗杀,重写为:3级起,你在战斗第一轮进行的攻击检定具有优势。此外,当你有优势时,偷袭伤害取满,可使用次数为盗贼等级一半,短休或长休回复。
16.武僧:坚强防御:反应动作启动;拨挡飞箭:回掷时增加1d8点伤害。

额外专长:
【雷霆一闪】
·使用附赠动作攻击后,作为动作一部分,你能额外使用单手持握的武器发动一次近战攻击。
·使用撤退或疾行动作后,下轮结束前,你的下一次攻击获得优势。

【魔宠大师】
前提:可获得魔宠
·以附赠动作消耗任意一个法术位,你可将一个正在专注的法术交给魔宠维持。魔宠需要使用动作来维持专注。
·使用非标准魔宠时,它无法主动解除契约。但如果其死亡,你减少每等级2点HP上限,直至你重新召唤它。
« 上次编辑: 2019-11-13, 周三 21:11:26 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #4 于: 2018-11-18, 周日 09:07:11 »
LOOTS&委托
鬼屋书房密室宝藏:
一封信、三本黑皮空白书册(每本25GP)、三张法术卷轴(祝福术、防护毒素、未知卷轴)、房屋的地契、一座风车的地契、一份带签名的遗嘱。
S:三枚金戒指(每个25GP)。
人皮钱包(内含11GP、60SP)、三块藓纹玛瑙(每块10GP)、红玉髓眼罩(50GP)、银柄象牙发梳(35GP)、镀银短剑(100GP)、黑包袱(内含50SP、200CP)、烟灰色水晶球(25GP)、金戒指(25GP)。
书册+财宝+镀银短剑总计:464GP

                             
剧透 -   :
信件内容

致我最可怜的仆从:
     我并不是这片大陆的黑暗力量所钦定给你们的救世主,我
也不会带领你们走向永生。尽管你在你们隐藏的祭坛上献祭了
无数的生命,尽管你在你们黑暗的地牢里拷打了无数的来访者,
然而给我记好了,并不是你们把我带到了这片美丽的大陆。你
们只是我领地上苟延残喘的蝼蚁。
     你声称你被诅咒了,你的钱财花光了。你为了爱情而失去
了理智,在另一个女人的怀抱里寻找慰藉,并留下一个刚刚出
生的儿子。你是被黑暗所诅咒了吗?这一点我完全认同。把你
从不幸的命运里拯救出来?哦不我并不那么认为。我更喜欢你
现在的样子。
                                                你敬畏的国王和主人,
                                                史垂德·冯·扎洛维奇

蓝水旅店老板谢礼:150EP(金银币),珠宝*6(每块250GP),治疗药水*3(2d4+2),太阳剑:具体见上文《塔罗卡牌占卜结果》。
米勒获得的葡萄酒:这瓶酒看起来、闻起来和尝起来都和上好的葡萄酒或其他增益药水差不多。但实际上,它是用幻术伪装过的毒药。 鉴定术可以发现它的本质,效果等同于一瓶剧毒药水 。
总计:1575GP
太阳剑
剧透 -   :
太阳剑 武器(长剑),传奇(需要同调)
太阳剑 是一把世间罕有的宝剑,曾经属于史垂德的兄弟谢尔盖·冯·扎洛维奇。它原本有铂金的剑柄和护手以及坚如钢铁的锋利水晶剑刃。在谢尔盖死后,史垂德雇佣了一—个名叫卡赞的强大法师来销毁这把武器。其过程的第一步是要把剑柄与剑刃分开——卡赞完成了这个部分。但在卡赞摧毁剑刃的时候,他的学徒却偷走了剑柄和护手。卡赞后来把这名学徒支离破碎的尸体丢进了斯瓦里奇森林,但他在哪都找不到剑柄。为了避免吸血鬼发怒,卡赞告诉史垂德整把剑都已经被摧毁了。这把剑柄有自己的智能,它明白自己已经永远不可能再和原来的水晶剑刃合二为一。然而,它却得到了阳炎剑的属性。
智能 。太阳剑是一把有智能的,混乱善良的武器,具有 11 点智力,17 点感知,16 点魅力。它的听觉范围是 60 英尺,也具有 60 英尺的普通视觉。该武器通过传递情绪来和携带或使用它的生物交流。

阳炎剑  武器(长剑),珍稀(需同调)
这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你拥有长剑或短剑的熟练项, 则你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2 加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物将额外受 1d8 的光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供 15 尺明亮光照和额外 15 尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小 5 尺。 光照范围上限为明亮和微光区域各扩大至30 尺,下限为各缩小至10尺。

太阳剑讲述的故事:巴洛维亚年轻的王子谢尔盖·冯·扎洛维奇在与新娘塔季扬娜的婚礼上,被自己的兄长,亦是巴洛维亚的国王—史垂德·冯·扎洛维奇亲手杀死。塔季扬娜为了躲脱史垂德的追赶,从城堡的阳台纵身跳下,坠地而亡。而史垂德从此也变成了一个黑暗生物。整个巴洛维亚也随之被神隐了。。。

甘提亚斯法杖
剧透 -   :
甘提亚斯法杖 法杖,稀有(需同调)
 甘提亚斯法杖 由一棵甘提亚斯树的枝条制成,法杖是一段多孔的黑色木头。其邪恶气息会让 30 尺内的野兽明显不适。法杖有 10 发充能,每天黄昏恢复 1d6+4 发已经被消耗的充能。如果法杖被破坏或烧成灰烬,其木材会发出一声可怕而非人的尖叫,在 300 英尺范围内都能听到,听到尖叫的枯萎怪会立刻枯萎死去。??可怕的尖叫会对其他生物产生未知的效果。

吸血打击。该柄法杖可以被当作一柄有魔法的长棍来使用。若命中,其伤害等同于普通的长棍,你可以花费 1 点充能,恢复等于该武器造成伤害量的生命值。每花
费一发充能,法杖的孔洞中都会渗出鲜红的血液,你必须成功通过一个 DC 12 的感知豁免,否则将陷入短暂性疯狂。

枯枝祸根 。当你与法杖取得同调,枯枝怪及其他邪恶的植物角色将不视你为敌对状态,除非你伤害它们。

路西安神父的委托(瓦拉吉镇-圣安德拉教堂 )
剧透 -   :
1.善良的伊莲娜小姐被掳走了,她在教堂里短暂的时间已经帮助了许多人,请各位尽力将她救回,详情可以询问当时的目击者——男孩小比利。(完成)
2.教堂的圣遗物“圣安德拉遗骨”几天前被偷走了,神父的助手——孤儿叶斯卡可能知道点什么。(完成)
3.最近镇子里发生了不少儿童失踪的事件,甚至听说镇子边上维斯塔尼人营地首领年幼的女儿,也不见了。。请各位四处查探一下儿童们的去向。(完成)
4.有人在镇子北门通往的扎洛维奇湖附近,看见一个法师向水里施放闪电来杀鱼,渔民们请求神父找人探查一下,否则无法安心捕鱼。可能的话,请法师大人尽量在湖的更北方活动。(可能完成??)
5.薇勒敏·里卡洛娃婆婆的儿子鞋匠乌多·卢科维奇因为发表反镇长言论被关了起来,她祈祷她的儿子能被释放。但由于神父与镇长的亲戚关系(神父的妹妹是镇长夫人),不方便直接出面,拜托各位能否隐秘的想想办法。(完成)
神父的答谢:英雄气概护咒——该护咒可以让你用一个动作获得一剂英雄气概药水的增益(艾可,米勒)。
英雄气概药水 魔药,珍稀
饮用此药水后,你获得 10 点临时生命值和祝福术的效应(无需专注),持续 1 小时。这种蓝色的药水如同沸腾搬冒出气泡和蒸汽。

瓦赫特宅邸的财物:
黄金高脚杯(250 gp金币),一个水晶醒酒壶(250 gp金币),4 个银金制的枝形大烛台(每个 25 gp金币),以及一个青铜翁(100 gp金币),侧面绘有嬉戏的孩童。
总计:700GP

瓦拉吉镇外维斯塔尼亚人营地财物:
金丝细工的条纹玛瑙首饰盒(250 gp),内装有六件便宜的珠宝(每件 50 gp)以及没有标签的水晶小瓶——一瓶剧毒药水 (100 gp)
总计:550GP

老风车磨坊的财物&情报&后续:
9个梦幻糕饼,一小桶绿黑色灵液(10钵邪水),三瓶灵药标签分别是:“青春”,“欢笑”,“母乳”。六块廉价的珠宝(每个价值 25 gp)。
总计:150GP
情报&后续
剧透 -   :
老鬼婆摩甘萨的人皮笔记本里充斥着诅咒、谩骂、无意义的涂鸦,一名耐心通读的角色勉强可以辨认出以下信息:
• 史垂德已经掌控了这片土地与此地气候,他的密探里有维斯塔尼人。
• 向西走,在橡木湖边有个维斯塔尼人的营地,在瓦拉吉镇的郊区有另一个维斯塔尼营地。
•史垂德在巴洛维亚有一些不死的仇敌,传说中银龙骑士团的堕落骑士们。这些还魂尸多数在瓦拉吉镇西边的一幢废弃的宅邸里出没。
• 史垂德最为谨慎把守的秘密是群山中一座藏着禁忌知识的神殿。传说那里藏有他获得黑暗力量的秘密。这座神庙要走过九曲十八弯的索伦卡山道才能到达。

后续一:冒险者们顺利在磨坊三楼救出了五名孩童(守序善良的男性和女性人类,非战斗人员),三名来自瓦拉吉镇——男孩凯尔和阿瓦士,女孩艾丝,两名来自巴洛维亚村——男孩弗里,女孩米尔特。来自瓦拉吉镇的三名孩童表示他们结伴在镇外的林子边玩耍时被一起抓到了老磨坊,请求冒险者们能把他们送回到父母身边。而来自巴洛维亚村的弗里和米尔特都不想回家,因为他们是被父母卖给鬼婆以交换梦幻糕饼的。两人都表达了对巴洛维亚村的伊斯马克和伊莲娜的好感,希望能被带去他们那边。

后续二:风车后方的森林边缘有四块环形排列的史前巨石遗迹,巨石盖满青苔,每一块上都有一个城市粗糙的雕刻。每个城市对应不同的季节。冬之城白雪皑皑,春之城百花盛放,夏之城阳光灿烂,秋之城落叶缤纷。一些渡鸦在空中盘旋,而其中一只在描绘着秋之城的石头顶端啄着些什么。冒险者们上前看到一只渡鸦在啄食一个梦幻糕饼,而在巨石阵中心处的地面有着一小堆孩童的牙齿。鬼婆们把这些牙齿放在这来亵渎巨石,同时这也是她们的贡品,为献给她们所信仰的邪恶的至高妖精:歪牙歇斯兰。(邪术师-至高妖精宗主兼职)

克雷兹克村修道院财物:
描绘着圣马柯维娅形象的黄金小雕像价值 250 gp。它可以让任何携带它的善良阵营生物在进行豁免时获得 +1 加值。

往日山丘战利品:
血矛
剧透 -   :
血矛 武器(矛),非普通(需同调)
这把+2的魔法武器会从被它杀害的生物身上吸取生命力并将之转化为持有者的生命力,给持矛的个体持续战斗下去的耐力。当你使用这把魔法矛做出近战攻击并将目标(有血液的生物)的生命值降低到 0 点时,你将获得 2d6 的临时生命值。
叶蔓战斧
剧透 -   :
叶蔓战斧 武器(战斧),非普通
这是一把具有魔力的战斧。它的手柄雕有叶片与藤蔓,其重量是普通的战斧的一半。当该斧头击中一株植物时,不管是普通的植物还是植物形生物,目标都需要承受额外的 1d8 点挥砍伤害。当一个非良善阵营的生物挥舞着斧头并进行攻击时,它就会长出荆棘。这些荆棘在攻击完后会戳刺持有者,造成1点穿刺伤害,这种伤害被视为魔法伤害。

鸦族圣徽
剧透 -   :
鸦族圣徽 奇物,传奇(需要???的同调)
鸦族圣徽 是一枚罕见的圣徽,是巴洛维亚亚善良信徒的神圣象征。在巴洛维亚的土地上还没建起任何教堂的时候它就已经存在了。根据传说,它由是一只巨大的渡鸦、或是一位化身为巨大渡鸦的天使带给圣武士拉格达娜的。拉格达娜用这枚圣徽将吸血鬼们的巢穴连根拔起、彻底摧毁,直到她死去。在拉格达娜去世后,鸦阁魔域的高阶祭司们一直保管并戴着这枚圣徽。该圣徽是一枚白金制成的护身符,形似太阳,中心镶嵌一大块水晶。

替巫师酒庄鸦人找回1颗魔法种子的报酬:
50GP,270EP,350SP

银龙堡战利品:
4瓶未知药剂,魔宠-尘烟龙

伯瑞兹废墟树屋战利品:
1,300 gp、五枚 500 gp 的宝石、未知魔药、两张魔法卷轴(回生术、群体疗伤术)、一袋+1 弹丸10 发 、 一套颤栗乐笙、一颗幸运石

琥珀神殿战利品:
探秘魔杖、一架镀金的二轮战车(价值 750 gp)装着满满一堆银币(12,000 sp),三十枚价值 50 gp 的宝石,十件珠宝(每件价值 250 gp)和 500gp 散落在一个腐烂的木箱里,一个青铜王冠,其尖顶上有一个镶着宝石眼珠的龙(价值750 gp)

合计:13805GP、鬼屋的地契、磨坊风车的地契、一份带签名的遗嘱、五张法术卷轴(祝福术、防护毒素、高等复原术、回生术、群体疗伤术已消耗)、治疗药水*2(2d4+2)、甘提亚斯法杖已折断、太阳剑、瓶剧毒药水*2(米勒1瓶)、梦幻糕饼*7、邪水*10、三瓶灵药(青春、欢笑、母乳)、圣马可维亚雕像、血矛、叶蔓战斧、鸦族圣徽、未知药剂*4(银龙堡)、未知魔药(废墟树屋)、+1 弹丸*10、颤栗乐笙、幸运石、探秘魔杖。



三瓶灵药
剧透 -   :
青春:是瓶魔法的金色的糖浆,令饮用者看上去更加年轻与更富魅力(魅力(交涉)、魅力(表演)、魅力(唬骗)检定获得优势)持续 24 小时
欢笑:是瓶非魔法的红茶,会令饮用者感染失心疯。
剧透 -   :
这种疾病在类人生物间传播,但侏儒却神奇的对之免疫。由于患上这种病的生物常常会不由自主的狂笑,也有人昵它为“尖笑症”。失心疯通常在感染后1d4小时内发作,症状包括发热和方向感混乱。受感染的生物将提升一级力竭。只有在失心疯被治愈后此该力竭状态才能被移除。被感染的生物在承受巨大压力时必须进行一次DC 13的体质豁免,失败则受到5(1d10)的心灵伤害并且由于狂笑而失能1分钟。该生物可以在自己每回合结束时再次尝试豁免,豁免成功则不再狂笑和失能。给生物带来巨大压力的事件包括参与战斗、受到伤害、陷入恐慌、做噩梦等。感染失心疯且处于狂笑状态的生物周围10尺内开始自己回合的类人生物必须进行一次DC 10的体质豁免,失败则同样感染失心疯。如果该生物豁免成功,则他在接下来的24小时内免疫同一患病生物传染的失心疯。感染失心疯的生物在每次长休结束时可以进行一次DC 13的体质豁免。豁免成功,则下一次它进行该豁免的DC以及它避免陷入狂笑状态的豁免DC均降低1d6。当豁免DC降至0时,该生物便从失心疯中痊愈。如果一名生物在此豁免上失败三次,它将随机获得一种永久性的疯狂。
母乳:是绿色乳状液体,事实上是一剂苍白酊剂。
剧透 -   :
苍白酊剂(服用)。服用这种毒药的生物必须进行一次DC 16的体质豁免,豁免失败则受3(1d6)的毒素伤害并陷入中毒。该中毒生物每24小时必须再进行一次该豁免,每次豁免失败都将受3(1d6)的毒素伤害。该中毒效应终止前,该毒素造成的伤害无法以任何方式恢复。成功豁免七次后,该效应终止,此时该生物才能如常治愈伤害。



尘烟龙
剧透 -   :
一只由灰烬与烟雾构成的小小的,发出嘶鸣声的龙从壁炉中窜出,它振动了翅膀,使整间房间都充满了煤烟灰,其代表火与气两种元素的混合。

尘烟龙
小型元素生物,中立善良
AC:12
HP:22(5d6+5)
速度 30 尺,飞行 30 尺
力量 6(-2) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1)智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 11(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
语言:气族语,火族语,龙语
挑战等级:1/4(50XP)
自爆。尘烟龙死亡时,它的尸体会爆炸成一股烟云并复盖以其自身为中心一处 5 尺半径的球状区域,并令该区域处于重度遮蔽状态。烟云持续存在 1 分钟,或直至一阵风将其吹散。
元素本质 。尘烟龙不需要饮食和睡眠。
天生施法(1/日)。魔蝠天生可施展舞光术且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。

动作
爪击。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺。单一生物。伤害:4(1d4+2)的挥砍伤害。
灰烬吐息(充能 6)。魔蝠呼出的闷燃余烬复盖前方一处 15 尺的锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 10 的敏捷豁免否则将陷入目盲直至该魔幅的下一回合结束时终止。


颤栗乐笙
剧透 -   :
颤栗乐笙 奇物,非普通
    你必须拥有乐器的熟练项才能使用该乐笙。该乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它并消耗1发充能,以发出一阵含有魔法的怪异音调。你周围30尺内的每名生物都必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则对你恐慌1分钟。你可以选择让范围内所有对你没有敌意的生物豁免自动成功。豁免失败的生物可以在每次它的回合结束时再次进行该豁免,成功则终止其自己身上的恐慌效应。豁免成功的生物在24小时内免疫该乐笙的效应。该乐笙在每天黎明时恢复1d3发充能。


幸运石
剧透 -   :
幸运石 奇物,非普通(需同调)
    把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免获得+1加值。

探秘魔杖
剧透 -   :
探秘魔杖 魔杖,非普通
    这把魔杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发充能以侦测你周围30尺内的密门或陷阱。如果范围内有密门或陷阱,魔杖将跳动着指向离你最近的一个

« 上次编辑: 2019-11-05, 周二 21:04:20 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #5 于: 2019-04-03, 周三 19:44:46 »
狂战甲
剧透 -   :
经过死亡之屋的洗礼,蛮子莫斯深感自己力量的不足,遂向维斯塔尼亚人询问是否有变强的方式或强力的道具,首领老头一拍脑袋,从马车里翻出一件缠满锁链的“盔甲”。据说这是数个世纪前,一位强大的冒险者的遗物,仿佛肉眼可见的不祥气息缠绕其上,强烈到生人勿进的地步——蛮子的手透过锁链缝隙甫一接触铠甲,就从指尖开始迅速老化并向全身蔓延,虽然放手以后,就恢复了,但也令他心有余悸。经过队伍里施法者们的研究,他们纷纷表示盔甲上附着着凶恶的诅咒,但以他们现在的能力实在没办法解决。最后邪术师苏菲亚提出了个设想。要去除顽咒有个邪门的法子——下一个更凶猛的诅咒。。。。
  第二天清晨,苏菲亚亲手帮莫斯穿上了那套中甲,大家都猜测很可能是她的宗主出手干预了此事。虽然莫斯还是能从盔甲上感受到不祥的气息,但是不管如何,他现在能使用这套诡异的盔甲了。

诅咒狂战甲
护甲(钉刺甲),???(需同调)
   与这件受诅咒的中甲同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会着装这件中甲,不愿脱下,该中甲魔法般的贴合你的身材,这使你着装该中甲睡眠时不会有不利影响。敌对生物在你着装该中甲对你造成伤害时,你必须进行一次DC 15的感知豁免,豁免失败则陷入狂怒状态。狂怒时,你必须尽可能使用你每轮的动作及附赠动作(如果有)攻击离你最近的生物。如果你的攻击动作中包含有额外的攻击部分,则你将在击败当前目标后继续移动并攻击下一个最近的目标。如果多个目标与你的距离同为最近,则必须选择其中之一。当你在开始自己的回合时周围60尺范围内没有你能看到或听到声音的生物或你失能时,狂怒终止。因该甲的效果陷入狂怒时,你获得以下效应:
·你免疫魅惑、恐慌(已经陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂怒期间被压制)。
·你在所有智力,感知和魅力的豁免检定上具有优势。你失去理性,并视所有生物为敌人。
·中甲延伸出野兽型的头盔,复盖住你整个头部及面部,你获得60尺盲视(该范围外视为目盲)取代你原本的视觉。
·在你的盲视中每个“敌人”显露着不同的形状与颜色。(大致分为三种形状与颜色:立方体、圆柱体、无定形&黄白色、灰绿色、黑色)




钉刺甲:
钉刺甲是一种罕见的中甲,它们通常出自矮人工匠之手,造型看上去像是复盖了金属尖刺的皮革外套和护腿。
价格:75gp
AC:14+敏捷调整值(最大+2)
潜行:劣势
重量:45磅



野蛮人战狂道途
剧透 -   :
莫斯在狂战甲的感召之下,学会了全新的战斗方式(介系你没有玩过的船新版本),莫斯着装厚重的、带刺的盔甲冲入战场,用他自己的身体在战斗中挥洒怒火。


战狂装甲
从3级起,你得到将钉刺甲(参照“钉刺甲”边栏)作为武器使用的能力,而莫斯的狂战甲视为魔法武器。
当你穿着钉刺甲并在狂暴中,你可以使用你的附赠动作用钉刺甲对5尺内的目标进行一次近战武器攻击。若攻击命中,钉刺将造成1d4的穿刺伤害。把你的力量调整加在武器的攻击和伤害骰上。
另外,当你使用攻击动作去擒抱一个生物,你在擒抱检定成功时对他造成3点穿刺伤害。

凶蛮无羁
从6级起,若你在狂暴中使用鲁莽攻击,你可以得到等同你体质调整值的临时生命(最少1点)。当你结束狂暴时它们消失。

战狂冲锋
从10级起,你在狂暴中可以用一个附赠动作进行疾冲。

钉刺反冲
从14级起,每当你5尺内有生物用近战攻击命中你,同时你处于狂暴中且并非失能,攻击者将立即受到3点穿刺伤害。你必须穿着钉刺甲才能使用这个能力。


吸血鬼衍体
剧透 -   :
玩家角色转化为吸血鬼衍体或再进一步转变为吸血鬼时,其力量、敏捷和体质值变为 18(如果其原属性不是更高),其他游戏资料不变。此外,角色将获得吸血鬼的伤害抗性,黑暗视觉,以及相关的特质和动作。吸血鬼攻击时其攻击检定和伤害掷骰基于力量。角色的阵营将变为守序邪恶,种族为不死生物。

不死本质。吸血鬼与吸血鬼衍体都不需要呼吸空气。

血液依赖。如果衍体没有在距离上次吸血的一天内吸取1盎司血液或未使用他的啃咬攻击吸取活物的鲜血,他就必须通过一个DC15的体质豁免,失败将提升一级力竭。在每天黎明的时,持续没有获得血液或啃咬活物的衍体,进行豁免的DC就+5,直到他因豁免失败而提升一级力竭。

你的身心发生了巨大的变化,比如,比起温暖柔软的床榻,你觉得充满墓土的棺木才是更加舒适的安歇之处,荣耀、财富、权力、美食、情爱对你毫无吸引力、他人在你眼中更像一具具盛血的皮囊,嗜血是你唯一的欲望。


伤害抗性。暗蚀(替换原有种族抗性),非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

黑暗视觉60尺

特性:
再生 。衍体在其自己的回合开始时恢复 10 点生命值,前提是它至少有 1 点生命值且并未处于日光中或流水里。如果其受到光耀伤害或受圣水的伤害,则该吸血鬼的该特质在其下一回合开始时无法生效。

蛛行 。衍体无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。

吸血鬼弱点。衍体拥有以下弱点:禁入。衍体得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。

流水之伤。衍体在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受 20 点强酸伤害。

木桩穿心。衍体在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。

日照过敏。吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受 20 点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。

动作
多重攻击 Multiattack。衍体发动两次攻击,其中只能有一次啃咬攻击。

爪击 Claws。近战武器攻击:触及 5 尺,单一生物。伤害:2d4+你力量调整值的挥砍伤害。或者选择不造成伤害,而让衍体以此擒抱目标(挣脱 DC 13)。

啃咬 Bite。近战武器攻击:,触及 5 尺。单一自愿生物,或单一被衍体擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。伤害:1d6+你力量调整值的穿刺伤害,外加 7(2d6)的黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,衍体则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。



阿斯莫特性
你的阿斯莫角色拥有以下种族特性。
属性值提升:你的魅力+2。
年龄:阿斯莫与人类成熟的速度相近,不过他们能活160年。
阵营:充盈着天界之力,多数阿斯莫是善良的。被放逐的阿斯莫则通常是中立的甚至是邪恶的。
体形:阿斯莫的身高和体重与人类接近。
速度:你的基础陆地移动速度是30尺。
黑暗视觉:拜你的光辉灵魂所赐,你的视觉可以轻易地跨越黑暗。你可以看清昏暗光源周围60尺如同它们在亮光之中,而在黑暗之中你可以像昏暗照明一般视物。在黑暗中你无法分辨颜色,只能看见灰色的阴影。
天界抗力:你对光耀和黯蚀伤害具有抗力。
治愈之手:以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你人物等级的生命值。一旦你使用了这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
光辉掌者:你知晓光亮术戏法。在施展它时魅力是你的施法主属性。
语言:你能说,读,写通用语和天界语。
亚种:存在以下三类亚种阿斯莫:守护阿斯莫、天罚阿斯莫和堕落阿斯莫。为你的角色选择一项。

堕落阿斯莫
一个阿斯莫在青年时期接触了黑暗力量或是在成人之前转向邪恶将会堕落——这些阿斯莫内心的光芒已经被黑暗所取代。
属性值提升:你的力量+1。
死灵寿衣:从3级起,你可以使用一个动作来解放你内在的腐败力量。你的眼睛将变为两个漆黑的池,一对幽灵般的骨翅将从你的身后展开。在你进行转变的同时,你周围10尺内所有能看见你的生物必须通过魅力豁免检定(DC=8+你的熟练值+你的魅力调整值),否则直到你的下回合结束之前他们将对你恐惧。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的黯蚀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。


6级起你额外获得以下特性
巫咒附魂
你可以使用一个动作,将你的灵魂脱离身体,进入以太位面,并依附于距你100尺内的诅咒狂战甲之上,你的身体陷入失神的状况并需专注以维持(与专注一个法术不冲突)。灵魂依附于诅咒狂战甲时,狂战甲为你与物质位面唯一的联系渠道,你可以如同身处狂战甲所在位置一样察觉周边。你可以自由向狂战甲着装者低语。狂战甲着装者受到任意伤害时,你受到等同的精神伤害。你不能移动,也不能使用反应。你能以附赠动作发动咒剑诅咒或施放一个施法距离:自身,施法时间:附赠动作的法术,以狂战甲着装者为目标,取代对自己施放。且你能做的动作只有以下选项:
·施放一个施法距离:自身,施法时间:一个动作的法术,以狂战甲着装者为目标,取代对自己施放。
·观察/搜索,进行一次感知(察觉)检定或智力(调查)检定。
·启动你已有的魔能祁唤,效果可作用于狂战甲着装者身上。
·沟通,对狂战甲着装者进行一次魅力检定。
·将已发动的咒剑诅咒的益处转移给狂战甲着装者。
·施放一个戏法。


如果诅咒狂战甲被毁或者效应终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过100尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。
你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性,若该特性持续期间,你发动了咒剑诅咒或以附赠动作施法,则长休后才能再次使用该特性。



迷雾印记(Touched by the Mists):
鸦阁魔域的黑暗力量出于未知的目的复活了你。该经历让你的灵魂承受了重担、使你被邪恶污染。现在,路上的猫会对你嘶嘶凶叫,你碰到的牛奶也会变馊。在侦测善恶(detect evil and good)法术中,你呈现为一个邪恶的不死生物。





黑暗赠礼
角色的一只手爆发出灼热的疼痛(具体哪只自行确定),很快衰减为钝痛和抽搐,从手腕到手肘浮现交织密布的锯齿状伤痕,仿佛刚刚才愈合。
     该角色可以用一个附赠动作,活动肌肉崩开伤口,伤口内涌出光线,照亮半径20英尺的区域为明亮,加上半径20英尺为微光,持续一小时。当角色放出光亮时,伤口的剧痛使其不能用这只手持握或操纵物品。角色必须完成一次短休或者长休才能再次使用该能力。

黑暗赠礼
剧透 -   :
瘟疫之后菲柯丽:该黑暗赠礼可以让其受益人获得施展法术疫病术的能力。使用三次之后,该黑暗赠礼的效应消失。受益人接受该黑暗赠礼后会散发出污秽的气息。(受益人:苏菲亚)

疫病术
剧透 -   :
疫病术 5环 死灵 施法时间:1动作 施法距离:触及 法术成分:V,S 持续时间:7日

    你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病之一。
    被触碰生物在每回合结束时必须进行一次体质豁免。在累计三次豁免失败后,该疾病效应将维持至法术持续时间结束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。
    由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。
    失明症Blinding Sickness。痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。
    腐热症Filth Fever。患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。
    烂肉症Flesh Rot。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行魅力检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的伤害易受。
    脑热症Mindfire。患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到困惑术confusion效应影响。
    癫痫症Seizure。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。
    恶心症Slimy Doom。患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。

咆哮风暴兹林-哈拉:该黑暗赠礼可以让其受益人施展法术闪电束。使用三次之后,该黑暗赠礼的效应消失。受益人接受该黑暗赠礼时一边脸将面瘫并失去所有感觉。(受益人:苏菲亚)

闪电束
剧透 -   :
闪电束 3环 塑能 施法时间:1动作 施法距离:自身(100尺线状) 法术成分:V、S、M(一些毛皮和琥珀质、水晶质或玻璃质的一根棒子)持续时间:立即

    一束100尺长,5尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。
    升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。

饥渴之灵西卡内(已逃脱):西卡内的赠礼是复活近期死者的力量。(受益人:无)

神秘莫测的萨福诺克:该黑暗赠礼等同于对其受益人施展一道法术心灵屏障。该法术的持续时间为 1年,此后黑暗赠礼的效应将消失。接受该黑暗赠礼的受益人其眼珠将消失,留下一个空洞洞的眼窝,但他依然能够看见东西。(受益人:苏菲亚)
心灵屏障
剧透 -   :
心灵屏障 防护系   法术等级:8 法术成分:言语 姿势 施法时间:1个动作 法距离:接触 持续时间:24小时    豁免检定:无

直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:心灵伤害;任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应;预言法术;魅惑状态。当目标受祈愿术wish或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以该法术进行阻挡

墓穴飞龙塔拉卡梅德斯:该赠礼的受益人将长出白骨翅膀,并获得 50 英尺的飞行速度。该赠礼的受益人必须吃骨头或坟土维生。每当黎明时分,如果该生物在过去 24 小时内没吃掉至少 1 磅的骨头或坟土,它就会死亡。(受益人:苏菲亚)

取悦女士莎蜜·阿摩拉:该黑暗赠礼可以让其受益人得以施展法术暗示术 suggestion,且目标在进行豁免时具有劣势。使用三次后,该黑暗赠礼的效应消失。该黑暗赠礼的受益人每只手上会多长一根手指,并获得以下的缺点:“我总是乐不够,且总想让别人为我创造美丽之物。”(受益人:苏菲亚)
暗示术
剧透 -   :
暗示术 2环 附魔 施法时间:1动作 施法距离:30尺 法术成分:V、M(一条蛇舌,加上一小块蜂巢或一滴甜油)持续时间:专注,至多8小时
    你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
    该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
    你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
    如果你或你同伴中的任何人伤害了受术者,则该法术随即终止。

寒冰与憎恨之星德尔班:该黑暗赠礼让其受益人可以施展法术寒冰锥。使用七次之后,该黑暗赠礼的效应消失。直至其消失前,受益人还能获得温暖戒指的增益。该黑暗赠礼的受益人将获得缺点:“我惧怕火焰。”(受益人:苏菲亚)
寒冰锥
剧透 -   :
寒冰锥 5环 塑能 施法时间:1动作 施法距离:自身(60尺锥状)法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)持续时间:立即
    一片冷空气从你手上迸发而出。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
    被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像,直至其被解冻为止。
温暖戒指
剧透 -   :
温暖戒指 戒指,非普通(需同调)
    着装这枚戒指时,你对寒冷伤害具有抗性。另外,你自身及你着装或携带的物件都可不受最低华氏-50度的低温影响。

隐秘之星希拉德:该赠礼可以让其受益人得以施展法术探知。使用三次之后,该黑暗赠礼的效应消失。该受益人的嗓音将变成低声的耳语,他的微笑变得残酷而邪恶。(受益人:苏菲亚,海安)
探知
剧透 -   :
探知 5环 预言 施法时间:10分钟 施法距离:自身 法术成分:V、S、M(一个至少价值1,000 gp的聚焦镜,例如水晶球、银镜、圣水盆)持续时间:专注,最多10分钟

    你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。
了解程度                                         豁免调整值
 
二手信息(你曾经听说过受术者)             +5
 
直接信息(你曾经见过受术者)                +0
 
熟悉(你对受术者很了解)                       -5
 
联系程度                                         豁免调整值
 
肖像或图像                                            -2
 
所有物或衣物                                         -4
 
身体部位,头发,指甲或类似物件               -10
    如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在24小时内你不能尝试探知同一个目标。
    如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是一个拳头大小的光球。
    除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。

诸影之眼伊尔加:这份黑暗赠礼给它的受益人提供了60英尺的真实视觉。其效应持续30日,持续时间过后黑暗赠礼的效应消失。直至赠礼效应消失前,受益人的眼睛化为缀满繁星的虚空。该黑暗赠礼的受益者还获得以下的缺点:“我认为所有的生命都毫无意义,并期待着最终到来的死亡。”(受益人:苏菲亚、艾可)
真实视觉
剧透 -   :
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来形态;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。

伟大的塔尔·哈克-五首毁灭者该赠礼让其受益人获得火巨人之力腰带的增益。增益持续10日,持续时间过后该黑暗赠礼的效应消失。该黑暗赠礼的受益者获得以下缺点:“我喜欢欺负别人,并以此让他们感觉软弱和自卑。”(受益人:苏菲亚、达芬奇)
火巨人力量腰带
剧透 -   :
火巨人之力腰带 奇物,极珍惜(需同调)
    着装此腰带时,你的力量值变为25。如果你未着装该腰带时,力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则该物品无效

不可战胜的约格:该黑暗赠礼使受益人的生命值上限提升 30。该增益持续 10 日,持续时间过后黑暗赠礼的效应消失。该受益人脸上和身上将复满油腻的黑色毛发。(受益人:苏菲亚、达芬奇、海安)

湮灭之指诺迦纳斯:该黑暗赠礼让其受益人得以施展法术死亡一指。使用三次之后,该黑暗赠礼的效应消失。效应消失时,该受益人必须成功通过一次 DC15的体质豁免否则其生命值降为0。该赠礼使其受益人的血液变得漆黑而粘稠,如同柏油一样。(受益人:苏菲亚)
死亡一指
剧透 -   :
死亡一指 7环 死灵 施法时间:1动作 施法距离:60尺 法术成分:V、S 持续时间:立即
    你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使其承受苦痛。该生物必须进行以此体质豁免。豁免失败则受到7d8+30点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
    被该法术杀死的类人生物将在你下一回合开始时唤起为一只受你操控的僵尸,并在随后尽力遵循你的语言指令。

避讳之万德: 该黑暗赠礼使其受益人获得反侦护符和反射闪避戒指的增益。效应持续 10 日,持续时间过后黑暗赠礼的效应消失。该黑暗赠礼的受益人变得焦躁不安,并获得以下的缺点:“我总是无法对眼前的问题说出直接的答案。”(受益人:苏菲亚,艾可)
反侦护符 反射闪避戒指
剧透 -   :
反侦护符 奇物,非普通(需同调)
    着装此护符时,你不会被侦测类魔法发现。你无法被指定为这类魔法的目标,魔法制造的探测器也无法觉察到你

反射闪避戒指戒指,珍稀(需同调)
    这枚戒指有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。着装这枚戒指时,如果你进行敏捷豁免失败,则你可以用你的反应消耗1发充能使该豁免成功。
地狱猎犬低语者西拉:作为一个动作项,该黑暗礼物的受益者可以召唤并控制两个地狱犬这两只猎犬同时出现。受益人只能召唤一次猎犬,而当他们死亡时,黑暗赠礼的效应也随之消失。受益人将可以说和理解炼狱语(地狱犬不懂其他语言)。受益人说地狱语时会从毛孔中喷出硫磺蒸汽。(受益人:苏菲亚)
地狱犬
剧透 -   :
地狱犬 中型邪魔,守序邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:45(7d8+14)
速度:50 尺
力量 17(+3) 敏捷 12(+1) 体质 14(+2)智力 6(-2) 感知 13(+1) 魅力 6(-2)
技能:察觉+5
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语言:听懂炼狱语但不会说
挑战等级:3(700XP)
敏锐嗅听觉 地狱犬进行依赖听觉和嗅
觉的感知(察觉)检定时具有优势。
集群战术 如果地狱犬有至少一个盟友在目标生物5 尺距离内且未处于失能状态,则该地狱犬对该生物发动的攻击检定具有优势。
动作
啃咬 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的穿刺伤害外加 7(2d6)的火焰伤害。
火焰吐息(充能 5~6)。地狱犬呼出火焰兵复盖一处15 尺的锥状区域。区域内的每个生物都必须进行一次 DC12 的敏捷豁免,豁免失败者将承受 21(6d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 18:04:11 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #6 于: 2019-04-04, 周四 14:35:27 »
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米勒 半精灵
7级龙脉术士 隐士背景 (红龙血脉)
体型:中等  视觉:黑暗60尺
年龄:25   体重:98磅 
速度:30 尺     
阵营:混乱中立 信仰:泰摩拉 
语言:通用语,精灵语,龙语 炼狱语 深渊语

属性
属性   合计   调整     
力量   8     
敏捷   16     +1种族
体质   16     +1种族
智力   8   
感知   10
魅力   16     +2种族
攻击   
先攻:+3
远程:命中+6  2d10+3 火焰箭

专长 :元素导师 火
剧透 -   :


元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术
    获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
    你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
    你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。


法术   
戏法:魔法伎俩 光亮术 火焰箭Fire Bolt 翠焰剑 电爪
职业法术:1环 4个 护盾术  繁彩球 燃烧之手
          2环 3个 灼热射线  迷踪步
          3环 3个 火球术 加速术
          4环 1个 变形术
术法点 7点点
超魔法
瞬发法术Quickened Spell
    施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为1附赠动作


孪生法术Twinned Spell
    施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
    以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。





防御
AC:16(+3敏捷,龙脉术士特效)
HP:51(1d6+3+42)
豁免:力量-1敏捷+3体质+6智力-1感知+0魅力+6

熟练
     武器 匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
     护甲 无
     工具 草药工具
     技能 奥秘,宗教,欺瞒,游说 医疗 察觉

种族特性
剧透 -   :
半精灵特质Half-Elf Traits
    你的半精灵角色拥有一些和精灵相同的特质,也有一些只有半精灵才拥有的特质。
  属性值加成Ability Score Increase。你的魅力加2。再选择其他两项属性值各加1。
  年龄Age。半精灵的成长速度与人类相同。他们20岁左右成年,但却拥有毕人类更长的寿命。半精灵通常能活到180岁以上。
  阵营Alignment。半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
  体型Size。半精灵的体型与人类相仿,其身高在5尺到6尺之间。属于中型体型。
  速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
  黑暗视觉Darkvision。得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  精类血统Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
  多才多艺Skill Versatility。你获得两项自选技能的熟练项。
  语言Language。你能够说、读、写通用语和精灵语,以及任意一门自选语言。


职业能力
术士能力 :
术法起源:巨龙
巨龙先祖Dragon Ancestor
    第1级时,你选择一种巨龙作为你的先祖。对应的伤害类型将在随后获得的特性中用到。红龙 火焰
龙族体魄Draconic Resilience
    魔法在你的体内流动,并使你显露出你巨龙先祖的部分身体特质。第1级时,你的生命值上限提升1点,此后每提升一个术士等级,都将再次提升1点。
    此外,你部分皮肤复盖着龙鳞样式的柔鳞。未着装护甲时,你的AC等于13+你的敏捷调整值。
元素亲和Elemental Affinity
    第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到其中一个伤害掷骰上。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。


背景
隐士


   
一把轻弩与20支弩矢
探索套装Explorer’s Pack。包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳
一个材料包
两把匕首
一个卷轴匣,用来装纳研究成果和祈祷词的笔记,一张冬用毛毯,一套普通服装,一套草药工具,以及5gp
消耗品:
金钱:5gp
价值50GP的钻石
一瓶剧毒药水
英雄气概护咒——该护咒可以让你用一个动作获得一剂英雄气概药水的增益(艾可,米勒)。
英雄气概药水 魔药,珍稀
饮用此药水后,你获得 10 点临时生命值和祝福术的效应(无需专注),持续 1 小时。这种蓝色的药水如同沸腾搬冒出气泡和蒸汽。

速查
剧透 -   :
3———  断一条腿或断一只脚。你的步行速度减半, 且你必须用棍棒或拐杖来移动,除非你装上固定的支架或其他假肢。你在执行“疾走 Dash” 动作后将摔下陷入倒地。你为平衡身体而作的敏捷检定具有劣势。法术再生术 regenerate 或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。

轰雷剑

塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


翠炎剑

塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且翠绿色的火焰将从目标身上跳转至另一个生物。这个生物必须在第一个目标周围5尺之内,并且你可以看见;它将受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8火焰伤害,且第二个目标将受到的伤害提升至1d8+你的施法主属性的调整值。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 14:14:41 由 phb1989 »

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Re: 【开团贴】鸦阁堡5E
« 回帖 #7 于: 2019-11-13, 周三 21:10:46 »
珍妮•绿齿的施法服务

老鬼婆珍妮•绿齿最近在巴洛维亚安了家,她喜欢恐惧领域的知识,这里很符合她的喜好,她也是这里唯一出售法术服务的人,她特别享受这一点,因为这样就可以迫使角色们为她去办各种各样的事。一名购买珍妮的法术服务的角色,需要花费金钱和一些命运点。珍妮也愿意给角色们“打折”:即角色们以完成一项她的要求来替代支付命运点。但这些“打折”会切实地对角色的身心造成影响。一旦你答应珍妮提出的某项事情,就绝不能反悔或者弃之不顾,也不能重复完成。珍妮给出的每个任务都只能完成一次(如果骰到之前完成过的任务,请重骰。)无论玩家选择支付命运点还是完成她的任务,在一次冒险中,珍妮只为每个角色提供一次打折的法术服务。

法术                                                     花费(GP+命运点)
疗伤术:等级1 Cure wounds(1st level)           10 gp+0点
净化食粮 Purify food and drink                      10 gp+0点
鉴定术 Identify                                                20 gp+0.5点
次级复原术 Lesser restoration                        40 gp+1点 
治疗祷言 Prayer of healing                            40 gp+1点
死者交谈 Speak with Dead                            90 gp+1.5点
移除诅咒 Remove curse                                90 gp+1.5点
高等复原术 Greater restoration                      450 gp+2点
死者复活Raise dead *                                   1250 gp+2点
再生术Regenerate  **                                  1500 gp+3点

*玩家也可以选择支付250gp+3命运点来复活,此种复活术附带其它影响,如同被黑暗力量复活一样。
** 玩家也可以选择支付500GP+4命运点来再生,此种再生附带其他影响,受术者可能会被黑暗力量感染。