作者 主题: 新团挖坑——设定相关  (阅读 6520 次)

副标题: 挖坑不埋是传统

离线 他化自在天

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新团挖坑——设定相关
« 于: 2012-11-22, 周四 22:32:09 »
背景:
劇透 -   :
距离上一次的战争结束,也不过才五年不到,然而下一场战争的气息却已经日渐浓郁。本应作为人民守护者的各大教廷如今已经充斥着各种权利与欲望的斗争,就更不要提那些早已腐败不堪的皇亲贵族了。

沃斯托克,海之国阿尼奇屈指可数的陆上城市之一。在上次战争中,阿尼奇遭到了领国图瓦安诺斯的全面进攻,沃斯托克在战争中四度易手,最后靠着坚实海上力量与他国达成战略同盟,最终得以击退图瓦安诺斯。只是,国家的胜利并不意味着人民的富足,虽然有得到大笔的赔偿金,也与诸战败国签订了诸多不平等条约,然而得益的只有那些当权者们,百姓的日子不但不见任何好转,甚至是每况愈下。

然而,即使如此,日子还是要过的……

在这样的背景下,也孕育出了一门奇特的职业——“代理人”。不似佣兵那般拥有着相对较大的势力,代理人往往只是三两成群,完成各种各样的工作而换取微薄的报酬,从平民百姓简单的委托到皇亲贵族肮脏的生意,只要能够赚钱,代理人来着不具。

团内容:成立一个代理人万事屋,并且维持日常运营
规则:PF(果园有翻译的全部部分,DM保留否决部分内容的权利)
等级:5级
属性:三次6#5d6k3,每花费2RP点可多骰一次(RP点见后文)
购物:2700G,店老板额外300G启动资金(穷人团无误)
时间:待定,暂拟论坛团+irc混合团
RP点:本团剧情升级,以RP点代替XP发放。人物开始时拥有5RP点。RP点可用于各种用途。
  作用一:参见ARG种族特性,在进阶特性上每次需要多花费一点。(DM保留各种无耻无节操的权利)
  作用二:花费1点RP开启精英双职业,PC在建立人物时就需要选择一个第二职业,此时人物的BAB、豁免、每等级技能点数量在两个职业中取较差。如果两个职业都拥有施法者等级,则每个职业的每级法术的法术位-1。PC需要花费等同人物等级平方的RP点开启对应等级的第二职业能力(包括职业特性、施法者能力等)。如果需要开启更高级的能力,则只需要支付差值即可(如已经花费9点开启了3级,那么只需要花费16点开启5级)。
  其他:待开放


万物皆三,然神唯一

劇透 -   :
————————————————【一个故事】————————————————
“唯一神造万物,得大功德,大圆满,遂留三分魂魄而遁入空寂。”

上回我们说到唯一神造出了世间万物,已经功德圆满,所以就留下了三分魂魄,而自己遁入空寂,世间的人们就再也找不着了。

而那留下的魂魄则分成了三个,分别叫做【创】、【有】、【灭】。他们虽然不是唯一神本身,不过好歹也是一部分嘛,所以人们也把他们尊为神。

【创】专门负责造东西,把没有的变出来,继续给世界添砖加瓦。
【有】专门负责处理被【创】变出来的东西,把他们管理好,不让世界乱套。
【灭】专门负责挑出那些老化的、衰退的东西,把他们变没有,免得加重世界的负担。

本来三个神分工明确,把时间管得好好的。但是有一天,【创】世界已经造的差不多了,于是也学唯一神分出了自己的三分魂魄,让他们去掌管【天】、【地】、【人】,自己也遁入空寂去了。这一下可好,【天】、【地】、【人】这三个加在一起还顶不上半个【灭】,于是这个世界很快就变得有死无生,眼看着就要不行了。

这时候,【灭】坐不住了,他其实也心疼这个世界啊,可惜自己的法力太大,实在是控制不住。最后没有办法,只能有样学样,分出【死】、【罪】、【毁】三分魂魄让他们和【天】、【地】、【人】一起负责生死轮回,自己也遁入空寂了。

【灭】这一跑,世界可算是又恢复太平了,只是【有】被【创】和【灭】独自留在世界上,没了个伴。

这位小朋友要问了,不是还有【天】、【地】、【人】、【死】、【罪】、【毁】这六个么?

到这就不得不再提一点了。【创】、【有】、【灭】这三神,本质上是概念一样的存在,而他们分出来的——哦,我们管他们分出来的叫次神——已经有了形体,所以已经很难和【有】交流了。嘛,这情况就像我们这些凡人也很难接触到神一样啦。结果就是【有】实在是太无聊了,于是也就如法炮制,分出【物】、【灵】、【奥】三次神,然后遁入空寂去了。

再说那9个次神,他们间的关系其实并不太好,尤其是【死】、【罪】、【毁】,一直拿【创】犯二的那事挤兑【天】、【地】、【人】,一来二去的,这几位就杠上了,要不是有【物】、【灵】、【奥】夹在中间调和,怕是早就要打起来了。

结果是【罪】最早让步,有一天他把其他所有的次神找一块,然后跟他们说:“我们也不要再闹了,你看下面那些凡俗都在拿我们当笑话看呢。现在想想先神这样做一定也有他们的道理,不如我们也效仿先神,这样就能搞明白是怎么回事了。”其他次神被这么一说,想想也像是那么一回事,虽然个别两个开始还不同意,不过最后还是给【罪】说服了。

但是你们要知道【罪】是干嘛的,专门负责断罪的啊,把那些不好的东西挑出来给其他两位灭掉就是他的活。对与【罪】来说,好东西可能没见过多少,什么尔虞我诈的这位可是见多了,他这就是在挖坑让其他次神跳啊。

结果,虽然这些次神相约一同遁入空寂,结果确实妥妥的出了岔子。【天】、【地】、【人】留下了【日】、【月】、【星】;【山】、【海】、【空】;【信】、【情】、【帝】这九个子神,早一步遁走了。【物】留下了【元素】、【土石】、【精魂】三个子神,跟着遁走了。就在【灵】要遁走时,【罪】首先发难,钻了这个空子一下子就把【灵】打伤了,到这时其他的神才反应过来,一干子神和【奥】想去阻止【罪】,却被【毁】拦住了。【死】一时不知该帮哪边,但很快也出手试图阻止【罪】,就是那一瞬间的犹豫,【罪】已经把【灵】打散了。再说另一边,虽然子神神多势众,还有【奥】帮忙,可惜这一伙子神加起来还不足一个次神,再加上【毁】本来就是此神里最能打的,结果就是【罪】抗着被打成重伤,硬是打散了【信】和【土石】,【星】虽然逃过一劫,但也不过就是差一下的事情,其他的次神也都负了伤,缺胳膊少腿那都算是伤得比较轻的了。

这时候【死】站出来说话了:“再这样打下去世界就要完蛋啦,大家都住手吧。”

那些子神早就巴不得能停战了,【奥】虽然很愤恨,但是也觉得不宜再打下去了。而【罪】这家伙呢,其实也不过是要撒撒气而已,先前和那些次神说的倒也不是假话,只是趁着这个机会顺便来闹点事而已。至于为什么【灵】也一块遭殃了,那是因为在当初就【灵】、【奥】、【死】这三位在一开始反对他,结果给记下了私仇罢了。【死】因为是自己人,不太好意思报复,【奥】又铁了心要最后一个遁走,所以可怜的【灵】就这样倒了霉。

但问题就出在【毁】身上,这家伙被【罪】这么一挑头,可是再也收不住了,执意要打下去,【罪】一看这么下去岂不是没完没了了,索性假意支持【毁】,然后乘其不备一记偷袭打散了【毁】。

本来嘛,这些神都是死不掉的。就算被打散了,只要花费些时日就能恢复成原样了。照说事情到这里也就完了,但偏偏【毁】这家伙本来就是掌管破灭之力的神祗,而在他被打散的那一刻却是他最强大的时候。结果就是出手偷袭的【罪】被【毁】的反戈一击干掉了。但是,更大的问题还在后面,【毁】的反戈一击是如此强大,以至于他将破灭之力毫无节制的散播到这个世界,结果世上生灵涂炭不说,就连那些被打散的神祗也因为这股力量的阻挠而无法恢复原样。

【奥】和【死】一看这样,立刻慌了,不得已,【奥】将自身化为魔网以此抑制【毁】的力量,三名次神的力量逐渐稳定,就形成了“灵界”、“地狱”、“深渊”这三个依附于世界的位面,也说得上是三个小世界了。而那些神力较弱就只能化作原始能量飘散在世界里。

最后,【元素】接手了【土石】的力量化身为四个元素神;【帝】接手了【信】的力量后从凡灵中挑选了三人赐予神力,命其掌管【律法】【贸易】【战争】三职;而死神则挑选了7民凡灵赐予神力后不知所踪。

基本上呢,这个情况就一直维持到现在,不过呢,不过呢……

唉?人呢?喂,就没人要听老人家讲故事嘛?!
—————————————————【以上】—————————————————

拔刀术相关
劇透 -   :
战技:拔刀术
特殊:使用本战技人物必须拥有下列前置——擅长武器(武士刀),武器专攻(武士刀),即时备战或者能如同即时备战一般作用于武士刀的能力。这个战技仅能作用于武士刀。
当你在尚未拔出武器时使用准备动作进行攻击,并且这个攻击动作被触发时,你可以对目标进行一次战技检定,若成功则你可以在这次攻击中投两个攻击骰并且取高(如果其中一个攻击骰符合暴击范围,则使用另一个攻击骰确认是否暴击)。在这次攻击中,拔出武器视为攻击动作的一部分,同时只能使用单手持握武器且另一只手为空。如果这次攻击命中,则目标需要做一次战技检定,dc为你的拔刀术战技检定,若失败则中断当前动作。若对抗检定低于拔刀术检定5以上,则额外失去一个标准动作(或移动动作)。
在身着中甲时拔刀术的战技检定有-2不利,这个减值在身着重甲时提升至-4。

专长
精通拔刀术[战斗专长]
前置:力量15,敏捷13,战斗反射,能够使用拔刀术
好处:你的拔刀术战技检定+2,你能够以迅捷动作收起武士刀并且不引发借机攻击。

高等精通拔刀术[战斗专长]
前置:力量15,敏捷13,战斗反射,精通拔刀术,能够使用拔刀术
好处:你的拔刀术战技检定+2。每轮一次,你可以在借机攻击时使用拔刀术。

一闪[战斗专长]
前置:力量15,敏捷13,跳跃攻击,能够使用拔刀术
好处:你能够在冲锋和跳跃攻击中使用拔刀术。在冲锋且使用拔刀术时,你可以在拔刀术检定成中的攻击后收起武士刀,这个动作视为攻击的一部分。

时髦类专长
劇透 -   :
鞘剑战术[战斗专长]
对你而言,鞘并不仅仅是收纳武器的工具。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器
效果:你可以将武器的鞘作为副手武器使用,鞘在数据上视为木棒。针对你所选武器生效的专长、能力同样对你的鞘适用(如果鞘不满足条件则不生效,例如,鞘无法从仅对挥砍武器生效的能力中得到好处)。你在主手持用所选武器并且副手持用鞘时,鞘能提供你+1盾牌AC,这一加值可以和双武器防御的加值累加。鞘可以如同武器一般被附魔。
特殊:这个专长仅对单手刀、剑武器组武器有效。

高等鞘剑战术[战斗专长]
剑与鞘已经成为了你身体的一部分。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器、拥有改武器的鞘剑战术
效果:在使用选择的武器与鞘进行双武器战斗时,鞘被视为轻型武器。在使用选择的武器与鞘时进行防御式战斗或者寓守于攻时,获得额外+1闪避AC。你可以用你的人物等级作为有效战士等级来学习战士的專長中对应鞘剑战术的武器相关专长。
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 14:41:12 由 他化自在天 »

离线 月夜白雨

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #1 于: 2012-12-02, 周日 21:35:27 »
我很靠谱,就是时间需要商议 :em032

投掷点数 11 13 17 14 11 12
 
劇透 -   :

人物姓名:隼龙
背景元素:
生于世家的少年吸血裔,但只有母亲为吸血裔,幼年时失踪。隼龙跟随父亲训练,习得忍者技巧。16岁时,父亲出任务里去,至此未归。隼龙有感于世家无爱,并且自己吸血裔身份难容于世,故随后逃离世家掌控,独自流浪。于旅行中,遇矮人特鲁尼克,暂住其家,且得短暂安眠。后特鲁尼克接到消息,需要回到铁炉堡一趟,隼龙为报恩,自荐为护卫,一路保护矮人。铁炉堡被鹰身女妖和柱之女围攻,众矮人危在旦夕。隼龙有感于一身所学,若不在此尽力,何以为人?遂在地底三里深处,大战鹰身女妖和柱之女,一路不敌,孤身引敌到火山口,利用自身背上的滑翔翼,和火山口的热气,逃出生天,借太阳光之力,灭杀柱之女。拯救铁炉堡于危难之间。特鲁尼克感谢隼龙,打造火纹钢胁差一把,秘银链甲衫一件,赠与隼龙。隼龙虽想长跟随特鲁尼克,但言之“你还有更大的能力,以及更大的责任”,于是离开铁炉堡,继续外出旅行。
****************************************************************************
种族:吸血裔
阵营:中立善良
信仰:无
体型:中型
年龄:22
性别:男
语言:通用语  矮人语
职业等级:忍者5
经验点数:??/??
****************************************************************************
投掷属性:11 17 12 13 11 14
力量11
敏捷20(+2种族+1 自由)
体质10(-2种族)
智力13
感知11
魅力16(+2种族)
***************************************************************************
生命值 24hp
防御等级19(4护甲,5敏捷) ,接触15,措手不及14
先攻调整 +5
基本攻击加值 +3,CMB +3,CMD  18
速度 30尺  攀爬20尺 (负重:38  76  115)
****************************************************************************
强韧豁免 1
反射豁免 9
意志豁免 1
****************************************************************************
攻击:
+8火纹钢胁差1d6
****************************************************************************
专长
(种族专长)殃云天降
(人物等级1)寓守于攻
(人物等级3)武器娴熟
(人物等级5)精通虚招
****************************************************************************
职业能力:
用毒
偷袭3d6
气池 5点
忍术:攀墙
忍术:遁术
无痕+1(易容、隐秘)
直觉闪避
****************************************************************************
种族特性:
属性提升:+2敏捷、+2魅力、-2体质
感官:昏暗视觉和60尺暗视
操控者:唬骗+2 察觉+2
亡灵抗性:对抗疾病与心灵效果+2豁免
生于白昼
负能量亲和
抵抗等级流失
滑翔翼(3RP)
固定额外专长(2RP):殃云天降
****************************************************************************
杂技5+3+5=13
哄骗5+3+3=11
交涉1+3+3=7
解除装置5+3+5=13
工艺(制毒)5+3+1=9
逃脱2+3+5=10
察觉5+3=8
本地知识1+3+1=5
贵族知识1+3+1=5
手上功夫5+3+5=13
隐秘5+3+5=13
使用魔法装置5+3+3=11

盔甲罚值 0
****************************************************************************
防具:
秘银链甲衫(+4 +2 -0 20% 12磅)1100gp

武器:
火纹钢胁差(1d6 18-20/2 2磅)635gp
杂物:共计200gp
刺客服装 免费
背包(2磅 2gp)
火把*2(2磅 2cp)
浮游明焰(- 75gp)
水袋(4磅 1gp)
燧石和铁片(-   1gp)
精制品盗贼工具(2磅 100gp)
零钱
戒指:
奇物:

共计 1935gp
剩余 765gp
****************************************************************************
重量:24磅  38 76 115
****************************************************************************

附录:
滑翔翼[Gliding Wings](3 RP)
先决条件:无
好处:该种族成员坠落时不受伤害(如同恒定了非魔法的羽落术法术)。当在空中,该种族成员能够每陷落1尺就在任何水平方向移动5尺,并以每轮60尺的速度下落。拥有滑翔翼的该种族成员不能使用这些翅膀独自攀升;它仅仅在它下落时向其他方向滑翔。如果遭受强风或者任何其他的能够使拥有滑翔翼的生物上升的效果,它能够利用上升气流增加它的滑翔距离。

殃云天降(战斗专长) ※个人兴趣。简表里叫死亡俯冲
Death from Above (Combat)
你利用重力来额外增加你冲锋的力道。
好处:每当你从更高的地形或飞行状态从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定的居高临下加值变为+5。
忍术:攀墙Wall Climber (Su):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20英尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
遁术Vanishing Trick (Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似隐形术,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
 
« 上次编辑: 2012-12-08, 周六 15:41:28 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #2 于: 2012-12-02, 周日 22:18:41 »
最喜欢爱钱的角色了。。。

离线 lichzeta

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #3 于: 2012-12-03, 周一 21:16:25 »
引用
“你知道,就算战争结束了,皇家特勤斥候队(SSS SPECIAL SCOUT SERVICE)还是愿意接纳你这种有着多种专业技能的人才。”

“我明白,但是现在战争已经结束了。我本来参加SSS就是为了早点结束战争继续我的旅行。”

“戏子,你如果现在退役,只能拿到一笔一般的退役金,但是继续干下去说不定能为自己挣一个爵位呢。”

“上校,我知道,但是我还想趁着我还年轻,在大陆四处旅行。另外,我已经好几年没回家了,不知道沃斯托克现在怎么样了。”

“好吧,既然如此,祝你一路顺风。”

“愿您平安,谢谢。”

阿尼奇皇家间谍档案
ARS-MI5-SSS-SD-18764

奎修斯(戏子)*冯*莱斯

阿尼奇籍 沃斯托克人,爱塔神裔阿斯莫血脉。父亲不明。母亲艾米丽*莱斯于4岁时因病去世。
被他的舅舅,在沃斯托克外城区居住的旅行商人埃克塔*莱斯收养。
奎修斯19岁时,埃克塔*莱斯喝醉酒跌下码头淹死,随后奎修斯在阿尼奇国内旅行和流浪。

于上次大战时参军,新兵训练结束后进入第二十二“柴郡”团,在战场上2次负伤,获得二级圣米迦勒和圣乔治勋章,随后加入皇家特勤斥候队SSS。代号“戏子”。

在SSS时完成S级任务3次,A级任务12次,B级任务47次,C级及以下任务117次

具体任务列表参照档案
ARS-MI5-SSS-SO-18764
限制保密等级K3

获得授勋
参照档案
ARS-MI5-SSS-SSR-18764

战后退役,以吟游诗人和行商的身份在大陆四处旅行。


贴卡
劇透 -   :
人物姓名:奎修斯*冯*莱斯(Quixos von Liese)
人物背景:万事屋的老板,没人知道他的来历。从外地来拜访的旧识来看似乎当过佣兵并在大陆上用吟游诗人的身份旅行过。虽然总是一副懒懒散散的样子,不过在闪电般放倒了一大批收保护费的混混后,显示出了不错的身手。擅长讨价还价。似乎无论来万事屋的顾客是哪里人,总能用对方的家乡话招呼客人,让客人有一种如沐春风的温暖感觉。但是似乎打架时会用毒舌同时在精神上折磨对手。
外貌:黑发黑眼的青年,脸上总带着笑容。
****************************************************************************
种族:阿斯莫(爱塔神裔)
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中
发色:黑
瞳色:黑
身高:6英尺4英寸
体重:165磅
年龄:27
性别: 男
语言:通用语,天界语,精灵语,矮人语,炼狱语,兽人语,地底通用语,龙语,半身人语,深渊语,邪灵语,巨人语,木族语
职业等级:双精英吟游诗人5/晨花狂舞者 1(2RP)
经验点数:/
****************************************************************************
力量 14 (+2)
敏捷 18 (+4)(爱塔神秘血脉+2)
体质 15 (+2)
智力 16 (+3)(4级+1)
感知 15 (+2)
魅力 19 (+4)(爱塔神秘血脉+2)
****************************************************************************
生命值 38(5D8+10)
防御等级 19(+4敏捷 +5盔甲[链甲衫]),接触 14,措手不及 15
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +3,CMB+5 CMD19
速度 30尺(基本速度 30尺,负重66/133/200,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(1 +2体质 +1增强[抗力斗篷])
反射豁免 +9(4 +4敏捷 +1增强[抗力斗篷])
意志豁免 +7(4 +2感知 +1增强[抗力斗篷])
****************************************************************************
攻击:
+08 精致弯刀 1D6+4 近战 18-20/*2 挥砍
+08 精致轻弩 1D8 80尺 19-20/*2 穿刺
+06 匕首 1D4+2 19-20/*2 穿刺/挥砍
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)
近战AB换取伤害

狂舞(职业奖励专长)
当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。

嘲讽(人物等级3)

多才多艺(2RP点)(人物等级5)
  效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。
  此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。
****************************************************************************
职业能力:
诗人
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)

吟游表演(Bardic Performance) 12轮/日
破咒曲(Countersong,超自然能力)
清心(Distraction,超自然能力)
迷魂(Fascinate,类法术能力)
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力) +2
提振技能(Inspire Competence,超自然能力) +2

多才多艺(Versatile Performance,特异能力)


通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

博学(Lore Master,特异能力)
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天一次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日三次。

晨花狂舞者

战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己活得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。
启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。
当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。
这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。

狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞ISWG,见下文作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
****************************************************************************
种族特性:
爱塔神裔
属性提升:+2敏捷,+2魅力
生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
中等体型:爱塔神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:爱塔神裔的基本陆地速度为30英尺。
类法术:爱塔神裔获得每天一次闪光尘作为类法术能力。
技能:神裔在交涉和表演检定上拥有+2种族加值
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)
****************************************************************************
技能点:(9*5+1*5)(吟游诗人)=50
表演(舞蹈)+14(+5级别+4魅力+3受训本职 +2种族)
表演(滑稽)+14(多才多艺)
表演(短剧)+14(多才多艺)
表演(歌唱)+14(多才多艺)
攀爬 +09( +4级别+2力量+3受训本职 )
语言学+10(+4级别+3智力+3受训本职)
交涉+14( +5级别+4魅力+3受训本职 +2种族 )
知识(奥术)+11(+5级别+3智力+3受训本职)
洞察+10(+5级别+2感知+3受训本职)
知识(本地)+11(+5级别+3智力+3受训本职)
手上功夫 +12(+5级别+4敏捷+3受训本职)
潜伏 +12(+5级别+4敏捷+3受训本职)
法术辨识 +11(+5级别+3智力+3受训本职)
盔甲罚值 -1
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(6/4/3)
可用法术(-/5/3)
14 DC 舞光术,侦测魔法,阅读魔法,法师之手,魔法伎俩,幻音术
15 DC 治疗轻伤,油腻术,光荣时刻,无声幻影
16 DC 闪光尘,雷鸣枪击,快板演奏
****************************************************************************
武器:(12lb)
精致弯刀 315GP
精致轻弩 335GP
弩矢*20 2GP
匕首*2 4GP

防具:(25 lb)
精致链甲衫 250GP

杂物:(41LB)
探险者服装 8 lb 免费
炽火胶(扁瓶装)x4    4磅    80Gp
圣水(扁瓶装)1磅    25Gp
照明杖x2     2磅     2Gp
腰包x2  1磅     2Gp
水袋    4磅     1Gp
精致背包     承重+1力量修正    2磅    50Gp
口粮x4    4磅     2Gp
睡袋 5磅     1Sp
麻绳50尺 10磅 1GP

戒指:
玺戒

奇物:
抗力斗篷+1 1000GP

药水:
共计:78 lb 2069.1GP
剩余:930GP9SP
****************************************************************************
花费:

****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-12-12, 周三 22:53:59 由 lichzeta »

离线 月夜白雨

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #4 于: 2012-12-03, 周一 22:47:53 »
火纹钢
该材料做的护甲获得2点火焰抗力。
该材料做的武器可以吸收火焰温度(但不提供抗力),当它吸收10点或更多火焰伤害时(比如被个火球术炸了)、或者放在火把中烧一整轮,那么该武器就可以造成额外1d4点火焰伤害,持续两轮。如果同时穿戴火纹钢护甲和手持火纹钢武器,那么这个加值为1d6点额外伤害并持续4轮。这个加值不与增强附魔叠加(比如炽焰)。
这个材料做的东西一定是精制品,包含在了价格单里。
价格单:
杂物:+15gp/每个物品
轻甲:+1000gp
中甲:+2500gp
重甲:+3000gp
武器:+600gp

因为要用,所以临时战了
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 背叛者之殇

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #5 于: 2012-12-07, 周五 14:10:06 »
引用
 
“喂,迈克,真的要偷修道院的东西么,得罪了教廷的老爷们可不是好玩的哦。”神殿巨大的阴影下传出悄声的问话。
“废话,这年头当良民哪里活得下去。阿尼奇赢了战争,阿尼奇赢了光彩,我们这些帮阿尼奇卖过命的老兵赢了啥?更多的苛捐重税?要是不想你一家子饿死的话就跟我上。”另一个嘶嘶的声音回答道。过了片刻,原来的那人还是没出声,嘶嘶声不耐烦地继续说道,“放心吧,这次我们有盗贼工会撑腰,不用怕失败的。”
“我……我不是害怕,杰里,好歹在战场上打滚了这么多年,还会怕什么。说起来,劳资还拿过二等功,到头来连个屁都没混上。奶奶的,你说得对,这票必须干!”
片刻之后,两个鬼鬼祟祟的身影窜进了神殿。月光穿过被打碎的教堂彩窗,静静地看着神殿里的罪恶发生,当然,月光并不是唯一的见证人。
警铃划破夜的静穆,两个身影急匆匆地从神殿里钻将出来,其中一人背着个鼓鼓囊囊的麻袋,嘴里絮絮叨叨地骂着粗心的同伴。
“别顾着说了,赶紧跑吧……唔?”被骂的那人停住了,多年的军旅生涯训练出来的敏锐感官让他感觉到有点不对劲,“刚才我们进去的时候,这里有这样一尊石像的么?”他狐疑地看着山门边的一尊石像,只见石像双目紧闭,有纹理的灰色表面反射着月光,双手拄着一把奇形怪状的长刀,当然这并不是最奇特的……
“傻子!你看见过穿长袍和扎马尾的石像吗?这他妈是个石头人!”另一个人已经反应过来了,他扔下肩上的麻袋,抽出了腰间的长剑,“别装神弄鬼了,你是谁?”
对方没有说话,自然也没有任何动作,真的犹如一尊石像一般伫立在山门前。拿剑的汉子给另一个人使了个眼色,另一个人抽出大刀,两人分开向石像走近,走近,然后仿佛约好一般,刀剑带起劲风袭向石像的要害。月在这一瞬消失在云层后,似乎是不忍看见血腥的一幕,但山门被另外一道光芒照亮了,光芒划出两道冷峻的线钩住了一刀一剑,渔人猛地收杆,鱼掉落地面,发出清脆的金属撞击声。月光好奇地从云后探出头,目光落在了两个手无寸铁目瞪 口呆的汉子脸上。石像不知何时已经睁开了双眼,如剑的目光穿透了眼前泥塑木雕般的二人。此时,神殿的方向闪出了灯光。“你……你……”两人因恐惧而放大的瞳孔里映出袭向咽喉的……
两天后,神殿的主教对着修士们大发雷霆。两天前的夜里,教廷藏书室的珍贵卷轴还有自己最珍贵的几件艺术品都不翼而飞,守夜的几个家伙抓到了两个触到警报的穷光蛋,但出奇的是这两个家伙竟昏倒在神殿的庭院里,身边并没有失窃的赃物,同时室内没有留下任何痕迹。不过最可恶的并不是这个,而是……
主教将最恶毒话语都留给了那个除了带马尾以外全身都像雕塑的辩护律师,这货一再强调没有赃物并不能定罪,最多是判个破坏公物。更可恶的是,他还激怒了旁听的穷人,这些穷鬼纷纷起哄说教廷倚着威势压迫穷人,搞得本来和主教关系不错的法官也不好下台,只好草草判了个破坏公物了事,罚两人帮忙修好神殿的窗子。“你们谁能告诉我,那个鬼雕塑究竟是什么来头?”主教气势汹汹地向着手下喊道。
“额……主教大人,他好像叫谏山龙一,来自东方遥远国度……”一个小修士小声回答道。
“那个出了剑豪小次郎的地方?”主教蓦地想起旅者中流传的手持奇异长刀,周游列国劫富济贫的传奇侠客,“但他们国家的人不是都只会打打杀杀的么?怎么可能会识字还会打官司?说起来,那两个穷鬼哪有钱请的律师,一定是不知道哪里的混蛋在跟我们作对。”主教恨恨地做出结论。
在主教大发雷霆之际,离神殿不远的一家酒馆的包厢里,两个人正在喝酒,不同的是一人拿的是酒葫芦,而另一人拿的是高脚水晶杯。
“不愧是令师的徒弟,我们公会没有请错人。”拿高脚酒杯的胖子举杯示意道。
“吾师乃无法无天之徒,鄙人可是守法公民啊。”拿着酒葫芦的年轻人笑了笑,如石刻的脸绽开一条缝。胖子似乎被逗乐了。“可不是吗,在下只是略尽绵力帮教廷抓住了两个破坏公物的流氓而已,他们出来好像是背着个包袱的,但打倒了他们之后那包袱就不见了,余以为是天黑看错了吧。”锐利的双目似笑非笑地盯着胖子
“对,晚上的话看错也很正常,哈哈。”胖子躲过了对方的目光,低头呷了口酒。“那阁下真的要走了吗,我们头儿愿意……”他话没说完,年轻人便举手打断了话头。
“鄙人只是经过贵地,听说贵会和吾师有旧才前来拜会。而且听说最近沃斯托克挺热闹的,吾师说不定……”年轻人喝完最后一口酒,顺手拿起倚在身边的七叉长刀和背包,感觉背包似乎比来的时候重了一点,他挥了挥手,转身走进门外的喧嚣中。

劇透 -   :
諫山龙一(Isayama Ryuuiti)

異界生物(本地子類),守序中立
審判者5/精華雙職業(修羅僧2)
先攻+6;感官:黑暗視覺60ft.
信仰:無;語言:通用語、土族語;
領域:解放
髮色:黑,長髮扎馬尾   
膚色:灰
年齡:22
慣用手:左 
---------------------------------------------------
◆HP:35(25+10)
◆AC:19,觸碰17,遲滯16(+2敏捷,+4武僧,+1閃避,+1天生,+1盔甲)
◆豁免:強韌+6,反射+4,意志+9
---------------------------------------------------
◆屬性(10 14 15 16 12 9)
 ◇力量18(種族+2)
 ◇敏捷14
 ◇體質12
 ◇智力10
 ◇感知18(種族+2,4級+1)
 ◇魅力7 (種族-2)

◆技能(4+1天賦職業)×5=25
+5 自然知識(等級2+本職3) (辨識怪物弱點和能力時為+9)
+5 界域知識(等級2+本職3) (辨識怪物弱點和能力時為+9)
+5 地下城知識(等級2+本職3)(辨識怪物弱點和能力時為+9)
+5 宗教知識(等級2+本職3) (辨識怪物弱點和能力時為+9)
+4 神秘知識(等級1+本職3) (辨識怪物弱點和能力時為+8)
+8 特技動作(等級3+本職3+敏捷2)
+11察覺(等級4+本職3+感知4)
+8 潛行(等級3+本職3+敏捷2)
+8 專業【律師】(等級1+本職3+感知4)
+9 生存(等級2+本職3+感知4) (追跡時為+11)
+8 醫療(等級1+本職3+感知4)
+10察言觀色(等級1+本職3+感知4+嚴苛凝視2)

◆專長
lv1健壯 (武僧獎勵專長:撥擋飛箭) 真實打擊(每日兩次,取代震懾拳)
lv2(修羅僧獎勵專長:專攻武器【七支刀】;武僧獎勵專長:閃避)
lv3猛力攻擊
lv5快拔

×團隊專長:精準打擊(夾擊時+1d6精準傷害)
備用團隊專長:協調防禦(cmd+2)
協調戰技(cmb+2)
Stealth Synergy(隱秘檢定取高,能看到盟友即可,UC)
---------------------------------------------------
速度:20 ft
面寬/觸及:5ft./5ft.
BAB +3,CMB +7,CMD 20
攻擊
+9 精製品七支刀(1d10+6揮砍,×3)
或 猛力攻擊 +8 精製品七支刀(1d10+9揮砍,×3)
+7 徒手攻击(1d6+4钝击 ×2)(裝備峨嵋刺后傷害類型變成穿刺)
+6 精金手裡劍(1d2+4穿刺 ×2)

秘劍•燕返全回合攻擊
疾風連擊+8/+8 精製品七支刀(1d10+4揮砍,×3)
或 猛力疾風連擊 +7/+7 精製品七支刀(1d10+7揮砍,×3)
或 猛力疾風破敵正義連擊 +11/+11(1d10+9+2d6揮砍,×3) 
---------------------------------------------------
特殊能力
審判者(5):
◆解放Liberation  (Su):每日5輪在自己回合里正常移動,忽視妨礙行動的魔法效果,如同受到行動自如法術效果的影響。
◆審判(Su):每天2次,用一個迅捷動作對敵人進行審判。啟動後持續到遭遇結束。必須能參與戰鬥才能獲得審判效果,若有驚懼、恐慌、麻痺、震懾、昏迷,或者其他不能參與戰鬥的狀態,則失去審判效果直到能夠回到戰鬥中。必須選擇一種審判效果,可用迅捷動作切換。
 ◇懲戒:所有傷害檢定獲得+2神聖加值。
 ◇治療:獲得2點快速治療。
 ◇正義:所有攻擊檢定獲得+2神聖加值。
 ◇銳刺:專注檢定以及穿透法術抗力的施法者等級檢定獲得+2神聖加值。
 ◇保護:AC獲得+2神聖加值。
 ◇純淨:全豁免獲得+2神聖加值。
 ◇堅韌:獲得2/魔法的抗性。
 ◇抗力:使用時決定屬性(酸、冰、電、火、音波),獲得對應屬性的4點抗力。
 ◇重擊:武器在穿透傷害減免時視為魔法。
◆怪物學識(Ex)判斷怪物弱點時知識檢定+4
◆嚴苛凝視(Ex)威嚇和察言觀色+2
◆巧奪先攻(Ex)先攻+4
◆偵測陣營(Sp):隨意使用偵測混亂/邪惡/善良/守序。同一時間只能使用其中一個。
◆追蹤(Ex):追跡時的生存檢定+2
◆獨行戰術(Ex):盟友如同擁有相同團隊專長般提供團隊專長的好處。盟友不會獲得團隊專長的效果,除非他們擁有該團隊專長。盟友的位置或者行動仍必須滿足專長條件,你者才能獲得對應的獎勵。
◆團隊專長:每天 1 次,以一個標準動作,可以選擇新的團隊專長來代替最新獲得的一個團隊專長。只能替換最近獲得的團隊專長。獲得新的團隊專長後,先前所團隊專長將固定、不能用於替換。
◆破敵(Su):每天 5 輪,以迅捷動作對一件自己所持的武器強化,使其獲得破敵(Bane)能力。使用該能力時必須選擇一個生物類型(如果是類人生物或異界生物,還必須選擇一個子類)。選定後,可以以迅捷動作更換。此能力只在你使用該武器時有效。若武器掉落或者被拿走,即失去該能力直到被歸還或者持續時間結束。
◆辨識謊言(Sp):以一個直覺動作,能如同名法術般使用辨識謊言,持續 5 輪。此輪數不必連續。

武僧(2)
徒手擊打
疾風連擊

---------------------------------------------------
已知神術
0級(6):造水術,偵測魔法,神導術,光亮術,閱讀魔法,暈眩術
1級(4):神恩,虔誠護盾,怠惰禱言,虛弱禱言
2級(3):沉默術,隱形術,靈能武器

已準備法術(CL5,DC 14+法術等級)
0級(6):造水術,偵測魔法,神導術,光亮術,閱讀魔法,暈眩術
1級(5):虔誠護盾,怠惰禱言×2,虛弱禱言×2
2級(3):沉默術,隱形術,靈能武器
---------------------------------------------------
種族
◆屬性:+2力量,+2感知,-2魅力
◆感官:土元素裔拥有60尺黑暗视觉
◆变幻之地(踩地板):每天一次,以自己中心半徑10尺變困難地形。持續5分鐘。
◆石膚:天生护甲获得+1种族加值
◆結晶態:对抗射线(rays)时获得+2种族加值。每天一次,使单一一次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了拨挡飞箭(Deflect Arrows)专长一般。

---------------------------------------------------
物品
◆魔法物品
+1抗力斗篷  1000gp  1lb
+1防禦護腕  1000gp  1lb
脚底抹油卷軸X2  50gp  -
神射手傳奇卷軸   25gp  -
防护邪恶卷轴X2  50gp  -
◆武器
精製品七支刀   350gp  7lb
寒鐵峨嵋刺     12gp  -
煉銀峨嵋刺一對   44gp  -
精金手裡劍×2  122gp  0.25lb
◆雜物 
武僧服裝       5gp  2lb 
睡袋         1sp  5lb
背包         2gp  2lb
酒葫蘆(水袋)    1gp  4lb
口糧(4天量)    2gp  4lb
麻繩(50尺)    1gp 10lb
火柴         1gp  -
卷軸匣        1gp  0.5lb
羊皮紙(10)    2gp  -
墨水瓶        8gp  -
毛筆         1sp  -
燈油(5品脫)    5sp  5lb
鐵蒺藜(2袋)    2gp  4lb

◆剩餘財富:21gp3sp
◇負重:45.75lb(輕載)
---------------------------------------------------
備注:
RP點:0(1點開雙精華,4點買2級修羅僧能力)
英雄點:1
« 上次编辑: 2012-12-13, 周四 17:11:02 由 背叛者之殇 »

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #6 于: 2012-12-07, 周五 14:20:59 »
少年不去修一个燕反么!

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #7 于: 2012-12-07, 周五 14:27:03 »
 :em008 能无视前提的话我就选

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Re: 新团挖坑——设定相关
« 回帖 #8 于: 2012-12-08, 周六 01:47:21 »
在抛弃了节操之后,好像……还是卖萌向吗!(摔 :ph34r:

无关紧要的小故事
劇透 -   :
老妈在老子十四岁的时候就病死了。大概是因为过分劳累吧。
在老子模糊的记忆中,老妈养育我的日子过得很苦。哈,怎么说也是个小贵族的大小姐,还没结婚就不明不白地怀上了孩子,被老头子另眼相看,是理所当然的事情吧。
老妈弥留的时候,时不时会念叨一个男人的名字。那大概是老子的老爹吧。老妈也偶尔跟我讲过老爹的事情。翻来覆去都是他多么帅,多么优雅,多么绅士。这种老话,听一次可能还有点新鲜感,听多了就感觉无聊死了。所以对这个所谓血缘上的老爹,老子的印象,大概就是个很帅,很优雅,很绅士的强奸犯吧。可这样一个毁了老妈人生的负心汉,老妈却似乎无怨无悔,还心甘情愿地把我这个孽种拉扯大。女人,真是不可理喻。
老妈死后,老子就再没理由呆在那个被老妈称为家的大房子了。老头子也乐得让我赶紧滚蛋。所以,在那个对于理论上刚刚已经足以开始自立的年龄,老子就把自己扔到了未知的世界。那还是老子第一次踏出那冷冰冰的大房子。
流浪的日子没有想象中的好过。毕竟这是个越来越该死的世道。噢,天杀的贵族,这又让我想起那个老头子,每天过着所谓符合贵族的“优雅高尚”的生活,吃饭前那双保养得怎么看都不像是六十岁老头子该有的手,还得洗上三遍,用三条干净的毛巾擦拭。喝的酒一定是要五十年以上的货色,吃的鸡也有繁琐的养育要求。见鬼,他那应该被善神割去的舌头还真的能分清楚那只被烤熟的鸡昨晚吃的到底是燕麦还是大麦。他,还有阿尼奇那些天杀的大佬们真该到外面来品味一下这个混账的世界,一个为了一块巴掌大干巴巴硬邦邦的黑面包,可以让一个大男人几乎揍死一个骨瘦如柴的小女孩的世界。
这样的世界中,一个被小贵族的失宠大小姐抚养长大的一无所知的小屁孩,根本不可能懂得什么谋生的活计。但老子还是活下来了。偷,骗,抢,这些在社会的荒漠中生产所必须的技巧,老子从笨拙的学习做起,逐渐变成了个中行家。虽然谈不上温饱,但至少能在大多数的日落时,能感觉到肚子里有一点东西。老子一个人挨过了那些日子,直到我把手伸到那个老贼口袋里。我至今仍在咀咒那天的自己。
这是快十年前的事情了,那天的事情我还历历在目。远远看去,那个披着大斗篷,带着恶心的破帽子的家伙一点儿也不起眼,但腰间沉甸甸的钱袋却绝对不可能躲过我的视线。结果,老子被逮了个正着。现在回忆起那时候老贼的眼神,老子真的以为自己会被杀死。谁知道老贼打量了我半天之后,居然扔给我一块面包和一小瓶酒,然后就把我拐在了身边。
天晓得老贼是什么打算。他举止粗野,目中无人,尤其是那脾气,可真要不得。我亲眼见过他把枪口顶在一个倒霉蛋喉咙里,只因为一秒钟前那厮嘲笑了老贼的破帽子。不过老贼的警觉性真是非同小可,他从来不拘束我,也总是一副心不在焉的模样,但老子每次企图从他身边逃跑,却没有一次成功过。比这更夸张的是老贼的枪法,他经常向我吹牛,说年轻时可以一手扶着鸡鸡撒尿,另一只手拿枪把两百尺外的人的右卵蛋打掉。这样的吹牛谁都不会信。但我确实见过他在两秒内,连开六枪,打死了八个不长眼的强盗。其中有两个是被串烧了,一个是被吓死的。老贼就靠着这一手,混着赏金猎人的活计,小日子过得贼滋润了。不过老贼日子滋润,被他拐带的老子却分不了什么羹。有时候老子甚至会觉得,不谈当小混混的日子,几时是那冷冰冰大房子的日子也比现在强。
不过再厉害的老贼也毕竟只是个人类,一个已经老了的,眼睛还坏掉了的人类。一天早上,老子发现自己居然没有被老贼的枪柄敲醒,而是自然醒来的。当时以为老贼发了善心而再度蒙头大睡的我怎么也无法想象,那个吵闹的老贼居然已经断气了。
哼,死掉的人就死掉了,他那些好东西怎么可以浪费,都让老子给笑纳了。不过看在老贼多少也算个人物的份上,老子还是给他弄了个小墓,让老子可以偶尔去嘲笑他一番。哈,老贼,你不是常说只要你有枪在手,谁都杀不了你的吗?你看看你!抱歉了啊,这下老子可自由了,再也不用对着你那张胡子拉碴的臭脸啦!
什么?你问老贼叫什么名字?他可没告诉过我。老子只知道,每当老贼走在街道上,经常会有人躲在角落里,窃窃私语:“疯狗来了!”

这里才是卡
劇透 -   :
Mad Dog
类人生物(人类),混乱中立
主职业:铳士(步枪士)5
精华副职业:巡林客1
先攻+5(有至少1点勇毅值时,+9)
信仰:無;语言:通用语
---------------------------------------------------
HP:43(25+4D8)
AC:20,触碰17,措手不及14(+5敏捷,+3盔甲,+1盾牌,+1闪避)
豁免:强韧+8,反射+10,意志+6
---------------------------------------------------
属性(13 18 7 17 8 16)
力量13
敏捷20(种族+2)
体质16
智力8
感知18(LV4+1)
魅力7
---------------------------------------------------
技能(4-1+1种族)×5=20 盔甲减值-2
+9 特技动作(1级+3本职+5敏捷)
+7 本地知识(4级+4本职-1智力)
+8 工程知识(5级+4本职-1智力)
+12 察觉(5级+3本职+4感知)
+8 手艺(炼金术)(1级+3本职+4感知)
+9 手上功夫(1级+3本职+5敏捷)
+8 生存(1级+3本职+4感知)
+2 唬骗(1级+3本职-2魅力)
+8 医疗(1级+3本职+4感知)

---------------------------------------------------
专长
LV1 近程射击(人类额外)
LV1 精准射击 
LV1 快速装填(步枪士奖励)
LV1 火器制造(铳士奖励)
LV3 快速射击
LV4(铳士额外专长) 致死射击
LV5 即时备战
---------------------------------------------------
速度:30 ft
面宽/触及:5ft/5ft
BAB +5,CMB +6,CMD 21

攻击
+11 精制胡椒罐步枪(1D10+5 穿刺或钝击,×4,80尺)
+9 精制胡椒罐步枪(1D10+9 穿刺或钝击,×4,80尺) 致死射击版本
+6 匕首(1D4+1 穿刺或挥砍,×2)
+6 步枪枪柄敲击(1D10+1 钝击,×2)

全回合攻击
+9/+9 精制胡椒罐步枪(1D10+5 穿刺或钝击,×4,80尺)
+7/+7 精制胡椒罐步枪(1D10+9 穿刺或钝击,×4,80尺) 致死射击版本

特别:攻击邪恶异界生物时,攻击、伤害检定+2
---------------------------------------------------
种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
---------------------------------------------------
职业特性
铳士(步枪士)
武器和防具擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器,简易武器和军用武器。擅长轻型和中型盔甲。

炮匠:(感谢大能的随便的DM!)胡椒罐步枪

勇毅:每日勇毅值 4/4
勇毅动作:
狙击之眼 每个射程增量1点勇毅值 第一个射程增量后瞄准接触AC
稳定瞄准 拥有至少1点勇毅值 一个移动等效动作,增加射程增量10尺
快速清膛 0(标准动作)或1(移动动作)点勇毅值 移除火器不发火造成的破损
把握主动 拥有至少1点勇毅值 先攻检定+2,拔枪作为先攻动作一部分
枪柄打击 1点勇毅值 用火器近战攻击,命中可用自由动作CMB击倒对手
步枪装填 拥有至少1点勇毅值 把双手火枪当单手火器一般填装

机敏:无甲或轻甲,AC+1闪避

步枪训练:双手火器伤害获得等于敏捷调整值加值,不发火值增加减少为2

天赋职业 只要铳士拥有至少1点勇毅值,他在先攻检定上获得+1/2加值。


巡林客
宿敌:异界生物(邪恶) 唬骗、知识、察觉、察言观色、生存+2加值 攻击、伤害+2加值

追迹:识别痕迹时生存检定+1加值

野性认同
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
安静之油×2 250GP
抗力斗篷 1000GP 1lb

武器
精制品胡椒罐步枪 300GP(火器制造专长升级) 15lb
匕首 2GP 1lb
金属子弹×90 600GP(火器制造专长)
闪光弹×20 100GP(火器制造专长)
银子弹×8 100GP(火器制造专长)

防具
小圆盾 15GP 4lb
镶嵌皮甲 25GP 20lb

杂物
探险家服装 1GP 5lb
睡袋 0.1GP 5lb
精制背包 50GP 2lb
水袋 1GP 4lb
口粮(4天量) 2GP 4lb
炮匠工具 15GP 2LB
燧石和铁片 1GP
火柴 1GP
永燃火把 110GP 1lb

钱 1GP 9SP

200圆-40+20
子弹-5

负重 64lb(中载)(58/116/175) 注:战斗时会潇洒地把背包一扔恢复到轻载!
---------------------------------------------------
备注:
RP点:1(2点多扔一次属性,3点把节操抛弃,第一章+2点,副职业1点)

胡椒罐步枪  伤害1d10 重击×4 射程80 ft. 不发火1-2  装弹量4 伤害类型 钝击和穿刺

发现了一件很可怕的事实之后大改了卡
耍帅度暴减
* 狗熊有敌 眼神死

由于大人的原因又改了

……咦,怎么感觉反而更接近我原本的设想了 :ph34r:

不过眼看着已经快变成腐女六科中的蒂娅那种角色了(只是负面意味),大丈夫吗!


13.2.4  利用多一点的RP点那啥了一下!
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