作者 主题: PF新人团请在这里扔贴卡吧  (阅读 11349 次)

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离线 他化自在天

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PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 于: 2014-05-06, 周二 15:30:10 »
如题

离线 双假面

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #1 于: 2014-05-06, 周二 18:01:21 »
由于时间原因玩不成了。抱歉。

不过果然还是不忍心抹掉自己的第一张卡。。。(那个忍者就无视掉吧)
留下来做个纪念吧


墓志铭:

苏晋安
________________________________________
男性 人类 禅宗弓手6
年龄:21
肤色:棕黄色          发色:灰白色   瞳孔颜色:淡蓝
身高:5尺4寸        体重:170磅
背景:略              中等体型
阵营:守序中立
先攻:7(4精通先攻+1敏捷+2背景)
感官:无
特殊:气池:6
语言:通用语
速度:50尺
________________________________________
防御
________________________________________
AC:19[假意迎敌+4]       接触:19            措手不及:19
HP:47 [6d8(33)+12体质+2天赋职业奖励]
强韧:+7 反射:+7 意志:+12
疾风连击攻击加值:+4/+4/-1
________________________________________
攻击
________________________________________
基础攻击加值:+4
近战:  赤手空拳        +5(1D3+1D8+1力量)   X2钝击   
远战:  雷鸣复合长弓+1   +12[30码内+13](1D8+5[30码内 1D8+6,19-20/X3,穿刺)110尺
                  致死射击,命中-2,伤害+4
                    重击确认时伤害+3D8,过DC=14强韧否则永久耳聋
                                             气灌箭矢,伤害+近战
___________________________
属性
________________________________________
力量 (1) 12 (10+2购点)                                  cost  2
敏捷 (1) 13 (10+3购点)                                  cost 3
体质 (1) 12 (10+2购点)                                  cost  2
智力 (0) 10 (10)                                         cost  0
感知 (6) 22 (10+7购点+1升级+2装备+2种族)               cost 13
魅力 (0) 10 (10)                                         cost 0


BAB:+4   CMB:+5   CMD:+22
法术抗力:+1

专长

剧透 -   :
奖励专长(徒手击打):精通徒手击打    奖励专长(无垢识):完美打击
1级奖励专长(人类):精通先攻
1级专长:闪避      3级专长:致死射击      5级专长:假意迎敌               
禅弓额外:1级:精准射击  禅弓额外; 2级:近程射击  禅弓额外6级:  精通精准射击           
奖励专长(弓道修行):武器专攻(长弓)   武器专精(长弓)
奖励专长(近程射击大师):近程射击大师

技能

剧透 -   :
技能点                    5x6=30点             
(受训等级+属性调整+其它加值)
(本)攀爬1   5(技能+1力量+1本职+3)
(本)游泳1   5(技能+1力量+1本职+3)
(本)特技动作6         10(技能+6敏捷+1本职+3)
(本)潜行6             10(技能+6敏捷+1本职+3)
(本)骑术               1 (敏捷+1)
(本)逃脱术             1 (敏捷+1)
(本)察觉6              18(技能+6感知+6本职+3物品+3)
(本)医疗(医护师背景)  11(技能+1感知+6本职+3背景+1)
(本)察言观色6          15 (技能+6感知+6本职+3)
(本)专业1             10 (技能+1感知+6本职+3)
(本)威吓2              5 (技能+2本职+3)
(本)手艺               0
(本)表演               0
(本)知识(历史)         0
(本)知识(宗教)         0
(非)生存               6 (感知+6)
(非)飞行               1 (敏捷+1)
(非)语言学             0
(非)唬骗                 0
(非)交涉               0
(非)易容                0
(非)估价               0


装备

剧透 -   :
武器
雷鸣复合长弓+1    2500 GP 3磅
箭40             2 GP   6磅
其他
武僧服装        5 GP    2磅
感知头带+2       4000 GP
隼目护腕         4000 GP 1磅
银纺             250 GP
浮游明焰         75 GP 
窃听器           5 GP    2磅。
爪钩箭           1 GP     1/2磅
无尽麻绳法袍     1000 GP   1磅
抗力披风+1      1000 GP   1磅
水袋             1 GP     4磅
钢面小镜         1 0GP    1/2磅
干粮(10日份)   5 GP     10磅
睡袋             1 SP     5磅
粉笔x2           2 CP
负重:36  磅
43  磅
资产:145 GP 8 SP 8 CP



职业能力:
剧透 -   :
    武器与防具擅长:禅宗射手擅长木棒,十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,十手,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛,长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
  禅宗射手不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的AC加值、快速移动与疾风连击职业能力

   AC加值(Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知调整值(如果有)加在他的AC与战技防御上。另外,4级武僧在AC与战技防御上获得+1加值,而之后每四个武僧等级该加值都会再增加一点,直到20级的+5。
 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

    疾风连击Flurry of Blows;(Ex):1级起,禅宗射手可以在全力攻击(整轮攻击)动作时使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。禅宗射手不能将其力量调整值加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。 
   禅宗射手无法同时使用快速射击、多重射击与疾风连击。

   徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
  通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
  在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

  武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害。
额外专长:在1级,2级,和之后的每4级(6、10…),武僧可以获得一个奖励专长。一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射(Combat Reflexes), 拨挡箭矢(Deflect Arrows),闪避(Dodge),远程射击(Far Shot),近程射击 (Point-Blank Shot), 精确射击(Precise Shot), 以及快速射击(Rapid Shot).
  6级时,将以下专长加入列表:集中射击(Focused Shot), 精通精准射击(Improved Precise Shot*), 多重射击(Manyshot), 灵活移动(Mobility), 以及 牵制射击(Parting Shot*).

   无垢识Perfect Strike(Ex):1级时,一名禅宗射手获得完美打击(Perfect Strike*)做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果其中任何一次造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。禅宗射手可以使用任意种类的弓进行完美打击。

  弓道修行Way of the Bow(Ex):2级时,一名持械僧获得其中一种擅长的弓类的武器专攻作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的武器专精作为额外专长,无论他是否满足先决条件。

  禅宗箭Zen Archery(Ex):三级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值。

   快速移动(Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+20尺

  近程射击大师Point Blank Master(Ex):3级时,一名禅宗射手获得近程射击大师(Point Blank Master*)做为奖励专长,即使他不符合先决条件。

   气运丹田(Ki Pool)(Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池(pool of ki),当中流转的超自然能量──气──能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「他1/2的武僧等级加上睿智调整值」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。4级时,在穿透伤害减免时,禅宗射手的徒手攻击视为魔法武器。禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50呎。
 自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用疾风连击时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20呎速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。

   轻身落(Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20呎。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
   轻功(Ex):5级时,在进行跳跃——无论是跳高还是跳远——时,武僧可以将他的武僧等级加到运动技能上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的运动检定上获得+20加值,效果持续1轮。

  气灌箭矢Ki Arrows(Ex):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。
   种族特性:
剧透 -   :
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。
背景加值:
剧透 -   :
[反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

 医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。

剧透 -   :
死因:学校的考试安排以及车卡者对时间的无概念。。。。
« 上次编辑: 2014-05-26, 周一 15:12:01 由 双假面 »

离线 在午夜游荡的猫

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #2 于: 2014-05-06, 周二 20:35:08 »
 :em030 DM、俺は人间をやめるぞ!
剧透 -   :
角色名:阿尔奎丝
女性 人类 混源学者 6
肤色 白 发色 金 瞳孔颜色 碧 身高 5尺 体重 92磅
背景:待定
中立善良 中型 半精灵
属性:
力量:7(幻灵融合状态:14基础+2力敏加值+4进化+2腰带=22)
敏捷:7(幻灵融合状态:14基础+2力敏加值=16)
体质:7(幻灵融合状态:13基础+1属性提升=14)
智力:14
感知:16
魅力:23(18基础+2头带+1升级)

生命值:43(8+5+4+5+4+5+2*6体调)/42(10+6+5+6+5+2*5体调)临时生命

移速:30/40

先攻:5(3敏+2背景)

AC:21(10基础+2盾牌+3敏调+6天防)
接触:13
措手不及:18
强韧:9(4基础+2属性+2融合护盾+1斗篷)
反射:10(4基础+3属性+2融合护盾+1斗篷)
意志:13(5基础+3属性+2融合护盾+1斗篷+2种族)

基本攻击加值:5
战技加值:11(5BAB+6力调)
战技防御:24(10基础+5BAB+6力调+3敏调)

攻击:啮咬  AB:11  致命:20/X2  伤害:1D6  穿刺
攻击:爪抓  AB:11  致命:20/X2  伤害:1D6  挥砍、穿刺
攻击:精致轻型十字弓  AB:8  致命19-20/X2  伤害:1D8  射程:80  穿刺

技能 (属性调整+技能等级+其他加值)
特技动作+3(3+0+0)
估价+2(2+0+0)
唬骗+6(6+0+0)
攀爬+6(6+0+0)
*手艺 +2(2+0+0)
交涉+6(6+0+0)
解除装置+3(3+0+0)
易容+6(6+0+0)
逃脱术+3(3+0+0
*飞行+7(3+1+3)
*驯养动物+6(6+0+0)
医疗+3(3+0+0)
威吓+6(6+0+0)
*知识(神秘)+8(2+2+3+1)
*知识(地城)+6(2+1+3)
*知识(工程)+6(2+1+3)
*知识(地理)+6(2+1+3)
*知识(历史)+6(2+1+3)
*知识(地方)+6(2+1+3)
*知识(自然)+6(2+1+3)
*知识(贵族)+6(2+1+3)
*知识(异界)+11(2+6+3)
*知识(宗教)+6(2+1+3)
*语言学+6(2+1+3)
察觉+5(3+0+2)
表演+6(6+0+0)
*专业+3(3+0+0)
*骑术+3(3+0+0)
察言观色+3(3+0+0)
手上功夫+3(3+0+0)
*法术辨识+11(2+6+3)
潜行+3(3+0+0)
生存+3(3+0+0)
游泳+6(6+0+0)
*使用魔法装置+15(6+6+3)
SP:*为本职

专长:
奥术打击(Arcane Strike)
  先决条件:奥术施法能力。
  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

额外进化(Extra Evolution)

你的幻灵拥有更多的进化。
  先决条件:〖幻灵〗职业特性。
  专长效果:你幻灵的进化池增加1点。
  特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。

精通天生武器攻击(Improved Natural Attack) 爪抓
  先决条件:拥有天生武器攻击,基本攻击加值+4。
  专长效果:选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。


背景元素:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

探寻者(Lore Seeker):某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。
(加速、树肤、激励进化)


特殊能力:
半精灵:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。

天赋职业:召唤师(幻灵的进化点数+1/4)


混元学者:
 法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到10+法术等级。抵抗召唤师法术的豁免难度等级为10+法术等级+召唤师魅力修正。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在表:召唤师内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照表:召唤师所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表:召唤师所知法术中的数字是固定的。)
  5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师「放弃」一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比召唤师所能施展最高等级法术低至少1个等级。召唤师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  戏法:召唤师能够学习一些戏法,或者0级法术。如同召唤师所知法术列表中的「所知法术」。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

 召唤怪物:从一级开始,召唤师可以将召唤怪物法术做为法术型能力使用,每天可以使用此能力的次数相当于3+魅力调整值。作用如同正常的召唤怪物法术,除了持续时间改为1分钟/每施法者等级而非1轮/每施法者等级。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上召唤怪物或是异界之门法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些召唤怪物法术与召唤幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物不能同时存在。1级时,召唤师可以使用一级召唤怪物,到了3级,以及此后的每2级,法术型能力的效果提升一阶,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的九级召唤怪物)。到了19级,这项能力可以被当作异界之门(gate)或是九级召唤怪物使用。如果使用异界之门,召唤师仍需要支付召唤生物正常的代价。

向导融合:
混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的向导不会再他生边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体,在这种状况下,混源学者看起来像是被包复在他向导的半透明影像之中。在融合时,他可以指挥向导的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以向导的声音开口说话。如同他们是单一个体。
和向导融合时,混源学者使用他向导的肉体属性和自己的精神属性,并得到相当于向导生命值的临时生命值,当这些额外生命值归零的时候,向导就回老家去了。他使用向导的基本攻击加值,得到天生防御加值还有向导的属性加值。同时还得到向导的特殊能力与进化。他仍然受到向导的最大天武数量限制。此向导没有他自己的技能点数与专长,同时尺寸必须至少和混源学者一样大。
混合时,任何针对异界生物或他原始生物类别生效的法术皆对混源学者生效,如果效果同时影响两类,那么取其最差的生效。像放逐术或是驱逐术仍然对向导生效,不过混源学者不受影响。他和他的向导不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和向导也无法分开独立行动。融合时,混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术。除此之外此能力在其他方面和标准向导相同[所以融合时召唤怪物会送走向导。]。此能力取代标准向导能力、生命绊笃和连觉。

混合连结:
一级时,当混源学者来自向导的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复向导1点临时生命值,这能使向导免于被遣返。此能力取代生命连结。

融合护盾:
四级时,只要混源学者和他的向导融合,他将获得AC+2盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。此能力取代向导守护。

主宰传跃:
六级时,只要混源学者和向导融合,他就可以用他的施法者等级以类法术能力施展任意门。此能力同时对他和向导生效。他每日可以使用此能力一次,之后每六级再一次。此能力取代主宰呼唤。


幻灵:
四足型(Quadruped)
体型:中型;速度:40尺
AC:天生护甲+6;豁免:强韧:6,反射:7,意志:1
攻击上限:4
属性:力量22,敏捷16,体质14,智力7,感知10,魅力11
免费进化
啮咬,肢体(腿,2次)

进化池(9+1+1)
额外肢体(上肢)(2)
力量强化(2)
力量强化(2)
爪抓(1)
二次爪抓(1)
猛扑(1)
撕扯(2)

黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
反射闪避(Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性增加1点。
忠诚(Devotion,Ex):在对抗惑控系法术和效果时,幻灵的意志豁免获得+4士气加值。


法术:
己知法术(每日无限/6/5)
0:侦测魔法,短讯术,光亮术,法师之手,阅读魔法,修复术
1:法师护甲,防护邪恶,人类变巨术,次级向导回春术
2:加速术,次级激励进化,隐形术,树肤术


物品:
轻型十字弓(35)
箭矢*30(3)
魅力头带+2(4k)
力量腰带+2(4k)
抗力斗篷+1(1k)
次级超魔延时杖(3K)
幻灵召唤卷*2(200)
识破隐形卷(100)
蛛行卷(100)
人类缩小术卷(25)
忍受环境卷(25)
治疗中伤药水(300)
卷轴匣(1)
召唤师工具包(8)
(该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
法术材料包(5)
毛毯(0.5)
油灯*10(1)
防水附盖提灯(12)
中号帐篷(15)
旅行者辞典(50)
防水袋(0.5)
豪华地城探险工具箱(130)
(两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把。)
文书工具箱(2)
(这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。)
梳洗工具箱 (1)                                                     
(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。)

金钱:
11GP


« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 14:51:24 由 在午夜游荡的猫 »

离线 潜水兔

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« 回帖 #3 于: 2014-05-06, 周二 21:08:27 »
把卡搬过来了
剧透 -   :
魏洪

男性 人类 炼金术士 6
肤色 棕黄 发色瞳孔颜色身高 5尺4寸 体重 120磅
背景:待定
CG 中型 人类
信仰:黛丝娜
先攻 +10; 感官 侦查 +9

防御

AC 19, 接触 14, 措手不及 15 (+5 护甲, +4 敏捷)
HP 46 (6d8+12)
强韧 +8, 反射 +10, 意志 +3, +4 vs. 毒

攻击

速度 30 ft.
近战 匕首 +1 +6 (1d4+2/19-20)
远程 匕首 +1 (thrown) +9 (1d4+2/19-20)
远程 强酸 +9 (1d6+4)
远程 炽火胶 +9 (1d6+4)
远程 炼金炸弹 +9 (3d6+4)
已准备化合炼成 (CL 6th):
2nd—猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息 (DC 16)
1st—重负术, 掷弹手之眼, 治疗轻伤 (2), 感官锐化

属性

力量 12, 敏捷 18, 体质 14, 智力 18, 感知 10, 魅力 7
BAB +4; CMB +5; CMD 19

专长
擅长轻甲
擅长简单武器
制造药水:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
妙手:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
炼金大师:你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品或者毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
跳弹:当你使用溅射武器失手,并且在溅射武器的落点处有一个生物时,你可以做一次攻击骰(有-5的罚值)就好像你对那个生物投掷溅射武器。如果攻击成功,则溅射武器对这个生物造成全额伤害。与这个生物相邻的格子里依旧受到正常的溅射伤害。
随手投掷:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。

技能 (技能加值+受训等级+其他加值)
特技动作+3(4+0-1)
估价+10(4+3+3)
唬骗-2(-2+0+0)
攀爬+0(1+0-1)
手艺(炼金)+15(4+6+5)
手艺 (炼金/造物) +21(4+6+11)
手艺(未受训) +4(4+0+0)
交涉-2(-2+0+0)
解除装置+14(4+6+4)
易容-2(-2+0+0)
逃脱术+3(4+0-1)
飞行+3(4+0-1)
医疗+8(0+5+3)
威吓-2(-2+0+0)
知识(神秘) +12(4+5+3)
知识(自然) +12(4+5+3)
察觉+9(0+6+3)
表演(未受训) -2(-2+0+0)
骑术+3(4+0-1)
察言观色+0(0+0+0)
手上功夫+14(4+6+4)
法术辨识+13(4+6+3)
潜行+3(4+0-1)
生存+9(0+6+3)
生存(避免迷路) +13(0+6+7)
游泳+0(1+0-1)
使用魔法装置-2(-2+0+0)
语言 天界语, 通用语, 矮人语, 侏儒语, 炼狱语
特殊能力 炼金术, 额外专长, 制造药水, 灌注, 突变药剂, 毒性抗力, 使用毒药, 额外技能, 迅捷炼金, 迅捷上毒, 翅膀
装备 窃贼护腕; 匕首 +1; 链甲衫 +1; 敏捷腰带 +2; 抗力披风 +1; 猫之靴; 炸弹; 腰包 [ 强酸 (扁瓶) (x3); 炽火胶 (扁瓶) (x3); 公式簿; 青嘶泣(Blue Whinnis) (x2); 紫虫毒(Purple Worm Poison) (x2); ]; 精制背包 [ 炼金术工具包; ];
负重 48.5磅
资产 642gp

每日化合炼成: (0/5/4/0/0/0/0/0/0/)
已知公式列表
1st - 重负术, 掷弹手之眼, 通晓语言, 匠人祝福, 治疗轻伤, 脚底抹油, 跳跃术, 感官锐化, 人类缩小术, 护盾术, 精确炸弹添加剂
2nd - 猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息
特殊能力
职业能力
炼金术 (Su) 当使用手艺技能(炼金)来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术士获得等同于他职业等级的加值在手艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术士使用手艺(炼金)来鑑定药水时,等同于使用鑑定魔法。他必须把药水握于手中一轮来进行这一鑑定。
炼金炸弹 (Su) 除了如同魔法一般的化合炼成,炼金术士也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人, 一个炼金术士每日可以使用等同于他职业等级(6)加上智力加值次数(4)的炼金炸弹,炼金炸弹极其不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及制作原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一小瓶原料包括一盎司催化剂——炼金术士能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松的放置在炼金术士的材料口袋中。大部分炼金术士在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用「投掷溅射武器」的特殊攻击。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如近距射击和武器专攻。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上智力加值(4)。炼金术士的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会造成ch,也不能使用vs)。 炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(7)溅射伤害可以通过一个反射检定只造成1半伤害,DC是17,炼金术士可以在科研发现中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水 (Ex) 在第一级时,炼金术士获得制造药水作为额外专长,炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级公式),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。
突变药剂 (Su) 从第一级开始炼金术士就学会了如何去制造突变药水,饮用突变药水可以增强他的物理力量,但有损于他的精神智力。制作一份突变药水需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效,炼金术士一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术士变得粗壮以及如同野兽般躁狂,当一个炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时他获得2点天然防护加值,这一效果持续10分钟/每炼金术士等级,同时,当突变药剂生效时,炼金术士的一项意志属性必须承受-2惩罚,如果突变药剂增强了他的力量,那他的智力受-2减值,如果增强的是敏捷,那智慧受-2减值,如果增强的是体质,那魅力受-2减值。如果一个不是炼金术士之人喝下了突变药剂那他必须做一次强韧检定(dc 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值)否则他将作呕一个小时,不是炼金术士之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂(尽管另一个炼金术士的突变药剂可能完全不同)突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术士喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
毒性抗力 (Ex) 从第2级开始,炼金术士在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时加4,在8级时+6,在10级时,炼金术士对毒药完全免疫。
使用毒药 (Ex) 炼金术士学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术士在给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金 (Ex) 从3级开始 ,炼金术士可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术士制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒 (Ex) 从第6级开始,炼金术士能以一个迅捷动作给武器上毒。
随手投掷 (Ex) 所有炼金术士1级时获得随意投掷专长作为额外专长。炼金术士可以把他的智力加值加到溅射武器的伤害计算中,炼金炸弹的伤害已经包含此加值。

科研发现 (Su) 从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术士会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术士不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有一些前提需求。同时除非特意注明,特殊炼金炸弹的效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果,这一特殊效果DC是 10+1/2 炼金术士等级+炼金术士智力加值。
科研发现列表:
灌注 (Ex) 当炼金术士使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术士手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术士等级的人使用。
粘稠毒药 (Ex) 任何炼金术士制造的毒药都是有粘性的,当炼金术士向一件武器涂毒时,这件武器可以在多次命中后依然保持毒性,在等同于炼金术士的智力加值的攻击次数中,这件武器可以一直保持毒性。选择这一科研发现需要6级炼金术士等级。
焚化炸弹 这种独特的黏性炸弹将会不停的灼烧中弹者的肌肤,造成持续性的伤害而不是在一瞬间全数爆发,这个炸弹的持续时间相当于炸弹的伤害骰数,例如一个造成5d6伤害的炸弹会持续五轮的时间。当焚化炸弹击中目标时,对方将会受到1d6+鍊金术士智力调整值的伤害,范围内的目标则受到1+鍊金术士智力调整值的伤害,对于被直击者而言,这个伤害将会在每轮鍊金术士回合开始时重复,此时,任何还站在泼溅范围内的生物将会受到泼溅伤害。被此炸弹直击的目标可以通过一个整轮动作,进行一次DC=10+1/2鍊金术士等级+鍊金术士智力调整值的反射检定来熄灭身上的火燄。
因为此炸弹使用了独特的鍊金术化合物,所以在地上打滚无法提供反射检定加值,就算泡到水中,也不会停止焚化炸弹的恶毒焚烧,也因此,这种炸弹可以在水下使用,鍊金术士必须达到三级才有办法选择此科研发现。

特性:
额外专长 人类在一级时可以选择一个额外的专长。
额外技能等级 人类在第一级和之后的每一级可以获得额外的技能等级。
反制者 你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
星之子 (黛丝娜) 女神感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。

离线 冬熊夏草

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« 回帖 #4 于: 2014-05-06, 周二 22:50:04 »
第一张审判写完发现自己箭矢都背不动,撕卡怒换一个有小伙伴帮着拎包的。
Edit:造物被禁了 :em006

剧透 -   :

形象描述
兰沙是看起来很年轻的一个半精灵小伙子。他的身材纤细,肤色有些苍白;头发是淡金色的,好像有意留长了一点,遮住了前额和尖尖的双耳。一双天蓝的眼眸常常有些飘浮不定,不知道在看向何方。身上的衣物似乎在长期的旅途之中变得陈旧了,但并不邋遢。意外地,他没有背着冒险者惯用的背包。当人们在旅途上看见他时,他更像一个闲逛的人,而不是正赶路的冒险者。

战斗数据
剧透 -   :
速度30尺
先攻+8=+2敏调+2背景+4魔宠
感官:察觉+1=-1感调+2警觉
生命值:42=(8+5d8 +12体质)
强韧/反射/意志:5/4/4=职业2/2/5+属性3/2/-1
防御等级16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
BAB+4;CMB+3;CMD 17 (+4BAB,-2力量,+5敏捷)

种族与属性
剧透 -   :
半精灵:
中等体型:不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:30英尺。
属性提升:在1级时选择任意一项属性+2。
感官:昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得技能专攻(Skill Focus)作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练:只能选择一个奥术职业为天赋职业。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:召唤师。变体奖励:升级时得到1/4进化点。

属性:
     最终         购点(20)  种族   升级
力   07(-2) 07(-4)
敏   14(+2) 14(5)
体   16(+3) 16(10)
智   08(-1) 08(-2)
感   08(-1) 08(-2)
魅   20(+5) 17(13)      +2    +1                           


背景与专长
剧透 -   :
阵营:CN
信仰:黛丝娜(Desna)CG(梦境,星辰,旅行,机运)
探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。
油腻、树皮(、黑触手)

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

1级种族:技能专攻(知识(神秘))
1级:额外进化I(幻灵的进化池增加1点)
3级:悠远血脉(奥秘)
魔宠奖励:警觉(察觉、察言观色+2)
5级:额外进化II(幻灵的进化池增加1点)


技能
剧透 -   :
召唤师的本职技能包含:手艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有)(智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)

技能点:每级2+智调(-1)=1
1点*6级=6点

智(-1):知识(神秘)8、知识(地城)1、知识(本地)1、知识(自然)1、知识(宗教)1、
魅(+5):使用魔法装置4、

警觉(需魔宠):察觉、察言观色+2


职业特性
剧透 -   :
武器与盔甲擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲或重甲、或者著盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

召唤幻灵:
剧透 -   :
幻灵通常视为召唤生物,除了在它的生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属界域。此外,基于它与召唤者的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有防护邪恶或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤师可以花费一分钟召唤他的幻灵。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的,被杀死的幻灵被重新召唤后将具有最大生命值一半的生命值。幻灵会留下值到召唤者用一个标准动作遣返它。如幻灵因为生命损伤而被送回原属界域,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由解除魔法被送回,但是驱逐术(Dismissal)、放逐术(Banishment)仍如常运作。

幻灵的基本型态由召唤师决定。幻灵的HD、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升,阵营与召唤者相同。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤者提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。

生命连结Su:当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个即时动作牺牲自己任意数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每支付1点生命值便可以回复幻灵受到的1点伤害,这能使幻灵免于因为伤害被遣返。
当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。

连觉Su:从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

幻灵护体Ex:当召唤师位在幻灵的触及范围,召唤师将获得在防御等级上+2盾牌加值以及所有豁免检定+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。

主宰呼唤Su:召唤师可以用一个标准动作将他的幻灵传送到身边。这个能力的作用方式如同任意门,使用召唤师的施法者等级。使用后,幻灵会出现在召唤师身边(如果那些方格都被占据,将尽可能靠近)。若是幻灵在法术距离之外,该能力将失效。每天可以使用1次。

奥术联结(SU):魔宠(绿针蝎)

召唤怪物(I、II、III)Sp:每日总次数3+魅调。持续1分钟/召唤者等级。幻灵在场时无法使用该技能。


法术:
剧透 -   :
豁免难度为10+法术等级+魅调(+5)

每日法术:inf/4/3+属性奖励=inf/6/4
已知法术:6/4/4

已知法术列表:
0级:
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。一生物每等级,中距。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

1级:
变巨术(Enlarge person):类人生物的体型翻倍。施法时间一轮,1分钟/等级。
油腻术(Grease)*:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。可令移动半速(过特技否则止步),倒地(反射豁免),物品脱手(反射豁免),逃脱擒抱+10。持续1分钟/等级。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。持续1小时/等级。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。持续1分钟/等级。

2级:
树肤术(Barkskin)*:天防获得+4点增强加值。持续10分钟/等级。
次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)APG:使精神向导获得一个不超过2点进化点的进化。持续1分钟/等级。
闪光尘(Glitterdust):中距,半径10尺。生物目盲(意志豁免),隐形可见。持续1轮/等级。
加速术(Haste):一名生物/等级加速,全回合时多打一次,攻击检定、AC和反射豁免+1,所有移动速度+30尺。持续1轮/等级。解除、反制缓慢术。

魔宠:绿针蝎
剧透 -   :
超小型 虫类
先攻+3,暗视60尺,察觉+4
AC 21,接触15,措手不及18(+3敏调,+6天防,+2体型)
hp=21,4HD=6,豁免2/5/5=主人2/2/5+属性0/3/0,免疫精神影响效果

速度30尺,占据2.5尺,触及0
肉搏:毒针+8,伤害1d2-4,
特效:毒:致伤时,6轮内每回合一次强韧豁免(DC10)否则恶心(除AC外所有检定-2)

力量3 敏捷16 体质10 智力8 感知10 魅力2
BAB+4 CMB+1 CMD7(对于拌摔19)
专长:武器专攻(毒针)

技能:
敏(+3):攀爬3+4、潜行11+4
智(-1):知识(神秘)1、知识(地城)1、知识(本地)1、知识(自然)1、知识(宗教)1、
感(0):察觉0+4
魅(-4):使用魔法装置1、

能力:
精通反射闪避Ex
法术共享Ex
情感链接Su
传递接触魔法Su
与主人交谈Ex

幻灵
剧透 -   :
进化池:9+半精灵1+专长2=12

四足型(Quadruped)(APG)
体型:中型;速度:40尺

属性:力量14+等级加值2+装备2+进化2=20(+5),敏捷14(+2),体质13+升级1=14(+2),
智力7(-2),感知10(+0),魅力11(+0)

免费进化:啮咬(1d6),肢体(腿,2次)
选择进化:爪抓(2次,被强化为1d8),伤害强化(爪),天防强化(2次),猛冲(冲锋后全回合),属性强化(力量),能量攻击(强酸1d6),肢体(臂)

HP=10+4d10+体质5*2=42
BAB=+5,CMB=+10,CMD=22
AC:天生护甲+2,升级+4,进化+4,共+10;敏调+2
AC22,接触12,措手不及20
豁免:强韧/反射/意志=基础4/4/1+属性2/2/0+装备1/1/1=7/7/2;对抗惑控法术/效果时意志+4
攻击:啮咬(1D6),爪抓(1d8),附强酸1d8

攻击+12=+5bab+5力量+1专攻(爪)+1护符
伤害=1d8爪(天武强化+专长强化)+5力量+1护符+1d6强酸

技能20,本职技能包括:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷)。召唤师在1级时可以为幻灵选择额外的4项本职技能。即便在某等级前还不会飞,拥有飞行速度的幻灵获得飞行(敏捷)作为本职技能。

额外本职技能:
攀爬(力量)、游泳(力量)、生存(感知)、威吓(魅力)

技能点:
力量(+5):攀爬4、游泳4
敏捷(+2):飞行1、隐匿4
感知(+0):察觉9、察言观色9、生存4
魅力(+0):威吓4、唬骗4
智力(-2):知识(位面)4

专长:猛力(-2攻击换+4伤害)、武器专攻(爪)、精通天生武器攻击(爪)

黑暗视觉Ex:60尺
连结Ex:幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享Ex:召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
反射闪避Ex:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,幻灵的意志豁免获得+4士气加值。

物品
剧透 -   :
(初始资金13000GP,还剩1gp4sp8cp,放在向导身上的背包内侧的口袋里)

人物(负重22.5lb,轻载):
探险者服装(包括衬衣、马裤、腰带、靴子、手套、斗篷)
秘银链甲衫:AC+4,最大敏调+4+2,1100gp,12.5lb

次级向导治愈术魔杖(1级,50发)(腰包中):治疗向导1d10+2伤害,750gp
卷轴(腰包中):
   脚底抹油:25gp
   羽落术:25gp
   跳跃术:25gp
   坐骑术:25gp
   防护混乱*2:25gp*2
   防护邪恶*3:25gp*3
   护盾术*2:25gp*2
   造坑术:100gp
   侦测思想:100gp
   次级向导召唤术*2:100gp*2
   隐形术:100gp
   浮空术:100gp
   蛛行术:100gp
   缓慢术:100gp
(奥术训练:在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级。)

施法材料包:5g,2lb
腰包:1g,0.5lb
   镜子:10gp 0.5lb
   墨镜:10gp
   面具:1lb
   粉末:1cp 0.5lb
   指南针:10gp 0.5lb

   燧石铁片:1gp
   火柴:1gp
   火把(2):2cp 2lb
   照明杖:2gp 1lb

   号角:1gp 2lb
   哨子:8sp
   铃铛:1gp
   耳塞:3cp

   缝纫针:5sp
   鱼钩:1sp

   玻璃刀:5gp
   胶水纸(5张):5sp

   粉笔:1cp
   瓶:1gp
   木圣徽:1gp

幻灵(89.5lb,轻载):
+1重拳护符(颈):天武的攻击、伤害+1,5000gp
+2巨力腰带(腰):力量+2,4000gp,1lb
+1抗性披风(肩):全豁免+1,1000gp,1lb

背包:2g,2lb

   墨水:8gp
   墨水笔:1sp
   纸(2张):8sp
   羊皮纸(5张):1gp
   圣典-七卷经

   铁蒺藜:1gp 2lb
   渔网:4gp 5lb
   帆布:1sp 1lb
   铺盖卷:1sp 5lb
   毛毯:5sp 3lb
   吊床:1sp 3lb
   细绳(50尺):1cp 0.5lb
   麻绳(50尺):1gp 10lb
   岩钉(2个):2sp 1lb
   长钉(2个):1sp 2lb
   爪钩:1gp 4lb
   锤子:5sp 2lb
   锯子:4cp 2lb
   铁锹:2gp 8lb

   柴火:1cp 20lb
   餐具:2sp 1lb
   干粮:5sp 1lb
   旅行快餐(10份):1sp 5lb
   陶壶(装满了麦酒):1sp3cp 9lb
   陶壶(装满了水):3cp 9lb
   杯子:2cp 1lb
   肥皂:1cp
« 上次编辑: 2014-06-03, 周二 17:02:03 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

离线 洒家鲁智深

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #5 于: 2014-05-07, 周三 02:01:23 »
房规
剧透 -   :
采用PF规则,开放以下书目
 核心手册(Core Rulebook)
 进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
 极限宝具(Ultimate Equipment)

原则上也可使用以下三本手册中的资源,但还是建议新手玩家依旧先啃完核心手册(CRB)和进阶玩家手册(APG),并且以此为基础建卡,而非一门心思从其他扩展手册中搜刮资源却连基础规则都没搞好。
 进阶种族手册(Advanced Race Guide)
 极限魔法(Ultimate Magic)
 极限战斗(Ultimate Combat)

汉化版规则请戳以下链接
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45183

PC人数:4~6
等级:6级
资金:13000G(购物上限6500G)
属性:20购点
阵营:禁止邪恶
跑团平台:mirc
预计开团时间:五月底六月初

---------------半成品可爱树蛙铳士分割线--------------------
剧透 -   :
姓名  ET     种族  树蛙人        
性别   男     身份  冒险者    
体形  小型     体重   25
身高  2尺     年龄   13       
阵营  绝对中立   信仰  义洛理   
语言:通用语、树蛙语(呱~呱)、缺    

------------属性------------
力量  7 (-2)   花费-2 (种族-2)
敏捷 22 (+7)   花费13 (种族+2 等级+1 装备+2)
体质 14 (+2)   花费 5
智力 13 ( -)   花费+3
感知 16 (+3)   花费+5 (种族+2)
魅力  7 (-2)   花费-4

------------载重------------
载重: 力量  轻载        中载          重载
     7  17 18-32   33-52

------------职业------------
总等级:6  职业:铳士(步枪士变体)  兼职:无

--------------------------
生命值 :6D10+3*6
移动速度:30尺
感 官 :60尺黑暗视觉
先 攻 :+8(敏捷6+职业2)

--------------------------
A C:24(10+敏捷6+盔甲4+护盾1+体型1+职业2),接触19,措手不及16
强 韧:+7 (基本+5,体质+2)
反 射:+11(基本+5,敏捷+6)
意 志:+5 (基本+2,感知+3)
CMD:19(10+BAB6+敏捷6-力量2-体型1)
CMB:3(BAB6-力量2-体型1)    
BAB:+6

------------攻击------------
名称  类型        AB                     
步枪 远程(接触) 15(BAB6+敏捷6+精致1+体型1+近程1)
雷铳 远程(接触) 13(BAB6+敏捷6+精致1+体型1+近程1-散弹2)
捕网 远程接触   15(BAB6+敏捷6+体型1+近程1)       
以上全精致
------------技能------------
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正
特技     6   +6 +3              15
潜行     6   +6 +3     体型+4背景+1 20 (森林、沼泽+4,山区+1)
骑术     1   +6 +3              10
觉察     6   +3 +3              12
生存     1   +3 +3               7
手艺(火器) 6   +1 +3       精致工具+2 12
手艺(炼金) 1   +1 +3               5
知识(本地) 1   +1 +3               5
知识(工程学)1   +1 +3               5
攀爬     1   +3 +3         种族+8 15 (20尺攀爬)
未完成        
注:拥有攀爬速度的生物在所有的攀爬检定上有+8种族加值。这些生物在墙壁和斜坡上攀爬时也需要进行攀爬检定,该生物在检定上可以直接取10,即使是在紧急情况或者受到攻击时也一样。它可以以双倍攀爬速度(或者普通陆地速度,取其高者),并进行一次承受-5减值的攀爬检定。在进行攀爬时,此类生物也不会失去防御等级上的敏捷加值(如果有),所以攻击者也无法对它们获得额外的攻击优势。不过,在攀爬时这些生物也不能进行奔跑动作。

------------专长------------
·快速装填(变体赠送):装填速度快一个等级
·近程射击(1级选择):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
·快速射击(3级选择):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次,所有攻击检定承受-2减值。
·精准射击(职业4级):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
·致命瞄准(6级选择):选择使所有的远程攻击检定受到-1换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。

-----------背景选择----------
·心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义洛理,Irori):选择攀爬,用感知修正取代原本的属性。
·山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

-----------职业能力-----------
·炮匠:
·机敏(Ex):
·步枪训练:五级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷调整值的加值,而且,当他使用步枪不发火时,不发火值增加二,而不是原本的四点。之后每四级,他会获得一点额外的伤害加值。在第十三级时,步枪士的双手火枪将永远不会不发火
·勇毅(Ex):
剧透 -   :
狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  稳定瞄准:(Ex)一级时,只要步枪士还有一点勇毅点数,他就可以用一个移动等效动作来强化双手火器的精确性,当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值叠加,此能力取代铳士闪躲。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  步枪装填:(Ex):三级时,只要步枪士还有一点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器一般填装,此能力取代万用射击

------------装备------------
·步枪士擅长所有简易和军用武器和需要双手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器类型 握持 伤害s 重击 射程 不发火   弹容 重量  类型    价格        特殊
精致步枪 双手 D8  *4 80  1     1  6 钝击及穿刺 2800(自制)
精致雷筒 双手 D6  *4 10 1-2(10)1  4 钝击及穿刺  300(赠送改造) 散弹
捕网             10           3         20       种族

防具类型   类型  AC  敏捷   鉴定减值   重量   移动速度  价格
秘银衫    轻甲   4   6     0    5     30   1100
暗木圆盾   轻盾   1              1.25        203

无尽子弹带 位置:胸部 价格:1500 重量:2 效果:60份子弹,口袋4小2大,重量始终2
伪装帽   位置:头部 价格: 800 重量:- 效果:如同易容术disguise self,易容检定+10
敏捷手套  位置:手部 价格:4000 重量:- 效果:敏捷+2
炮匠工具(精致)         65 重量:2 效果:能制造维修储存火器,环境加值+2

******************************************************


好吧,从此以后不吃青蛙。。。每天一炷香,默念青蛙很萌青蛙是益虫。。。

******************************************************

备查备选
剧透 -   :
种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
伪装:树蛙人在沼泽以及森林地区时,潜行检定获得+4种族加值。
沼地阔步(Swamp Stride)(Ex):树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网(nets)。
·天赋职业和奖励
炼金术士:每天使用毒性皮肤(Toxic Skin)的次数提高1/4次。
德鲁伊:专注检定获得+1/2加值。这些加值在森林或沼泽地形加倍。
铳士:在使用万用射击以及死亡射击勇毅动作时,攻击检定获得+1/4加值。
盗贼:在森林或沼泽时,察觉检定获得+1/2加值。
游侠:游泳技能检定获得+1种族加值。当该加值达到+8时,游侠获得15尺游泳速度(这并不会使游侠在游泳检定上获得额外+8种族加值)。
----------------------------
捕网 20GP   -     -    -   10呎   6磅   -   -
 捕网(Net):捕网用来缠绕对手。当你掷出捕网时,你向对象进行一次远程接触攻击。捕网的最大射程为10尺。若你命中,目标陷入缠绕状态。被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。若你在力量对抗检定中胜出以控制捕网的拉索,缠绕对象将仅能在捕网绳长的限制范围内移动。若缠绕对象想要施法,他必须通过DC为「10+法术环级」的专注检定,失败则无法施法。缠绕对象能以整轮动作通过DC20的脱逃检定摆脱捕网。捕网拥有生命值5点,破坏它的力量检定DC为25。捕网仅能作用于体型和你相差一级以内的生物。捕网必须被折叠好才能有效投掷。你在战斗中首次使用捕网时,进行正常的远程接触攻击;在折叠好之前再次使用则会使攻击检定承受-4减值。擅长捕网的角色需要2轮折叠好捕网,不熟练者耗时加倍。
----------------------------

职业擅用的武器和防具:步枪士擅长所有简易和军用武器和需要双手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器类型  握持 伤害s 重击 射程 不发火 容弹量 重量    类型   特殊   价格     
精致步枪  双手 D8  *4 80  1   1       钝击及穿刺    2800(自制)精致散弹枪 双手 D6  *2 20 1-2  1       钝击及穿刺 散弹 2800(自制)

火器装备和规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54057.msg499884#msg499884

·散弹枪:这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。
霰弹规则:一个标有“霰弹”规则的武器可以发射2种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击一个区域内的所有敌人。带有霰弹规则的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当一个有霰弹规则的武器射击一个区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别投攻击骰。每个攻击骰都会受到-2罚值,并且伤害中不能报考基于精准攻击的伤害或是提升伤害的专长(如暴击Vital Strike)。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一个攻击骰造成了重击威胁,则单独对那个攻击骰确认重击。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击骰都不发火时才会不发火。如果一个霰弹武器因为不发火而爆炸,它会对不发火范围内所有生物造成3倍伤害。

·雷筒 Blunderbuss :这种武器可以从他喇叭状的口发射散弹或子弹,雷筒发射散弹的范围是15呎锥形,而发射一般子弹则有着10呎的射程增量。雷筒使用一团散弹或一发枪弹和一份黑火药作或一份炼金枪弹(子弹或散弹)为弹药。

无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp

伪装帽CAP OF HUMAN GUISE
灵光:微弱幻术系 施法者等级:3
价格:800gp 重量:-
这个破旧的帽子可以使佩戴者改变她的外貌就如同施放了易容术disguise self一般,除了她只能将外貌改变为衣着朴素的人类儿童、成年半身人或成年侏儒,就好像一名农夫,铁匠或商贩。穿戴者可以稍稍改变帽子的外观就如同它是伪装的一部分一样,但是整体必须与其不显眼的虚幻伪装相一致。
尽管它被常用于小体型类人生物,其实它也可以被中体型类人生物使用。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:400gp

复原徽章AEGIS OF RECOVERY
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
价格:1500gp 重量:-
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
制造条件:制造奇物、树肤术barkskin、治疗中伤cure moderate wounds
制造成本:750gp

驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp

--------------------------------
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27105.0;nowap
义洛理 Irori
宗师
历史,知识,以及自我完善之神
阵营:LN
领域:治疗,知识,秩序,符文,力量
偏好武器:徒手攻击
主要信众聚集地:艾布沙洛姆,加尔美莱(Jalmeray),卡塔佩许,奈克斯,奥希里昂(Osirion),卡帝拉(Qadira)
种族:瓦德兰人(Vudran)
义洛理的追随者们声称,他曾是一个凡人,通过修炼自己,达成了体魄与精神的双重完美,并因此而获得了神性。虽然居住在内海地区的艾维坦人中,很多人对他严格遵守戒律的信徒心存疑虑,但是,在如今这个充满麻烦的时代中,很多人寻求着秩序,于是“宗师”那充满纪律性的修行方式在这些人中流行了起来。
义洛理的形象很少被描绘下来,因为他的信徒相信,没有画师可以描绘出他完美的体态。他们用文字来描述他的形象,他是一个完美无暇的瓦德兰人,除了留一条长辫子以外没有头发,身穿简单的长袍和木屐。
崇信义洛理的神殿通常不对外开放。在神殿中,他的信徒们日以继夜的训练,在追求完美和净化他们的生命力的无尽道路上,不断地修行着。那些升到大师级别的人,据说可以在圆寂时前往义洛理的身边,永远的为他服务;而那些失败的人,会转生,并在下一辈子继续追求完美的旅程。
----------------------------------
跳跃射击(Leaping Shot Deed)专长详述
  
剧透 -   :

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。


战地维修(Field Repair)
  即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
  先决条件:工艺4级。
  专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
  通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
 
     物品          工艺技能    工艺DC
  ————————————  ——————  ——————
  带有〔易碎〕特性的武器   武器或制弓   正常DC-5
  单手火器             火器     20
  双手火器             火器     20
  重型攻城火器           火器     25
  中型攻城火器           火器     30
  轻型攻城火器           火器     35
  重型远程攻城兵器       攻城兵器     20
  中型远程攻城兵器       攻城兵器     25
  轻型远程攻城兵器       攻城兵器     30
 【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】

-----------------------------

饵骑兵
只要钻研过战略和战术,就会知道挑选战场,可以给予盟友只有压倒性数量才有办法填平的优势,饵骑兵就是实现这一目标的工具,通常情况下,他会使用弓或其他远程武器来引诱他的对手,然后进行战略转进以把敌人诱到他所想要的位置。

远程挑战:(EX)
每日一次,饵骑兵可以用迅捷动作发起远程挑战,当他这么做时,他必须选择一个视线内的目标作为挑战的对象,额外伤害等同于饵骑兵的等级。饵骑兵每天可以使用此能力一次,高于一级之后每三级再一次,直到19级的七次。此外,每日一次,饵骑兵还可以消耗一次挑战数量来使他的远程攻击造成的额外伤害翻倍,他必须在攻击掷骰之前决定是否要使用此能力,如果该次攻击失手,则该次挑战次数就被浪费掉了。
引诱对手需要微妙的欺骗技术和战术,饵骑兵则透过让自己看起来容易受伤来达成此目标,他所挑战的目标对他发动攻击时将得到+4的加值。
挑战持续到该目标死亡、失去意识、以进战攻击命中饵骑兵或战斗结束,如果远成挑战是因为该目标以进战攻击击中饵骑兵终结的话,该次挑战会变成一般的挑战效果,并得到饵骑兵所属骑士团的挑战加值。
远程挑战取代标准挑战。

仔细瞄准:(EX)
三级时,当饵骑兵以他最高基本攻击加值发起远程攻击时,他可以忽略三倍射程减值,如果他使用的是火枪,他可以在两倍射程外乎略目标的AC,此能力和其他允许骑士忽略远程攻击减值或在更远距离以火器进行远程碰触攻击的能力叠加,此能力取代骑士冲锋。

激怒射击:(EX)
十一级,当饵骑兵以最高攻击加值进行的远程攻击对他挑战的目标造成重击时,他将会激怒他的目标一轮,被激怒的目标必须花费自己的行动以靠近饵骑兵,不论是移动、奔跑、或冲锋[目标可以自己选择要冲锋的对象。]。此能力是心智影响的效果,激怒射击取代强力冲锋。

多样挑战:(EX)
十二级,发起挑战时饵骑兵可以自由选择一般的进行挑战或远程挑战,他甚至可以在挑战途中已迅捷动作切换挑战,不过他仍必须要和目标有效果线连结。
[这个能力应该要取代胁迫挑战,但是上面没写取代了什么东西。]

至高瞄准:(EX)
二十级时,所有饵骑兵的远程攻击都得到仔细瞄准和激怒射击的效果,此能力取代至高冲锋。
« 上次编辑: 2014-06-24, 周二 22:13:59 由 洒家鲁智深 »

离线 欸嘿嘿嘿

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« 回帖 #6 于: 2014-05-07, 周三 11:41:06 »
改完了www

剧透 -   :
姓名:米凯尔·米凯洛维奇·斯米尔诺夫,“米沙”,“米什卡”
种族:神裔
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语、天界语
职业等级:宣教士6
经验点数:21000/28000



属性(20点,力量-4点(7),敏捷0点(10),体质5点(14),智力1点(11),感知13点(17),魅力10点(16)

               调整值     
力量  7    -2                       
敏捷  10   +0
体质  14   +2
智力  11   +0             
感知  22   +6(种族+2,装备+2,等级+1)
魅力  18   +4(种族+2)



防御能力

防御等级14,接触10,措手不及14
生命值(d8)48(8+5d8(28)+12体质)
强韧+9(5+2+2),反射+4(2+0+2),意志+13(5+6+2)
对强酸、寒冷和电击具有5点抗力



攻击能力

先攻:+4;感官:60尺黑暗视觉
基本攻击加值:+4;CMB+4;CMD+14
速度:30尺
近战:细剑+4(1d6-2/18-20*2)
远程:轻弩+4(1d8/19-20*2,80尺)



职业能力

剧透 -   :

引导能量(SU)(Channel Energy):
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2牧师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。   牧师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力

医疗领域(Healing)(复生子域)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
Restorative Touch (Su): You can touch a creature, letting the healing power of your deity flow through you to relieve the creature of a minor condition. Your touch can remove the dazed, fatigued, shaken, sickened, or staggered condition. You choose which condition is removed. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier(9).
医者祝福Healer’s Blessing (Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

宣教士在各地旅行并公开歌颂自己所信奉的特定神祇、众神与其教义。他们试图改变他人的观点,让他们的福音遍及土地的每一个角落。
一心一意Single-Minded:宣教士专心于宣传,而忽视了教义的细微和武艺训练。因此她们只能选择一个领域而且不擅长中甲和盾牌。
广播Public Speaker:宣教士获得表演作为本职技能;并且受训了发声技巧——要听到她们讲话的DC减少相当于其牧师等级加上魅力加值(最小为0)
说法当歌Sermonic Performance:宣教士能以一场天花乱坠的演说来制造出各种SU和SP的效果,各方面都相当于诗人的吟唱(与之有关的专长、法术、进阶),使用宣教士的表演(演讲)来作检定。然而宣教士只能进行以下表演:1级可表演破咒曲countersong、迷魂曲fascinate、激发勇气inspire courage,9级可提振战力inspire greatness,15级激发豪情inspire heroics。
此能力会取代1、9、15级的引导能量增长。
剧透 -   :
破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

迷魂(Fascinate,类法术能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。一级之后的每三个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。
每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟游诗人职业等级 + 魅力调整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如洞察)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
一级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

自发施法Spontaneous Casting:宣教士不能自发转化治疗和伤害法术,取而代之的是:
1命令术2注目术3巧言术4暗示术5高等命令术6指使术7群体暗示8共鸣9短讯暗示



种族特性

属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值
类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)



专长

1级:抄写卷轴(Scribe Scroll):你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
3级:精通先攻(Improved Initiative):先攻检定获得+4加值。
5级:余音绕梁(Lingering Performance):在你停止表演之后,你的吟游表演带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。



技能

估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

技能点数:2*6+6[偏好职业奖励]=18
交涉     +18=6+3本职+4魅力+2种族+3背景
察言观色   +15=6+3本职+6感知
辨识法术   +7 =4+3本职
表演(弦乐) +10=1+3本职+2装备+4魅力
知识(宗教) +4 =1+3本职

防具减值:-1



背景特性

变通者(Ease of Faith):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

友善(Affable):你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。



每日法术3+1/3+1/2+1(感知调整后5+1/5+1/3+1)
0级:所有
1级:虔诚护盾、祝福术、丧志术、治疗轻伤*2、治疗轻伤(领域)
2级:援助术、共用防护邪恶、人类定身术、治疗中度伤*2、移除疾病(领域)
3级:祈祷术、治疗重伤*2、治疗重伤(领域)

法术DC=16+法术等级



物品

战斗装备
细剑       20gp    2lb
轻弩       35gp    4lb
秘银锁链甲    1200gp  12.5lb
感知护符+2    4000gp  1lb
抗力斗篷+2    4000gp  1lb

其他物品
精制鲁特琴    100gp     3lb
移除恐惧卷轴   25gp
通晓语言卷轴   25gp
忍受环境卷轴   25gp
光荣时刻卷轴   25gp
移除麻痹卷轴   150gp
次级及远超魔权杖 3000gp   5lb

财产395gp
« 上次编辑: 2014-05-08, 周四 13:15:49 由 S.W. »
索维里斯:   ”柯瑞隆,古老知识的守护者,不要在此时背弃我的请求……“
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« 回帖 #7 于: 2014-05-07, 周三 20:43:07 »
占坑占坑~精灵剑缚咒舞者一枚 好吧,敏魔站没有内海资源支撑胎死腹中,于是换成大审判登场(龟速施工中) :em006

剧透 -   :
姓名:西尔维娜·多米尼卡
人物背景(待定)



种族:人类
阵营:守序中立
信仰:艾奥梅黛
体型:中
年龄:24
性别:女
语言:通用语
职业等级:审判者6(布道者变体)
经验点数:21000/28000



属性(20点,力量7点(15),敏捷5点(14),体质5点(14),智力0点(10),感知5点(14),魅力-2点(8)

               调整值     
力量  20   +5(种族+2,升级+1,装备+2                       
敏捷  14   +2
体质  14   +2
智力  10   +0             
感知  14   +2     
魅力    8   -2



防御能力

防御等级 21,接触 13,措手不及 19
生命值(d8)42(8+5d8(22)+12体质)
强韧+8(5+2+1),反射+5(2+2+1),意志+8(5+2+1)



攻击能力

先攻:+4;感官:侦察+11
基本攻击加值:+4;CMB+9;CMD+11
速度:30尺
近战:+1长剑(炼金银刃)  +10(1d8+8{单手+6}/19-20*2)
        精致寒铁钉头锤         +10(1d8+8{单手+6}/20*2)
远程:精致手弩                 +4(1d4/19-20*2,30尺)

特殊:审判 2次/日;舍命追逐 5次/日;内在坚毅 1次/日;坚决真言 3次/日;破敌 9轮/日



种族特性

人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
工厂之心:出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:从审判者法术列表中选择1个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高级别法术低一级。



职业能力

武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。

表格:审判者可知法术
剧透 -   :
等级  法术等级
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5
要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。

审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)

当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域

追猎裁决域(Persistence Inquisition)

领域力量:你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。你得到「快步跟进」做为奖励专长。
剧透 -   :
快步跟进(Step Up):当邻接对象五尺快步远离时,以直觉动作同样进行五尺快步跟上。

舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。

内在坚毅(Inner Strength, Su):6级时,每日1次,你可以用一个迅捷动作治疗自己每两审判者等级1d6点伤害。当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。

审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

剧透 -   :
惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX)

当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念

审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(EX)

审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(EX)

在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

侦测阵营(SP)

审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(EX)

在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。

坚决真言:(Ex)
三级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日一次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一,使用坚决真言是一个自由动作。

剧透 -   :
侵略:
此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。

防御:
当布道者被进战或远程攻击命中的时候,他可以用直觉动作发动此真言让他的AC得到4点洞察加值,如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。

警告:
在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果,要使此能力发挥效果他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。
每当布道者可以获得奖励战术专长时[3、6、9、12、15、18级],他可以选择不获得战术专长以得到一次额外的使用次数,此能力取代独行战术。

破敌(SU)

到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(SP)

到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用辨识谎言,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。



专长

1级:抄写卷轴
人类:狂热审判
3级:猛力攻击
5级:额外破敌



技能

审判者的职业技能是:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地下城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐秘行动(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

技能点数:6*(6+0)=36

攀爬              +9=1+3本职+5力量
游泳              +9=1+3本职+5力量
知识(宗教) +4=1+3本职+0智力(判定不死生物弱点额外+2)
知识(位面)   +4=1+3本职+0智力(判定异界生物弱点额外+2)
知识(自然)   +4=1+3本职+0智力(判定动植物弱点额外+2)
知识(地城)   +4=1+3本职+0智力(判定异怪弱点额外+2)
知识(奥术)   +4=1+3本职+0智力(判定龙及魔法兽弱点额外+2)
辨识法术   +9=6+3本职+0智力
工艺(炼金)   +8=2+3本职+3种族
侦察              +11=6+3本职+2感知
察言观色   +14=6+3本职+2感知+3职业
生存              +11=6+3本职+2感知(追踪额外+3)
隐秘行动        +4=1+3本职+0敏捷
骑术              +4=1+3本职+0敏捷
威吓              +6=1+3本职-1魅力+3职业

防具减值:-1



背景特性

圣战使(Divine Warrior,秩序善良)(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。



可知法术(6/4/4),经天赋职业奖励调整后为(9/7/4)

0环:造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法、稳定伤势、烙印术、搜寻术、神导术
1环:克敌机先、祝福术、神恩、虔诚护盾、狂怒、阵营防护、怠惰祷言
2环:信仰之火、敬畏武器、镇魂曲、次等复原术

每日法术 9/4/3(感知调整后 9/5/4)
法术DC=12+法术等级



物品

战斗装备
+1炼金银刃长剑                                          2765gp       4lb
精致寒铁钉头锤                                               316gp         6lb
精致手弩                                         400gp         2lb 
+1轻甲套装(链甲胴甲+鳞甲腕甲、足甲)    1270gp    40lb
力量腰带+2                                           4000gp     1lb
抗力斗篷+1                                           1000gp     1lb
天防护符+1                                                  2000gb     
匕首*2                                                             4gp         2lb
弩矢20支                                                          1gp         2lb

+1防御指环

魔杖及卷轴
治疗轻伤魔杖                                                 750gp

1级卷轴:                                                     150gp
魔法警报
通晓语言
神射手传奇
鞭策说服
移除恐惧*2
2级卷轴                                                        150gp
减缓毒发*2
隐形术

其他物品
审判者工具包·改                                                 39gp     18.5lb
(该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,丝绳,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。)
便携式炼金术工作台                                            75gp       20lb
(这副精简版的炼金术工作台可以手艺(炼金术)检定提供+1环境加值。)   
梳洗工具箱                                                          1gp        2lb
(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。)
爪钩箭                                                               1gp      0.5lb
(这种小爪钩被设计于用弓发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。也有用于弩的爪钩箭存在)
浮游明焰                                                           75gp
(看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。)

剩余财产18gp
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 22:17:04 由 shysifer »
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 欸嘿嘿嘿

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #8 于: 2014-05-08, 周四 13:14:54 »
不小心连击了,编辑掉。
索维里斯:   ”柯瑞隆,古老知识的守护者,不要在此时背弃我的请求……“
索维里斯:   « 1d20+7 = 1 + 7 = 8 » 历史

离线 安瑟

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #9 于: 2014-05-10, 周六 14:46:08 »
略逗比的新人卡
剧透 -   :
姓名:菲可索依•路德维格 昵称菲
经历:贴在群里?
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中体形
年龄:19
性别:女
发色:深紫
瞳色:冰蓝
惯用手:左
语言:通用语,精灵语
职业等级:灵活战士6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  力量:16
  敏捷:14
  体质:14
  智力:12
  感知:12
  魅力:10
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  生命:10+5.5*5(1级以后取期望值)+2*6(每级获得等同体质调整值的额外)=49
  AC:10+2敏捷+2盔甲+4闪避(专长)
  强韧:8
  反射:4
  意志:4
  先攻调整:2+4专长
  基本攻击加值:6
  速度:30尺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
攻击
  近战:弯刀 6+3
  远程:匕首 6+2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专长
  闪避:你可以在AC上获得+1闪避加值。
  灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。(人类)
  跳跃攻击:你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。(战士1)
  精通先攻:先攻检定获得+4加值。(战士2)
  回击:你可以做一个准备动作来对以近战攻击你的任何敌人做一次近战攻击,即使该敌人在你的触及外。(战士4)
  盲战:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。(战士6)
  盔甲训练:3级开始,当他穿着盔甲时,他的盔甲减值减少1,最大敏捷上限+1。在这之后的每4级,每次盔甲减值再减1,最大敏捷上限再+1。同时允许战士在装备中型盔甲时以全速移动。在7级时,战士可以在装备重型盔甲时以全速移动。
  灵巧:2级开始,灵活战士在对会导致他麻痹,缓慢或纠缠的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
  跳劈:5级开始,灵活战士在攻击前若移动至少5尺,他在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能【把没投技能点又非本职技能的扔了
  攀爬5+1 游泳5 骑术3 威吓3 知识(工程学)4+1 知识(地城)4+1 生存5
  察觉2+4 医疗2+3 知识(贵族)1+4 特技动作0+6
  防具减值:-3+1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
物品
  背包         2GP    2磅
  睡袋         1SP    5磅
  麻绳         1GP
  水袋         1GP    4磅
  滑轮组        5GP    5磅
  生皮甲(罚值-3+1) 15GP  25磅
  弯刀        15GP   4磅
  匕首         2GP    1磅
  总价:41GP 1SP
  总重:46磅
苦逼学生党周六下午和周日全天才有时间,QQ597925184
换成了战士变体
载重要写吗
« 上次编辑: 2014-05-10, 周六 21:29:35 由 琳琅 »