作者 主题: 杂物楼  (阅读 15106 次)

副标题:

离线 他化自在天

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杂物楼
« 于: 2015-04-20, 周一 11:41:51 »
名字 迪奥·布兰度
劣化体(增强亚种)

混乱邪恶 类人生物(人类),异界生物(本地)
INIT+3;感官 察觉+2 黑暗视觉60
信仰:

背景
============================================================
防御
============================================================
AC 17,接触13,措手不及14(+4法甲,+3敏捷)
HP 35(5D6+15)
强韧+1,反射+4,意志+4
防御能力 驱散抗力+4。快速医疗2。亡灵免疫。
============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
BAB+2 CMB+2  CMD14
近战 黑键+8 1d6+5/18-20
远程 酸液飞溅+5 1d3酸液
特殊攻击  英雄点3
============================================================
属性
============================================================
力量 10
敏捷 16(+2种族)
体质 --
智力 18(+1等级)
感知 10
魅力 14(+2种族)
============================================================
专长
============================================================
(职业奖励1)武器擅长(细剑)
(人物等级1)残羹剩血
(人物等级3)武器专攻(细剑)
(人物等级5)优雅挑刺
============================================================
背景元素
============================================================

============================================================
职业能力
============================================================
奥能源泉:5/8
戏法
转耗法术
黑键:+2,警觉,黑键击+2,心灵感应,不灭剑魂,能量共振
奥能技艺:剑刃学徒-武器娴熟
============================================================
施法能力(Cl5,专注+9,接触攻击+5)
============================================================
准备法术:
0环:6
1环:4
2环:2

已知法术:
0环:全部
1环:11
2环:4

============================================================
神话能力
============================================================

============================================================
技能
============================================================
神秘知识+12(等级5+智力4+本职3)
法术辨识+12(等级5+智力4+本职3)

地方知识+8(等级1+智力4+本职3)
贵族知识+8(等级1+智力4+本职3)
工程知识+8(等级1+智力4+本职3)
自然知识+8(等级1+智力4+本职3)
宗教知识+8(等级1+智力4+本职3)
位面知识+8(等级1+智力4+本职3)
地城知识+8(等级1+智力4+本职3)
地理知识+8(等级1+智力4+本职3)

语言学+8(等级1+智力4+本职3)
估价+8(等级1+智力4+本职3)
水手+8(等级5+感知0+本职3)
使用魔法装置+10(等级5+魅力2+本职3)

============================================================
种族能力
============================================================
反重力(EX):劣化体可以在垂直表面甚至天花板上自由移动,速度等同于其陆地速度,但无法奔跑。
肉体操纵(SU):劣化体获得一个进化池并可用其内的点数做暂时性的的进化,如同向导一般。劣化体用其人物等级的1/4决定他获得的进化点数、进化特征的选择、限制等等。劣化体可用一个迅捷动作活化一个特定的符合前提的进化,该进化不需要预先选择。劣化体可维持该进化的时间为1分钟每4级人物等级,这些时间不需要连续,但是以1分钟为单位。此能力不能重复获得同种进化。
天赋职业奖励:HP+5
============================================================
弱点
============================================================
鲜血饥渴:劣化体每天需要饮用来自CR不低于劣化体人物等级的活物的1品脱新鲜血液以满足进食需要。如果劣化体无法饮用足量的鲜血,则其处于疲乏状态,该状态持续到劣化体当天饮用的鲜血足量为止,此疲乏状态只能被wish或类似法术解除。如果劣化体饮用的鲜血不合格(来源CR小于1/2劣化体人物等级),则其处于力竭状态,该状态持续到再次饮用合格的鲜血为止,此疲乏状态只能被wish或类似法术解除。
(1 英制品脱 = 20 液盎司 = 568.26125 毫升,约为人体的10%。)
畏光:被暴露在阳光下会使得劣化体迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作,然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁。


特殊能力:
消耗性装备:
持续性装备:精制品链甲衫
载重:25磅[100/200/300]

购物详细
完美生物劣化体 6000gp
私人保镖 4000gp

战利品
« 上次编辑: 2015-04-23, 周四 22:10:48 由 他化自在天 »

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Re: 存卡
« 回帖 #1 于: 2015-04-21, 周二 23:25:19 »
1

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开拓者的赞歌
« 回帖 #2 于: 2015-04-23, 周四 22:51:52 »
(坑多了不愁)
开拓者的赞歌

这是一个刀剑为尊的时代,魔法的光辉早已被蒙蔽在历史的尘埃之中,只有在不经意间偶尔才能散发出一星半点的微光,诸神也已经远离世人而去,只留下了苦苦祈祷却终无所获的羔羊们。埃文大陆——人类土生土长的故乡——已经被战火摧残得破烂不堪。昔日太阳王的荣光早已不在,巨大的帝国分崩离析,七十二诸侯各占一方,为了荣耀、为了金钱、为了权力、为了土地、为了女人、为了奴隶……为了欲望……诸侯间开始了长达三百四十年的战争。如今,仅剩下了三霸七强十六盟,总计二十六国已旧挺立在大地之上。
不过,这和你们都没有关系——或者说,这些已经和你们都没有关系了。
在粗鲁的呵斥声中,你们一个个被赶下了拥挤而又肮脏的走私船,历经了一年一个月零九天的漂泊,你们终于再次站在了陆地之上。在你们眼前的是一个简陋的港口,简陋到巨大的远洋船无法靠岸,只能用舢板把你们一个个送到岸上。安布利斯,希望之地,这就是你们的终点站。二十八年前,那个将被名垂青史的航海家发现了这一片蛮荒大陆,在他回到埃文之后,无数的人为止而幸喜若狂,二十六位王也无不将之视为座上宾,只为能够得到那一张海图。然而,凶恶的大海最终浇灭了这股热情,最后的最后,只有那些走投无路的家伙才踏上了前往安布利斯的征途,而他们之中最终到达终点的,十不存一。
那些幸存者们在新大陆上顽强得生存着,在这片蛮荒之地上点燃了人类文明的火种。而如今,被故乡所放逐,被逼的走投无路的你们来到了这里,为这星星之火添加了一把干柴。

经营类TRPG论坛团
使用规则:fudge骰系统(暂拟FAE)
这是一个由DM和PC们共同创造世界和历史的游戏

游戏流程:游戏以轮为单位,1轮视为游戏中的10天,3轮为1个月,12个月为一年。每天PC回帖决定接下来3轮的行动并且投骰,由DM根据骰子和脑洞决定行动结果并回帖反馈。
游戏结束:开拓地复灭,或是历经了10年后进行结算。

« 上次编辑: 2015-04-27, 周一 19:56:17 由 他化自在天 »

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面团开团贴
« 回帖 #3 于: 2015-06-29, 周一 17:03:16 »
开放书目:CRB, APG, ACG, ARG, UM, UC, UE,其他个别资源请询问DM
掉链子:召唤师使用掉链子规则,狂暴规则使用掉链子规则,游荡者可使用掉链子版本,也可使用原版本。武僧使用原版本。
种族:限核心种族
购点:20buy

特殊:起始等级为1级,但是请先做好1-3级的卡。

沙点镇!神奇的沙点镇!冒险者的新手村!

HR战役背景

本地人:你是土生土长的本地人,沙点镇就像你家的后花园一般几乎没有秘密可言——我是说,“几乎”。你在知识(自然)和知识(本地)上获得+1背景加值,并且将其中之一视为你的本职技能。每日一次,你在沙点镇的交涉检定可以双骰取高,使用这一能力必须在投骰前声明。

探索者:你是探索者协会的一员,从PFS势力背景特性中选择一个背景特性。此外,你还获得一枚带有探索者协会标志的饰品。

亡灵猎手:你和不死生物有着不共戴天之仇,或许你的至亲至爱就丧命与亡灵之手,或许你身上的伤疤正是不死生物的杰作,又或许你憎恶着自己身上流淌着这污秽的血统。你对不死生物的攻击和伤害获得+1背景加值,每日一次,你可以以类法术能力施展侦测亡灵。

屠龙志士:你和巨龙结下了不解之仇。在面对体型比你大2级或以上的敌人时,你在攻击骰和AC上获得+1背景加值。当目标为龙类生物或龙类亚种时,你在对抗其法术及其他能力的豁免上获得+1背景加值。

良师益友:你是阿露丝丹的朋友、家人,亦或是她的弟子。 因为她的影响,你也对奥能之力有所了解。你获得奥能源泉职业能力,你的每日回复和最大奥能点数为1。如果你从职业上获得了奥能源泉职业能力,则你每日回复和最大奥能点数增加1。此外,每当你使用奥能源泉增强一个法术时,若法术的所有目标都通过了豁免,则你有10%的几率回复1点奥能点。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 13:13:00 由 他化自在天 »

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Re: 杂物楼
« 回帖 #4 于: 2015-08-21, 周五 21:39:02 »
姓名:阿罗 (砂瀑の罗砂,Sabaku no Rasa)

人物介绍:出生于家道中落的武士家庭,然而直到自己这一辈的后几乎已经没有任何能够算作家业的玩意了。失去了效忠对象的父亲依旧愚蠢的恪守着武士的信条,结果缺因为一些小事而被人捅破了肚子留下了一对孤儿寡母。为了填饱肚子,阿罗自幼就到处寻活挣钱,然而贫苦的家庭依旧无法支撑身患重病的母亲的治疗费。在失去母亲之后,阿罗成为了一个名副其实的混混,而他不知何时觉醒的异能也使得他在混混圈子里打出了一片天的。好景不长,阿罗才拉扯出一面旗帜,就被一场突如其来的整风运动搞垮了。为了逃避追捕,他逃到了铁镇的矿山上暂避风头。
砂瀑の罗砂,是一个历代传承的名字,这个名字的继承者无一不是操纵大地之力的达人。阿罗并非传承者,仅仅只是个冒名者而已。


年龄:27
体形:中型
性别:男
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:孙悟空
语言:通用语,天州语
基本速度:30尺(6格子)
职业等级:操念使6


力量10       (+0)
敏捷17+2+1+2 (+6)
体质16+2     (+4)
智力14       (+2)
感知10       (+0)
魅力10       (+0)

生命值D6  6D8+(4+2)*6=66


防御等级 21(+6敏捷,+3护甲,+1盾牌,+1偏斜),接触 17,措手不及 15
先攻调整 +6
基本攻击加值 +4
CMB +4
CMD 20
速度 30(基本速度 30)
强韧豁免 +11
反射豁免 +13
意志豁免 +5
防御能力:3+A DR/精金(或-),免疫偷袭重击5X%

攻击:
+10 近战,念刃岩击 3d6+7 钝击、穿刺或挥砍
+10 远程,岩击 3d6+7 钝击、穿刺或挥砍
+11 拳套,1d4/(19–20/×2)

攻击选项:
近程射击+1
纠缠注能:超载2,反射DC17(基于体质)
元素满溢:ab+X,伤害+2X,X<=2

念袭
岩击

注能
1-念刃(1),增距(1)
2-纠缠注能(2)

通用原力
1-基础地脉念力,念力掩体
2-攀岩
3-颤动感知

职业能力
超载:每轮2点,上限7点,每点6瘀伤,
元素念力:土
念袭,原力,注能
念力凝聚:降低念袭消耗,移动1,整轮2
元素护体:3+X DR/精金(或-)
元素满溢:上限2,ab+X,伤害+2X。3点超载时两项体能+2。免疫重击和偷袭5X%
注能熟稔:注能-1
超念:法术强效(1点)
储念器:1/1


种族能力
双重天赋 体质+2,敏捷+2

专长
专长1(职业等级1):健壮
专长2(职业等级2):武器娴熟
专长3(职业等级3):近程射击


技能点:6*6=30
+15 特技(等级+6,敏捷+6,本职+3)
+15 潜行(等级+6,敏捷+6,本职+3)
+4  攀爬(等级+1,力量+0,本职+3)
+5  察觉(等级+2,感知+0,本职+3)
+4  医疗(等级+1,感知+0,本职+3)
+4  专业矿工(等级+1,感知+0,本职+3)
+11 地城知识(等级+6,智力+2,本职+3)
+10 唬骗(等级+6,魅力+0,本职+3,背景+1)
+4  威吓(等级+1,魅力+0,本职+3)
+9  UMD(等级+6,魅力+0,本职+3)

盔甲罚值 无


背景元素
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
大话王(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


起始标准资金 16,000
物品:
武器和防具
——————————————————————————————
暗夜布镶嵌皮甲 775g
精制品小圆盾 155g
敏捷腰带+2 4000g
智力头带+2 4000g
抗力斗篷+2 4000g
防御戒指+2 2000g
快闪树叶 750g
精制品拳套 305g

钱款 15g


原力表

岩击(Earth Blast)
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。

基础地脉念力(Basic Geokinesis)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。

念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

攀岩(Earth Climb)
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭借着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知(Tremorsense)
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
« 上次编辑: 2015-08-26, 周三 10:43:29 由 他化自在天 »

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Re: 杂物楼
« 回帖 #5 于: 2015-08-26, 周三 12:08:41 »
阿罗 (砂瀑の罗砂,Sabaku no Rasa)

常态数据


力量10       (+0)
敏捷24       (+7)
体质20       (+5)
智力14       (+2)
感知10       (+0)
魅力10       (+0)

生命值D6  6D8+(5+2)*6=72 (-18瘀伤)


防御等级 22(+7敏捷,+3护甲,+1盾牌,+1偏斜),接触 18,措手不及 15
先攻调整 +7
基本攻击加值 +4
CMB +4
CMD 22
速度 30(基本速度 30)
强韧豁免 +12
反射豁免 +14
意志豁免 +5
防御能力:6 DR/精金(或-),免疫偷袭重击15%

攻击:
+13 近战,念刃岩击 3d6+8 钝击、穿刺或挥砍
+13 远程,岩击 3d6+12 钝击、穿刺或挥砍
+12 拳套,1d4/(19–20/×2)

攻击选项:
近程射击+1
纠缠注能:超载2,反射DC18(基于体质)

念袭
岩击

注能
1-念刃(1),增距(1)
2-纠缠注能(2)

通用原力
1-基础地脉念力,念力掩体(1)
2-攀岩
3-颤动感知(-/1)

职业能力
超载:每轮2点,上限8点,每点6瘀伤,
念力凝聚:降低念袭消耗,移动1,整轮2
注能熟稔:注能-1
超念:法术强效(1点)
储念器:1/1

专长
专长1(职业等级1):健壮
专长2(职业等级2):武器娴熟
专长3(职业等级3):近程射击


技能点:6*6=30
+16 特技(等级+6,敏捷+7,本职+3)
+16 潜行(等级+6,敏捷+7,本职+3)
+4  攀爬(等级+1,力量+0,本职+3)
+5  察觉(等级+2,感知+0,本职+3)
+4  医疗(等级+1,感知+0,本职+3)
+4  专业矿工(等级+1,感知+0,本职+3)
+11 地城知识(等级+6,智力+2,本职+3)
+10 唬骗(等级+6,魅力+0,本职+3,背景+1)
+4  威吓(等级+1,魅力+0,本职+3)
+9  UMD(等级+6,魅力+0,本职+3)

盔甲罚值 无


背景元素
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
大话王(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


起始标准资金 16,000
物品:
武器和防具
——————————————————————————————
暗夜布镶嵌皮甲 775g
精制品小圆盾 155g
敏捷腰带+2 4000g
智力头带+2 4000g
抗力斗篷+2 4000g
防御戒指+2 2000g
快闪树叶 750g
精制品拳套 305g

钱款 15g


原力表

岩击(Earth Blast)
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。

基础地脉念力(Basic Geokinesis)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。

念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

攀岩(Earth Climb)
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭借着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知(Tremorsense)
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

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Re: 杂物楼
« 回帖 #6 于: 2015-08-29, 周六 19:46:17 »
艹念变体的hr buff

御血者 Blood Kineticist
吸血注能(Vampiric Infusion,Su):在11级时,御血者可以榨取敌人血液中的活力收为己用。如果她的念袭命中(或者敌人在对抗无需命中骰的念袭时强韧豁免失败),御血者可以获得等同于念袭所造成伤害值一半的临时生命。如果她掌握了念力医者原力,那么她可以承受超载获得念力医者的治疗来取代获得临时生命,在这种情况下使用念力医者无需支付动作。这是一个等级5的性质注能,消耗3点超载,并且可用于水突和血袭。本能力取代11级的注能。


元素毁灭者 Elemental Annihilator
毁灭飓风(Flurry of Devastation,Su):每轮一次,她可以额外承受一点超载,在毁灭飓风的一次攻击中添加一个超念或性质注能,这一额外超载不能以任何方式减免。

灭绝(Omnicide,Su):20级时,元素毁灭者可以释放灭绝——一种独有的物理复合念袭。灭绝造成5d6点无类型伤害,外加钝击、寒冷、电击、火焰和力场伤害各10点(总计5d6+50点复合属性伤害)。灭绝同时视为5种元素的念袭,并且在考虑注念的关联元素时,灭绝同时视为岩击、水突、电刺、火冲和力场弹。灭绝消耗4点超载,并且可以如常由复合熟稔降低消耗。若在灭绝复合念袭中添加毁灭注能,则毁灭注能的伤害变为无类型伤害。本能力取代万力全能和20级的辅助原力。


威压之魂 Overwhelming Soul
黄金精神:威压之魂无法替换已有的原力。她可以在6级、10级和16级时选择1个辅助原力,对于所选择的原力,每日一次,她可以不承受超载发动所选原力需要承受1点超载才能发动的效果。本能力调整了(alter)原力。

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Re: 杂物楼
« 回帖 #7 于: 2015-11-05, 周四 14:49:52 »
  毁灭之刃(Devastating blade,Su):在1级时,元素毁灭者获得毁灭之刃念袭,她可以用此念袭射击一个30英尺内的目标,或者如同使用念刃(kinetic blade)一般以一个攻击动作(an attack action)发动单次近战攻击(a single melee attack )。。在如此攻击时,元素毁灭者来自操念使等级的基本攻击加值等同于她的操念使等级。毁灭注能造成的总伤害总是等于1d8+元素毁灭者体质调整值,与操念使等级或是否使用复合念袭无关。在使用毁灭注能发动近战攻击时,元素毁灭者不会引发借机攻击,并且如果她使用双手,攻击的伤害等于1d8+1.5倍元素毁灭者体质调整值。毁灭之刃造成物理伤害,伤害类型取决于塑形武器的伤害类型。这是一个简易念袭,消耗0点超载。元素毁灭者可以在毁灭之刃的同时使用要害打击(Vitual Strike)。除此之外,元素毁灭者可以选择一种她所擅长的轻型、单手或远程武器,她可以在塑形该武器时将任何适用于该武器的专长作用于毁灭之刃,并且在选择该武器相关的专长时,来自元素毁灭者等级的基本攻击加值视为等同于她的元素毁灭者等级。元素毁灭者可以在使用毁灭之刃的同时使用要害打击(Vitual Strike)。毁灭之刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。本能力取代1级的注能和通常在选择元素时所获得的念袭和基础辅助原力。

  非泛用性(Dampened Versatility,Ex):元素毁灭者永远无法获得辅助原力。

  奖励专长(Bonus Feats):在2级时,元素毁灭者可以从以下列表选择一个奖励专长:致命瞄准,双重切割,近程射击,猛力攻击,精准射击,快速射击,双武器格斗,武器娴熟,武器专攻。快速射击和双武器战斗仅能在元素毁灭者拥有毁灭飓风(见下文)能力时与念袭同时使用。她在8,10,14和18级时分别获得一个额外奖励专长。在8级时,她可以将精通双武器格斗和武器专精加入列表。在10级时,她可以将高等武器专攻,精通重击,精通精准射击和双武器撕裂加入列表。元素毁灭者无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。本能力取代2,8,10,14和18级的辅助原力。

  增远(Increased Range,Su):在3级时,元素毁灭者获得增距(Extended Range)注能。在9级时,元素毁灭者获得增程(Extreme Range)注能。本能力取代3级和9级的注能。

  威胁常存(Ever-Present Threat,Su):在4级时,元素毁灭者能够威胁所有在她天然触及范围内的敌人。如果有人引发了她的借机攻击,她可以塑形近战毁灭注能发动一次攻击,攻击后武器随即消失。本能力取代4级的辅助原力。

  念袭训练(Blast Training,Ex):在5级时,元素毁灭者在毁灭注能的攻击骰和伤害骰上获得+1加值。在9级及之后的每4级,这个加值额外增加1点。本能力取代5级的注能。

  毁灭飓风(Flurry of Devastation,Su):在6级时,元素毁灭者能以一个全回合攻击动作对120英尺内的一个目标用毁灭之刃发动一次全回合攻击。每次攻击都造成毁灭注能的伤害。这是一个等级3的塑形注能,消耗1点超载,并且只能关联毁灭之刃念袭。诸如急速射击和加速术这类增加攻击次数的专长在这一全回合攻击中如常生效。如果她在毁灭飓风中仅发动近战攻击,那么她可以使用双武器战斗专长(这和念刃原力不同),但是远程毁灭之刃无法用于双武器战斗。元素毁灭者在使用双武器战斗的副手攻击时,她只能将一半的体质调整值加到伤害上(但是在她拥有双重切割时可应用完整的体质调整值)。虽然她可以如常在毁灭飓风中混合使用近战攻击和远程攻击,但是她不能在双武器战斗时混合远近攻击。她永远无法在毁灭飓风中使用超念或性质注能。本能力取代6,12和16级的辅助原力。

  元素精通(Improved Element,Ex):元素毁灭者在选择元素扩展时,将获得对应元素的元素护体,而非念袭和基础原力。若元素扩展和首要元素相同,她在使用对应的元素护体有时元素毁灭者视为比当前等级+2。如果操念使在7级和15级都选择自己的首要元素作为元素扩展,那么她可以在使用毁灭之刃时造成一半正常伤害,一半对应元素的伤害,并且在使用此能力时,元素毁灭者在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。每次获得扩展元素时,毁灭之刃的基础伤害骰上升1级(7级1d10,15级2d6)。此能力调整了元素扩展。

  灭绝(Omnicide,Su):在20级时,元素毁灭者可以释放灭绝——一种独有的物理复合念袭。灭绝造成2倍于毁灭之刃的无属性伤害,在考虑其他效果和关联效果时,灭绝视同为毁灭之刃。灭绝消耗4点超载,并且可以如常由复合熟稔降低消耗。本能力取代万力全能和20级的辅助原力。

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Re: 杂物楼
« 回帖 #8 于: 2015-11-05, 周四 14:56:54 »
奥多里剑客
你熟练掌握被奥多里利剑之王所完善的激烈的战斗技巧。
先决条件:擅长异种武器(奥多里决斗剑),武器娴熟,武器专攻(奥多里决斗剑)
效果:你在决定由游荡剑客持用武器的效果时,将奥多里决斗剑视为一把穿刺武器。并且你拔出奥多里决斗剑是个自由动作,如同你拥有即时备战专长一般。

奥多里决斗专家
你精通奥多里决斗剑势,使你甚至比其他剑豪更为出色。
先决条件:敏捷17,高等武器专攻(奥多里决斗剑),武器娴熟,武器专攻(奥多里决斗剑),武器专精(奥多里决斗剑),基础攻击加值+12,擅长使用奥多里决斗剑,剑契成员。
效果:你可以每回合用奥多里决斗剑(无论单手持握或双手持握)进行一次额外的攻击。本次攻击使用你最高的基础攻击命中加值,但你本轮内进行的每次攻击(本次额外攻击和其他正常的攻击)都承受-2的惩罚。你必须通过全回合攻击动作才能应用本专长的这部分作用。除此以外,当你双手持握奥多里决斗剑时,每次攻击(包括借机攻击)命中时都将造成1d4点额外伤害,同时防御等级获得+2的盾牌加值。这两项奖励与武器专攻和武器专精所提供的加值叠加。对重击和偷袭免疫的生物同样也免疫奥多里决斗剑势造成的额外伤害。


奥多里剑豪(Aldori Swordlord)
在布雷纹(Brevoy)王国的北部,决斗已经不仅仅是一种战斗风格乃至艺术风格,它已经成为了一种生活方式。这片土地上的贵族认为维护自己的荣誉与供养家族一般重要。在这个国家最享誉盛名的决斗家就是奥多里剑豪,这名号源自一名曾经叫做希利安·福斯特男爵(Baron Sirian First)的男人。远在征服者卓拉尔(Choral the Conqueror)的铁蹄将以西亚(Issia)与罗斯特兰(Rostland)并吞之前,希利安逃离了这个国家——因为他在与一名强盗头领的决斗中败北,羞愧得无脸见人。数年后他归来之时自称奥多里男爵(Baron Aldori),并公开击败了之前的对手与成千的挑战者,这使得他很快成为了闻名于世的“利剑男爵(Sword Baron)”。正是由于这种威望与名誉,希利安建立了奥多里剑斗院(Aldori school of sword fighting),将剑术教授给那些证明自己配得上奥多里之名的门徒。奥多里剑豪是近接战斗的大师,虽然只有在决斗的场合,或是需要华丽的战斗时才能展现出他们剑技的精髓,不过他们依旧能够在大多数常规的战斗中独当一面。

该职业的起源地区的扩展背景阅读在此布雷纹。
生命骰:d10

先决条件:
要成为奥多里剑豪,角色必须满足后述所有条件。
专长:炫技职业能力,擅长异种武器:奥多里决斗剑,武器娴熟,武器专攻:奥多里决斗剑,奥多里剑客,进阶者必须是剑契的一员
技能:特技动作3级,威吓5级,知识(贵族)3级,察言观色3级

本职技能:
奥多里剑豪的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族)(智力),表演(魅力)以及察言观色(感知)
每级技能点数):2 + 智力调整值

表:奥多里剑豪
等级     BAB     强韧     反射     意志     职业能力
1级   +1   +0   +1   +0   灵巧打击,炫目武技
2级   +2   +1   +1   +1   防御格挡
3级   +3   +1   +2   +1   精巧武艺,应变策略1
4级   +4   +1   +2   +1   额外专长
5级   +5   +2   +3   +2   粉碎战意
6级   +6   +2   +3   +2   应变策略2
7级   +7   +2   +4   +2   奥多里决斗专家
8级   +8   +3   +4   +3   额外专长
9级   +9   +3   +5   +3   应变策略3
10级   +10   +3   +5   +3   奥多里决斗大师

职业能力:
后述内容为奥多里剑豪进阶职业的职业能力。除非另有说明,后述的能力只有当奥多里剑豪持用奥多里决斗剑并且另一只手没有持握任何东西的时候才能生效。

武器与护甲擅长:奥多里剑豪不获得任何额外的武器或护甲擅长。

灵巧打击(Ex):1级时,奥多里剑豪获得连击作为奖励专长。如果他已经获得了连击专长,他可以获得高等连击作为奖励专长,并且他不必满足专长的前提条件。但是奥多里剑豪仍然需要满足连击的使用条件,并且只能用奥多里决斗剑发动连击能力。

炫目武技(Ex):1级起,奥多里剑豪以自己的等级加上原有炫技职业能力的等级来决定其炫技职业能力等级,不过他不会在对应等级获得新的炫技。如果之前他有多个炫技职业,他仅能选择其中一个。

防御格挡(Ex):2级起,当奥多里剑豪成功的使用适时格挡反击炫技后,他可以用自己的格挡骰作为反击的攻击骰,并且其反击不消耗任何动作。如果奥多里剑豪没有适时格挡反击炫技,此能力没有任何效果。

精巧武艺(Ex):3级起,如果奥多里剑豪不装备小圆盾,则他在双手使用奥多里决斗剑时依然视为满足精准刺击炫技的使用条件。如果奥多里剑豪没有精准刺击炫技,此能力没有任何效果。

应变策略(Ex):3级起,奥多里剑豪领悟了如何针对敌人的力量来改变自身的战斗风格。奥多里剑豪在使用防御式战斗和/或寓守于攻进行攻击检定时受到的减值减少1点,在6级时减少2点减值,并在9级时减少3点减值(但减值至少为1)。

额外专长:4级时,奥多里剑豪在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。在选择战斗专长时,奥多里剑豪等级可以作为战士等级满足专长的前提条件,这可以与来自其他职业的战士等级叠加。8级时,奥多里剑豪再获得一个战斗专长。

粉碎战意(Ex):5级起,奥多里剑豪在成功使用威胁剑舞炫技挫败对方士气后,目标获得的任何士气加值、表现加值或洞察加值均会被压制1轮。被压制的效果并没有被解除,只要这些效果的持续时间并没有结束,就可以在压制的时间结束后重新恢复。如果奥多里剑豪没有威胁剑舞炫技,此能力没有任何效果。

奥多里决斗专家:7级时,奥多里剑豪获得奥多里决斗专家作为奖励专长,即使没有满足前提条件。

奥多里决斗大师:10级时,当奥多里剑豪使用奥多里决斗剑造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,奥多里剑豪在奥多里决斗剑时的重击为18-20×3,在有精通重击专长或者锐锋附魔的情况下为15-20×3。

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Re: 杂物楼
« 回帖 #9 于: 2016-06-12, 周日 22:07:56 »
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