作者 主题: 『王国风云』开团贴  (阅读 3765 次)

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『王国风云』开团贴
« 于: 2015-11-09, 周一 11:02:11 »
PF规则。
预计:4-6PC,时间为周日下午
预计开始时间:11月下旬至12月上旬

开始等级:lv1
购点:采用PF20点购点,在附加种族调整值前最低属性不能低于8,不得高于17。
资源:CRB,APG,ARG,UM,UC,ACG,UCh(解放,仅职业和混职部分,技能解放仅开发给游荡者),UE作为选开。游荡者、野蛮人、召唤师强制使用UCh版本。武僧强制使用初始版本。不开放世界名著、圣武士誓约、武僧清规。法术部分仅开放CRB、APG、UM,UC,ACG。不开放除抄录卷轴、制造药水外的制造魔法物品专长给玩家(不过会有替代)。其他资源原则上不开放。
种族:不开放核心种族之外的种族,人类也不能通过专长拿到不开放种族的血统。
职业:不开放武士与忍者。
起始资金:标准各职业初始资金,最大购买价格是初始资金的一半。建议买上各职业初始包外加武器防具。初始购物不明者视为一无所有开局(1把匕首+1件长袍+1天干粮)。所有要购买的东方武器防具价格要翻倍。
背景元素:只可选择一个玩家手册中提供的背景元素,一个背景元素对应一个PC。
阵营:不允许邪恶阵营。
信仰:只允许核心非邪神。
额外规则:开放重训规则,暂不开放任何其他额外规则。不开放任何复活手段,玩家在每阶段有一次死而后生的机会。无故迟到十分钟以上者角色恶心迟到时间10分钟/天。
建议:不要使用任何带有动物伙伴或坐骑的职业。模组不难,玩的开心即可。
房规:见下文。
« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 08:44:38 由 realkera »

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Re: 『王国风云』开团贴
« 回帖 #1 于: 2015-11-09, 周一 11:02:20 »
一、规则
血统或血脉不能被重训,在选定时就会被确定。除非特殊情况发生,一个角色永远无法改变其血统或血脉,无论是永久的还是临时的。如果一个角色同时拥有血统和血脉能力,则两个必须相同。如果是混血变体,则血统和血脉都必须是相同的混血。

攫抓能力无需花费动作。

二、职业
1、圣武士
圣武士的施法关键属性改为感知。

制裁邪恶及其类似能力(悲悯制裁、石之击、福祉之战、神善堡垒、制裁善良)持续每圣武士等级一轮。

与武器链接的神契持续时间改为每天使用时间每圣武士等级1轮,启动是一个迅捷动作,关闭是一个自由动作,其时间不必连续。其他不变。

神策使的战场指导有每日使用轮数限制,为4+魅力调整值+每神策使等级2轮。

2、游荡者
移除游荡者的巧计训练和技能解放能力。改变和添加以下能力:
巧手游荡者(Ex):1级时,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。

巧计攻击(Ex):3级起,游荡者在成功的偷袭攻击中,能附加自己的敏捷调整值到伤害上,最多每偷袭骰一点。这种伤害属于精准伤害,不会在重击时翻倍。

衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱。游荡者在造成伤害时,目标的AB及AC受到2点惩罚。11级起,惩罚上升到4点,18级起,惩罚上升到6点,持续1轮。这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。

猎手突袭(Ex):5级起,游荡者可以获得原先的高等天赋猎手突袭,并且之后的每5级就会多获得一次每日使用次数。
 猎手突袭(Hunter's Surprise, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以选定一个邻近敌人作为他的猎物。直到她的下一轮结束前,盗贼对这一目标的每一次攻击都会造成偷袭伤害,即使这一目标并未处于措手不及或者是夹击状态下。

游荡者天赋:将连击加入游荡者天赋中,高等连击加入游荡者高等天赋中。游荡者不需要满足连击和高等连击的前提条件,但必须使用同一把武器并满足其他使用条件。移除高等游荡者天赋猎手突袭和双重弱化。

将游荡者绝艺作为一门游荡者天赋。以游荡者等级代替技能等级来决定技能解放的效果。

3、法师
修改预言师的预警为:
你在防止被突袭的察觉检定中获得法师等级一半的加值(至少为1)。你的先攻检定也获得僧兵等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻总是取20。

4、武僧
修改僧兵变体的忠诚护卫为:
你在防止被突袭的察觉检定中获得僧兵等级一半的加值(至少为1)。你的先攻检定也获得僧兵等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻总是取20。
形意拳师变体的流派融会会在穿甲、带盾或者中载以上时失效。

5、牧师
移除异端变体。

6、游侠
新增连击流派
2级:连击、战斗反射、武器娴熟、武器专攻
6级:扫荡击、威力连击
10级:高等连击、回应击

7、炼金术师
突变药剂的效果改为选择以下一项:近战或投掷武器攻击的命中和伤害+2,远程武器命中+2和闪避AC+2,获得每等级2点的临时生命值。当选择高级突变、究极突变或真突变药剂时,其数值相应上升。

8、审判
当进行审判时,审判者的BAB等于其审判者等级(加上来自其他职业的BAB)。

9、魔战士
魔战士在使用奥能强化过的武器击倒敌人时能回复1点奥能点。
新魔战士变体

魔能武者
千招百式(Ex):在3级时,魔能武者可以通过一个移动动作花费1点奥能点,在1分钟时间内获得一个他不具有的战斗专长。魔能武者必须满足获得这些专长的前提条件。

如果在前一项招数的持续时间内魔能武者希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

如果魔能武者激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳专长),魔能武者次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

在9级时,魔能武者可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。他也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长。每激活一个专长都需要花费一点奥能点。

在15级时,魔能武者可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。他也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。

本能力取代3、9、15级的魔战士奥能。

10、先知
双重诅咒变体下的厄运和幸运获得等级对调。厄运能力改为双骰取低。
移除灵魂向导变体。

11、奥能师
移除强化魔法奥能技艺,使之成为奥能师的5级职业能力。

12、歌者
当选择听取歌者的战怒之歌后,除非歌者的表演停止或者无法被听到,否则听取者无法主动脱离战怒之歌效果。

如果一个狂暴之力有每日或者每轮使用次数限制,则歌者无法把这个狂暴之力分享给其他人。

13、血脉狂怒者
血怒能力按照UCh的野蛮人狂暴进行相应修改。

限制每次血怒只能发动一次的狂血之力不会在1分钟内重复触发。

在血脉能力的狂血之力描述后添加以下内容:在4级以及之后的每4个等级,血脉狂怒者能够选择1个野蛮人的狂暴之力代替一个狂血之力。若血脉狂怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。血脉狂怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。

移除原怒者变体。

14、拳师
当拳师持用盾牌并使用连打能力时,他会失去盾牌上的AC,无论他是不是用盾牌进行连打,或有有没有精通盾击专长。

蛇击拳士的偷袭能力在2、5、8、11、14、17、20级时增加1d6,并且替代奖励专长而不是千招百式。

15、游荡剑客
如果游荡剑客通过巧手游荡剑客能力娴熟了一把原先并没有娴熟特性的武器,则此娴熟只在单手持用下生效。

新游荡剑客变体
奥多里决斗剑客

派头:和其他游荡剑客不同,奥多里决斗剑客只有在使用奥多里决斗剑确认重击或杀死敌人时才会回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:一名奥多里决斗剑客获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

防御格挡(Ex):7级起,当奥多里剑豪持用奥多里决斗剑成功的使用适时格挡反击炫技后,他可以用自己的格挡骰作为反击的攻击骰,并且其反击不消耗任何动作。此能力取代游荡剑客之优雅。

精巧武艺(Ex):
7级起,如果奥多里剑豪不装备小圆盾,则他在双手使用奥多里决斗剑时依然视为满足精准刺击炫技的使用条件。此能力取代精确瞄准。

粉碎战意(Ex):7级起,奥多里剑豪在持用奥多里决斗剑成功使用威胁剑舞炫技挫败对方士气后,目标获得的任何士气加值、表现加值或洞察加值均会被压制1轮。被压制的效果并没有被解除,只要这些效果的持续时间并没有结束,就可以在压制的时间结束后重新恢复。此能力取代迅捷佯攻。

巧手奥多里决斗剑客(Ex):一名奥多里决斗剑客在持用奥多里决斗剑时会获得武器娴熟专长的所有好处并视为拥有武器娴熟专长。同时他还能用奥多里决斗剑而非一把轻型或单手穿刺近战武器来使用所有的游荡剑客职业能力和炫技。该能力取代标准的巧手游荡剑客。

奥多里决斗剑训练(Ex):在5级时,一名奥多里决斗剑客在使用奥多里决斗剑战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名奥多里决斗剑客使用奥多里决斗剑时,他获得精通重击专长的好处。
在5级后的每4级,攻击和伤害掷骰上获得的加值会提升1点。该能力取代游荡剑客武器训练。

奥多里决斗大师:20级时,当奥多里剑豪使用奥多里决斗剑造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,奥多里剑豪在奥多里决斗剑时的重击为18-20×3,在有精通重击专长或者锐锋附魔的情况下为15-20×3。该能力取代游荡剑客武器大师。

四、技能
潜行:如果隐形生物可以被你听见,则目标对你在只是确定目标位置的察觉与其潜行的对抗上没有额外+40或+20的加值,不过察觉依然会受到距离减值。

五、装备
开放奥多里决斗剑:奥多里决斗剑 异种单手武器 价格20gp 小型伤害1d6 中型伤害1d8 重击倍率19-20/x2 重量3磅 伤害类型挥砍
武器特性:你能通过『武器娴熟』专长在持用一把型号与你体型相符的奥多里决斗剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。

苜蓿战锤为异种武器。

角斗剪无法在双手持用下获得1.5倍力量调整值。

轻盾、重盾和塔盾的盾牌AC加值分别上升1,但轻盾和重盾的护甲减值也分别上升1。

装备铁手套或带刺铁手套会为手术功夫和解除装置带来-2不利,并且有10%的奥术失败率(会与其他叠加,视为轻甲)。

如果你没有精通徒手打击专长,则你使用拳套时依然算非武装。

炼金物品的溅射伤害改为反射减半(小于1则不受伤害)。

六、魔法物品
移除高速战士衫、存命头巾、精灵链甲、正能量引导经匣、负能量引导经匣、冷漠面具、蟒蛇缠腰。

七、专长
近程射击不再作为射击类专长的前提条件。

移除确保后路、小型坐骑专长。

增加专长连击系列专长代替所有敏捷代替力量增添至伤害的专长。
连击:
先决条件:武器专攻(任意轻型穿刺或挥砍武器、单手穿刺或挥砍武器)、武器娴熟、敏捷17
专长效果:选择一把武器(不能是天武或徒手),当你使用武器娴熟并使用符合你体型的此种武器时,每轮一次,你可以花费一次借机攻击次数对刚刚被你此种武器命中的敌人使用相同武器进行一次攻击。该攻击计入每轮借机攻击次数中。即使有战斗反射专长,你也不能每轮使用此能力一次以上。连击在任意情况下都不视作借机攻击。

高等连击:
先决条件:基本攻击加值+11、连击、武器专攻(任意轻型穿刺或挥砍武器、单手穿刺或挥砍武器)、武器娴熟、战斗反射、敏捷19
专长效果:选择一把武器(不能是天武或徒手),当你使用武器娴熟并使用符合你体型的此种武器时,每轮一次,在已经进行过一次连击的基础上,你还可以对刚刚被你此种武器命中的敌人使用相同武器再进行一次-5的攻击。你不得使用连击命中的那一下进行高等连击。高等连击和连击正常消耗每轮的借机次数。

扫荡击
先决条件:武器专攻(任意轻型穿刺或挥砍武器、单手穿刺或挥砍武器)、武器娴熟、连击、敏捷17
当你满足连击的条件时,你可以选择攻击你触及范围内的任意目标而不限同一目标。此外,在攻击目标命中进行连击之前,你还可以以自由动作进行5尺快步。如果在如此移动之后有生物在你的威胁范围之内,只要符合所有其他先决条件,该生物就成为你的连击攻击的适用目标。

威力连击
先决条件:武器专攻(任意轻型穿刺或挥砍武器、单手穿刺或挥砍武器)、武器娴熟、连击、敏捷17
你的连击可以额外造成1d6点伤害。如果你拥有了高等连击专长,此伤害上升到2d6。

回应击
先决条件:基本攻击加值+11、连击、武器专攻(任意轻型穿刺或挥砍武器、单手穿刺或挥砍武器)、武器娴熟、战斗反射、敏捷19
在你命中目标并满足连击的攻击条件时,你可以选择放弃此次连击攻击。在你下一回合开始前,如果目标对你进行攻击,会立刻触发一次你的连击。使用与你连击时相同的攻击加值。如果命中,则目标在承受伤害的同时,在一轮内对你的攻击获得-4惩罚。

额外开放奥多里决斗专家专长
奥多里决斗专家
你精通奥多里决斗剑势,使你甚至比其他剑豪更为出色。
先决条件:敏捷17,高等武器专攻(奥多里决斗剑),武器娴熟,武器专攻(奥多里决斗剑),基础攻击加值+12,擅长使用奥多里决斗剑,剑契成员。
效果:你可以每回合用奥多里决斗剑(无论单手持握或双手持握)进行一次额外的攻击。本次攻击使用你最高的基础攻击命中加值,但你本轮内进行的每次攻击(本次额外攻击和其他正常的攻击)都承受-2的惩罚。你必须通过全回合攻击动作才能应用本专长的这部分作用。除此以外,当你双手持握奥多里决斗剑时,每次攻击(包括借机攻击)命中时都将造成1d4点额外伤害,同时防御等级获得+2的盾牌加值。这两项奖励与武器专攻和武器专精所提供的加值叠加。对重击和偷袭免疫的生物同样也免疫奥多里决斗剑势造成的额外伤害。

八、法术
所有准备施法的9环施法者获得7个0环法术位。所有自发施法的9环施法者获得6个0环可知法术和9个0环法术位。

所有准备施法的6环施法者获得5个0环法术位。所有自发施法的6环施法者获得4个0环可知法术和6个0环法术位。

召岩术豁免改为反射减半。
« 上次编辑: 2016-04-12, 周二 11:57:13 由 realkera »

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Re: 『王国风云』开团贴
« 回帖 #2 于: 2016-01-18, 周一 13:57:32 »
王国规则修正:

开发可选规则:
废弃建筑
贸易法令

自订规则

一座居民点至多控制两格内的地块。只有控制的地块才有产出。殖民地也可以占领并改善一个无法受到控制的地块(原因可能是距离太远)。
新居民点:新的居民点必须建立在离目前定居点至多5格远的地方,你必须占领一系列的地块保证能与新居民点相连才能建立。

领袖
去除配偶、继承人和总督,增加摄政。

摄政可以代替统治者进行所有检定,但名义上的统治者仍是他人。

谍报官:每轮一次,你可以在任何一次检定中增加你敏捷或者智力调整值一半的加值,但如果失败则增加1点动荡。

同类型建筑在同一区划的限制:

当同一区划拥有超过三座占地为1地格的建筑时,第四座建筑的价格上升50%。

当同一区划拥有超过两座占地为2地格的建筑时,第三座建筑的价格上升50%。

当同一区划拥有超过一座占地为4地格的建筑时,第二座建筑的价格上升50%。

圣坛、神殿限每个官方信仰神祗每区划一座。

增加以下建筑限每区划一座:银行、吟游诗人学院、兵营、黑市、施法者之塔、医院、魔法学院
增加以下建筑限每四个区划一座:要塞、监狱、市政厅
增加以下建筑限每定居点一座:铸币厂、宫殿

在铸造厂下添加以下描述:每座矿坑仅能连接一座铸造厂。

官方信仰:你可以确定一个神为官方信仰。如果此神不是此地主流信仰,则每轮增加1d4点动荡直到通过了三次成功的忠诚检定。如果此神遭到此地大多数人的反对,则每轮增加1d4点动荡。如果官方信仰的神祗超过5个,则每增加的一个神祗都会每轮带来1点动荡。

订购物品:你可以以物品价格的70%向某个建筑物订购物品,此建筑必须能生产此物品并且不能超过城镇购买上限。制造一样物品至少一轮,期间此建筑无法提供任何的经济或者物品产出。每轮要通过一次成功的经济检定才能成功的制作出物品,直到成功的通过检定。

维护花费:每建造占据四格的建筑物开销额外+1。

居民点:每建造一座居民点,增加2点开销,不过不增加管控DC。

区划:每开发一个区划,管控DC+2,不过没有开销。

地块:地块开销下降为0。丘陵上开发的农场降低的开销为1。
« 上次编辑: 2016-04-12, 周二 11:43:56 由 realkera »