萨满占坑,治疗/菜刀位
名字:德伦.克里摩尔 种族:侏儒 阵营:混乱善良 信仰:密拉妮
体型:小型 年龄:46 性别:男
发色:黑色 瞳色:褐色 肤色:白色
身高:96CM 体重: 39磅
语言:通用语,侏儒语,木族语,天界语,邪灵语
职业等级: 12级萨满(机缘萨满)
人物背景:德伦出生在一个风景秀丽的山村,从小和父母过着幸福的生活。在成年之前,一队人类旅行者来到了德伦所在的村庄,与村长签订了一份旅游业开发协议。从那之后小山村发生了翻天覆地的变化,原来勤劳朴实的侏儒村民们开始开始卖假玉石,开旅馆,穿上奇装异服陪旅客照相,德伦对这一切看在眼里,心中十分痛苦。有一天年轻的德伦与往常一样上山采药,遇到了一颗奇怪的树,那棵树居然会说话,虽然语速缓慢,但充满了智慧。在这位树精的指导下德伦开始了解自然与精魂,走上了萨满之路。成年之后的德伦开始组织起村民反对过度开发和乱砍滥伐,遭到了当权者的记恨,于是村长伙同富商说服了德伦的母亲把德伦送往国外留学,孝顺的德伦就被强行送往了玛格尼玛学习魔法技术,一去就是七年。七年间德伦一边研习萨满之道,一边应付学校里的奥术课程,同时还积极参加社会活动,试图成立一个以绿色环保为宗旨的国际组织。在校期间和一个叫做埃力苟斯的贤者关系良好,时常互相讨论学术问题。
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购点 属性调整值 属性调整值
力量 9 7/种族-2 -1BUY -1 7 -2
敏捷12 12 2BUY +1 12 +1
体质14 16/种族+2 5BUY +3 16 +3
智力12 12 2BUY +1 12 +1
感知15 17 /升级+3 7BUY +2 20 +5
魅力14 18 /种族+2,物品+2 5BUY +2 18 +4
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侏儒形态:
HP 93
强韧:10(4+3+1+2 ) 反射:8(4+1+1+2) 意志:15(8+5+2 )(对抗幻术+2)(对抗恐惧绝望+2)
先攻:1=1敏捷
融合形态:见战斗卡
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技能(60点)
法术辨识12+3+1
骑术1+3
工艺制造护甲6+3+3+2+2
工艺制造武器1+3+3+2
工艺炼金术1+3+3
驯养动物1+3+4
自然知识10+3+1
宗教知识12+3+1+1
位面知识1+3+1
语言学1+3+1
飞行4+1+3+2
医疗1+5+3+2+4
生存1+5+3
交涉8+4+3
种族能力:
黑暗视觉60
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每
天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
背景:
机灵鬼:反射+1背景加值
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
工薪族:强韧+1背景加值
天真:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值
专长:
种族职业奖励:
1级专长:殃云天降
3级:混职骑士:挑战
5级:进阶魔宠
7级:混职骑士:2级骑士道
9级:灵语者:消耗10分钟,获得一个萨满魂域魂术持续1小时。
11级:混职骑士:战术:警备
常用选择:
职业能力:
来自萨满的:
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。
魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有1个自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
生命魂域Life
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息
巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
巫术列表:
精魂之力
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值
医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。
战破仇敌(Enemies’s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。
来自混职骑士的:
挑战(Challenge, Ex)-2:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
守则:骑将必须为保护信仰及其信徒而努力,从牧师到普通人。他必须遵从该信仰的约束,在任何可能的时刻推动其事业,并为其神圣的使者们效力。
挑战:当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
信念呼唤(Calling, Ex):2级时,骑将可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定中获得等同于魅力修正的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量或圣疗时将骑将等级的一半加到他的圣骑将或牧师等级上。
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
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法术4/5/5/5/5/4/3/2
常用准备:
0级:造水术、侦测魔法、神导术、光亮术
1级:移除恶心,波涛护盾,感知魂术,强化认知*2+(克敌机先/侦测不死/变巨术)
2级:虚假生命*2,树肤术,蛮牛之力,藤蔓打击+(援助术/次级复原/云雾术)
3级:治疗重伤*3,魔宠变形*2,魔化防具+(防护能量伤害/中和毒性/魔化防具)
4级:魔宠融合,神能*2,一点幸运+(行动自如/复原术/火墙术)
5级:真知术,反制邪恶,喘息之林+(破除结界/生命之息/正气如虹)
6级:石墙术,高等解除魔法 +(假象术/医疗术/群体牛力)
魂术:
生命:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
战斗:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
机运:1环克敌机先(true strike)2环援助术(aid)3环防护能量伤害(protection from energy)4环行动自如(freedom of movement)5环破除结界(break enchantment)6环假象术(mislead)
7环法术反转(spell turning)8环片刻预知(moment of prescience)9环神迹术(miracle)
10D6引导 5/5 次/天
10D6引导 7/7 次/天 幸运变体引导:治疗量减半,在你下轮结束前,生物的单次检定(攻击,战技,技能,豁免)获得+4引导加值或幸运加值(由其自选)。
9d6圣疗 10/10 次/天
侏儒魔法 4个SU
慈善之触重投 1/1 次/天
永恒希望重投 1/1 次/天
迅捷引导 1/1 次/天
扭转乾坤 12/12点/天
骑士挑战 4/4 次/天
信念呼唤 属性、豁免、攻击、技能每种每天一次
战斗精魂 7/7 轮/天
战破仇敌 7/7 次/天
战术 3/3 次/天
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魔宠
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装备
武器:匕首2GP
身体:灵活思维衬衫 胸部: 眼部:
头部:缓冲软帽 头饰:次级正能量引导经匣+2魅力头带 腰部:重负腰带
肩部:抗力斗篷+2 颈部: 手部:
腕部: 脚部:神速反应凉鞋 戒指:力场护盾戒指
戒指:续命之戒 奇物:
物品:
医疗包 50
魔宠包 25
次级正能量引导经匣+2魅力头带 7737 引导+1d6 ,魅力+2增强加值
英灵血瓶 2000
重负腰带 2000 3倍力量负重
续命之戒 9000
神速反应凉鞋 4000 突袭轮可以做移动动作
狮鹫鬃+1抗力斗篷 1050
毛毯铺盖卷 1.1
窃贼服装 5窃贼服装配有隐藏的口袋,这套服装会当你在身上藏匿轻小物品(small objects)时,提供+2加值。
快脱服装 5
防火靴 20当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,暴露在火焰中1d10 + 20轮之后摧毁
藏物围巾 8通过精巧的设计,这条围巾的一侧有数个经过伪装的小口袋。藏物围巾会在你进行在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+4加值。这些加值不会与身穿厚重衣物所提供的加值叠加
,但是会与尝试藏匿轻小物品(small objects)的加值叠加。
1级法术卷轴:隐雾术*2,变巨术*2,匠人祝福*1,谨慎步伐*1,风力变化*1,次级召唤怪物*1,移除恶心*1,侦测密门*1,忍受环境*1,浮碟术*1,隐形仆役*1 护盾术*2 法师护甲*3
325
2级法术卷轴:减缓毒发*1,移除麻痹*1,蛛网庇护所*1,安定心神*1 600
4级法术卷轴:复原术*1 LOOT
治疗中伤魔杖50/50 LOOT
破损的土红色艾恩石 500 先攻+1
法力权能珍珠 1575
次级延时法术超魔权杖 3000
治疗轻伤魔杖*1 750 33/50发
防护邪恶魔杖*1 750 44/50发
次级复原术魔杖*1 50/50 LOOT
方便背包 2000
因缘念珠 20000(购入):10分钟内CL+4
浮木圣像 25
触发医疗权杖 9000
钉刺圣徽*5 500
阴阳面具 250
凶猛药水 50*10
银质新月 5
乘骑用犬 150
乘骑鞍座+挽具 10+2
侏儒干粮*20 40 一整个星期只吃干粮换取在对抗以生命骰数决定效果的法术时HD+1
狗拉雪橇 20
精制品工具(铁匠锤)(工艺制造护甲)50
精金剪刀 60
小型棺材 50
纹身圣徽 100
总负重:
金钱: 57.9GP
战斗卡:
灵猫神使 朋朋
中立善良 大型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +6/+11(+4强化认知); 感官 黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,灵敏嗅觉,洞察+10,情感链接
防御
大AC 39-,接触14,措手不及30(+17 天生(6变形6魔宠5树肤),+2护盾,+1敏捷,-1体型,+6护甲)+4偏斜战斗结界
超小AC 46-,接触20,措手不及42(+15 天生(4变形6魔宠5树肤),+2护盾,+6敏捷,+3体型,+6护甲)+4偏斜战斗结界
HP 46+9阴阳面具+1D10+10虚假生命
强韧+12,反射+13/18,意志+19;+4 vs 毒素;+2 vs 恐惧、胁迫、幻术;威胁挑战目标+3士气
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10,火20;SR 23
凶猛,快速愈合1,精通反射闪避
进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性),掘地10
大体型版本近战:2~3 爪抓/2耙抓/1啮咬 +9BAB+1魔牙+5殃云天降+1冲锋+4英体+4神能-1盔甲-1力量+2士气+2破敌+4英勇 =+30 (1d6/1d8+2专精+1魔牙+3力量+2士气+2D6破敌+2D6犀牛+4神能+4英勇+10挑战+1爪套)(破DR时视为善良)
超小型版本近战:2~3 爪抓/2耙抓/1啮咬 +9BAB+1魔牙+5殃云天降+1冲锋+4英体+4神能-1盔甲-4力量+2士气+2破敌+5敏捷+3体型 =+31 (1d2/1d3+2专精+1魔牙-4力量+2士气+2D6破敌+2D6犀牛+4神能+10挑战+1爪套)(破DR时视为善良)
特殊攻击:英勇之力,猛扑,耙抓,攫取,传递接触法术
类法术能力(CL12; 专注+16)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,戏法,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)
属性
力量9,敏捷13,体质14,智力12,感知18,魅力18
BAB+9; CMB+35; CMD 14(对抗摔绊+12)
专长 精通先攻,武器娴熟+警觉,殃云天降
技能: 杂技+11,攀爬+1,飞行+6,知识(位面)+5,知识(奥法)+5,洞察+10,潜行+19;种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术,与主人交谈
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(9d6, 10次/天,如同18级圣武士),幽灵迷雾
特殊能力
猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。
起床BUFF:魔宠融合(16H)、虚假生命(16H)、感知魂术(24H)、触发术(16天)、魔化防具(16H)
长效BUFF:魔宠变形(32M延时后)*2、树肤术(5H延时后),触发医疗(2H),强化认知(2H),一点幸运(2.5H)
临场BUFF:神能
触发术:无助时触发弹力法球(CL16/16天),低于15时触发治疗重伤(3D8+15)
购入:+2犀牛皮甲 5150,精细行动胸衣2000,恒定魔牙 1000,尖刺爪套 20,触发术雕像1500,真知术材料*2=500,巫术刻文*5=1000(风之视野,水晶视野,风暴行者,烈焰视觉,灰烬之舞),苏活之风卷轴150,共计11320,支取9125
待购入:重拳护符,敏捷腰带