作者 主题: 【虫年面团】中继再开开团贴  (阅读 10398 次)

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离线 他化自在天

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【虫年面团】中继再开开团贴
« 于: 2016-12-26, 周一 19:33:30 »
你们在黑墙堡处理完了蜥蜴人丛枝部族的问题,并且目睹了亵渎的蛋和无可名状的绿色蠕虫。你们将这个消息带回给了沙点镇的法师阿露斯丹。阿露斯丹在听闻后决定协助调查这个事件,并且让你们到玛格尼玛去拜访一位名为埃力苟斯的贤者,看看能不能从他那边得到什么帮助。
在经历了一些小小的波折后,你们来到了玛格尼玛城中,向着埃力苟斯的宅邸走去。

PC拥有的关键道具:阿露斯丹的介绍信(包括了黑檀三者和凯沃斯衍体相关的信息),凯沃斯蠕虫标本1份,一个刻着怪异手写体字母的盒子(内有一个系着金属环的把手,超强魔法灵光),寄宿着远古风灵的权杖(每日花费1小时冥想,远古风灵能够将总计3环的牧师法术储存到权杖中,持续1天。因为本质是由远古风灵施法法术,所以任何受承认的人都可以用一个标准动作释放一个被储存的法术。)

开团时间:周日下午1点
人物等级:7级
购点:20buy
种族限制:仅限核心种族
开放资源:pf所有核心资源(没翻译的自己先去翻了),三本战术盒子,每个PC可以申请一本额外资源书(地方志除外)

离线 longman123

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #1 于: 2016-12-26, 周一 19:46:33 »
萨满占坑,治疗/菜刀位
名字:德伦.克里摩尔      种族:侏儒     阵营:混乱善良   信仰:密拉妮
体型:小型      年龄:46     性别:男       
发色:黑色    瞳色:褐色      肤色:白色
身高:96CM   体重: 39磅
语言:通用语,侏儒语,木族语,天界语,邪灵语
职业等级: 12级萨满(机缘萨满)

人物背景:德伦出生在一个风景秀丽的山村,从小和父母过着幸福的生活。在成年之前,一队人类旅行者来到了德伦所在的村庄,与村长签订了一份旅游业开发协议。从那之后小山村发生了翻天覆地的变化,原来勤劳朴实的侏儒村民们开始开始卖假玉石,开旅馆,穿上奇装异服陪旅客照相,德伦对这一切看在眼里,心中十分痛苦。有一天年轻的德伦与往常一样上山采药,遇到了一颗奇怪的树,那棵树居然会说话,虽然语速缓慢,但充满了智慧。在这位树精的指导下德伦开始了解自然与精魂,走上了萨满之路。成年之后的德伦开始组织起村民反对过度开发和乱砍滥伐,遭到了当权者的记恨,于是村长伙同富商说服了德伦的母亲把德伦送往国外留学,孝顺的德伦就被强行送往了玛格尼玛学习魔法技术,一去就是七年。七年间德伦一边研习萨满之道,一边应付学校里的奥术课程,同时还积极参加社会活动,试图成立一个以绿色环保为宗旨的国际组织。在校期间和一个叫做埃力苟斯的贤者关系良好,时常互相讨论学术问题。
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                                           购点  属性调整值  属性调整值
力量  9     7/种族-2                 -1BUY    -1       7          -2
敏捷12    12                           2BUY   +1     12          +1
体质14    16/种族+2                5BUY   +3     16         +3
智力12    12                           2BUY   +1     12         +1
感知15    17 /升级+3               7BUY   +2     20         +5
魅力14    18 /种族+2,物品+2     5BUY   +2     18         +4

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侏儒形态:
HP 93
强韧:10(4+3+1+2 ) 反射:8(4+1+1+2)  意志:15(8+5+2 )(对抗幻术+2)(对抗恐惧绝望+2)
先攻:1=1敏捷
融合形态:见战斗卡
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技能(60点)
法术辨识12+3+1
骑术1+3
工艺制造护甲6+3+3+2+2
工艺制造武器1+3+3+2
工艺炼金术1+3+3
驯养动物1+3+4
自然知识10+3+1
宗教知识12+3+1+1
位面知识1+3+1
语言学1+3+1
飞行4+1+3+2
医疗1+5+3+2+4
生存1+5+3
交涉8+4+3

种族能力:
黑暗视觉60
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每
天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。

背景:
机灵鬼:反射+1背景加值
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
工薪族:强韧+1背景加值
天真:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值

专长:
种族职业奖励:
1级专长:殃云天降
3级:混职骑士:挑战
5级:进阶魔宠
7级:混职骑士:2级骑士道
9级:灵语者:消耗10分钟,获得一个萨满魂域魂术持续1小时。
11级:混职骑士:战术:警备

常用选择:
劇透 -   :
奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
战斗结界(Battle Ward,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。目标下一次被攻击时,结界被触发给予目标AC+3偏斜加值。触发之后每次目标被攻击,结界给予的AC偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。结界在给予AC降为0或24小时后消失。8级时,结界给予的加值增为+4。16级时,该加值增为+5。接受该结界的单位24小时内无法再次受益于该能力。

职业能力:
来自萨满的:
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。
魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有1个自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
生命魂域Life
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息
巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。

巫术列表:
劇透 -   :
2级:生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。
4级:扭转乾坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3.
8级:引导幸运(Channel Luck,Su):机缘萨满获得引导幸运的能力,效果如同牧师同名引导能量变体一般(极限魔法UM,30页)。并使用其职业等级作为有效牧师等级以决定引导能量的效果。而机缘萨满在满足一些专长或进阶职业先决条件时并不视作具有引导能量能力,唯一例外是选择导能(Selective Channeling)专长。机缘萨满必须达到8级才能选择该巫术。
10级:凶兽(Beast of Ill-Omen, Su):女巫在魔宠身上灌输了可以让下一个看到它的敌人受到诅咒的小魔法。敌人必须通过意志豁免以避免受到『绝望术』影响(施法者等级为女巫等级)。女巫可以使用这个巫术在她的魔宠上,影响范围60尺。受影响的敌人,必须在魔宠60尺内才会触发效果;更远的距离看到魔宠并没有影响(如果敌人和魔宠距离相互靠近到60尺内,则巫术生效)。绝望术先影响最接近魔宠的生物(距离相同则为先攻值较高者)。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为『绝望术』的目标(之后使用此巫术时,忽略该生物来决定谁受影响)。
  【法术速查】绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。
种族1:槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用〖槛发〗并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。
种族2:魂运合一,魂术可以用机运领域或魂域法术。
缥缈1:战斗大师(Battle Master,EX):每轮可以额外进行1次借机攻击。这个能力给予的借机攻击可以与战斗反射专长给予的次数叠加。8级时,萨满任选一种武器获得该武器专精专长作为奖励专长。16级时,萨满获得8级时所选武器的高等武器专攻专长作为奖励专长。萨满无需满足此2专长的前置条件。

精魂之力
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值
医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。
战破仇敌(Enemies’s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

来自混职骑士的:
  挑战(Challenge, Ex)-2:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
    守则:骑将必须为保护信仰及其信徒而努力,从牧师到普通人。他必须遵从该信仰的约束,在任何可能的时刻推动其事业,并为其神圣的使者们效力。
    挑战:当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
  信念呼唤(Calling, Ex):2级时,骑将可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定中获得等同于魅力修正的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量或圣疗时将骑将等级的一半加到他的圣骑将或牧师等级上。
  战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
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法术4/5/5/5/5/4/3/2
常用准备:
0级:造水术、侦测魔法、神导术、光亮术
1级:移除恶心,波涛护盾,感知魂术,强化认知*2+(克敌机先/侦测不死/变巨术)
2级:虚假生命*2,树肤术,蛮牛之力,藤蔓打击+(援助术/次级复原/云雾术)
3级:治疗重伤*3,魔宠变形*2,魔化防具+(防护能量伤害/中和毒性/魔化防具)
4级:魔宠融合,神能*2,一点幸运+(行动自如/复原术/火墙术)
5级:真知术,反制邪恶,喘息之林+(破除结界/生命之息/正气如虹)
6级:石墙术,高等解除魔法 +(假象术/医疗术/群体牛力)
劇透 -   :
一点幸运
学派   塑能
环位   炼金术师4,诗人3,牧师4,异能者4,萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间 一个标准动作
成分   语言,姿势,材料(一株四叶草)
范围   个人
目标   自己
持续时间 10分钟/级
  法术持续时间内,施法者获得一个总量为每2施法者等级1点的幸运池。施法者可以从幸运池中消耗1点,使一次攻击检定或技能检定的D20结果中+1D8幸运加值。这个加值可以在检定或结算检定结果前后添加,并且如果这个加值大到可以令一次失败检定变为成功,那么这次检定即为成功。当幸运池中所有点数用完或者重新对目标释放,这个法术会立即结束。
  在施法者等级达到8级时,可以花费4点幸运点在结果中+2D8点幸运加值,并且在施法者等级达到16级时,可以花费8点幸运点在结果中+3D8点幸运加值。


魂术:
生命:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
战斗:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
机运:1环克敌机先(true strike)2环援助术(aid)3环防护能量伤害(protection from energy)4环行动自如(freedom of movement)5环破除结界(break enchantment)6环假象术(mislead)
7环法术反转(spell turning)8环片刻预知(moment of prescience)9环神迹术(miracle)


10D6引导  5/5  次/天
10D6引导  7/7  次/天 幸运变体引导:治疗量减半,在你下轮结束前,生物的单次检定(攻击,战技,技能,豁免)获得+4引导加值或幸运加值(由其自选)。
9d6圣疗 10/10 次/天
侏儒魔法  4个SU
慈善之触重投  1/1 次/天
永恒希望重投  1/1 次/天
迅捷引导  1/1 次/天
扭转乾坤  12/12点/天
骑士挑战  4/4 次/天
信念呼唤  属性、豁免、攻击、技能每种每天一次
战斗精魂  7/7 轮/天
战破仇敌  7/7 次/天
战术      3/3 次/天
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魔宠
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装备
武器:匕首2GP
身体:灵活思维衬衫                                  胸部:                                                  眼部:
头部:缓冲软帽                                       头饰:次级正能量引导经匣+2魅力头带           腰部:重负腰带
肩部:抗力斗篷+2                                   颈部:                                                   手部:
腕部:                                                  脚部:神速反应凉鞋                                   戒指:力场护盾戒指
戒指:续命之戒                                       奇物:
物品:
医疗包            50
魔宠包            25
次级正能量引导经匣+2魅力头带 7737 引导+1d6 ,魅力+2增强加值
英灵血瓶 2000
重负腰带 2000 3倍力量负重
续命之戒 9000
神速反应凉鞋 4000 突袭轮可以做移动动作
劇透 -   :
ring of protected life 续命之戒
9000g
戒指
7cl
重1lb
中等咒法灵光
这个银色的戒指有着像是树木长在上面一样的细腻雕刻,并且镶嵌了一个小而辉煌的蓝宝石。
如果持有者有引导能量(channel energy)职业能力,则效果半径会增加5尺。额外的,当持有者引导能量时,他可以选择一个生物不受到引导能量的影响。
最后,每天一次,持有者可以用一个迅捷动作释放引导能量并且这次引导能量不会受到借机攻击。如果激活这个效果,续命之戒将在24h内不会提供任何好处。
制造需要4500gp,选择导能(Selective Channeling),打造戒指(forge ring),具有引导能量专长。

狮鹫鬃+1抗力斗篷 1050
毛毯铺盖卷      1.1
窃贼服装           5窃贼服装配有隐藏的口袋,这套服装会当你在身上藏匿轻小物品(small objects)时,提供+2加值。
快脱服装           5
防火靴            20当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,暴露在火焰中1d10 + 20轮之后摧毁
藏物围巾           8通过精巧的设计,这条围巾的一侧有数个经过伪装的小口袋。藏物围巾会在你进行在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+4加值。这些加值不会与身穿厚重衣物所提供的加值叠加

,但是会与尝试藏匿轻小物品(small objects)的加值叠加。

1级法术卷轴:隐雾术*2,变巨术*2,匠人祝福*1,谨慎步伐*1,风力变化*1,次级召唤怪物*1,移除恶心*1,侦测密门*1,忍受环境*1,浮碟术*1,隐形仆役*1 护盾术*2 法师护甲*3
                  325
2级法术卷轴:减缓毒发*1,移除麻痹*1,蛛网庇护所*1,安定心神*1 600
4级法术卷轴:复原术*1 LOOT
治疗中伤魔杖50/50 LOOT
破损的土红色艾恩石 500 先攻+1
法力权能珍珠 1575
次级延时法术超魔权杖 3000
治疗轻伤魔杖*1 750 33/50发
防护邪恶魔杖*1 750 44/50发
次级复原术魔杖*1 50/50 LOOT
方便背包         2000
因缘念珠 20000(购入):10分钟内CL+4
              浮木圣像          25                                                     
劇透 -   :
这个手工雕刻的圣像具有人类的外形。当该圣像被启动且一朵花被放置在它上面的凹洞中时,圣像会在一小时内为携带者提供防御等级上的+1幸运加值,但该加值只能作用于远程攻击。

              触发医疗权杖 9000
              钉刺圣徽*5    500                                                             
劇透 -   :
该圣徽上的某处上用一个小型的钉刺,尖刺的方向与圣徽形状的走势相同,并让人能够将其钉入墙中、树上、或任何坚实表面。在被钉住并启动后,它会储存被引导的能量,直到它被一名体

型至少为小型的生物接触,或24消失过去。在被接触后,该圣器会释放出储存的能量,如同你正在使用引导能量,但它只能造成正常的治疗量或伤害量的一半(计算所有影响DC和伤害的专长和能力)

。善良的牧师使用这些物品在大规模战斗中提供帮助,因为在那样的战场上并非随时可以找到近处的牧师;而邪恶的牧师常常将它们用作陷阱。
              阴阳面具        250                                                     
劇透 -   :
该面具是一名掌管知识的神祗的象征。启动该面具可以将它充斥以治疗能量。如果一名该面具所代表的信仰的信徒在面具启动后将它带上,则面具会在该穿戴者第一次受到伤害时对其释放出

之前存储的能量,并治疗相当于启动面具的牧师的引导能量骰数的生命值。不论使用时引导了何种能量,也不论目标是活物还是不死生物,面具总会治愈目标。该治疗不能防止穿戴着因为损失生命值

死亡,并且主要用于在牧师无暇顾及或只能引导一种有害能量时,防止突发的伤害。面具会维持充能,直到它治疗了某人或24小时过去。
             凶猛药水 50*10
银质新月           5
乘骑用犬       150
乘骑鞍座+挽具         10+2
侏儒干粮*20  40  一整个星期只吃干粮换取在对抗以生命骰数决定效果的法术时HD+1
狗拉雪橇        20
精制品工具(铁匠锤)(工艺制造护甲)50
精金剪刀 60
小型棺材 50
纹身圣徽 100
总负重:

金钱: 57.9GP
战斗卡:

灵猫神使 朋朋
中立善良 大型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +6/+11(+4强化认知); 感官 黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,灵敏嗅觉,洞察+10,情感链接
劇透 -   :
感知魔法:该生物可以注意到并且定位60尺内的魔法灵光,如同它有「盲视」能力一样。
防御
大AC 39-,接触14,措手不及30(+17 天生(6变形6魔宠5树肤),+2护盾,+1敏捷,-1体型,+6护甲)+4偏斜战斗结界
超小AC 46-,接触20,措手不及42(+15 天生(4变形6魔宠5树肤),+2护盾,+6敏捷,+3体型,+6护甲)+4偏斜战斗结界
HP 46+9阴阳面具+1D10+10虚假生命
强韧+12,反射+13/18,意志+19;+4 vs 毒素;+2 vs 恐惧、胁迫、幻术;威胁挑战目标+3士气
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10,火20;SR 23
凶猛,快速愈合1,精通反射闪避

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性),掘地10
大体型版本近战:2~3 爪抓/2耙抓/1啮咬 +9BAB+1魔牙+5殃云天降+1冲锋+4英体+4神能-1盔甲-1力量+2士气+2破敌+4英勇 =+30 (1d6/1d8+2专精+1魔牙+3力量+2士气+2D6破敌+2D6犀牛+4神能+4英勇+10挑战+1爪套)(破DR时视为善良)
超小型版本近战:2~3 爪抓/2耙抓/1啮咬 +9BAB+1魔牙+5殃云天降+1冲锋+4英体+4神能-1盔甲-4力量+2士气+2破敌+5敏捷+3体型 =+31 (1d2/1d3+2专精+1魔牙-4力量+2士气+2D6破敌+2D6犀牛+4神能+10挑战+1爪套)(破DR时视为善良)

特殊攻击:英勇之力,猛扑,耙抓,攫取,传递接触法术
类法术能力(CL12; 专注+16)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,戏法,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量9,敏捷13,体质14,智力12,感知18,魅力18
BAB+9;  CMB+35;  CMD 14(对抗摔绊+12)
专长 精通先攻,武器娴熟+警觉,殃云天降
技能: 杂技+11,攀爬+1,飞行+6,知识(位面)+5,知识(奥法)+5,洞察+10,潜行+19;种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术,与主人交谈
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(9d6, 10次/天,如同18级圣武士),幽灵迷雾

特殊能力
猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

起床BUFF:魔宠融合(16H)、虚假生命(16H)、感知魂术(24H)、触发术(16天)、魔化防具(16H)
长效BUFF:魔宠变形(32M延时后)*2、树肤术(5H延时后),触发医疗(2H),强化认知(2H),一点幸运(2.5H)
临场BUFF:神能
触发术:无助时触发弹力法球(CL16/16天),低于15时触发治疗重伤(3D8+15)

购入:+2犀牛皮甲 5150,精细行动胸衣2000,恒定魔牙 1000,尖刺爪套 20,触发术雕像1500,真知术材料*2=500,巫术刻文*5=1000(风之视野,水晶视野,风暴行者,烈焰视觉,灰烬之舞),苏活之风卷轴150,共计11320,支取9125
待购入:重拳护符,敏捷腰带
« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 14:42:57 由 longman123 »

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #2 于: 2017-01-03, 周二 12:49:44 »
长卫英   男性人类蛇击拳士2/杀手5(混职游荡者)
混乱善良类人生物(人类)   信仰:孙悟空
人物信息:
年龄:20   体重:188磅   身高:5´11½
肤色:土黄   发色:黑   眼睛:黑   
普通视觉,察觉+11(对陷阱+14)
语言:通用语、天洲语

防御:
AC 26,接触13,措手不及23(+2敏捷,+6护甲,+6盾牌,+1闪避,+1天生)
生命值:57(7d10+14)
强韧+9,反射+9,意志+3

攻击:
速度30尺
近战:黑木重盾+11[[1D6+4, 20/X2]]
整轮攻击:黑木重盾+9/+9/+4[[1D6+4, 20/X2]]
特殊攻击:连打(-2/-2),偷袭+3d6,防御式战斗(-2,+4)

状态:
力量19,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力8
BAB +7, CMB +11, CMD24

技能:45=(4+1)x2+(6+1) x5
攀爬:+9=2+3+4
游泳:+9=2+3+4
特技动作:+12=7+3+2
潜行:+10=5+3+2
逃脱:+10=5+3+2
解除装置:+15= 7+3+5
察觉:+11= 7+3+1
察言观色:+6=2+3+1
生存:+5=1+3+1
唬骗:+9= 7+3-1

背景
坚信徒:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
甲胄士:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

特殊能力
习武:
在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打:1d6
一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
奖励专长
在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。
连打
在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
偷袭:+1d6
在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。
杀戮目标:+2
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪:+2
杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋
杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
游侠战斗流派:剑盾格斗流派
杀手可以选择一项游侠战斗流派 (譬如箭术流派或双武流派),并从该流派的初始奖励专长中选择并获得一项战斗专长,即便并不满足其先决条件。6级和10级时,他分别能够再次选择此天赋,并从该流派的6级和10级奖励专长中各选择并获得一项战斗专长。
盗贼天赋:战斗窍门
杀手可以选择以下盗贼天赋来取代一项杀手天赋:流血攻击*,伪装,战斗窍门,快速潜行,巧手盗贼,火器训练,勇毅,老油条,毒性持续,强袭猛击*,盗贼匍匐术,扰乱反应*,迅捷射击,狙击手之锐目,突袭攻击,迅捷上毒,地形专家,陷阱嗅觉,不存在的盟友,武器训练。任何基于盗贼等级的天赋效果,将使用杀手等级计算。杀手可以选择本天赋多次。若某项盗贼天赋具有先决条件,杀手在选择该天赋前必须满足先决条件。
偷袭:+1d6
3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱:+3
盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
偷袭:+1d6
若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。

专长
闪避-你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
精通盾击-当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
白鹤拳-你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
盾牌猛冲-任何被你盾击命中的对手也受到一次自由动作的冲撞攻击,用这次攻击检定的结果来替代战技检定。这次冲撞不会触发借机攻击。因墙或其他表面不能后退的对手在移动最大的可行距离后被击倒在地。如果你本轮能够做一次五尺快步或花费一个动作来移动,你可以选择跟随你的目标移动。
白鹤亮翅-当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
钢刺碎击-当你进行一个闯越或冲撞战技攻击尝试时,你还可以同时通过一个迅捷动作使用你的甲刺以你最高的基础攻击加值对目标发动一次攻击。

装备:[116lb/233lb/350lb](余364G)
无位置-拳师工具包            9
无位置-精制品盗贼工具       50
头部位-
头带位-
眼睛-
肩部-
颈部-天生防御护符+1        2000
胸部-秘银胸甲              4200
躯体位-
盔甲位-
腰带位-
手臂-
手部-
戒指-
脚部-
盾牌-黑木重盾+4            16257
武器-寒铁甲刺、寒铁盾刺   100+20
« 上次编辑: 2017-01-04, 周三 20:14:21 由 realkera »

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #3 于: 2017-01-04, 周三 22:00:00 »
凯奇·索托斯 人类 男性 28 阵营N 9死亡德鲁伊 CL9 专注+13(+4防御施法)
力量10 敏捷12 体质14 感知19 智力14 魅力10
BAB+6/+1 强韧+8 反射+4 意志+10 CMB+5 CMD 16
HP76(+9天赋职业) AC 10+1敏调+4护甲  -29
语言:通用语,德鲁伊语,木族语

背景:
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
原始人(Savage)【UCa】:你出生长大在远离文明的蛮荒之地。你学会如何在野人和野兽遍布的环境中生存。你的知识(自然)检定和在荒野的生存检定获得+1背景加值。知识(自然)总是你的本职技能。

9级职业能力:
魅影:德鲁伊等级视为等效唤魂师等级
灵界联结:无动作 牺牲自己任意HP以回复魅灵HP
灵魂魔法:以下法术加入德鲁伊法术列表 0环-墓穴之语OA;1环-尸体圣化UM;2环-安抚魂魄OA,虚假生命,镇魂曲APG,灵能武器;3环-死者交谈;4环:作祟灵交谈ACG;5环:生命之息,呼唤魂魄OA,群体镇魂歌APG;6环-死亡法阵,亡者归亡。
穿林步
无踪步
附身显形:3+唤魂师等级轮/天 迅捷动作开启自由动作结束
    灵质态:+4AC(可对抗虚体,无奥败),魅影触手。
    虚灵态:对抗远程攻击时,获得掩蔽(Concealment)的好处
抗死亡呼唤:对抗死亡效果,负能量和能力吸取的豁免骰+4加值
负能量免疫:9级起,死亡德鲁伊免疫负能量和能力吸取。

法术:
每日零环4;一环5;二环5;三环4;四环3;五环1
零环:神导术,指北术,侦测魔法,阅读魔法
一环:燃火术,橡棍术,侦测异怪,移除恶心,魔牙术
二环:牛之力量*2,光耀爆发,虚假生命,召岩术
三环:昼明术,移除疾病,雪风暴,复仇彗星(内海魔法)
四环:铁碎颚,原始野性,原始野性
五环:关门放狗
劇透 -   :
关门放狗 release the hounds
学派 咒法系(召唤)
环位 吟游诗人5,德鲁伊5,萨满5,术士/法师5,召唤师5,女巫5
施放时间 标准动作
成分 V,S,M/DF(一些犬牙的碎片)
范围 近距
效果 一群犬科动物
持续时间 1轮/等级(可消解)
豁免 无
法术抗力 无
该法术召唤出一群狗,他们听从施法者的指令,并且行动无比一致,使得他们如同集群一般运作。狗群使用冬狼(B1)的数据,除了它失去喷吐武器,寒冷子类和寒冷特殊攻击并获得集群子类,造成3d6伤害的集群攻击,和扰乱心神特殊攻击(DC17)。每当狗群用其集群攻击伤害到一个对手,它们可以立刻用它的摔拌特殊攻击对其尝试一次摔拌战技检定。狗群不会获得任何伤害减免或免疫并且可以被目标为特定数量生物的效果攻击和影响,不过这类攻击只能造成正常伤害量的1/4(25%),并且不造成伤害的效果只有25%几率生效。


6专长:
精通先攻:先攻+4
战斗施法:防御施法专注+4
抄写卷轴
制造奇物
健壮:1级+3HP 3HD以上每HD+1HP
情感导体:1级--肾上腺素激增*(Burst of Adrenaline);2级--狂暴术(Rage);3级--惨嚎剧痛(Howling Agony;UM);4级--念动冲锋(Telekinetic Charge;UC);5级--复仇之怒(Vengeful Outrage;UM);6级--转变术(Transformation)。

61技能:
法术辨识       9+3(本)+2(智)
专业(抄录)   9+3(本)+4(感)
知识(自然)   9+3(本)+2(智)+1(背景)
知识(地理)   9+3(本)+2(智)
察觉           9+3(本)+4(感)
生存           9+3(本)+4(感)+1(背景)
游泳           7+3(本)

装备和物品:
木棍:1d6/1d6 *2 钝击 双头,武僧 4磅
+2皮甲:AC+4护甲 最大敏调+7 奥败10% 15磅
卷轴:CL5治疗重伤,CL5转生术,CL5共用防护能量*2,CL5驱离害虫*2,CL5行动自如*2
普通法术延时权杖11000
五环cl9 562.5   动物异变*2
四环cl9 450   回声定位*2,铁碎颚,原始野性
75G

魅影:
愤怒灵 异界生物(虚体亚种/虚灵态)-19
HD7 BAB+7 强韧+6 反射+3 意志+5 CMB+10 CMD 21
力量18 敏捷12 体质13 智力7 感知10 魅力13
2挥击(5+5尺范围)/+12AB(+2暴怒灵气)2d8+6(猛力:+10AB(+2暴怒灵气)2d8+10)
HP46 AC10+2敏调+9天防(灵质)/偏斜(虚灵)-2突刺(-2暴怒灵气)   DR5/魔法(灵质态)

能力:
60尺黑暗视觉
法术共享
传递法术
联结:共享魔法物品位置
忠诚:对抗附魔系法术和效果时,意志+4士气加值
魔法攻击:灵质态时,挥击视作魔法武器
暴怒灵气:迅捷动作开启+2AB(20尺范围)-2AC,自由动作结束
幽魂飞行:当魅影处于虚灵态形态时,它获得40尺飞行速度(机动性完美)。

4(+1)专长:
猛力
精通天生护甲:+1天防
精通先攻:先攻+4   
突刺:-2AC+5尺近战攻击距离
要害打击

0技能:
威吓   7
生存   7+1(魅)

装备和物品:
+2重拳护符(颈部):天武和徒手+2AB +2伤害
« 上次编辑: 2017-03-10, 周五 21:26:12 由 阿茶 »

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #4 于: 2017-01-07, 周六 18:41:59 »
人物姓名:安琪莉可 恩拖利 (棱镜)

人物背景:
  “你听说了吗?那个传说中的棱镜又开始惩恶扬善了,那个黑心的地主被教训了一顿后拿出了钱来补贴平民”
  “是啊是啊,魔法少女 棱镜 在这里已经是大名鼎鼎了,和黑心的恶势力做斗争,保护着我们的安全啊。传说她从”
   一座主日学校中,安琪莉可听着旁人讨论着最近大名鼎鼎的棱镜,心中暗自窃喜,因为,数个月前,一只奇怪的生物找到了还是一个平凡小贵族的她,声称自己丧失了大量的力量,需要她来唤醒自己的力量。签订了契约之后,果然安琪莉可获得了魔法的神奇力量,她用着这些力量来进行战斗,并用着棱镜的名字作为掩护。渐渐的,小镇上就流传起了棱镜的传说。
   不巧的是,安琪莉可必须履行一个自己家族的义务——祖上是冒险者创立的贵族,所以,也被要求进行冒险。安琪莉可完全阻止不了,所以,她决定,把自己的名气也带到其他的地方去
   



****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立中立 混乱善良(侠客身份)
信仰:戴思娜
体型:中
发色:黑
瞳色:黑
身高:5英尺6英寸
体重:84磅
年龄:14
性别:女
语言:
天赋职业:魔法少女(侠客)
职业等级:魔法少女7
经验点数:-/-

先攻+5 察觉+2
****************************************************************************
力量 10 (+0)
敏捷 20 (+5)
体质 14 (+2)
智力  8 (-1)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 56
防御等级 17 措手不及 12,接触攻击 15
先攻调整 +5
基本攻击加值BAB +5,CMB 5(5),CMD 20(10+5+5)
速度 30尺(基本速度 30尺,未着甲)

攻击

近战 星刃攻击 +11 (1d4+4/*3)
     奥能咸鱼星刃全回合加盾击 +7/+7 (1d4+10/*3 1d6+8/*2)

攻击选项 偷袭2d6

****************************************************************************
强韧豁免 +4 
反射豁免 +10
意志豁免 +5

****************************************************************************
掌握语言 通用语

****************************************************************************
背景:
法战徒  
预言师


****************************************************************************
专长
人类奖励1:偷袭

人物等级1:奥术打击

人物等级5:食人鱼打击

职业奖励1:武器娴熟

职业奖励2:双武器攻击

职业奖励3:精通盾击
****************************************************************************



  魔法少女:

社交天赋:
 
 声誉 Renown(Ex):



快速变装 Quick Change(Ex):


 社会人之优雅 Social Grace:(交涉 威吓)

高级声誉 Great Renown(Ex):




侠客天赋:

 暴风盾 Shield of Fury(Ex):

 致命优雅 Lethal Grace(Ex):




****************************************************************************
法术:
已知法术:
0环:开关术 法师之手 光亮术 神导术 酸液飞溅 秘法印记
1环:油腻术 羽落术 防护邪恶 人类缩小术 法师护甲
2环:隐形术 树肤术 闪光尘 猫之优雅
3环:飞行术 加速术

每日法术位:
0环:
1环:5
2环:4
3环:2
****************************************************************************
种族特性:


****************************************************************************
技能:(4+1-1)*7=28

特技 9=1+3+5
潜行 15=7+3+5
交涉 17=7+3+3+4
威吓 18=7+3+3+4+1(+24在声誉区域内)
唬骗 7=1+3+3
逃脱 9=1+3+5
解除装置 6=1+5
使用魔法装置 7=1+3+3
察言观色 6=1+3+2







防具减值  -0


****************************************************************************
噗咔精,挑战等级2
XP600
混乱中立,超小型精类
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉+8
=================================================================
防御能力
=================================================================
防御等级19,接触15,措手不及13(+3敏捷,+4天生,+2体型)
生命值18(4d6+4);快速医疗2
强韧+3,反射+8,意志+6
DR5/寒铁或银;法术抗力13
=================================================================
攻击能力
=================================================================
速度30尺,飞行60尺(机动性良好)
近战:匕首+7(1d2/19-20)
占据2-1/2尺,触及0尺
特殊攻击:毒素

类法术能力(施法者等级6;专注+7)
随意施放——侦测魔法,隐形术(仅限自身)
3次/天——次级幻影(DC13),睡眠术(DC12)
1次/天——暗示术(DC13)
=================================================================
数据
=================================================================
力量10,敏捷16,体质13,智力9,感知12,魅力13
基础攻击+5;CMB+5;CMD18
专长:精通先攻,武器娴熟
技能:唬骗+8,交涉+8,飞行+18,察觉+8,察言观色+6,潜行+18,使用魔法装置+6
语言:通用语,木族语,心灵感应(必须接触目标)
特殊能力:变形(以下形态中2种:山羊,兔[使用浣熊的数据]或乌鸦,等同于变形术)

特殊能力
=================================================================
毒素(Su):以一个标准动作,噗咔精可以用后爪猛拍地面,制造出一股5尺直径的迷醉尘埃,在噗咔精使用此能力时,她可以决定该尘埃视为吸入毒素或是中度醉酒效果(相当于1-2杯啤酒)
  噗咔尘(Su):吸入传播;豁免:强韧豁免DC13;发作频率1次/轮持续6轮;效果:1d2感知与1d2魅力伤害(或醉酒);治愈:连续两次豁免检定通过

****************************************************************************
武器:
       +1精制品星刃 2324G
       备用精制品星刃 324G
防具:
       

盾牌: +1猛击快速拆装黑木盾 4263

 
杂物: 施法材料包 2G
             
     
   
     
奇物: +2敏捷腰带 4000G
       
       加速鞋 12000G
     
     
 
重训:专长350

 
衣服:贵族服装 75G             
 
共计:23338
剩余:112G

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离线 他化自在天

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #5 于: 2017-01-07, 周六 23:54:57 »
名字 迪昂

5级灵感之刃2级神殿骑士兼职星辰骑士团骑士
战役背景特性:击剑士 天佑者
XP
LG小型人形生物
2尺8寸,30磅
信仰:
先攻:+7+1

力量6,敏捷18+2,体质12,智力12,感知8,魅力18+2


基础攻击+7;CMB+5;CMD19+1
专长:1优雅挑刺 3挑战3 +5 5精通下盘打击 7信念呼唤4 一分钟内某次检定+4
技能: 31 特技14 交涉14 逃脱14 贵族知识11
语言:通用语,半身人语

种族能力
万用幸运3 +2
下盘打击 重击骰+2 重投一次
大步
暗影行者 失敏对手AB+1种族

职业能力
时髦6+1
巧手灵感 娴熟 专攻
刺剑训练 AB+1 DMG+2 精通重击
炫技 大胆特技d6 闪避派头AC+4 适合格挡 鲤鱼打挺 威胁剑舞 精确刺击+5 游荡剑客反应 先攻+2
快乐人生4+1 +4
机敏+1
额外专长:战斗反射
侦测邪恶
制裁邪恶1 AB+4+1 dmg+2
神恩 +4+1
圣疗5 1d6

特殊能力


防御等级19,接触17,措手不及12
天防 闪避6 偏斜 体型1 盔甲1 盾牌1
生命值 47
坚韧+9+2,反射+12+3,意志+7+2

速度30尺
近战:BAB+7 专攻+1 敏捷+4+1 破邪+4+1 刺剑+1 体型+1 击剑士+1CA 万用幸运+3 信念呼唤+4
近战伤害:优雅4+1 刺剑2 刺击5 破邪2 挑战5
远程:
特殊攻击:

装备:
(+2)回应剑客细剑 13320
敏捷腰带4000
魅力头带4000
气派羽饰1000
丝绸礼甲
小圆盾
背包


« 上次编辑: 2017-01-20, 周五 22:44:24 由 他化自在天 »

zhangyan1100

  • 访客
Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #6 于: 2017-01-08, 周日 02:59:26 »
贝勒克
LN中型类人生物(人类亚种)
男性人类制祟专家秘学士

劇透 -  8级卡:
先攻+2;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺

防御能力
AC31,接触16,措手不及28(+4盾牌,+11盔甲,+2敏捷,+2偏斜,+2守护灵)
生命值HP:8d8+4*8+3=71
强韧+11,反射+8,意志+9

进攻能力
速度20英尺
近战:+8 +1长剑 1d8+1 19-20*2
BAB=6 CMB=6+1=7 CMD=10+5+2+2+3=22

施法者等级7级。DC=16+法术环级, 每日法术位:-/6/6/3
可知法术:4学派每学派每环1个,4个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重压之刃
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术
3环-治疗重伤、弱点感知、火球术、加速术
法术伤害提升4+3+2=9点

自身属性值:
力量12,敏捷14,体质14,智力22,感知10,魅力8
专长:额外灵器之力,额外心智点,擅长重甲,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*4【预言、咒法、塑能、变化】,基本灵器之力【仆从III级怪物召唤术、瞬时洞见+4、能量射线4d6、武器馈赠+2】,灵器之力*4+1+1【精神迷雾、危险预兆+4、塑形大师6格、御体于心、隙间行走80尺】,鬼怪缠身【咒法、变化】,心智点,念力,魔装知识,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+4,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:第三只眼(察觉+6,低光视力、60尺暗视),炽热集中(塑能法术伤害+3)。
心智点:预言6,塑能6,咒法4,变化2。

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调大法师(专注、智力、智力技能),共鸣+2法术伤害

技能:(5+4)*8=72点+智力头带
知识(奥术、位面、宗教)(智力),8+3+6=17
使用魔法装置(魅力),8+3-1+4=14
察觉(感知),8+3+0+6=17
察言观色(感知),8+3+0=11
法术辨识(智力),8+3+6=17
飞行(敏捷),8+3+2=13
知识(工程、历史),1+3+6=10
知识(本地、自然),1+6=7
特技动作,5+2=7
智力头带,交涉,8+3-1=12

劇透 -  9级卡:
先攻+2;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、识破隐形

防御能力
AC32,接触17,措手不及29(+4盾牌,+11盔甲,+2敏捷,+2偏斜,+3守护灵)
生命值HP:9d8+2*9+3=62
强韧+12,反射+10,意志+9

进攻能力
速度20英尺
近战:+8 +1长剑 1d8+1 19-20*2
BAB=6 CMB=6+1=7 CMD=10+6+1+2+2+3+1=25
演武:-1魅力+2BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=8

施法者等级7级。DC=16+法术环级, 每日法术位:-/7/6/4
可知法术:4学派每学派每环1个,4个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术
3环-治疗重伤、弱点感知、火球术、加速术
法术伤害提升4+2+2=8点

自身属性值:
力量12,敏捷14,体质14,智力22,感知10,魅力8
专长:额外灵器之力,额外心智点,扩员共鸣,擅长重甲,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*4【预言、咒法、塑能、变化】,基本灵器之力【仆从III级怪物召唤术、瞬时洞见+4、能量射线5d6、武器馈赠+2】,灵器之力*4+1【精神迷雾、危险预兆+4、塑形大师6格、御体于心、隙间行走90尺、念控大师】,鬼怪缠身【咒法、变化】,心智点,念力,魔装知识,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+4,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:第三只眼(察觉+9,低光视力、60尺暗视、识破隐形),炽热集中(塑能法术伤害+3)。
心智点:预言9,塑能4,咒法2,变化4。

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害

技能:(5+4)*9=81点+智力头带
知识(奥术、位面、宗教)(智力),9+3+6=18
使用魔法装置(魅力),9+3-1+4=15
察觉(感知),9+3+0+9=21
察言观色(感知),9+3+0=12
法术辨识(智力),9+3+6=18
飞行(敏捷),9+3+2=14
知识(工程、历史),1+3+6=10
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+6=7
特技动作,5+2=7
智力头带,交涉,9+3-1=13

劇透 -  10级卡:
先攻+2;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、识破隐形

防御能力
AC32,接触17,措手不及29(+4盾牌,+11盔甲,+2敏捷,+2偏斜,+3守护灵)
生命值HP:10d8+2*10+3=71
强韧+13,反射+10,意志+10

进攻能力
速度20英尺
近战:+10 +1长剑 1d8+1 19-20*2
BAB=10 CMB=10+1=11 CMD=10+10+1+2+2+3+1=29
演武:-1魅力+2BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=8

施法者等级10级。DC=17+法术环级, 每日法术位:-/7/6/5/2
可知法术:学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、高等魔化武器
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术
法术伤害提升5+2+2+2=11点

触发位:
受到近战攻击时:剑刃花环【防护系】
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量12,敏捷14,体质14,智力24,感知10,魅力8
专长:额外灵器之力,额外心智点,扩员共鸣,擅长重甲,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*4【预言、咒法、塑能、变化、防护】,灵器套装勇士贤者,基本灵器之力【仆从III级怪物召唤术、瞬时洞见+5、能量射线5d6、武器馈赠+2、战斗诡计、治疗之触】,灵器之力*4+1【精神迷雾、危险预兆+5、塑形大师6格、御体于心、隙间行走100尺、念控大师】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护】,心智点,念力,魔装知识,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+4,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:第三只眼(察觉+9,低光视力、60尺暗视、识破隐形),炽热集中(塑能法术伤害+2)
治愈圣力(治疗法术+1治疗量),勇士武具(BAB+2)。
心智点:预言9,塑能4,咒法4,变化2,防护2
勇士:6,贤者6

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害

技能:(5+4)*10=90点+智力头带
知识(奥术、位面、宗教)(智力),10+3+6=19
使用魔法装置(魅力),10+3-1+5=17
察觉(感知),10+3+0+9=22
察言观色(感知),10+3+0=13
法术辨识(智力),10+3+6=19
飞行(敏捷),10+3+2=15
知识(工程、历史),1+3+6=10
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+6=7
特技动作,5+2=7
智力头带,交涉,10+3-1=12

劇透 -  12级卡:
先攻+2;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、识破隐形

防御能力
AC37,接触17,措手不及35(+5盾牌,+12盔甲,+2敏捷,+2偏斜,+5天防,+4守护灵)
生命值HP:12d8+3*12+3+10=106 (念力护壁24)
强韧+16,反射+12,意志+11

进攻能力
速度20英尺
近战:+10 +1长剑 1d8+1 19-20*2
BAB=12 CMB=12+1=13 CMD=10+12+1+2+2+3+1=31
演武:-1魅力+3BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=9

施法者等级10级。DC=17+法术环级, 每日法术位:-/7/7/7/4
可知法术:学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手、戏法:酸液飞溅
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、高等魔化武器
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术
法术伤害提升6+4+2+2=14点

触发位:
受到近战攻击时:剑刃花环【防护系】
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量12,敏捷14,体质16,智力27,感知10,魅力8
专长:额外心智点,扩员共鸣,擅长重甲,超魔强化,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】,混职法师戏法【酸液飞溅】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*5【预言、咒法、塑能、变化、防护】,灵器套装勇士贤者,基本灵器之力【仆从VI级怪物召唤术、瞬时洞见+6、能量射线6d6、武器馈赠+3、念力护壁24、战斗诡计、治疗之触4点】,灵器之力*6+2【精神迷雾、否决之球、御守+3、危险预兆+6、塑形大师7格、御体于心、隙间行走120尺、念控大师】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护】,心智点,念力,魔装知识,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+6,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:第三只眼(察觉+9,低光视力、60尺暗视、识破隐形),炽热集中(塑能法术伤害+4)
治愈圣力(治疗法术+2治疗量),勇士武具(BAB+3)。
心智点:预言9,塑能8,咒法2,变化4,防护4
勇士:8,贤者6

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害

技能:(5+4)*10=90点+智力头带
知识(奥术、位面、宗教)(智力),12+3+7=22,+4=26,+6=32
使用魔法装置(魅力),12+3-1+5=19,+4=23
察觉(感知),12+3+0+9=24
察言观色(感知),12+3+0=15
法术辨识(智力),12+3+7=22,+4=26,+6=32
飞行(敏捷),12+3+2=17
知识(工程、历史)语言学、估价,1+3+7=11,+4=15,+6=21
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+7=8,+4=12,+6=18
特技动作,5+2=7
智力头带:交涉、唬骗,12+3-1=14,+4=18;解除装置,12+3+2=17

劇透 -  13级卡:
先攻+2;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、盲感30尺、识破隐形

防御能力
AC40,接触17,措手不及38(+5盾牌,+12盔甲,+2敏捷,+2偏斜,+8天防,+4守护灵)
生命值HP:13d8+3*13+3+10=114 (念力护壁26)
强韧+16,反射+12,意志+11

进攻能力
速度20英尺
近战:+15 +1长剑 1d8+1 19-20*2
BAB=13 CMB=13+1=14 CMD=10+13+1+2+2+3+1+8=40
演武:-1魅力+3BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=9

施法者等级10级。DC=17+法术环级, 每日法术位:-/7/7/7/4/2
可知法术:学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手、戏法:酸液飞溅
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、高等魔化武器
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术
5环-高等解除魔法、共用法术免疫、真知术、石墙术、火蛇术、召唤雷暴、操纵风向
法术伤害提升6+3+2+2=14点

触发位:
受到近战攻击时:剑刃花环【防护系】
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
施展召唤雷暴时:操纵风向【变化系】
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量12,敏捷14,体质16,智力27,感知10,魅力8
专长:额外心智点*2,扩员共鸣,擅长重甲,超魔强化,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】,混职法师戏法【酸液飞溅】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*5【预言、咒法、塑能、变化、防护】,灵器套装勇士贤者,基本灵器之力【仆从VI级怪物召唤术、瞬时洞见+6、能量射线6d6、武器馈赠+3、念力护壁24、战斗诡计、治疗之触4点】,灵器之力*6+2【精神迷雾、否决之球、御守+3、危险预兆+6、塑形大师7格、御体于心、隙间行走120尺、念控大师、心之眼】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护】,心智点,念力,魔装知识,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+6,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:第三只眼(察觉+9,低光视力、60尺暗视、识破隐形、30尺盲感),炽热集中(塑能法术伤害+4)
治愈圣力(治疗法术+2治疗量),勇士武具(BAB+3)。
心智点:预言12,塑能8,咒法2,变化4,防护4
勇士:8,贤者6

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害

技能:(5+4)*13=117点+智力头带
知识(奥术、位面、宗教)(智力),13+3+7=23,+4=27,+6=33
使用魔法装置(魅力),13+3-1+5=20,+4=24
察觉(感知),13+3+0+9=25
察言观色(感知),13+3+0=16
法术辨识(智力),13+3+7=23,+4=27,+6=33
飞行(敏捷),13+3+2=18
知识(工程、历史、位面)、语言学、估价,1+3+7=11,+4=15,+6=21
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+7=8,+4=12,+6=18
特技动作,5+2=7
智力头带:交涉、唬骗,13+3-1=15,+4=19;解除装置,13+3+2=18

劇透 -  14级卡:
先攻+3;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、盲感30尺、识破隐形

防御能力
AC42+2突袭,接触19+2突袭,措手不及41(+4盾牌,+11盔甲,+3敏捷,+2偏斜,天防+5项链+3【剧情奖励】=+8,+4守护灵,+2措手/突袭)【御守+6AC】
生命值HP:14d8+3*14+3+10=121+(高等虚假生命2d10+14)(念力护壁28)
强韧+21,反射+16,意志+16

进攻能力
速度20英尺
近战:+20 +1长剑 1d8+4 19-20*2
远程:+20 接触 酸液飞溅 1d3+15 元素伤害
BAB=13 CMB=13+2+4=20 CMD=10+13+2+2+2+3+1+8=41
演武:-1魅力+3BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=9

施法者等级14级。DC=19+法术环级,每日法术位:-/8/7/6/6/4
可知法术:学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,塑能、咒法、死灵选一,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手、戏法:酸液飞溅
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光、惊恐术、浮碟术|+燃烧之手
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障、虚假生命、幽灵手
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、高等魔化武器、治疗窃取、半影伪装(+14躲藏)|+灵器触发术
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术、高等虚假生命、火墙术|+冰墙术
5环-高等解除魔法、共用法术免疫、真知术、石墙术、火蛇术、召唤雷暴、操纵风向、绞杀、粒子形态
法术伤害提升7+2+2+2=14点

触发位:
受到近战攻击时:剑刃花环【防护系】
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
施展召唤雷暴时:操纵风向【变化系】
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量14+1=15【剧情药水】,敏捷16,体质16+1=17【剧情药水】,智力28,感知10,魅力8
专长:额外心智点,扩员共鸣,擅长重甲,近程射击,精准射击,超魔学识【强化、瞬发】,混职法师魔宠,混职法师学派【塑能融合】,混职法师戏法【酸液飞溅】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*6【预言、咒法、塑能、变化、防护、死灵】,灵器套装勇士贤者法师,基本灵器之力【仆从VI级怪物召唤术、瞬时洞见+7、能量射线6d6、武器馈赠+3、念力护壁28、恐惧之心、奥法灵感、战斗诡计、治疗之触2点】,灵器之力*7+2【否决之球、御守+3、危险预兆+7、塑形大师7格、御体于心、隙间行走140尺、念控大师、超魔学识、超魔大师、法术能量】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护、死灵】,心智点,念力,魔装知识+7,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【蟾蜍,HP+3】,学派【锐化法术+7,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:
第三只眼(察觉+12,低光视力、60尺暗视、识破隐形、30尺盲感)
炽热集中(塑能法术伤害+3)
治愈圣力(治疗法术+2治疗量)
勇士武具(BAB+2)
学者博识(+4知识,每天19次占卜术Augury)
心智点:预言12,塑能4,咒法2,变化4,防护4,死灵1
勇士:8,贤者:6,法师:17(剩余9点)
【超魔学识6点:超魔强化、超魔瞬发】
【奥法灵感2点:感知器官2环】【备用灵感法术:最终奉献、恋骨】

御守备选方案:+2闪咒(AC+4对法系及召唤)、+3传感(目盲5尺盲视60尺盲感)、+1护卫+2高等护卫(盾牌AC给5尺内队友)、+3幽冥、+1挑战
武器备选方案:+1破敌、+1觅心/寻踪(近远程忽视失手)、+1反噬、+1破则、+2神圣、+2否决(DR-5/hit)、+3力竭

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害
同调勇士(AB、力量、基于力量),共鸣+2非魔法伤害

技能:(6+4)*14=140点+智力头带3个技能
知识(奥术、位面、宗教)(智力),14+3+7=24,+4=28,+4=32,+7=39
使用魔法装置(魅力),14+3-1+7=23,+4=27,+7=34
察觉(感知),14+3+0+12=29,+7=36
察言观色(感知),14+3+0=17,+7=24
法术辨识(智力),14+3+7=24,+4=28,+7=35
飞行(敏捷),14+3+2=19
知识(工程、历史、位面),1+3+7=11,+4=15,+4=19,+7=26
语言学、估价,1+3+7=11,+4=15,+6=21
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+7=8,+4=12,+4=16,+7=23
特技动作,5+2=7
躲藏,14+0+2-3+14+5=32,+7=39
智力头带:交涉、唬骗,13+3-1=15,+4=19;解除装置,13+3+2=18

劇透 -  15级卡:
先攻+3;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、盲感30尺、识破隐形

防御能力
AC43+2突袭,接触19+2突袭,措手不及42(+4盾牌,+11盔甲,+3敏捷,+2偏斜,天防+5项链+3【剧情奖励】+1魔宠=+9,+4守护灵,+2措手/突袭)【御守+6AC】
生命值HP:15d8+3*15+10=126+(高等虚假生命2d10+15)(念力护壁30)
强韧+21,反射+17,意志+16

进攻能力
速度20英尺
近战:+21 +1长剑 1d8+4 19-20*2
远程:+21 接触 酸液飞溅 1d3+16 元素伤害
BAB=14 CMB=14+2+4=21 CMD=10+14+2+2+2+3+1+8=42
演武:-1魅力+3BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=9

施法者等级14级。DC=19+法术环级,每日法术位:-/8/7/7/6/5
可知法术:学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,塑能、咒法、死灵选一,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手、戏法:酸液飞溅
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光、惊恐术、浮碟术|+燃烧之手
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障、虚假生命、幽灵手
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、飞行术、治疗窃取、半影伪装(+14躲藏)|+灵器触发术
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术、高等虚假生命、火墙术|+冰墙术
5环-高等解除魔法、共用法术免疫、真知术、石墙术、火蛇术、召唤雷暴、操纵风向、绞杀、粒子形态
法术伤害提升7+5+2+2=16点

触发位:
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量14+1=15【剧情药水】,敏捷16,体质16+1=17【剧情药水】,智力28,感知10,魅力8
专长1+4=5个:远古血脉,额外灵器之力,擅长重甲,超魔升阶,完美法术【火球术】,超魔学识额外获取【强化、瞬发、暴怒】。
混职能力:混职法师【魔宠】,混职法师学派【塑能融合】,混职法师戏法【酸液飞溅】,混职法师发现【奥术发现之时间断续】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*6【预言、咒法、塑能、变化、防护、死灵】,灵器套装勇士贤者法师,基本灵器之力【仆从VI级怪物召唤术、瞬时洞见+7、能量射线8d6、武器馈赠+3、念力护壁30、恐惧之心、奥法灵感、战斗诡计、治疗之触2点】,灵器之力*8【否决之球、御守+3、危险预兆+7、塑形大师7格、隙间行走150尺、念控大师、超魔学识、超魔大师、法术能量】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护、死灵】,心智点,念力,魔装知识+7,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【犰狳,天防+1】,学派【锐化法术+7,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:
第三只眼(察觉+12,低光视力、60尺暗视、识破隐形、30尺盲感)
炽热集中(塑能法术伤害+5)
治愈圣力(治疗法术+2治疗量)
勇士武具(BAB+2)
学者博识(+4知识,每天20次占卜术Augury)
心智点:预言12,塑能10,咒法2,变化4,防护5,死灵1
勇士:9,贤者:7,法师:26(剩余15点)
【超魔学识:超魔强化、超魔瞬发、超魔暴怒】
【奥法灵感:感知器官2环】【备用灵感法术:最终奉献、恋骨】

御守备选方案:+2闪咒(AC+4对法系及召唤)、+3传感(目盲5尺盲视60尺盲感)、+1护卫+2高等护卫(盾牌AC给5尺内队友)、+3幽冥、+1挑战
武器备选方案:+1破敌、+1觅心/寻踪(近远程忽视失手)、+1反噬、+1破则、+2神圣、+2否决(DR-5/hit)、+3力竭

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害
同调勇士(AB、力量、基于力量),共鸣+2非魔法伤害

技能:(6+4)*15=150点+智力头带3个技能
知识(奥术、位面、宗教)(智力),15+3+7=25,+4=29,+4=33,+7=40
使用魔法装置(魅力),15+3-1+7=24,+4=28,+7=35
察觉(感知),15+3+0+12=30,+7=37
察言观色(感知),15+3+0=18,+7=25
法术辨识(智力),15+3+7=25,+4=27,+7=36
飞行(敏捷),15+3+2=20
知识(工程、历史、位面),1+3+7=11,+4=15,+4=19,+7=26
语言学、估价,1+3+7=11,+4=15,+6=21
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+7=8,+4=12,+4=16,+7=23
特技动作,5+2=7
躲藏,15+0+2-3+14+5=33,+7=40
智力头带:交涉、唬骗,15+3-1=17,+4=21;解除装置,15+3+2=20

魔宠:犰狳,+1天防,神使
绝对中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 灵敏嗅觉(scent);察觉 +8
AC 24,接触 14,措手不及 22(+2敏捷,+10天生,+2体型)
HD数:15,HP:116/2=58,豁免:+9/+11/+10
速度 30尺,掘地 5尺
近战 爪抓(claw) +14(1d2-3)
占据 2.5尺;触及 0尺
力量 4,敏捷 15,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 9
BAB +14;CMB +14;CMD 21(对抗摔绊25)
专长 技能专攻[UMD]
技能 察觉 +21,游泳 +1,使用魔法装置+20【劝诱头饰】
种族调整 游泳 +4
天生潜水员(Natural Diver)(Ex):犰狳能够在水下屏息长达6分钟。它们那厚重的甲壳会是自身下沉;不过它们能够用腹部膨胀作为应对,并使它们的游泳检定获得种族加值。
球状防御(Protective Ball)(Ex):有的犰狳能够把自己卷成球状,使它们的天生防御加值提升至+3,但是移动速度降低至0。

魔宠能力:精通反射闪避,法术共享,情感链接,与主人交谈,与动物同类交谈,法术抗力(20),探知魔宠
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。【善良之触,接触一个目标,在1轮中其攻击、技能、属性、豁免检定+7】

劇透 -  16级卡:
先攻+3;感知能力:低光视觉、黑暗视觉60尺、盲感30尺、识破隐形

防御能力
AC43+2突袭,接触19+2突袭,措手不及42(+4盾牌,+11盔甲,+3敏捷,+2偏斜,天防+5项链+3【剧情奖励】+1魔宠=+9,+4守护灵,+2措手/突袭)【御守+6AC】
生命值HP:16d8+4*16+10=149+(高等虚假生命2d10+16)(念力护壁32)
强韧+23,反射+17,意志+17

进攻能力
速度20英尺
近战:+21 +1长剑 1d8+4 19-20*2
远程:+21 接触 酸液飞溅 1d3+16 元素伤害
BAB=15 CMB=15+2+4=22 CMD=10+15+2+2+2+3+1+8=43
演武:-1魅力+3BAB+3统帅灵+2魅力四射+2演武武器=9

施法者等级16级。DC=19+法术环级,每日法术位:-/8/7/7/6/5/2
可知法术:【预言、咒法、塑能、变化、防护、死灵】学派每学派每环1个,每环额外咒法、防护、变化选二,塑能、咒法、死灵选一,5个念力
0环-侦测异能、侦测魔法、念动射弹、稳定伤势、法师之手、戏法:酸液飞溅
1环-治疗轻伤、强化认知、电爪、重负术、戒卫武器、法师护甲、镜面抛光、惊恐术、浮碟术|+燃烧之手
2环-闪光尘、识破隐形、冰河瀑布、蛛行术、防弹护盾、抵抗能量、超越之障、虚假生命、幽灵手
3环-治疗重伤、洞见伪装、火球术、加速术、解除魔法、节点冲击、飞行术、治疗窃取、半影伪装(+14躲藏)|+灵器触发术
4环-任意门、精神质询、弹力法球、回声定位、次元锚、剑刃花环、镜面传送术、高等虚假生命、火墙术|+冰墙术
5环-高等解除魔法、共用法术免疫、真知术、石墙术、火蛇术、召唤雷暴、操纵风向、绞杀、粒子形态
6环-反魔场、创造半位面、医疗术、解析咒文、触发术、飞击掌、重伤术、解离术、控制构装
法术伤害提升7+5+2+2=16点

触发位:
受到导致失去行动能力效果时:弹力法球【塑能系】
受到大推或单体高解时:弹力法球
武器绑定陷阱:节点冲击*N

自身属性值:
力量14+1=15【剧情药水】,敏捷16,体质16+1+1=18【剧情药水】,智力28,感知10,魅力8
专长1+4=5个:远古血脉,额外灵器之力,擅长重甲,超魔升阶,完美法术【火球术】,超魔学识额外获取【强化、瞬发、暴怒】。
混职能力:混职法师【魔宠】,混职法师学派【塑能融合】,混职法师戏法【酸液飞溅】,混职法师发现【奥术发现之时间断续】。
种族特性:额外技能、额外专长。
特殊能力:灵器*6【预言、咒法、塑能、变化、防护、死灵】,灵器套装勇士贤者法师,基本灵器之力【仆从VII级怪物召唤术、瞬时洞见+8、能量射线8d6、武器馈赠+3、念力护壁32、恐惧之心、奥法灵感、战斗诡计、治疗之触2点】,灵器之力*8【否决之球、御守+3、危险预兆+8、塑形大师8格、隙间行走160尺、念控大师、超魔学识、超魔大师、法术能量】,鬼怪缠身【咒法、变化、防护、死灵】,心智点,念力,魔装知识+8,触物感知,心智转移,作祟专家,魔宠【犰狳,天防+1】,学派【锐化法术+8,灵巧塑能】,精魂说客,解放作祟灵。

共鸣之力:
第三只眼(察觉+12,低光视力、60尺暗视、识破隐形、30尺盲感)
炽热集中(塑能法术伤害+5)
治愈圣力(治疗法术+2治疗量)
勇士武具(BAB+2)
学者博识(+4知识,每天20次占卜术Augury)
心智点:预言12,塑能10,咒法2,变化4,防护6,死灵1
勇士:10,贤者:8,法师:26(剩余15点)
【超魔学识:超魔强化、超魔瞬发、超魔暴怒】
【奥法灵感:感知器官2环】【备用灵感法术:最终奉献、恋骨】

御守备选方案:+2闪咒(AC+4对法系及召唤)、+3传感(目盲5尺盲视60尺盲感)、+1护卫+2高等护卫(盾牌AC给5尺内队友)、+3幽冥、+1挑战
武器备选方案:+1破敌、+1觅心/寻踪(近远程忽视失手)、+1反噬、+1破则、+2神圣、+2否决(DR-5/hit)、+3力竭

作祟专家:
同调守护灵(AC、体质检定、强韧、反射),共鸣+1CMD
同调统帅(魅力检定、基于魅力),共鸣+2法术伤害
同调大法师(智力检定、基于智力),共鸣+2法术伤害
同调勇士(AB、力量、基于力量),共鸣+2非魔法伤害

技能:(6+4)*16=160点+智力头带3个技能
知识(奥术、位面、宗教)(智力),16+3+7=26,+4=30,+4=34,+8=48
使用魔法装置(魅力),16+3-1+7=25,+4=29,+8=37
察觉(感知),16+3+0+12=31,+8=39
察言观色(感知),16+3+0=19,+8=27
法术辨识(智力),16+3+7=26,+4=30,+8=38
飞行(敏捷),16+3+2=21
知识(工程、历史、位面),2+3+7=12,+4=16,+4=20,+8=28
语言学、估价,1+3+7=11,+4=15,+8=23
知识(本地、自然、皇室与贵族、地下城),1+7=8,+4=12,+4=16,+8=24
特技动作,5+2=7
躲藏,16+0+2-3+14+5=34,+7=41
智力头带:交涉、唬骗,16+3-1=18,+4=22;解除装置,16+3+2=21

魔宠:犰狳,+1天防,神使
绝对中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 灵敏嗅觉(scent);察觉 +8
AC 24,接触 14,措手不及 22(+2敏捷,+10天生,+2体型)
HD数:15,HP:116/2=58,豁免:+9/+11/+10
速度 30尺,掘地 5尺
近战 爪抓(claw) +14(1d2-3)
占据 2.5尺;触及 0尺
力量 4,敏捷 15,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 9
BAB +14;CMB +14;CMD 21(对抗摔绊25)
专长 技能专攻[UMD]
技能 察觉 +21,游泳 +1,使用魔法装置+20【劝诱头饰】
种族调整 游泳 +4
天生潜水员(Natural Diver)(Ex):犰狳能够在水下屏息长达6分钟。它们那厚重的甲壳会是自身下沉;不过它们能够用腹部膨胀作为应对,并使它们的游泳检定获得种族加值。
球状防御(Protective Ball)(Ex):有的犰狳能够把自己卷成球状,使它们的天生防御加值提升至+3,但是移动速度降低至0。

魔宠能力:精通反射闪避,法术共享,情感链接,与主人交谈,与动物同类交谈,法术抗力(20),探知魔宠
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。【善良之触,接触一个目标,在1轮中其攻击、技能、属性、豁免检定+7】

劇透 -  总资产:
武装:+1长剑、+2秘银全身甲、+2黑木重木盾、超巨型黑曜石飞轮*30(一半淬法术)、力场珠*4
备用武装:演武宽短剑、木棍

奇物:
头饰:智力头带+6
腰部:+2体能腰带
斗篷:+3抗力斗篷
项链:命运护符(1次重投)
戒指:+2防护戒指
权杖:次级&普通超魔强效权杖、次级慈悯超魔权杖
无位置:异能能量结晶:燃烧之手|灵器触发术|冰墙术、幸运四叶草

卷轴:重压之刃、重压之箭、渐隐、魅力四射、闪光尘、冰墙、次级法术无效结界、假命、蠕动之影

其他装备:冒险者工具包

剩余资产:625GP

【团队支取,8级】:2000金币升级装备,+2防护戒指
【团队支取,9级】:次级强力超魔权杖(3000G),次级慈悯超魔权杖(1500G),超巨型黑耀石飞轮*10(16*10=160G),重训专长5*9*10=450G,演武宽短剑15G,卷轴350G:重压之刃+重压之箭+渐隐术+魅力四射*5=200金、闪光尘150G。共计4475G
【团队支取,10级】:异能能量结晶1环500:燃烧之手;3环4500:灵器触发术。升级头带:6000。卷轴700:冰墙术,次级法术无效结界(消耗),总计11750G
【团队支取,12级】:升级头带10000,强韧腰带2000,存命围巾500,卷轴350:次级法术无效结界(补充),5柄黑曜石飞轮80G,总计12930G
【团队支取,13级】:普通强效超魔权杖16250G、4颗力场珠
【团队支取,14级】:总计75940G,静思卷册+1 27500G、甲换秘银9000G、暗影+3750G、体质腰带升为+2体能腰带12000G、备用黑曜石飞轮*15 240G,抗力披风升级到+3 8000G,命运血继护符 10000G,训职业能力15天*14*10=2100G
卷轴补充 3350G
3环375G*2:蠕动之影、预谋突袭
4环700G*2:止刃咒、时光闪回
7环2275G:力场监牢

【团队支取,15级】:4500+6600+35000+7500+10500=64100
100天时间分配:重训专长30天*15*10=4500G,70天造物,范围:奇物、权杖、卷轴,总计可造金额70000G
造物分配:权杖额度7500G、奇物额度7500G、卷轴额度10500G,剩余造物额度44500G

武器6600G:备用黑曜石飞轮*10 160G,+1黑木金碎棒(12d8,使用时取代6把飞轮,附魔投掷、指名狙杀、破

敌、成长,16d8+2d6+22/*3) 6440G
奇物(部分自做)35000G:静思卷册+1 27500G,、众刃之鞘2500G,抗力披风升级+4 3500G,劝诱头饰 1500G
戒指 不洁:神秘戒指3型
超魔权杖(自做)7500G:次级逻辑1500G、次级强效4500G、次级暴怒1500G

卷轴补充:总计21000/2=10500G

普通卷轴:18750G
1环25*18=450:光荣时刻*2、移除恐惧*4、护命屏障*4、怠惰祷言*4、治疗轻伤*4
2环150*7=1050:沉默术、猫敏*2、鹰之威仪、移除麻痹、热诚蔓延*2
3环375*10=3750:预谋突袭*2、高等护命屏障、行动触发术*4、治疗重伤、指名狙杀*2
4环700*5=3500:防死结界、神能、勇士赐福、弹力法球*2
5环1125*1=1125:高等英雄气概
6环1650*4=6600:辉煌启言、解除石化、次元锁、迷宫术
7环2275*1=2275:力场监牢

高CL卷轴:2250G
1环25*(9*3+6)=825G:CL9神恩*3;CL6圣能面纱(持续1小时,AC、豁免+2神圣)
3环25*3*19=1425G:CL19指名狙杀


劇透 -  各种能力:
第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。

炽热集中(Intense Focus,SU):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。

仆从(Servitor,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。

瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。

危险预兆(Danger Sight,SP):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。

能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

塑形大师(Shape Mastery,SU):作为你施放一个区域性质的塑能法术的一部分,你可以消耗一定量的心智点(最高达到你的智力调整值),使该法术排除同等量的格子区域。

精神迷雾(Psychic Fog,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出云雾来。云雾持续每秘学士等级1分钟。它如同云雾术般运作,只不过不会被风吹散。7级时,你可以在创造云雾时额外消耗1点心智点,让它变得粘稠,如同重雾术,但它不会减速具有异能之力或可施放异能法术的生物。以重雾术方式施放的精神迷雾持续时间缩短为每秘学士等级1轮。你必须只是3级才能选择该灵器之力。

隙间行走(Side Step,SP):你消耗1点心智点创造出临时的隙间来。你可用用来移动的移动动作的一部分来施放该能力。隙间出现在你指定的任意格子,允许你传送到每秘学士等级10尺范围内的可见格子中。从隙间中行走需要消耗5尺的行动力,且穿过隙间的移动不会引发借机攻击。其他方面该能力如同传送术般运作。你必须至少7级才能选择该灵器之力。

武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。

制祟者(Haunt Channeler,Su):在3级时,通灵者已经足够熟悉精魂存在,以至于他可以自然地解决作祟灵。在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。

精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。

作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。

到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。

蠕动之影(Shifting Shadows)
学派:塑能【黑暗】
等级:吟游诗人3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴墨水)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:以空间中一点为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无,见下文
法术抗力:不可
由不断变化的阴影所构成的波浪掩盖了所有在弥漫范围内的生物,使他们更难分辨敌友。
这一法术不会使受影响的生物偶然间攻击到他们的盟友,但法术确实会让他们要更加努力才能分辨出他们的盟友和敌人。当此法术生效时,该地区内的所有生物都可以将该地区内的任何其他生物作为一个在夹击中会威胁到盟友的生物。进一步说,只要在该地区的生物将会引发一次来自敌人的藉机攻击,该生物在区域内的盟友就必须通过一次成功的反射豁免,否则会在该轮失去一次藉机攻击的机会,因为他们会抑制攻击一个可能是盟友的脆弱目标的冲动。阴影不会阻碍基于精确的攻击,也不会产生低光区域。
在真知术效果下的生物不会受到此法术的影响。有灵敏嗅觉或超灵敏嗅觉的生物,目盲的生物,和没有视力也能感知周围的生物(例如拥有盲视或盲感的生物)同样不受此法术的影响。

时光闪回FLASH FORWARD
学派 咒法系(传送)
环位 炼金术师4,反圣武士4,吟游诗人4,血脉狂怒者4,审判者4,魔战士4,通灵者4,秘学士4,异能师者4,术士/法师5
施法时间 标准动作
成分 V,S,F(一个齿轮或一点发条)
范围 个人
目标 自己
持续时间 立即
豁免 无(无害)
法术抗力 无
   你欺骗了时间的规则,在你回到初始位置之前先进入了战斗。作为施放该法术的一部分,你对一名敌人发动了冲锋。你正常进行这次冲锋攻击来计算地形障碍,藉机攻击,攻击骰和伤害骰。在你的冲锋结束时,你以自由动作立刻传送回到你初始的位置。所有你造成或你受到的伤害或者状态都是真的并且在你返回初始位置时保留。
(译者吐槽:可以叫屁股闪回233)

 
粒子形态 PARTICULATE FORM
学派 变化系
环位 牧师7,秘学士5,异能者7,术士/法师7,女巫7
施法时间 标准动作
成分 V,S,M(一撮细沙)
范围 近距
目标 每等级1个生物,两两间距离不超过30尺
持续时间 1轮/等级(可消解)
豁免 无(无害)
法术抗力 否
   目标的物理形态经历了怪诞的变形。虽然他们的外观与言行都正常,但是他们的身体由无数的分离的小颗粒所组成,并重聚回一个整体。每个目标获得快速医疗1,并对流血伤害,偷袭,重击和其他形式的精准伤害免疫。该快速医疗的值在施法者等级达到10,15和20级时再+1。任何目标能用一个迅捷动作终止它自己身上的该法术效果。之后它会恢复5d6点HP并可以额外尝试一次豁免骰来对抗任意一个作用在它身上的疾病或毒素效果(使用原本的豁免DC),一个成功的豁免骰可以终止这个疾病或者毒素效果。


感知器官(Sense Vitals)
学派:预言
等级:反圣武士2,吟游诗人2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴血)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
这个法术让你的眼睛闪耀着血红色,30英尺内生物的致命区域和弱点在你眼中变成了一道道暖流。这允许你通过使用任何人造武器来进行偷袭攻击,与盗贼同名能力一样,造成额外的1d6点伤害;这种额外伤害在你施法者等级超过3后每三级增加1d6点,在15级达到最多的+5d6点。这些额外伤害与其他来源的精确伤害相叠加。

预谋突袭(planned assault)
学派:变化
等级:牧师3,圣武士3,游侠4(安哥拉德)
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个生物/等级,彼此不能相距超过30英尺
持续时间:1分钟/等级或直到释放
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术会增加一个有计划的行动的效率。如果目标花费至少1分钟来研究一种情形,他们就会在应对该情况的第一个行动上获得加值。所有的目标必须事先声明他们的意图。如果他们执行这些动作,他们在第一轮中将在防御等级、豁免、和检定上获得+2的神圣加值。10级时加值将提升到+4,15级时提升为+6。
例如,PC发现了一个兽人营地;PC牧师施展了预谋突袭,小队花了1分钟来分析营地的布局,然后宣布了他们的行动。只要PC们贯彻计划,在第一轮中,他们会得到+2的士气加值,包括在防御等级、豁免检定、和所有的动作上。

最终奉献FINAL SACRIFICE
学派:塑能系
环位:反圣武士3,血脉狂怒者2,牧师3,萨满3,术士/法师3,召唤师2,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:姿势、语言
范围:近距
召唤法术
目标:一个召唤生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效,然后反射,通过则减半
法术抗力:可
你阻断一个召唤生物体内的召唤能量,使得它被强制驱离。如果目标在强韧豁免中失败,他会被立刻杀死,并且召唤该生物的法术每有一个法术环级,目标20尺范围内的所有生物受到1d4点伤害。这个伤害属于火焰伤害,除非目标生物具有寒系或者水系亚种,这种情况下造成寒冷伤害。受到伤害的生物如果通过反射豁免则伤害减半,DC等同于最终奉献的DC。最终奉献可以终结一个召唤师的幻灵,但幻灵在豁免上具有+4加值,除非这个法术是由召唤师自己释放的。如果法术目标是一个幻灵,则幻灵周围20尺范围内的生物受到的伤害等同于1d4+1/2每控制幻灵的召唤师的等级。

【死灵】恋骨(Boneshaker)
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等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、唤师师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (用骨制成的人型偶像)
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
目标:一个活物或一个有骨头的不死生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效或无效 (见下)
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
透过使用像是牵线木偶的骨制偶像,你能够控制目标生物的骨骼。根据目标是活的还是死的,会有不同的效。
活物身体内的骨头咯咯作响,造成严重的伤害。目标受到3d6点伤害,你每有两个施法者等级,额外增加1d6点伤害。此外,你可以移动目标5尺。这个移动不会引发藉机攻击。一个成功的豁免检定,能使伤害减半,并让移动无效。
一个不死生物不会受到伤害。取而代之,你能操纵不死生物,迫使它进行一个直觉动作来移动,最多到它自身的速度(会正常引发藉机攻击)或在该不死生物的攻击范围内,对一个由你指定的生物进行一次攻击。无论是哪种,都是该生物可以做到该动作的最基本的版本[这不能激活可以用在移动或攻击上的任何特殊能力,像是攫抓(grab)]。一个成功的豁免检定能使此效果失效。一个无心智(mindless)的不死生物在对抗此效果时并不会获得豁免的机会。

【咒法】半影伪装(Penumbral Disguise)[阴影UM]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:炼金术师/调查员 3、吟游诗人/歌者 3、审判者 3、催眠师 3、秘学士 3、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你用晦暗的光照,掩盖你的特征,当你在常光、昏暗或黑暗时,尝试易容检定与隐匿检定时,会获得等同于你施法者等级的能力加值。此外,当你处于昏暗或黑暗中,看到你的生物无法分辨任何有关于你外观与动作最基本的资讯。举例来说,它们可以判定你的一般形状(像是人形),以及你行动的梗概(像是“她正试图闯入商店”),但不能精确的判定你的行动、外观、或任何有关你的识别信息。在强光下,你的外貌会被如常接露。

绞杀 (Suffocation)
学派              死灵系
环位              术士/法师 5, 女巫 5
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一个存有你呼出空气的瓶子)
范围              近距
目标              一名活物
持续时间       3轮
豁免              强韧,通过则部分生效
法术抗力       可
  这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。
  目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚 (staggered) 一轮但可以开始正常呼吸。
  如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。
  每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。
  即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。



« 上次编辑: 2018-12-31, 周一 21:05:23 由 zhangyan1100 »

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #7 于: 2017-01-08, 周日 22:09:22 »
奥芮特·艾佛丁(昵称:艾琳)
外形:
种族:瓦瑞西亚人   身高:5尺6 [1.7m]
年龄:19         体重:60kg
阵营:混乱中立     肤色:红
信仰:卡莉斯翠     发色:红
性别:女         瞳色:金色
语言:通用语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语,炼狱语
 
状态:退役回家卖红薯
劇透 -   :
描述及背景:
“艾佛丁家的小家伙,虽然很聪明,但是坦率的说好像不太可靠的样子” – 这是图兰达洛克学院的老师私下对奥瑞厄特的评价。

奥芮特中等身材,红发金眼,头脑虽然很好,但活跃的发散性思维让她很容易走神,因此在关键时刻有时会掉链子。因为这个缺陷小时候没少受其他孩子的嘲笑。她本人对此倒是没心没肺毫不在意。

作为艾佛丁家的次女,奥芮特从小在家里的烘焙房帮忙,自毕业后,她就一直负责在镇中派送点心和面包,因为艾佛丁家的食品质量优秀,镇上绝大部分人都很难不喜欢这个浑身散发着面包香气的年轻人。

3年前,奥芮特给住在老灯塔的阿露丝丹派送点心,这名半精灵法师发现了她天赋的才能,收起为徒。现在,但是研习魔法的费用高昂,奥芮特最近正在为日益干瘪的钱包发愁。

Aureate Avertin
Female Human Blood Arcanist 7
CN Medium humanoid (human)
Init +7, Senses Perception + 7
语言:通用语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语,炼狱语
=================================================
DEFENSE
=================================================
AC 11, touch 10, flat-footed 11, (+1ARMOR)
hp 35 ((7d6)+7FCB) [+假命1D10+9 /9HOUR]
Fort +3, Ref +3, Will +6,
Immune : 护盾胸针[82], 穿林步EX
=================================================
OFFENSE
=================================================
Speed 30 ft.,
Melee:   +1拳套[[1D4-2,19-20/X2]]
Ranged:   +1投石索[1D4X2 50FT 10弹丸]
Special Attacks:笑料之触(SP) (6 rounds/day, +1近战接触,只能做一个移动,24小时免疫)
奥能点[11]
学派理解(迅捷):死灵学派力胜于亡(SU标准6/DAY,持续3轮)[命令死灵] HD11 DC16
快速研读(EX,整轮引发AO):准备一个法术替换一个相同环级的法术
强化魔法(SU,自由):DC+2/CL+2
每日法术[DC=16+环位,死灵系DC+1,惑控DC+1, 胁迫子类DC+2,专注+13]
3rd (4/day)[2]:Accursed Glare,人类定身术
2nd (6/day)[3]:假命[施法后替换],光耀爆发,闲极无聊EN(CO)
1st (6/day+力之符文石I)[5]:强化认知,油腻,魅惑人类EN 笨手笨脚EN(CO), 魔法飞弹
Cantrips(at will)[7]
次级顽强法术超魔(3/DAY):目标如果成功豁免法术,必须再进行一次豁免

=================================================
STATISTICS
=================================================
Str 7, Dex 10, Con 11, Int 22, Wis 10, Cha 16
Base Atk +3; CMB +1; CMD 11
Feats: 法术专攻(惑控),法术专攻(死灵),精通先攻,额外奥能记忆(学派理解),亡灵之主

Skills  : (2+1humman+5int)x7=56
法术辨识: +16=7+3+6
知识奥秘: +16=7+3+6
知识宗教: +16=7+3+6
知识位面: +16=7+3+6
知识地城: +10=1+3+6
察言观色: +6=6+0
察觉:+7=7+0
交涉:+10=7+3
唬骗:+10=7+3
飞行(智力头带):+10=7+3

Trait:
良师益友[战役]:。如果你从职业上获得了奥能源泉职业能力,则你每日回复和最大奥能点数增加1。此外,每当你使用奥能源泉增强一个法术时,若法术的所有目标都通过了豁免,则你有10%的几率回复1点奥能点。
反制者[战斗]:你的先攻检定获得+2背景加值。
SQ :奥能源泉[7(3+3+1trait)/11(3+7+1trait)],转耗法术(SU移动,3/DAY) ,精类血统奥秘(胁迫法术DC+2),穿林步(EX,自然树丛,灌木,石南等不妨碍移动), 法术专攻(惑控),法术专攻(死灵),精通先攻,强化魔法,死灵学派理解,快速研读,亡灵之主
Equipment:[23lb/46lb/70lb]
Total :23500-9195=14305
14305购买:
次级顽强法术超魔权杖 9000gp
储物手套[5000GP ]
抄录3个3环法术 270GP (解除魔法,Psychic Leeh(OO),亡灵形态I)
次级法术击倒超魔权杖[um 3000GP]=>智力头带+2INT
剩余35GP
----------------
无位置-破裂的土红菱形艾恩石[500GP, 先攻+1]
无位置-1环力之符文石[2000]
无位置-次级顽强法术超魔权杖(储存在储物手套)
头部位-
头带位-智力头带+2
眼睛-
肩部-抗力斗篷+1[1000gp]
颈部-护盾胸针[82]
胸部-
躯体位-
盔甲位- 腹卷[AC+1] , 3GP, 1LB :
腰带位-
手臂-
手部-储物手套[次级顽强法术超魔权杖]
戒指-
脚部-
武器- 拳套[1D4,19-20/X2],5gp, 1lb
巨镰
木棍[0gp,4lb]
匕首[2gp,1lb]
投石索[10弹丸1sp, 5lb]
施法材料包[5gp, 2lb]
35GP

背包:
法术书I
羽毛笔[1sp]+墨水[8GP]
治疗轻伤药剂x3,抗毒剂x1
法师护甲魔杖(CL1)[45发]

卷轴匣:[1075gp]
隐雾术cl1 x2, 跳跃术cl1 x1, 防护邪恶cl1 x1 , 气泡术cl1 x1, 黑暗视觉CL3X1, 识破隐形CL3x1. 造风术卷轴cl3x1. 浮空术卷轴CL3X1. 蛛网术卷轴CL3X1. 猴爪鱼鳍(Monkey Fish)CL1X1,闪电术卷轴clx1,怪物召唤术iii cl3x1,无声幻影x1,

法术书I [写满][花费870]
戏法(全部20页)[5GP]
一环[10gp](浮碟术,护盾术,渐隐术,防护邪恶,克敌机先,强化认知,无声幻影,易容术,油腻术,燃烧之手,法师护甲,鲜血货币,七彩喷射,魔法飞弹,刺耳尖啸,隐雾术,魔化武器,召唤怪物I, 绊脚沟坎,电爪,衰弱射线,石盾术,封门术,魅惑人类,笨手笨脚Bungel,记忆空白Memory lapse,)
二环[40gp](命令不死生物,幽灵手,愚者之触, 虚假生命,光耀爆发,造坑术,时间乱流, 镜影术,闪光尘,隐形术,蛛网术,鸦羽遁,召岩术,风讯术,浮空术,次级幻影,魔绳术, 朦胧术,第三只手,闲极无聊(Oppressive Boredom), 狂笑术,虚假生命)
三环[90gp](3个loot+4个升级免费:18页 – 火球术,闪电术,三级怪物召唤术,飞行,加速,人类定身术,暗示术)
法术书II [loot]
三环[90GP](解除魔法,深度睡眠EN(CO),亡灵形态I[鬼巨灵(ghul,M,climb 20ft)/ 朽战尸(Draugr,M,swim30)/ 分身魔(Berbalang,M,fly 30ft(average))])

升级过程:
HD1   血奥师1   奥能源泉,奥能技艺(术士血脉奥秘[精类,胁迫子学派DC+2],奥术力量[笑料之触]),
戏法,转耗法术   专长:法术专攻(惑控)
专长:法术专攻(死灵)

HD2   血奥2     
HD3   血奥3   奥能技艺(血奥[穿林步])   专长:精通先攻
HD4   血奥4      Int +1
HD5   血奥5   奥能技艺强化魔法   专长:额外奥能技艺-学派理解死灵-力胜于亡
HD6   血奥6     
HD7   血奥7   奥能技艺快速研读   专长:亡灵之主
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 16:06:01 由 Euan »

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #8 于: 2017-01-12, 周四 23:33:41 »
莎蕾儿*尼古拉丝 游荡剑客(灵感之刃)LV1 歌者(都市歌者)LV6
种族:人类   阵营:混乱中立  信仰:纱琳
体型:中型     年龄:26        性别:女 
发色:红       瞳色:黑        肤色:白
身高:4尺5寸   体重: 80磅  速度30尺
背景:
莎蕾儿出生在一个剑术世家,从小训练如何用剑打败对手。莎蕾儿并不喜欢这样,她喜欢自由自在的放声歌唱,于是她离开了家。艰辛的旅途,让他学会发挥自己的魅力度过危险,路上还认识了同样爱唱歌的仙灵龙塞蕾斯缇亚

解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
乐理通(Ear for Music,中立善良)(纱琳,Shelyn):你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(地方)技能中获得+2背景加值。
语言:天界语 深渊语 炼狱 地底通用语 巨人

                          调整值
力量  8                     -1
敏捷  21  (装备,种族,学派能力)     +5
体质  12                     +1
智力  12                     +1
感知  8                      -1
魅力  22 (4级,种族,装备)  +6

hp 10+6*4.5+7+7=51  时髦7起始7
强韧 +0 +5 +1 +1=7
反射 +2 +2 +5 +1=10
意志 +0 +5 -1 +1=5

ac 10+5护甲+2盾牌+5敏捷+1天生防护=23
措手不及:18 接触15
先攻:+5

攻击:近战 细剑+12 1d6+6 18-20/*2
     
      灵魂图腾 +11 1d4+6


技能
特技+1+5+3=9
攀爬+1-1+3=3
察觉+7+3-1=9
骑术+1+3=4
辨识法术1+3+1=5
表演(歌唱(唬骗,察言观色)+7+6+3+1=17
用魔法装置(魅力)+1+3+6=10
游泳+1-1+3=3
脱逃+1+3+4=+8
知识
奥秘+1+3+1
地城+1+3+1
工程+1+3+1
地理+1+3+1
历史+1+3+1
地方+1+3+1
自然+1+3+1
贵族+1+3+1
位面+1+3+1
宗教+1+3+1
语言学4+1+3=8

职业:
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。

和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。


3+6+5+6=20战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。


  战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+他的1/2歌者等级+魅力调整值。
引用

      激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到12级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

      喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。



  人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,都市歌者可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。

额外表扬:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

  【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

 表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色),弦乐(唬骗,交涉)和吹奏(交涉,驯养动物)。

 通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。

次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝每轮对邻接野蛮人的敌人挥击一次,攻击加值为野蛮人的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成「1d4+野蛮人魅力修正」点负能量伤害。

 
中级灵魂图腾(Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人周围的灵魂使敌人难以见到他。非邻接野蛮人的敌人在使用远程或近战(通常是长触及武器)攻击时有20%失手率。野蛮人必须习得〖次级灵魂图腾〗且至少6级才能选择这个狂暴之力。


直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

 汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。


混职法师
1级优雅挑刺 Fencing Grace(战斗专长)
3级魔宠
5级高阶魔宠
7级学派之力
变化学派(Transmutation School)
  变化师使用魔法来改变周围世界。
   体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。

  空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成「1d4+1/2法师等级」钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。
防御能力

仙灵龙 塞蕾斯缇亚 混乱善良 超小型龙类

HP28(51/25)防御等级AC 22, 接触15, 措手不及18 (+3 敏捷,+6 天生, +2 体型,+1闪避) 
强韧5,反射7,意志7
免疫: 麻痹, 睡眠; 法术抗力SR 13
进攻能力
速度 10 ft., 飞行 60 ft. (完美), 游泳 30 ft.
近程攻击 啮咬 +4 (1d3–1)
占据 2-1/2 ft.; 触及0 ft.
特殊攻击 喷吐武器 (5-ft. 锥形, 兴奋, 强韧DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级CL 3rd; 专注 +6)
3/每日day—高等隐形 (限自身)
已知法术(CL 3rd; 专注+6)
1st (6/每日day/CL3)—渐隐术,油腻术,衰弱射线
0 (随意施展)—舞光术, 魔法伎俩, 冰冻射线, 法师之手, 开关术
属性值
力量9, 敏捷17, 体质13, 智力16, 感知14, 魅力16
基本攻击加值 +5; 战技加值CMB +6; 战技防御CMD 16 (20 对绊摔)
专长:杂技Acrobatic, 闪避Dodge
技能Skills 杂技动作Acrobatics +8 (+0 跳跃时when jumping), 唬骗Bluff +9, 交涉Diplomacy +9, 飞行Fly +23, 觉察Perception +8, 察言观色Sense Motive +8, 隐秘行动Stealth +17, 游泳Swim +13, 使用魔法装置Use Magic Device +9
技能:察觉、生存5+3+2、法术辨识、使用魔法装置、奥秘知识、地理知识、工程知识、地城知识、贵族知识6+3+3,医疗(用我的6+2+3),飞行(用我的6+3+3)*均未计入老年三相
语言:通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应100 ft.
  特殊能力
  喷吐武(Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
  法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
本职技能(Class Skills):饵宠将唬骗视为本职技能。
狡诈(Deceitful):饵宠获得诈欺师(Deceitful)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
模仿鸟之舌(Mockingbird,Ex):5级起,饵宠能够说出任何主人具有的语言。7级起,它能够完美地模仿主人的声音和语调。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
  天生防御调整(Natural Armor Adj.):该数值增强了魔宠的天生防御。





法术
5/4
1级 次级召唤 羽落 狂笑术 拯救谢幕曲

2级 隐形 英雄气概 英勇启言 扰神唤音






装备
+2魅力头带4000 1磅
+2敏捷腰带4000 1磅
+1抗力斗篷1000
+1秘银链甲衫2250 10磅
+1秘银小圆盾2155 5磅
+1血歌细剑 8320 2磅
+1天生防护护肤2000
19磅
23725
向人走借1000

轻型马 75gp
歌者工具包 37gp;重量:47.5磅
23837
 卷轴
通晓语言
侦测密门
移除恐惧
次级怪物召唤*2
脚底抹油
23987
剩余513         
« 上次编辑: 2017-01-13, 周五 00:01:47 由 临渊 »

离线 Euan

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Re: 【虫年面团】中继再开开团贴
« 回帖 #9 于: 2017-01-17, 周二 11:33:04 »
I cannot explain to you exactly what I saw and heard and felt staring into that stygian THING.,for you are unworthy and this language lacks the word to express it regardless,but suffice it to say I was made of aware of the true GOD ... – 安米尔•西恩(Ameer Zion)


失忆的无名氏 (安米尔•西恩):
24岁人类青年,身形消瘦细长,乱糟糟的黑色头发长时间没有打理已经长及腰部,油腻地纠缠在一起看起来像软体动物的触手一样。由于睡眠不好总是黑着眼圈,左脸上下眼睑有黑色线条,闭上眼睛后会组成一个黑色的八角星图案。

种族:人类   身高:6尺4 [1.95m]
年龄:24     体重:78kg[171lbs]
阵营:混乱中立     肤色:白
信仰:עזתות        发色:黑
性别:男           瞳色:绿色
语言:通用语

劇透 -   :
安米尔•西恩寻路者协会档案:
劇透 -   :
协会考古调查员。 4707年沙点镇屠夫岛疑似瑟西隆遗迹调查组唯一幸存者。被发现于失落海岸沙滩,失忆,思维混乱,左眼上有奇怪图案,送医治疗后失踪。

安米尔•西恩医院病程记录
劇透 -   :
病例特点
患者男,24岁,无业
既往史:体健,否认内外科重大躯体疾病史,否认食物药物过敏史。
个人史:病前性格尚开朗,中等文化水平,人际关系一般,无特殊嗜好。
家族史:否认两系三代家属中有精神异常者。
精神检查报告:
意识时清,定向力完整,接触尚可合作,思维松弛,引出幻视,言语性幻听,情感反应不协调,无自知力。
总结分析:
患者没有情绪高低交替发作,可排除抑郁症,狂躁症。
患者行为紊乱,喜多动,双手拜神,自言自语,睡眠差。
综上述拟诊:“未定型分裂症状”(?)

治疗计划:
1.   完善相关检查明确诊断
2.   以“耳针,暗示,电击”等治疗手段促进改善患者社会功能恢复
警告:
严禁独自读取患者记忆,思维。

Male Human Cleris 8
CN Medium humanoid(human)
Init: +0, Senses Perception +23, 察言观色+17
信仰:עזתות  领域:狂乱/熵
Defense
AC 19, TOUCH10,FF19 [+7护甲,+2盾牌]
HP: 58 =8D8+2conX8+3FCB
FORT +9[6], REF+3[2], WILL+13[6] 怕黑缺陷
Immunity:
Buff: 羽落戒指,蛛行鞋[10m/day]
Offense
速度: 20FT [30]
Melee: 普通锤击 +12/+7(1D8-2 X3)
Melee: +1传导战锤 +13/+8 (1D8-1 X3)
Special Attack:
引导负能量狂乱[DC18 vs will](6/day SU,30尺爆发,2D6+困惑到我下轮结束)
导能打击[EX,SWIFT]:近战打击附加导能效果
Blessed Hammer[swfit]:战锤视为圣徽,神圣接触法术可以用战锤打击传导
狂乱领域:狂乱感知(Vision of Madness, SP, 9/DAY,3轮):一个近战接触攻击,令一个生物获得一种狂乱感知效果。选择下列中的一项:攻击检定,豁免检定,及技能检定。目标在选定的项目上获得等同于你牧师等级一半[4]的加值,同时其他两项受到相同大小的减值。
狂乱灵光(Aura of Madness, Su, 8轮/day,dc20 vs will):你可以放出30英尺的狂乱灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的敌人需做通过DC等于「10+1/2牧师等级+感知修正」的意志豁免,以避免受到困惑效果影响。该困惑效果在生物离开灵光范围或灵光结束时立刻失效。通过豁免检定的生物在24小时内对此灵光的效果免疫。每日轮数可分为多次使用。
熵领域:混乱之触(Touch of Chaos, SP 9/day):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次而且取小的结果。
终末降至(Su 1/day):在8级时,以一个直觉动作,你在以近战攻击成功命中一个目标时,可以让他所拥有的所有增益魔法效果的持续时间缩短1轮,一分钟,一小时,一天——以此类推,降低一个持续的时间单位。在8级时你每天可以使用此能力一次,在8级后每提升4级再额外增加一次。此能力替换混乱领域的混沌之刃能力。

SPELL: DC16+环位,专注+14
WIS22 奖励2/2/1/1
领域(熵/狂乱)
DC20- 4环[3](混沌之锤/困惑术*) – 血蛆侵袭,深沉忏悔Terrible Remorse[um], 扭曲金属
DC19- 3环[4](*解除魔法/狂暴术) – 目盲/耳聋术,降咒术x2, 引导勇气(Channel Vigor)[isg]
DC18- 2环[5](阵营武器[混乱]/白痴之触*) – 治疗中度伤,音鸣爆,鹰之威仪,底栖魔鱼之肺(aboleth's lung), 移除麻痹
DC17- 1环[6](熵光护盾/次等困惑术*) – 神恩,溢血之触(isg),命令术,脱困指令,圣域术,行动禁制[UM]
祷念[4]:光亮术,出血术,侦测魔法,火花术
Statistics
属性:STR7,DEX10,CON14,INT 7,WIS 23,CHA16
Base Atk +6; CMB +4; CMD 14
Feat: 导能打击,引导之手,Blessed Hammer[ISG], 选择导能,快速导能
Trait: 追寻者,圣能渠,无用卒,缺陷怕黑

SKILL: (1+1HUMAN)x8+5FCB
ACP -3/攀爬跳跃无ACP
知识宗教:+6=5+3-2INT
察言观色:+17=8+3+6wis
察觉: +18=8+3+6wis+1trait

Trait:
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

信念背景:圣能渠(Sacred Conduit)[APG]:当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
宗教背景:无用卒Worthless Pawn[ISG]: 你的存在对于你的神祇毫无意义,它毫不关心你如何使用神力。你可以准备施展于你神祇阵营相对的法术,但是在法术施展后会受到每法术等级1点的感知伤害。这个能力并不能让你使用对立阵营的法术触发和完成型物品。

缺陷怕黑(Shadow-Scarred)
你曾接触过黑暗中的非人恐惧,至今你一进入黑暗环境就会觉得快要死到临头。
效果:当你处于光照条件为昏暗或黑暗的环境,你所有的豁免检定获得-1罚值。

EQUIPMENT:(23、46、70)[35lbs]中载
普通战锤[5磅]
+1传导战锤 8012GP
[头饰]感知头带+2 4000gp
[眼部]鹰之眼EYES OF THE EAGLE 2500GP 察觉+5表现加值
[肩部]+1 抗力斗篷 1000
[盔甲]+1 灵活胸甲 1400 [ac+7,acp-3/攀爬跳跃无ACP,25磅]
[戒指1]  羽落术戒指 2200gp
[脚部]    蜘行鞋 4800GP [10Min]
纹身圣徽 500GP[黑色八角星]
+1 轻木盾 1003 [ac+2,acp-0]
施法材料包
木头八角星圣徽
7级LOOT 4000花费卷轴+鹰之眼
卷轴匣
1850GP
3/375gp[1500] 移除目盲/耳聋,风墙术,消除隐形,水中呼吸
2/150gp[450] 沉默术X2,次等复原术x1,
1/50gp[50]  通晓语言x1
剩余200GP +生活物品
« 上次编辑: 2017-02-06, 周一 17:32:04 由 Euan »