作者 主题: 竞技场Demo讨论2  (阅读 2392 次)

副标题: 5属性,无职业,无技能,私聊机器人,攻击 防御 蓄力 闪躲

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竞技场Demo讨论2
« 于: 2017-03-02, 周四 14:17:27 »
22:17:06 <KS> 还是这里讨论吧
22:18:47 <黑化是种艺术【GM】> 先这样
22:19:00 <KS> ?
22:19:13 <黑化是种艺术【GM】> 每个人刚进竞技场
22:19:20 <黑化是种艺术【GM】> 职业默认为平民
22:19:56 <黑化是种艺术【GM】> 然后通过战斗次数和胜利场次来转职进阶
22:20:49 <KS> 转职进阶
22:20:49 <KS> ?
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 每个人的初始属性为
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 职业:平民
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 力量:
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 敏捷:
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 智力:
22:21:24 <黑化是种艺术【GM】> 耐力:
22:21:30 <黑化是种艺术【GM】> 我这么跟你讲吧
22:21:54 <黑化是种艺术【GM】> 我刚进竞技场是平民对吧
22:22:27 <KS> ni shuo
22:22:44 <黑化是种艺术【GM】> 那么在接下来的竞技对战中
22:23:13 <黑化是种艺术【GM】> 我需要进行 最少五场战斗 最少胜利一场
22:23:25 <黑化是种艺术【GM】> 然后我就可以晋级为冒险者这一职业
22:23:45 <黑化是种艺术【GM】> 然后冒险者又要达到某些条件才能转职什么弓箭手啊
22:23:48 <黑化是种艺术【GM】> 战士啊
22:23:54 <黑化是种艺术【GM】> 这样明白不
22:24:16 <黑化是种艺术【GM】> 就相当于整个面板的计算公式都变了
22:24:23 <KS> o
22:25:03 <KS> 我之前想的是直接选择一个职业,记录选择不同职业的胜率啥的
22:26:27 <黑化是种艺术【GM】> 炉石的直视感
22:26:33 <黑化是种艺术【GM】> 竞技场也好
22:26:36 <黑化是种艺术【GM】> 也是角色扮演
22:26:43 <黑化是种艺术【GM】> 还是不要弄成这样的好
22:27:03 <KS> 其实主要是想先定一个小目标
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 然后每个人的初始属性为
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 职业:平民
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 力量:5
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 敏捷:5
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 智力:5
22:27:09 <黑化是种艺术【GM】> 耐力:5
22:27:12 <KS> 相对完整,可以单独玩的
22:27:26 <黑化是种艺术【GM】> 那可以用平民和冒险者啊
22:27:35 <KS> 可以
22:27:35 <黑化是种艺术【GM】> 简单明了还没有乱七八糟的技能
22:27:50 <黑化是种艺术【GM】> 工作量降低了还能测试
22:28:07 <KS> 需要一个攻防计算公式
22:28:08 <黑化是种艺术【GM】> 先说职业和属性的关系吧
22:28:17 <KS> 好
22:28:34 <黑化是种艺术【GM】> 力量 敏捷 智力 耐力
22:28:43 <黑化是种艺术【GM】> 这是大属性
22:28:58 <黑化是种艺术【GM】> 然后职业是提供计算属性的公式
22:29:07 <KS> 嗯
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 平民
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 介绍:不善于战斗但是为了生存被迫出来冒险的人们
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 生命值:初始值5+(2.5(5)耐力=1(2)生命值)
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 法力值:初始值2+(5智力=1法力值)
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 物理防御:初始值1+(2.5(5)耐力=1(2)物理防御)
22:34:13 <黑化是种艺术【GM】> 法术抗性:初始值0+(10耐力=1法术抗性)+(暂时无视)(5意志=1法术抗性)
22:35:22 <黑化是种艺术【GM】> 速度:初始值1+(2敏捷=1速度)
22:35:55 <KS> 平民属性都一样?
22:36:07 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
22:36:14 <黑化是种艺术【GM】> 属性全部一致
22:36:22 <黑化是种艺术【GM】> 然后等级系统先不管
22:36:43 <黑化是种艺术【GM】> 装备的配置决定两人打架的结果
22:36:49 <黑化是种艺术【GM】> 然后战斗待会说
22:36:54 <黑化是种艺术【GM】> 我属性都没讲完
22:36:56 <KS> 哦
22:38:24 <黑化是种艺术【GM】> 致命/回避:每1敏捷加深/免除 0.1% 伤害
22:38:43 <黑化是种艺术【GM】> 这个是后期才有用
22:38:50 <黑化是种艺术【GM】> 前期基本看不到效果
22:39:21 <KS> 嗯
22:41:51 <黑化是种艺术【GM】> 卡住了!!
22:42:14 <KS> 说战斗方式吧
22:44:39 <黑化是种艺术【GM】> 那个
22:44:50 <黑化是种艺术【GM】> 你忘了攻击力的公式我还没说
22:45:12 <KS> 是啊
22:46:38 <KS> 属性确定之后,我最关心的首先是玩法,计算公式中间要修改工作量还不太大,但是玩法如果修改的话,可能要完全重新写插件
22:46:57 <黑化是种艺术【GM】> 物理攻击:初始值2+(5力量=1物理攻击)+(7.5(15)敏捷=1(2)物理攻击)
22:47:02 <黑化是种艺术【GM】> 玩法啊
22:47:21 <黑化是种艺术【GM】> 首先剔除技能的前提下
22:48:04 <KS> 先按照敏捷什么的算出谁先手?
22:48:13 <黑化是种艺术【GM】> 战斗的指令有:攻击 防御 蓄力 闪躲
22:48:27 <黑化是种艺术【GM】> 攻击顾名思义
22:48:27 <KS> 嗯
22:48:45 <黑化是种艺术【GM】> 用最终得出的基础攻击攻击对方
22:49:28 <黑化是种艺术【GM】> 防御就是最终得出的防御*1.5来防御下一次降临在自己身上的攻击
22:49:56 <黑化是种艺术【GM】> 蓄力就是牺牲本次回合在下一次回合对对方造成更高的伤害
22:50:10 <黑化是种艺术【GM】> 也就是1.5倍
22:50:30 <黑化是种艺术【GM】> 如果对方在防御状态伤害*3.5
22:50:55 <黑化是种艺术【GM】> 如果对方用闪避攻击*2
22:50:56 <KS> 嗯
22:51:06 <黑化是种艺术【GM】> 算是一个破甲动作
22:51:27 <黑化是种艺术【GM】> 但是如果别人跟你硬刚反而会亏
22:51:51 <KS> 假设玩家A和玩家B在竞技场对战
22:52:03 <KS> A先手
22:52:22 <黑化是种艺术【GM】> 闪避是把回避的免伤*2
22:52:27 <黑化是种艺术【GM】> 也是个后期用
22:52:40 <KS> A的动作(攻击 防御 蓄力 闪躲)是私聊机器人?还是让B也能看到?
22:52:55 <黑化是种艺术【GM】> 私聊机器人
22:53:02 <黑化是种艺术【GM】> 不然这个设定就没意义了
22:53:22 <KS> 两人都私聊机器人,然后机器人结算该回合的结果
22:53:34 <黑化是种艺术【GM】> 而且类似有些先手或者触发技能
22:53:45 <黑化是种艺术【GM】> 如果被看到人家哪里敢碰你
22:53:53 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
22:54:18 <黑化是种艺术【GM】> 机器人描述两人用了什么然后得出什么结果(返回信息)
22:54:31 <KS> 能看到就是另一种玩法,特定的几个回合后,HP多的玩家胜利
22:54:53 <黑化是种艺术【GM】> 这样的话需要剔除蓄力
22:55:12 <KS> 按照你的策划私聊继续吧
22:55:15 <黑化是种艺术【GM】> 然后就按照速度决定先后
22:55:31 <KS> 我本来也是想的私聊机器人
22:55:36 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
22:56:35 <黑化是种艺术【GM】> 不过其实又有了一个问题啊
22:56:39 <黑化是种艺术【GM】> 你看
22:56:51 <KS> 【第x回合】进攻方A,防御方B
22:56:51 <KS> A攻击,B防御
22:56:51 <KS> A对B造成xxxx点伤害
22:56:57 <黑化是种艺术【GM】> 比如我用了蓄力你用了闪避
22:57:13 <黑化是种艺术【GM】> 返回信息以后下一回合你哪里敢防御啊
22:58:02 <黑化是种艺术【GM】> 这样好了
22:58:03 <KS> 那么蓄力就不显示,只提示双方没有造成伤害
22:58:15 <KS> 也可能都是闪避
22:58:21 <黑化是种艺术【GM】> 噢…
22:58:27 <黑化是种艺术【GM】> 好像也可以的样子
22:58:39 <黑化是种艺术【GM】> 哎呀老K你好阴啊
22:58:47 <KS> 一攻击一个闪避,也有闪避成功失败的不同吧
22:59:32 <KS> 不过,中间不显示的话,可能需要结束后来个详情展示了
22:59:55 <黑化是种艺术【GM】> 闪避是免伤翻倍而已
23:00:33 <KS> 需要一个表格,各种动作(攻击 防御 蓄力 闪躲)之间的组合情况下,怎么计算
23:01:01 <黑化是种艺术【GM】> 这样啊
23:02:24 <KS> 还有就是机器人不同情况下的提示
23:02:46 <黑化是种艺术【GM】> 先手攻击的话就 (攻击-防御*7.5)+致命伤害= 最终伤害
23:03:32 <KS> A攻击 vs. B防御
23:03:44 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
23:04:03 <黑化是种艺术【GM】> 我在想致命伤害的公式可能可以换下
23:04:58 <黑化是种艺术【GM】> 这个明天我改完再说吧
23:05:06 <KS> 没事,只要公式就是这几个属性的计算,晚点再想也行
23:05:10 <黑化是种艺术【GM】> 我们先讨论战斗方式
23:05:13 <KS> 先帮我想想玩法
23:05:15 <KS> 对
23:05:30 <黑化是种艺术【GM】> 然后防御vs防御无结果
23:05:40 <黑化是种艺术【GM】> 闪避vs闪避无结果
23:06:07 <黑化是种艺术【GM】> 防御vs闪避 防御 蓄力(蓄力中)无结果
23:06:22 <黑化是种艺术【GM】> 闪避vs闪避 防御 蓄力(蓄力中)无结果
23:06:48 <黑化是种艺术【GM】> 蓄力(蓄力中)vs闪避 防御 蓄力(蓄力中)无结果
23:08:10 <KS> 我要弄个Excel,或者纸上画一个表格,否则想不清楚
23:08:15 <黑化是种艺术【GM】> 攻击vs闪避=(命中-回避)*7.5
23:09:17 <黑化是种艺术【GM】> 攻击vs防御=物理/魔法攻击-物理/魔法防御*1.5
23:09:50 <黑化是种艺术【GM】> 攻击vs蓄力中=物理/魔法攻击+致命伤害
23:11:22 <黑化是种艺术【GM】> A攻击vsB蓄力攻击=B受到物理/魔法攻击+致命伤害 A受到物理/魔法攻击*1.5+致命伤害
23:11:38 <KS> 我明天这里一下
23:11:43 <KS> 整理一下
23:11:46 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
23:11:56 <黑化是种艺术【GM】> 这里是大概了
23:11:56 <KS> 眼皮打架了
23:12:01 <黑化是种艺术【GM】> 11点快去睡吧
23:12:02 <KS> 嗯
23:12:09 <黑化是种艺术【GM】> ……………
23:12:14 <黑化是种艺术【GM】> 两边想的一样的事
23:12:23 <黑化是种艺术【GM】> 有默契
23:12:31 <KS> 我明天整理完,你再看看补充一下
23:12:40 <KS> 比较完整之后,我就动手开发
23:12:41 <黑化是种艺术【GM】> 嗯
23:12:50 <KS> OK,晚安
23:12:56 <黑化是种艺术【GM】> OK