作者 主题: 星际争霸团新增职业变体及专长列表  (阅读 4097 次)

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离线 雷斯林

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星际争霸团新增职业变体及专长列表
« 于: 2016-12-12, 周一 15:06:06 »
科技变体职业 Technology-Themed Archetypes
义体士兵 Cyber-Soldier(战士变体)

“可恶,早知道这样的话我也全身义体化就好了。”
——巴特,攻壳机动队

劇透 -   :
义体士兵用强劲而精密的机械殖装物替换了自己赖以战斗的肌肉与骨骼。有一些战士为了超越人类肉体的极限而自愿装上殖装物成为义体士兵,而另一些人则是依靠这些机械设备才得以从致死的巨创中幸存。义体士兵拥有如下职业能力。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+1加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

机械强韧 Resilience(Ex):在19级时,义体士兵的身体每装有1件殖装物,他就获得5点临时生命值,这些临时生命值在失去后会以每小时10点的速度恢复。本能力取代护甲大师。

回收者 Technic Scavenger(游荡者变体)

那位废墟猎人最终也中了个简单的圈套,死掉了。
这是故乡的沙丁鱼啊,真让人怀念啊…
所以我挖了一座坟,把他和那罐罐头埋在了一起。
——废墟猎人,星之梦

劇透 -   :
回收者蜗居和游荡在超科技被散落在各个角落的废墟中,从这些被其他技师看做废铜烂铁的垃圾里,回收者却往往能整鼓拼凑出还能继续使用的设备。除此之外,回收者还同时精通于解构防御性的机械,或是彻底地破坏它们。回收者拥有如下职业能力。

技师训练 Technic Training(Ex):回收者可以将他游荡者等级数的一半加到用来定位机械或超科技陷阱的察觉检定,以及破解这些陷阱的解除装置检定上(最小为1)。除此之外,他获得技师(Technologist)专长作为奖励专长,但是他同时失去使用解除装置技能破解魔法陷阱的能力。本能力替换寻找陷阱。

故障之幸 Lucky Glitch(Ex):在4级时,每当回收者在使用一件老旧(Timeworn)的装置时触发了故障(Glitch),他就可以在选择故障方式的投骰中骰两次取高。除此之外,回收者可以将他的游荡者等级数加在发生故障时的投骰上,如果投骰结果超过100,则视为100。本能力取代直觉闪避。

机械杀手 Robot Slayer(Ex):在8级时,回收者了解到了如何击破一个机体的关键结构以导致其瘫痪。当他对一个机体造成了偷袭伤害时,他可以无视该机体的硬度。本能力取代精通直觉闪避。


狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)

"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2

劇透 -   :
面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态并如果他用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,那么他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器进行所有的攻击,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。

科技枪手 Techslinger(铳士变体)

“None could stand in my way. I had a mission. I had a goal. I had a really large gun. ”
——避难所住民,辐射

抛弃了不稳定的古旧火药动力枪械,科技枪手端起超科技的火器加入战场。在缺乏能量补给的原始世界,他们学会了回收充能包和修复损坏武器的各种诀窍。在游戏开始时,一个科技枪手依然可以选择火药动力的手枪,霰弹枪或滑膛枪作为枪匠职业能力的奖励,但他在获得更高科技的火器时也能开发出相对应的技术能力。科技枪手拥有如下职业能力。

劇透 -   :
勇毅动作:除了铳士原本的勇毅动作外,科技枪手还会获得以下一些新的勇毅动作取代他原本的勇毅动作。

引用
  节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

  可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。

  回收充能 Charge Recycling(Ex):在11级时,科技枪手可以通过消耗1点勇毅,为一件火器增加1发充能(即使这件火器无法获得再次充能),这些临时点充能会在1小时后失去能量。只要他拥有足够多的勇毅点数,一个科技枪手可以为多件火器制造临时充能,但不能为同一件火器增加多于1发临时充能。在15级时,他可以增加临时充能但发数提升到2发,在19级时提升到3发。本能力取代装填专家。

  重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

奖励专长:科技枪手将技师(Technologist)专长加入他的奖励专长列表,即使这个专长并非战斗或勇毅专长。

科技训练 Technic Training(Ex):在5级时,科技枪手可以选择一种高科技火器(比如手枪,心灵震裂器 Mindrender,电击枪 Stun Gun或零点步枪 Zero Rifle),他在使用这些火器时在伤害上加上他的敏捷调整值。除此之外,如果他使用的这类火器上老旧火器并触发了故障,他无视故障效果(他仍然可以自愿接受有益的故障)。
« 上次编辑: 2016-12-12, 周一 15:08:01 由 雷斯林 »

离线 雷斯林

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Re: 星际争霸团新增职业变体及专业列表
« 回帖 #1 于: 2016-12-12, 周一 15:07:47 »
新专长 Feats

制造合成药物 Craft Pharmaceutical
   你了解如何制造高科技合成药物。
先决条件:技师,医疗9级,知识(自然)9级
专长效果:你可以制造合成药物(Pharmaceutical)或毒药。制造价格不高于250GP的化合药物只需要2小时;高于这个价格的合成药物则需要花费价格每价值1000GP/1天的时间。制造化合药物或者毒药需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。



制造电子殖装 Craft Cybernetics
   你可以制造用来增强生体的机械殖装物
先决条件:技师,医疗9级,知识(工程学)9级
专长效果:你可以制造电子殖装物(Cybernetic Item)。制造电子殖装物需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的殖装物(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

  你还可以通过这个专长为其他生物安装电子殖装物。见物品章的电子殖装物以了解更多关于殖装物的信息。



制造科技武器和护甲 Craft Technological Arms and Armor
   你能够制造高科技的护甲和武器。
先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



制造科技装置 Craft Technological Item
   你能够制造科技驱动的装置和器物。
先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



机械公敌 Robot`s Bane
   你学习过如何与机械与高科技生物战斗,避开它们的优势火力并击破这些造物的脆弱部分。
先决条件:知识(工程学)5级
专长效果:在对抗拥有机体(Robot)亚种的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1加值;并在所有对抗机体生物的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在所有的豁免检定上获得+1加值。如果你在知识(工程学)技能上获得至少11个等级,这些加值将提升到+2;在你拥有17个知识(工程学)等级时,这些加值提升到+3.
特殊情况:如果你同时拥有宿敌(构造体)职业能力,你可以使用宿敌加值到数值来代替本专长赋予的加值(如果前者更高)。这些加值无法和其他可以让你将宿敌加值加到防御等级和豁免检定的能力叠加。



技师 Technologist
   你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
先决条件:知识(工程学)1级
专长效果:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
正常情况:你在解决高科技事物的技能检定时,这些技能视为你未受训——因此,你可能无法进行特定的技能检定,即使你在这些技能上拥有等级。



科技专家 Technology Adept(战斗专长)
   你擅长操作超科技火器。
先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器),近程射击
专长效果:当你使用消耗充能(Charge)的火器攻击时,这些火器可能造成的效果的豁免DC+1;如果你受益于近程射击专长的效果,这些加值提升到+2。



科技毁灭者 Technophobe
   你从击毁复杂机械的过程中获得愉悦。
先决条件:精通破武
专长效果:每当你将一个机体生物的生命值降到0或以下,或是摧毁一件敌人使用的科技物品,你就会在相当于你的感知调整值(最小为1)轮的时间内,在属性检定,豁免检定,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值。如果一件科技物品离开敌人的控制一轮内被你摧毁,你也可以获得此加值。



榨取能量 Wrest Charge
   即使是废弃的能量容器对你来说也有回收价值。
先决条件:解除装置5级,知识(工程学)5级
专长效果:通过一个成功的DC20的解除装置检定,你可以将一具枯竭(Depleted)(但没有被摧毁)的电池中剩余的能量抽取出来,它可以提供额外1点充能。但你如果在技能检定上失败且结果低于DC5点或更多,这具电池将永久性枯竭。

你也可以尝试一个同样点技能检定,将一件无能量的老旧(Timeworn)科技物品榨取出1点额外充能以继续使用。这件物品在此之后将无法以相同点方法提取出任何额外充能,即使是另一个人来尝试也不行。榨取能量的过程持续1分钟,你也可以以一个移动动作来尝试榨取,但在技能检定上承受-10减值。本专长不能与科技枪手的回收充能勇毅动作叠加。