将悬疑与角色配对MATCHING THE MYSTERY TO THE CHARACTERS
“我突然有一种愤懑的冲动,想摆脱如今的这个自我,成为另一个人。不知怎的,我让自己陷入了这样一种难以甚至无法满足自我的状态之中,特拉维斯·麦基,破败的游侠骑士,因为某些微小,不足轻重,毫无价值的理由,自以为在某种程度上比一般人更加洒脱自由,这让这个家伙逃脱了规律作息,固定工资,家庭和孩子,圣诞奖金,后院烧烤,住院以及家族墓地这些破事儿。
——特拉维斯·麦基(Travis McGee)《空荡铜海(The Empty Copper Sea)》(译注:作者约翰·d·麦克唐纳(John D. MacDonald),特拉维斯·麦基小说中的侦探,一位愤世嫉俗的硬汉,居住在船屋上的海上浪荡子)
那么哪样的PC会参与这个悬疑冒险?警察?说俏皮话的私家侦探?喜欢拼图的退休天才?一流法医团队的成员?刑事辩护律师和他们的调查员?卷入悬疑事件的业余爱好者?
如果你正在从零开始设计一个新战役,你想在其中放置一些悬疑情节,你得仔细想想你会建议玩家车什么的角色,你又会接受什么样的角色。例如,如果你想专注于舒适推理式的冒险,你不会想要一群詹姆斯·邦德式的间谍或斯宾塞式的侦探。
如果你想在现有的战役中加入悬疑情节,你需要从另一个角度来考虑:你的团队中有什么样的角色,什么样的悬疑类型适合他们?(顺便说一句,悬疑故事给奖励拥有小技能的角色提供了绝佳的机会——让不常用的语言或业余技能变得重要起来!)
首先要考虑的是这些角色是局内人还是局外人——也就是说,他们是以官方的立场进行调查,还是以爱管闲事的普通公民的立场。这两种方式各有利弊。例如,如果PC是局外人,他们可以不受规则约束,可以调查任何他们想调查的东西。他们没有遵守官方程序的衣物。悬疑事件结束后,他们可以继续其他的冒险活动。另一方面,他们没有官方地位:人们不会回答他们的问题,真正的当局可能会干涉甚至逮捕他们。对于局内人来说,情况正好相反:他们很权威,但也会受到很多限制。
在更详细的层面上,你可以把侦探分为四大类:怪才(eccentric genius)、私家侦探(private eye)、警察(cop)和专家 ( specialist)。四类调查员和四类悬疑故事之间有着一种基本的关联:舒适推理=怪才,冷硬派=私家侦探,刑侦故事=警察,惊悚故事=专家。不过,这并不是什么硬性规定。四类调查员和四类故事之间还有其他的组合,有些比上述那四个组合的效果更好。
也有一些故事中,侦探不只是一个局外人,甚至是一个完全与事件无关的人,他被大环境给推入故事,没有任何特殊技能。例如,迪克•弗朗西斯(Dick Francis)的大多数以赛马为主题的悬疑小说都以这种主人公为主角。这有时会很有趣,但一般来说,如果玩家的角色在任何情况下都能感到自己的能力和效率的出众,他们会更开心。
怪才The Eccentric Genius
怪才侦探通常会是一个颇具传奇色彩的人物,他会有着各种各样奇怪的习惯、天赋、怪癖和才能。通常他会有一位负责记录他的冒险经历的机敏助手。著名的怪才侦探有阿瑟·柯南·道尔笔下的夏洛克·福尔摩斯,阿加莎·克里斯蒂笔下的赫尔克里·波洛(Hercule Poirot)和简·马普尔小姐(Miss Jane Marple),多萝西·塞耶斯笔下的彼得·温西爵爷(Lord Peter Wimsey),玛格瑞·艾林罕(Margery Allingham)笔下的艾伯特·坎比恩(Albert Campion),雷克斯·斯托特( Rex Stout)笔下的尼禄·沃尔夫,以及电视剧《神探科伦坡》钟的警督科伦坡(Lieutenant Columbo)。
在冒险中,怪才侦探会比其他人更聪明,更善于观察。有些怪才侦探,比如赫尔克里·波洛,并不怯于让其他人意识到他们有多聪明;其他一些人,比如马普尔小姐和警督科伦坡,则喜欢被对手低估。
怪才侦探可能是局内人,也可能是局外人。他通常只会是个业余爱好者,在这种情况下,官方可能会试图阻止他进行调查,除非他有正当的调查理由这样做——比如,温西既是一个贵族,又是苏格兰场的帕克探长的密友。
另一方面,怪才侦探也可以在名义上是专业人士。他可能会像福尔摩斯一样以私家侦探的身份谋生;但是,如果是这样的话,他就变得完全不像普通的侦探了。他甚至可能是一名警察,就像科伦坡警督或科林·德克斯特(Colin Dexter)笔下的摩斯探长(Inspector Morse);但是,如果是这样的话,他一定得是通过卓越的洞察力推断出结果的,而不是通过单调乏味的刑侦手段。
除非玩家自己在现实也掌握了类似的技能,否则很难让团里有这么一个怪才侦探。例如,你很难提供给玩家足够的信息去让他以福尔摩斯的方式对NPC生活或最近活动进行推论。然而,你可以给玩家进行一个技能检定,并告诉他观察所得出的结果,并让他(在合理范围内)编出他是如何得出这个结论的。
如果想让游戏中有两个或更多怪才侦探,那就更难了。如果你想有让团里有一个怪才侦探PC,你可以鼓励让其他的PC成为其他类型的角色。举个小说的例子,看看雷克斯·斯托特的《尼禄·沃尔夫悬疑(Nero Wolfe mysteries)》:尼禄·沃尔夫是个怪才侦探,但他的助手兼故事叙述者阿奇·古德温(Archie Goodwin)则是个专业的私家侦探。
怪才侦探通常与舒适推理结合得最好。但这类人也经常出现在惊悚小说中,通常是一位才华横溢的学者或科学家,沉浸在冒险中。这类人几乎从未在刑侦故事中出现过,在冷硬派中也是一样的罕见。
私家侦探The Private Eye
私家侦探是专业的硬汉调查员。通常他是单打独斗,或是与几个可信赖的盟友合作。他粗暴的性格和不愿遵守任何规则的顽固让他很难成为某个团队的一员。私家侦探在冒险中比任何人都要强硬,而且通常会在遇到挑战时证明这一点。著名的私家侦探有达希尔·哈梅特笔下的山姆·史培德( Sam Spade)、雷蒙德·钱德勒笔下的菲利普·马洛(Philip Marlowe)、罗斯·麦唐诺( Ross MacDonald)笔下的刘亚契(Lew Archer)、约翰·d·麦克唐纳笔下的特拉维斯·麦基、罗伯特·帕克笔下的斯宾塞(Spenser)以及电视剧《破茧飞龙》中的吉姆·罗克福德(Jim Rockford)。近年来也出现了大量的女性私家侦探,比如苏·格拉夫顿(Sue Grafton)笔下的金西·米尔虹(Kinsey Millhone)和莎拉·派瑞斯基(Sara Paretsky)笔下的v·i·沃肖斯基(V. I. Warshawski)。
私家侦探基本上都是局外人,而非局内人。他可能在执法部门有一两个值得信赖的朋友——马洛有伯尼•奥尔斯(Bernie Ohls);斯宾塞有马丁•科沃克(Martin Quirk )—但通常他与当局的关系十分冷淡,充满了敌视。在许多情况下,代表法律和秩序的官方组织冷漠或腐败的,这使得私人侦探成为了伸张正义的唯一途径。
私家侦探天生就适合作为PC。他坚韧独立,富有技巧,在某种程度上,他是个英雄。他不需要像怪才侦探那样做出惊人的推理,尽管他承担不起愚蠢的代价。他也不需要有很多详尽的技术知识,这就减少了GM必须做大量的阐述来推进情节的次数。
你的冒险小组里可以有一个以上的私家侦探,明确侦探之间的关系会对游戏有所帮助。他们可能是搭档、同一个大组织的雇员,或者是为了冒险而联合在一起的竞争对手。给私家侦探PC恐吓证人,对权贵冷嘲热讽,以及炫耀他的黑社会联系人的机会 。
私家侦探通常与冷硬派结合得最好。它也是惊悚故事的最佳拍档。但私家侦探很少出现在舒适推理故事中,也几乎从未出现在刑侦故事中:如果警察在调查案件的话,侦探们往往是障碍,而不是英雄。
警察The Cop
警察——包括地方警察、联邦探员以及某些间谍——都是这类故事的主角。有些怪才侦探(在名义上)是职业警察,但真正的警察英雄并不依赖于他的天赋;他依靠专业、程序、彻底地且不可动摇的刑侦技术进行推理。著名的警察侦探包括埃德·麦克贝恩(Ed McBain)笔下的的《第87警区》系列中的小队,东尼·席勒曼(Tony Hillerman)笔下的吉姆•契(Jim Chee)和乔•利普霍恩(Joe Leaphorn), P.D.詹姆斯(P. D. James)笔下的亚当·达格利什(Adam Dalgliesh),NBC的电视剧《法律与秩序( Law and Order)》的伦纳德·布里斯科(Leonard Briscoe)和他的搭档,以及NBC电视剧《希尔街的布鲁斯(Hill Street Blues)》的 弗兰克·福里略(Frank Furillo)警长的小队。这些例子中有几个是小队;这整个单位,而非单个侦探,是这次冒险的焦点。
警察侦探可以是局内人,也可以是像私家侦探那样的局外人。他们可能是很好的一类pc,但玩家可能会对工作中的隐性限制而感到恼火。毕竟,警察要做案头工作,服从命令,给嫌疑人米兰达警告(译注:就那段,你可以保持沉默,但你所说的每一句话blablabla)。另一方面,他们可以去任何地方,询问任何人,而且他们可以以完全合法的方式持有武器。他们还可以接触警察实验室和法医专家,这是GM提供线索和提示的好方法。
当你把执法者和平民混在一起冒险时,要小心。PC往往会触犯法律。一个有责任感的警察可能会反对其他PC走捷径,从而把冒险变成党争。另一方面,在任何涉及到“官方”刑侦工作的场景中,非警察的PC不太可能有太多事情可以做。
当然,警察侦探在刑侦局中尤其常见。当然,它们在舒适推理故事中也并不罕见(无论是作为调查人员,还是作为怪才侦探的助手),它们在惊悚故事中也经常出现。他们通常不会出现在冷硬派故事中,除非他是独自对抗被腐化的部门的硬汉警察。
专家The Specialist
专家是那些不是警察,但经常与当局合作,甚至得以成为警察大家庭的一员的人。专家可以是律师、调查记者、检察官、法医专家、医学检验员、社会工作者、心理学家等。著名的虚构作品中的专家有西里尔·黑尔笔下的律师弗朗西斯·佩蒂格鲁( Francis Pettigrew);亚伦·埃尔金(Aaron Elkins)笔下的人类学家吉迪恩·奥利弗(Gideon Oliver);帕特里夏·康沃尔(Patricia Cornwall)笔下的法医病理学家凯·斯卡佩塔(Kay Scarpetta);《沉默的羔羊》中的心理学家兼精神病患者汉尼拔·莱克特;还有电视剧《神勇医法官(Quincy M.E.)》中的验尸官昆西博士(Dr. Quincy.)。
专家通常是局内人,但他也可能是一个偶然或因巧合而被卷入冒险中心的局外人。专家是个很适合作为经验丰富的警方顾问的一类PC。然而,这有时也会让人沮丧,因为一个真正的专家拥有许多大多数玩家所缺乏的专业知识;你可能最终会告诉玩家“嗯,你的角色知道这些……”,这不是那么有意思。如果你的团里有一位专家,让他做一些掷骰子以外的事情,并且你得告诉他他发现了什么。
专家能够很好地配合其他类型的角色(包括其他专家)。尽管没那么高的可信度,但可以有这么一个完全由专家组成的团队,比如CBS的《犯罪现场调查》中的法医团队。
专家可以出现在任何类型的悬疑故事中,尽管他们在冷硬派故事中是最不常见的——一个暴力,酗酒,随身拿着.38的人大概很难成为一个技术人才。专家在刑侦故事中很常见,在这类刑侦故事中,强调的是专家的手段而非日常的警察工作。他们在舒适推理故事中也同样常见,他们的专业知识使他们能够在侦探工作上与怪才侦探相匹敌。也许他们在惊悚故事里最常见,在那些故事中,他们往往是破解信息的专家,因为意外而被派到了这个工作当中。
单次悬疑冒险以及战役Single Adventures and Campaigns
偶尔进行一次悬疑冒险会为战役增添趣味。它们会改变游戏的节奏,也会基于一个利用社交优势和技能的机会,也是一种能够引入重要npc的方式,还是一种能让pc与他们不常看到的场景进行互动的方式。
需要注意的是,悬疑冒险最好是与一小群玩家一起进行。每部侦探小说里通常只有一位私家侦探和一位他的助手,或者两个互为搭档的警探。只有两个角色情况下,每个人都能有机会与他们完全信任的人讨论想法——这在调查员的世界里是很罕见的。大型的团队很少,而且很难对其进行处理。如果你有大量的PC,很难让他们都对悬疑冒险感兴趣。你可能想把你团里的团队分成更小的团队。
在一场悬疑冒险中,要保持不去怀疑可能会更难。如果你的PC必须在同一地点或短时间内解决太多太有挑战性的犯罪案件,这可能会降低背景设定的可信度。创造一个完整的悬疑战役需要大量的准备。你可以尝试不同的冒险。一个悬疑战役可以很容易地演变成警察事务战役(GURPS Cops)或间谍活动战役(GURPS espionage)。私家侦探可以担任保镖、赏金猎人,或者在其他的脑力派冒险中充当“报偿人(repoman,指负责回收未按时付款的赊购物品的人)”。
不管怎样,在你开始进行一场悬疑冒险之前,先弄清楚你的玩家是否喜欢悬疑故事。他们读什么书或看什么节目?他们对这类型的套路有多熟悉?创造一个能够对他们造成挑战的谜题会很难吗?
悬疑冒险里有很多谈话的部分。调查员通过与npc交谈,观察他们的行为和反应,并听取他们的回答来获得大部分信息。追逐和打斗会发生,但悬疑是一场智慧的较量,而不是拳头的较量。如果你的PC专门对战斗方面进行了优化,那么你可能想要进行冷硬派故事,而不是舒适推理,这样它们(战斗能力)就不会完全没用。
谜团中也有很多细节。重要的线索通常被谎言和“红鲱鱼”所掩盖。擅长记住细节或做笔记的玩家比粗心大意的玩家更有优势,就像熟悉战斗系统的玩家比不在乎战斗的玩家更有优势一样。如果你的玩家不擅长细节,你可能想要使用线团谜题模式而不是拼图谜题模式(接下来会讲到)来给他们一个清晰的冒险路径。