作者 主题: [Bestiary 1]模板:吸血鬼  (阅读 23376 次)

副标题: 2018/3/17修正

线上 沙包

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[Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 于: 2013-03-20, 周三 23:02:09 »
创造一个吸血鬼
“吸血鬼”是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰等于或大于5的生物上(此生物为基底生物),大多数吸血鬼都是人形生物、精类或是人形怪物。吸血鬼使用基底生物的数据和能力以及以下获得的。


挑战等级:基底生物+2。

阵营:任意邪恶

种类:生物类型变为不死生物(增强亚种)。不重新计算生命骰、BAB和豁免。

AC:天生防御值+6。

速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没。

HD:种族HD变为D8,职业等级获得的HD不受影响。作为不死生物,吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。

感官:吸血鬼获得60尺黑暗视觉。

防御能力:吸血鬼获得+4驱散抗力;DR 10/魔法和银;10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。吸血鬼获得快速医疗5,如果在战斗中生命值被减至,0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。

弱点:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个DC 25的意志豁免来化解它。(新增内容)
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
(吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去  这一句没了)


攻击:吸血鬼获得挥击能力如果他之前没有。伤害由他的体型决定(怪物图鉴302页),挥击能造成能量吸取。吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。

特殊攻击:吸血鬼获得以下特殊攻击,豁免DC等于10+1/2吸血鬼生命骰+吸血鬼魅力调整值。

   吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
   
    创造衍体 (超自然) 如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类 (type),被吸血鬼的吸血或能量吸取杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。
   以上为新版修订,B1吸血鬼模板描述如下
剧透 -   :
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼喽啰.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
[/s]

   支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.

   能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.吸血鬼每轮只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。
貌似不加血了根据怪物通用能力规则依然可以加血)

特性:吸血鬼拥有以下特性。

转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠或凶暴形态。如同二级兽形术

气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
无影(特异):吸血鬼没有影子.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面

属性调整:+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。

技能:吸血鬼获得+8种族奖励在唬骗、察觉、察言观色、潜行上。

专长:吸血鬼获得警觉,闪避,精通先攻,闪电反射和健壮为奖励专长。
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 14:40:32 由 沙包 »

离线 erwin

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #1 于: 2013-03-20, 周三 23:16:13 »
引用
特性:死墓骑士拥有以下特性。
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 月夜白雨

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #2 于: 2013-03-20, 周三 23:26:51 »
引用
大多数死墓骑士都是人形生物、
防御能力:死墓骑士获得+4驱散抗力;DR
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面

无力吐槽,一个简单的词组替代都没有么 :em016
« 上次编辑: 2013-03-20, 周三 23:29:12 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

线上 沙包

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #3 于: 2013-03-21, 周四 08:39:24 »
本来替换了的啊…… 奇怪

攀爬那个应该属于SRD的原文错误

离线 末日守卫

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #4 于: 2013-03-21, 周四 17:47:55 »
引用
并将1小时内1点生命值

豁免DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+吸血鬼魅力调整值

吸血鬼娄娄

吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠或凶暴形态
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #5 于: 2014-03-05, 周三 07:27:40 »
补充:吸血鬼衍体

吸血鬼衍体

  当一个吸血鬼对一个类人生物使用创造衍体能力时,它可以选择并不制造出一个完全的吸血鬼,而是创造一个被称为吸血鬼衍体的次等仆役。吸血鬼可以在自己通过吸血攻击或能量吸取攻击杀死一个合适的生物时,以一个自由动作决定制造一个吸血鬼衍体代以吸血鬼。一个吸血鬼衍体的基本数据等同于尸妖,不过具有以下区别:
-   拥有吸血鬼的吸血和支配术特殊攻击能力。
-   拥有引导抗力+2,DR5/银,寒冷和电击抗力10,快速医疗2,以及和其他吸血鬼相同的特殊能力(气化形体,无影,蛛行)。
-   吸血鬼衍体不具有制造衍体能力。
-   吸血鬼衍体拥有所有标准吸血鬼的弱点
-   一个吸血鬼衍体的挑战等级为4

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Re: [Bestiary 1]模板:吸血鬼
« 回帖 #6 于: 2018-03-13, 周二 09:32:53 »
几个小bug:
【创造衍体(超自然):】这部分叙述与prd的英文版内容有较大的不同。可能是官方更新了?

以下为改动后的叙述:
创造衍体 (超自然) 如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类 (type),被吸血鬼的吸血或能量吸取杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。

另外:【能量吸取(超自然)】依据通用怪物规则,如果没有特殊说明,能量吸取是会增加临时生命值的。这里并没有不能加血的特殊说明,所以我认为还是能够加血的。

剧透 -   :
Create Spawn (Su): A vampire can create spawn out of those it slays with blood drain or energy drain, provided that the slain creature is of the same creature type as the vampire's base creature type. The victim rises from death as a vampire in 1d4 days. This vampire is under the command of the vampire that created it, and remains enslaved until its master's destruction. A vampire may have enslaved spawn totaling no more than twice its own Hit Dice; any spawn it creates that would exceed this limit become free-willed undead. A vampire may free an enslaved spawn in order to enslave a new spawn, but once freed, a vampire or vampire spawn cannot be enslaved again.
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 09:56:56 由 realthrall »