作者 主题: 舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全  (阅读 15198 次)

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离线 AnriMachishiro

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舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全
« 于: 2014-06-11, 周三 20:25:54 »
总目录:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68623.0

主:个性表
1:战术能力
2:固有能力
3:战术能力(舰种)




背景       魅力     性格       兴趣     航海     战斗 
1-02人脉   2-02纯朴 3-02电波   4-02睡觉 5-02暗号 6-02电子战
1-03名声   2-03冷静 3-03豁达   4-03妄想 5-03通信 6-03航空打击
1-04黑历史  2-04稳重 3-04母性   4-04生物 5-04侦察 6-04航空战
1-05古风   2-05成熟 3-05认真   4-05阅读 5-05规则 6-05对空战
1-06口癖   2-06坚强 3-06不服输  4-06食物 5-06补给 6-06突袭
1-07幸运   2-07笑容 3-07精神   4-07交谈 5-07待机 6-07炮击
1-08偶像   2-08笨蛋 3-08乐观   4-08消费 5-08机动 6-08撤退
1-09秘密武器 2-09明爽 3-09慎重   4-09艺能 5-09海图 6-09支援
1-10大小姐  2-10有趣 3-10腹黑   4-10打扮 5-10指挥 6-10鱼雷
1-11标致   2-11H  3-11自由奔放 4-11入浴 5-11卫生 6-11对潜
1-12出国经历 2-12华丽 3-12大胆   4-12恋爱 5-12整备 6-12夜战
« 上次编辑: 2014-07-30, 周三 21:26:20 由 町城安里 »
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离线 AnriMachishiro

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Re: 舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全
« 回帖 #1 于: 2014-06-11, 周三 20:27:06 »
※MOVE翻译为消耗,该种类非舰队战不可使用,必须在自己的行动轮使用,会消耗行动,并且无法在已行动时使用。
※友舰含自己。
※同名主动能力一个ROUND只能使用一次,不同玩家可分别使用同名能力。自动则无限制。
※ROUND开始与结束的几个时机:
 ROUND1开始:侦察与布阵前
 ROUND1结束:第一轮炮击结束
 ROUND2:第二轮炮击开始与结束
 其他ROUND:每次的夜战炮击都是一个ROUND

【战场变更】
属性:战术
指定个性:3-12大胆\5-09海图
形式:主动
范畴:作战
效果:可在ROUND结束时使用。若指定个性判定成功,运用「战场表」随机变更战场。

【阵型变更】
属性:战术
指定个性:3-12大胆\5-10指挥
形式:主动
范畴:作战
效果:可在ROUND结束时使用。选择任意数量友舰为目标,然后选择同等数量敌舰为目标。若指定个性判定成功,全部目标,下ROUND开始时进行布阵。

【心意相通】
属性:战术
指定个性:2-02纯朴\5-02暗号
形式:主动
范畴:作战
效果:布阵时,可在布阵公开前使用。若指定个性判定成功,可以在布阵公开前,让己方全员看自己的航行序列。

【战略性撤退】
属性:战术
指定个性:1-04黑历史\6-08撤退
形式:主动
范畴:作战
效果:可在友舰承受伤害时使用。进行指定个性判定。若成功,可将该伤害无效化,然后结束该战斗。在战斗中使用该能力的阵营败北。

【封锁】
属性:战术
指定个性:3-03豁达\4-07交谈
形式:主动
范畴:作战
效果:可在布阵开始时使用。若指定个性判定成功,选择1~6之中1个数(整数)。该次布阵中,全体角色不得选择该数字布阵。该效果不累积。

【一齐回头】
属性:战术
指定个性:5-03通信\5-10指挥
形式:主动
范畴:作战
效果:可在ROUND结束时使用。若指定个性判定成功,全友舰的航行序列+1(不得7以上),或-1(不得0以下)。

【祖传宝刀】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:作战
效果:可在自舰队有角色造成伤害时使用。消耗镇守府1D6弹药,伤害上升等值。

【同心同德】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:作战
效果:自己有【感情值】1以上的角色,S时自己恢复3行动力。

【博闻强记】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:作战
效果:Session开始时,选择任意个性分类。该Session的舰队战中相关个性被指定时,判定+1修正。

【高速机动】
属性:战术
指定个性:5-08机动\3-11自由奔放
形式:主动
范畴:展开
效果:可在ROUND结束时使用。若指定个性判定成功,可以增或减自己的航行序列1点。

【穷追不舍】
属性:战术
指定个性:2-07笑容\3-10腹黑
形式:主动
范畴:展开
效果:可在布阵公开时使用。选择与自己航行序列差1的1个敌人为目标。若指定个性判定成功,让目标移动到与自己相同的航行序列。

【诱导】
属性:战术
指定个性:5-05规则\6-08撤退
形式:主动
范畴:展开
效果:可在布阵公开时使用。选择任意数量与自己相同航行序列的自己以外的(拔锚书勘误更新)友舰。若指定个性判定成功,让目标移动到与自己距离1的航行序列。

【蛇形运动】
属性:战术
指定个性:5-08机动\1-11标致
形式:主动
范畴:展开
效果:可在ROUND开始时使用。若指定个性判定成功,在该ROUND中自己受到的伤害可-2。

【全速前进】
属性:战术
指定个性:2-08笨蛋\4-06食物
形式:主动
范畴:展开
效果:可在ROUND开始时使用。消费2点【行动力】,进行指定个性的判定。若指定个性判定成功,在该ROUND中,在航空战\炮击战\雷击战的各阶段,在决定行动顺序时,可将自己的航行序列+2结算。

【神出鬼没】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:展开
效果:布阵全员公开时使用。减少自己1D6点【行动力】。变化自己航行序列至与减少的【行动力】相同数值的航行序列。

【要害攻击】
属性:战术
指定个性:无
形式:消耗
范畴:展开
效果:可在第2ROUND的短距离炮击时使用。消耗至多6点【行动力】。该舰队战中,自己次回的雷击战中伤害上升等值。但,该雷击战只能选择同一个目标。

【兴风作浪】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:展开
效果:和自己相同航行序列的全部友舰,自身造成伤害上升[相同航行序列中自己以外的友舰数x2]点,最大6点(出击书勘误更新)

【风驰电掣】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:展开
效果:可在自己对敌舰造成伤害时使用。消耗1D6【行动力】,可以移动到航行序列1~6之间的任意位置。

【全炮齐射】
属性:战术
指定个性:3-07精神\6-07炮击
形式:主动
范畴:攻势
效果:若自己的攻击成功,可在伤害骰时使用。若指定个性判定成功,减少任意【行动力】。可在伤害骰中选择与减少的【行动力】相等的骰子重骰。

【集中攻击】
属性:战术
指定个性:2-03冷静\3-05认真
形式:主动
范畴:攻势
效果:可在命中判定前使用。若指定个性判定成功,该命中检定的2D6数值在10以上即为S。

【独断专行】
属性:战术
指定个性:3-08乐观\6-06突袭
形式:主动
范畴:攻势
效果:可在命中判定前使用。若指定个性判定成功,该ROUND中,自己的【火力】上升2点,自己的回避判定则-2修正。

【决死一战】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:攻势
效果:决战阶段,自己的【火力】+1。

【肉搏战】
属性:战术
指定个性:1-05古风\6-06突袭
形式:消耗
范畴:攻势
效果:可在短距离炮击阶段使用。在与自己相同航行序列的敌舰中选择1个目标。若指定个性判定成功,可对目标赋予[1D6一半(去尾。0~3)]个损伤。若判定失败,自己受到1点损伤。

【起死回生】
属性:战术
指定个性:4-05阅读\4-09艺能
形式:主动
范畴:攻势
效果:可在自己决定主炮装备能力的攻击目标时使用。若指定个性判定成功,可选择不与友舰处于相同航行序列的敌舰为目标。

【一箭穿心】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:攻势
效果:可在自己使用主炮装备能力攻击时使用。若消耗2D6【行动力】,命中判定自动成功(非S,达成值=10)。不可用于连击,并且使用后无法连击。

【虎视眈眈】
属性:战术
指定个性:2-03冷静\5-07待机
形式:主动
范畴:攻势
效果:可在自己攻击成功决定伤害时使用。若指定个性判定成功,从投掷的骰子中选择一个自己航行序列以上的骰子,将之变成6。

【披荆斩棘】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:攻势
效果:自舰队角色数量少于敌舰角色时,【火力】视作+1。

【航空管制】
属性:战术
指定个性:3-06不服输\5-04侦察
形式:主动
范畴:制空
效果:可在自己进行航空战时使用。若指定个性判定成功,可增减决定目标的骰点1点。(不得变为0以下或7以上)

【俯冲轰炸】
属性:战术
指定个性:3-09慎重\6-03航空打击
形式:主动
范畴:制空
效果:可在自己运用舰载机装备能力决定攻击目标时使用。若指定个性判定成功,可选择与自己航行序列相差1的敌舰为攻击目标。

【战术轰炸】
属性:战术
指定个性:2-12华丽\6-04航空战
形式:主动
范畴:制空
效果:可在自己运用舰载机装备能力决定攻击目标时使用。若指定个性判定成功,可选择与自己相同航行序列的全部敌舰为攻击目标。

【见敌必杀】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:制空
效果:若自己使用舰载机(出击书勘误更新)侦察成功,在该战斗中,若友军对侦察目标攻击,综合火力+1。

【压制侦察】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:制空
效果:若自己使用舰载机(出击书勘误更新)侦察成功,在该战斗中,若友军对侦察目标攻击,命中获得+1修正。

【空中阻塞】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:制空
效果:相同装备能力的「对空」或「超对空」装备能力,可在单ROUND使用2次。

【航空优势】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:制空
效果:可在自己的舰载机侦查成功时使用。该战斗中,全友舰装备能力「航空攻击」视作+1。

【一网打尽】
属性:战术
指定个性:无
形式:6-03航空打击\4-05阅读
范畴:制空
效果:可在自己为选择航空战目标的航行序列投掷D6时使用。若指定个性判定成功,可以攻击该航行序列全部敌舰。

【夜间飞行】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:制空
效果:夜战阶段也可以使用舰载机进行攻击。

【应急整备】
属性:战术
指定个性:3-04母性\5-12整备
形式:消耗
范畴:便利
效果:选择任意1个角色。进行指定个性判定。若成功,目标的【行动力】回复[1D6+目标对自己的【感情值】]点。

【通信干扰】
属性:战术
指定个性:1-09秘密武器\6-02电子战
形式:主动
范畴:便利
效果:布阵时,可在布阵公开前使用。选择1只敌舰为目标。若指定个性判定成功,目标必须随机布阵。

【援救作业】
属性:战术
指定个性:2-04稳重\5-06补给
形式:主动
范畴:便利
效果:可在ROUND结束时使用。选择无法行动的1个角色为目标。若指定个性判定成功,目标的【行动力】回复1D6。

【支援炮击】
属性:战术
指定个性:1-02人脉\1-08偶像
形式:主动
范畴:便利
效果:可在航空战结束时使用。选择对自己【感情值】在1以上的NPC舰娘1名,以及1只敌舰为目标。若指定个性判定成功,对目标造成[对自己的【感情值】+1]D6点伤害。

【雄狮猛进】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:便利
效果:可在自己进行连击,对对手造成伤害时使用。可回复相当于命中判定次数的【行动力】。

【准备万全】
属性:战术
指定个性:2-09明爽\5-07待机
形式:消耗
范畴:便利
效果:选择自己的一个装备能力或一个物品,选择一只友舰。若指定个性判定成功,可以将该装备能力或物品移交给对方(不得超过上限)。若移交装备能力,此时决定装备指定个性。

【随机应变】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:便利
效果:可在自己行为判定时使用。若消耗1D6行动力,可以更换指定个性为左右上下移动一格。

【精神集中】
属性:战术
指定个性:2-03冷静\5-05规则
形式:主动
范畴:便利
效果:可在舰队战中,ROUND结束时使用。若指定个性判定成功,可以恢复一种失控状态。

【物资调配】
属性:战术
指定个性:1-10大小姐\4-08消费
形式:主动
范畴:便利
效果:可在镇守府阶段自己是镜头玩家时使用。若指定个性判定成功,消耗任意资材1D6个。可以使用「物品表」随机获得1个物品。

【护卫舰】
属性:战术
指定个性:2-06坚强\6-09支援
形式:主动
范畴:守势
效果:可在与自己航行序列相同的角色被选择航空战\炮击战\雷击战目标时使用。若指定个性判定成功,将该目标替换为自己。

【李代桃僵】
属性:战术
指定个性:1-07幸运\4-10打扮
形式:主动
范畴:守势
效果:可在自己承受伤害时使用。若指定个性判定成功,可破坏自己的1个装备能力,无效化该伤害。

【逆境】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:守势
效果:即便自己的【损伤状态】为中破·大破,若消耗1D6【行动力】,可以继续使用舰载机或鱼雷装备能力进行攻击。

【紧急回避】
属性:战术
指定个性:4-03妄想\6-10鱼雷
形式:主动
范畴:守势
效果:可在自己在雷击战中承受伤害时使用。若指定个性判定成功,可将该雷击战中受到的伤害无效化。但是,该判定受对方「雷击」数值减值修正。

【迎击】
属性:战术
指定个性:2-05成熟\6-05对空战
形式:主动
范畴:守势
效果:可在自己承受伤害时使用。若指定个性判定成功,可以让对自己造成伤害的角色承受[自己的副炮装备能力火力修正合计+1]D6点伤害。

【援护射击】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:守势
效果:可在自己以外的角色回避判定时使用。消耗自己1点【行动力】,为该回避判定进行+1修正。

【铜墙铁壁】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:守势
效果:可在与自己相同航行序列、自己以外的友舰受到伤害时使用。选择受到伤害的友舰1人为目标。可以消耗至多为自己对对方【感情值】的【行动力】来减少同等伤害。

【同甘共苦】
属性:战术
指定个性:2-04稳重\3-12大胆
形式:主动
范畴:守势
效果:可在与自己相同航行序列、自己以外的友舰受到损伤时使用。选择受到损伤的友舰1人为目标。若指定个性判定成功,减少目标所受1点损伤,自己承受1点损伤。不得以该效果令目标受到的损伤为0。

【威风凛凛】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:守势
效果:决战阶段,自己【装甲】+1。

【向导舰】
属性:战术
指定个性:3-04母性\4-12恋爱
形式:主动
范畴:泛用
效果:可在任何时刻使用。选择自己以外的1个PC为目标。消耗1D6【行动力】,若指定个性判定成功,让该目标失去一个个性,替换为与该个性上下左右相邻的一个个性。消耗的【行动力】为奇数则为【优势】,偶数则为【弱点】。

【应用力】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:泛用
效果:可涂去任意五格GAP(无需相连)。

【合击】
属性:战术
指定个性:可变
形式:主动
范畴:泛用
效果:该战术能力若非未行动无法使用,若使用则行动消耗。可在对伤害声援时使用。选择自己的一个装备能力。若指定个性判定成功,将该伤害提升[该装备能力火力修正]D6。若失败,伤害清零。
※丫就一个消耗

【兴致勃勃】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:泛用
效果:可在任意时机使用。选择自己【感情值】1以上的1人为目标。若消耗1D6【行动力】,自己可以立刻选择并获得对方的一个个性(奇数【优势】,偶数【弱点】)。

【对空支援】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:泛用
效果:可将自己「对空」装备能力当作「超对空」使用,但此时消耗1点【行动力】。

【照顾】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:泛用
效果:若镇守府阶段活动判定失败,因为「失败」的结果自己以外的角色行动力减少,可以代为减少。(可以复数)

【海之音】
属性:战术
指定个性:无
形式:消耗
范畴:制海
效果:自己潜航状态时,可在短距离炮击阶段使用。消耗自己1D6【行动力】,可选择1只潜航状态的敌舰攻击。

【扰乱战术】
属性:战术
指定个性:3-10腹黑/6-09支援
形式:主动
范畴:制海
效果:敌舰进行判定妨碍时使用。消费1D6【行动力】,进行指定个性判定。若判定成功,将判定妨碍无效化。

【海之狙击手】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:制海
效果:可以进行开幕雷击。

【急速浮上】
属性:战术
指定个性:5-08机动\2-07笑容
形式:主动
范畴:制海
效果:舰队战中,可在自己潜航中对非潜航角色声援时使用。选择被声援的友舰1人为目标。若指定个性判定成功,自己移动到目标的航行序列。进行声援时,对目标的【感情值】视作+1。

【诱饵】
属性:战术
指定个性:1-03名声\6-09支援
形式:主动
范畴:制海
效果:可在驱逐、轻巡、雷巡、轻母或有「对潜」装备能力的敌舰以自己以外的友舰为目标攻击时使用。若自己潜航,可将目标变为自己。

【急速潜航】
属性:战术
指定个性:无
形式:消耗
范畴:制海
效果:可在自己浮上状态时,长、中、短炮击阶段使用。可以变为潜航状态。该能力只有具有潜航能力的舰种可以使用。
« 上次编辑: 2015-03-21, 周六 12:56:47 由 七宫智音 »
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Re: 舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全
« 回帖 #2 于: 2014-06-11, 周三 20:27:12 »
【BIG7的力量】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:长门
命中判定为S时,【火力】+2。

【BurningLove!!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:金刚
可在自己对他人【感情值】上升时使用。消耗自己1D6点【行动点】,然后再提升该【感情值】1点。

【没关系的!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:榛名
可无视【损伤状态】对判定的修正。

【舰队的头脑】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:雾岛
效果:布阵时,可在布阵公开前使用。若消耗3点【行动点】,可追加1个D6进行布阵。公开布阵时,可从两个D6中选择1个作为自己的航行序列。
※面团时使用设定的D6来表示自己想要布阵的位置,也即可优先设定两个数字。

【一航战的荣耀】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:赤城
效果:自己进行命中判定时,无视「损伤状态」的修正。又,自己每有1点损伤度,【命中】+1。


【易如反掌】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:加贺
效果:自己的装备能力【航空攻击】数值+1。

【受害担当舰】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:翔鹤
效果:可在有角色受到伤害时使用。消耗1点【行动力】,代为承受伤害。

【幸运的五航战】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:瑞鹤
效果:在自己使用「意外表」时,在该镜头中所有角色(包括自己)中随机选择目标。目标代替自己承受「意外表」的结果。
※角色包括敌舰与NPC等。

【独特的侧影】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:龙骧
效果:进行回避判定时,消耗1D6【行动力】,可变更回避判定的指定个性为《1-11标致》。

【Hyahha-!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:隼鹰
效果:若自己在交流活动或游戏活动中判定成功,全部非入渠状态PC【行动力】+1。

【那智舰队】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:那智
效果:舰队战中,自己以外、与自己相同航行序列的友舰【火力】+1。

【对不起!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:羽黑
效果:自己再挑战行为判定时,扣除的【行动力】-1。

【成为助力】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:爱宕
效果:可在有角色判定失败时使用。可消除自己对该角色【感情值】声援栏的×标记。

【对空特化改装】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:摩耶
效果:自己装备能力的「对空」值视作+1。

【正如所料】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:鸟海
效果:舰队战中,若存在1只以上与自己相同航行序列的敌舰,自己的【火力】上升等同于与自己航行序列相同的敌舰数量的数值。

【自信洋溢】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:天龙
效果:若使用【弱点】判定,判定时2D6的真实骰点结果在10以上即为S。

【碎我衣者断其骨】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:龙田
效果:若自己损伤度在2以上,自己的【火力】+2.

【侍奉喵】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:多摩
效果:自己使用声援时,对对方的【感情值】视作+1。

【夜战笨蛋】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:川内
效果:夜战时,自己的【火力】+2。

【那珂酱CENTER—】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:那珂
效果:舰队战中,若比自己航行序列低/高的数值都存在友舰,【火力】+1。

【武装实验舰】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:夕张
效果:在自己个性判定代用时,「背景」与「战斗」视作相连。

【会努力的!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:吹雪
效果:自己行为判定时,无视镇守府阶段的「复盖修正」。

【给我沉吧!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:丛云
效果:可在自己造成损伤时使用。回复1D6【行动力】。

【好味!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:涟
效果:可在某角色(含自己)判定失败时使用。回复1点【行动力】。

【淑女】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:晓
效果:可在自己对某人【感情值】上升时使用。消费1D6【行动力】,【感情值】上升的对象角色,对该能力主人【感情值】+1。

【不死鸟】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:响
效果:可在自己受到伤害时使用。消耗至多6点【行动力】,扣除等同的伤害。

【不是有我在嘛!!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:雷
效果:有角色判定再挑战时,可代替对方减少【行动力】。
※规避了主动能力一镜头一次的限制。

【电的真本事】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:电
效果:可在自己造成伤害时使用。消耗至多6点【行动力】,增加等同的伤害。

【冒失娘】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:五月雨
效果:若自己使用【弱点】判定,对该判定+2修正。

【奇迹的驱逐舰】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:雪风
效果:自己使用「意外表」时投两个D6,选择任意一个采用。

【孤军奋战】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:岛风
效果:舰队战中,若自己以外没有与自己相同航行序列的友舰,自己的【命中】上升自己【回避】数值。
※该能力永远无法发动(喂
※好吧大家实际使用可以直接视为“自己以外的友舰”
(※粉毛提督乱入,十一月官方终于做了修正,人类的思维惯性真是可怕)

【舰队的希望】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:大和
效果:若自己造成损伤,选择己方舰队全员为目标。回复目标2点【行动力】。

【陆奥铁】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:陆奥
效果:可在自己使用「意外表」时使用。可以获得2个钢材。

【不是很好吗?】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:伊势改
效果:若自己的行为判定为S,选择一个【弱点】变更为【优势】。

【名指挥舰】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:日向改
效果:与自己航行序列相同、自己以外的友舰,【装甲】视作+1。

【专注!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:比叡
效果:可在自己行为判定前使用。若消费2点【行动力】,+1修正。(该效果不累积)

【只为火力骄傲】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:扶桑改
效果:可在航空战造成伤害时使用。伤害上升等同于自己【弱点】数量的数值。

【运气真差】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:山城改
效果:在本次SESSION中记录自己使用「意外表」的总次数。在SESSION中限一次,可以让自己进行的判定的达成值上升相同点数。若达成值在13以上,该次判定视作S。

【瞄准大家伙】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:苍龙
效果:可在自己决定航空战目标时使用。若该目标【行动力】在20点以上,消耗1D6【行动力】,提升本次航空战伤害2D6点。

【先手必胜】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:飞龙
效果:可在自己决定航空战伤害时使用。可让伤害上升同等于自己航行序列的数值。

【舰队的妈妈桑】
属性:固有
指定个性:4-06食物
形式:主动
范畴:凤翔
效果:可在日常\游戏\交流镜头使用。任选1个角色为目标。若指定个性判定成功,可将目标的任一【资材相性】变为○。该效果在本SESSION中持续。

【光膀子】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:祥凤
效果:可在舰队战中任意时刻使用。本次舰队战中,减少2点【装甲】,提升【命中】【火力】各一点。该效果不累积。

【喜欢新锐机型】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:瑞凤
效果:可在自己作为镜头玩家的镜头开发时使用。可将「开发表」的结果移动1格。

【出云号】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:飞鹰
效果:可在抽取活动卡时使用。消耗1D6【行动力】,随机变更镜头的种类。

【供油舰】
属性:固有
指定个性:5-06补给
形式:消耗
范畴:千岁甲
效果:消费镇守府燃料1D6。选择一只友舰,进行指定个性判定。若成功,回复1点损伤度。


【啊,是梦吗】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:千代田甲
效果:可在日常镜头时使用。使用「日常活动表」时,若对2D6的结果不满意,消耗2点【行动力】可以重骰。

【五月雨早集】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:最上改
效果:可在任何时候使用。使用后,自己的三次行为判定无需投掷2D6,自动决出骰点。第一次是5,第二次是7,第三次是5(有修正,无妨碍)。该效果一局游戏仅限使用一次。
※「五月雨,早集,最上川(五月雨を 集めて早し 最上川)」是松尾芭蕉《奥之细道》的名俳。

【绝对领域】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:铃谷改
效果:可在布阵公开时使用。选择与自己航行序列相同的全部敌舰为目标。目标受到1点损伤。

【请多指教哟】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:熊野改
效果:SESSION开始时使用「物品表」,随机获得1个物品。

【呐喊】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:古鹰
效果:可在自舰队中有人受到伤害时使用。消耗1点【行动力】,将自己的航行序列移动到受到伤害的角色相同的航行序列。


【击飞!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:加古
效果:可在自己造成损伤时使用。选择被伤害的敌舰为目标。可以增减目标的航行序列1点。

【看到了】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:青叶
效果:可在自己以外的角色使用「意外表」时使用。选择使用「意外表」的角色为目标。消费2点【行动力】,目标以外的全部PC投1D6。得数为奇数的角色对目标【感情值】+1,偶数则在「声援栏」打×。

【交给衣笠桑吧♪】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:衣笠
效果:可在自己决定攻击目标时使用。消费2点【行动力】,可以选择与自己有1以上【感情值】的友舰相同航行序列的敌舰为攻击目标。

【我该怎么办】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:妙高
效果:可在自己受损伤后成为中破或大破状态时使用。可以变更自己的航行序列为1~6中的任意整数。

【饥饿的狼】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:足柄
效果:可在自己使敌舰轰沉时使用。回复自己1点【损伤状态】。

【绝妙的感觉】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:高雄
效果:自己回复【行动力】时,可以额外回复1点。
(※粉毛提督乱入:官方的FAQ说发动这个一定要别人给你回复行动力!各位提督如果觉得坑爹大可无视)

【稍微有点姐姐样】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:利根
效果:自己获得6个个性时,依然可以继续发现。第7个个性的属性与消耗的【行动力】无关,必然为【弱点】。

【弹着观测】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:筑摩
效果:炮击战第2ROUND自己的命中判定+1修正。又,夜战自己的命中判定+2修正。

【别小看KUMA!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:球磨
效果:舰队战中任何时刻都能使用。进行发现。

【超级北上大人】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:北上改
效果:自己装备能力「雷击」数值视作+1。

【猫缠身】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:大井改
效果:可在自己进行「魅力」或「性格」【弱点】判定时使用。使用「意外表」时不投1D6直接取4。
※可以选用,但无主动技能的次数限制。

【最棒的胜利】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:木曾
效果:可在使得敌舰轰沉时使用。该次舰队战中,自己的【火力】+1。

【运动少女】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:长良
效果:可在自己【行动力】归零时使用。可受到1点损伤,回复2D6【行动力】。

【清楚地看到了】
属性:固有
指定个性:6-11对潜
形式:主动
范畴:五十铃
效果:可在自己进行攻击时使用。选择1只航行序列为0的敌舰。若指定个性判定成功,可以将目标的航行序列变更至与自己相同。

【那么我就就此…】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:名取
效果:可在镇守府阶段活动判定失败时使用。消耗1D6【行动力】,选择本镜头登场的一个PC为目标。自己从此活动中退场,对方进行该活动的判定。目标成功时获得「成功」的效果,失败获得「失败」的效果。

【放—!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:由良
效果:舰队战中,自己可在造成1点以上损伤时使用。自己选择对自己【感情值】为1以上的一个角色为目标,消去目标声援栏中的×。
(※粉毛提督乱入:官方出击书勘误,消去目标对自己声援的√)

【只有训练!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:鬼怒
效果:可在演习镜头时使用。使用「演习活动表」时,若对2D6的结果不满意,消耗2点【行动力】可以重骰。

【对我来说OK的】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:阿武隈
效果:可在自己以外的角色【弱点】判定时使用。消费1D6【行动力】,不使用「意外表」直接判定【弱点】。

【突击队长】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:神通
效果:舰队战中,若自己在自舰队的航行序列最高,自己的【火力】+1(不得并列)。

【坚不可摧】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:矢矧
效果:自己的【损伤状态】即便抵达轰沉,该镜头/舰队战结束为止自己不会无法行动。但是,此后自己每进行一次行为判定,或受到1点损伤就失去1D6【行动力】。

【表扬也是可以的呀!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:睦月
效果:若自己得到声援,对自己的【感情值】视作+1。

【皎洁肌肤】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:如月
效果:可在自己受到损伤变为中破或大破状态时使用。选择对自己【感情值】为1以上的一名角色为目标。消除目标对自己【感情值】声援栏中的×。

【一起加油吧】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:白雪
效果:可在自己以外的角色行为判定以前使用。减少自己3点【行动力】,令该判定获得+1修正。

【家里蹲】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:初雪
效果:可在镇守府阶段,不于镜头中登场时使用。该镜头结束时回复1D6【行动力】。
※本人十分不喜初雪的固有能力,提督们一定要谨慎对待,并设计合理的HR处理。

【深雪Special】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:深雪
效果:可在自己命中判定或雷击战获得S时使用。计算损伤时将攻击或雷击目标敌舰【装甲】减半(去尾)。

【哨戒活动】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:矶波
效果:可在镇守府镜头开始时使用。消耗2点【行动力】,观看活动卡组最顶端的卡片。可以将观看过的卡片保持在最上方或放在最下方。

【鬼神】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:绫波
效果:可在自己使得敌舰轰沉时使用。该次舰队战中,可以减少全部敌舰【装甲】1点。(该效果不累积)。

【还凑合吧?】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:敷波
效果:可在自己行为判定时使用。投掷并非2D6而是4D6,去除一个最高点一个最低点,以剩余的两个骰点为达成值。

【蟹与海星】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:胧
效果:可在自己进行判定或使用表投骰时使用,每当骰点中出现1个2或5时,获得任意资材1个。

【粪提督!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:曙
效果:可在提督投骰时使用。消费1D6【行动力】,令其重骰。

【隐藏者】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:潮
效果:可在自己受到损伤成为中破或大破时使用。随机选择「魅力」中的一个个性。若自己的个性在5个以下,将该个性以【优势】获得。

【第——一名!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:白露
效果:可在炮击战时,第1ROUND开始时使用。减少自己1D6【行动力】,无视射程与航行序列首先攻击。

【阵雨】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:时雨
效果:可在有角色判定失败时使用。该角色下次判定时获得+1修正。

【差不多的样子】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:村雨
效果:可在自己发现时使用。不选择个性而是选择任意一个个性种类,然后随机选择一个个性。无需投掷1D6【行动力】而是直接3点,然后以【优势】获得该个性。

【所罗门的噩梦】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:夕立
效果:自己命中判定时的2D6点数在11以上即为S。夜战的话9以上即为S。

【领教了!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:凉风
效果:可在自己受到声援时使用。进行声援的角色可以回复2点【行动力】。

【NCHA】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:霰
效果:自己在发现时,即便减少的【行动力】是偶数,若自舰队中无人有该个性,以【优势】获得该个性。

【真凄惨呢!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:霞
效果:可在自己造成伤害时使用。选择被造成损伤的1只敌舰为目标。选择目标的任意1个装备。若消费1D6【行动力】,本次战斗中,对方无法使用该装备的装备能力。该效果不累积。

【终于见面了!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:阳炎
效果:可在导入阶段「感情值上升」时机使用。额外选择1个目标,对目标【感情值】提升1点。(可重复选择)

【不知火哪里做错了吗?】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:不知火
效果:每当自己再挑战时,+1修正。

【偶尔偶尔】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:黑潮
效果:布阵时,可在布阵公开前使用。选择一只敌舰。布阵公开时,自己若和目标处于相同航行序列,对该目标赋予1个损伤;若和目标不处于相同航行序列,可以移动到与该目标相同的航行序列。

【狙击魂】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊19
效果:可在自己对敌舰造成损伤时使用。即使伤害值在对手【装甲】以下,也造成1点损伤。

【大丰收大丰收!】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:伊168
效果:可在自舰队获得资材时使用。选择获得的1种资材,额外获得1个。

【提督指定的泳衣】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:伊58
效果:无论受到多少伤害,一次不会承受4点以上损伤(若受到自己的【装甲】4倍以上伤害,承受3点损伤)。
【长距离航海】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:伊8
效果:可在远征镜头时使用。使用「远征活动表」时,若对2D6的结果不满意,消耗2点【行动力】可以重骰。

【舰队之盾】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:武藏
舰队战中,自己以外的全部友舰受到的伤害-1。

【右舷炮战】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊势
可以在舰队战中,在以比自己航行序列低的角色为目标的命中判定中使用。该命中判定+1。

【五号炮塔怎么了】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:日向
若自己使用「意外表」时结果是5,自己不受损伤。

【城郭型樯楼】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:扶桑
可在自己F时使用。使用「物品表」随机获得一个物品。

【不好的预感】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:山城
可在自己进行目标值10以上的判定时使用。成功则S,失败则F。

【弩箭】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:大凤
可在自己进行攻击时使用。该攻击若连击,命中修正并非-2而是-1。但是,使用了该固有能力的攻击的命中判定不会出现Critical Hit(S导致的综合火力上升)。

【水上轰炸机队】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:千岁
效果:自己装备的【侦察机】,视作具有「航空攻击2」的装备能力。

【敌舰发现】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:千代田
效果:自己装备的【侦察机】,视作具有「超对空2」的装备能力。

【请一定成功!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:千岁航
效果:可在自己航空战造成伤害时使用。选择被损伤的1只敌舰为目标,将目标移动到1~6中的任意航行序列。

【情敌】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:千代田航
舰队战中,可在自己攻击前使用。自己选择【感情值】1以上的一个角色,该角色选择自己以外的【感情值】1以上的一个角色为目标。若自己消耗1D6【行动力】,可以移动到目标相同的航行序列。

【强袭登陆】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:秋津丸
可在自舰队使用「战果表」决定战果时使用。不投1D6而是选择1~6中任意数字,以该数字决定战果。

【这次不会冲突了】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:最上
可在自己以外的友舰命中判定时使用。选择进行攻击的一个角色为目标。移动到目标的航行序列,然后目标回复2点【行动力】。

【KUMARINKO☆】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:三隈
可在自己使用战术能力时使用。若进行该战术能力指定的个性判定,自己已有该指定个性,消耗2【行动力】,自动成功(非S,达成值=10)

【航空炮雷击战】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:三隈改
可在自己命中判定成功,决定伤害时使用。可令该伤害上升等同于自己装备能力「航空攻击」与「雷击」的合计值。

【有够无聊】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:铃谷
可在抽取活动卡时,该镜头种类已在该轮出现过时使用。消耗1点【行动力】,对该镜头种类进行任意变更。

【不奉陪了哟】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:熊野
可在镇守府阶段,自己是镜头玩家时使用。消耗1点【行动力】,选择该镜头登场的角色中,对自己【感情值】1以上的1名角色。该镜头的判定可以令目标进行判定。

【谢谢呢】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:北上
可在自己被声援时使用。选择声援自己的角色为目标。目标【行动力】+2。

【都是作战的错】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:大井
可在自己镇守府阶段判定失败时使用。消耗1D6【行动力】,无效化「失败」的效果。

【久经锤炼之体】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:阿贺野
自己所受伤害-2。

【善后】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:能代
可在自己有【感情值】1点以上角色F时使用。选择该F角色为目标。可减少自己对目标的1点【感情值】,消耗1D6【行动力】,无效化该F,令目标再挑战。

【没有生气】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:弥生
可在有角色判定失败时使用。选择判定失败的1个角色为目标。消耗1D6【行动力】,提升对目标的1点【感情值】。不得依本效果提升【感情值】至3点以上。

【骗你的PYON!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:卯月
可在公开布阵时使用。选择友舰中自己【感情值】1点以上的一个角色为目标。消耗1D6【行动力】,将目标与自己的航行序列交换。

【交给小生吧】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:皋月
可在自己以外的角色成为航空战的目标时使用。将该目标替换为自己。又,该航空战的伤害减少相当于自己对该能力使用前的目标的【感情值】的数值。

【本领发挥】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:文月
可在自己以外的角色成为雷击战与开幕雷击战的目标时使用。将该目标替换为自己。又,该雷击战或开幕雷击战的伤害减少相当于自己对该能力使用前的目标的【感情值】的数值。

【跟上我!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:长月
舰队战中,可在自己对敌舰造成损伤时使用。选择受创的1只敌舰为目标。该战斗中,目标无法进行判定妨害,全友舰对目标的伤害+1。

【又变强了】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:菊月
可在自己以外的角色成功进行演习活动时使用。若消耗1D6【行动力】,自己也可获得达成效果中的「镜头玩家PC所受效果」。

【鼠输送】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:三日月
可在远征镜头活动获得资材时使用。若消耗1D6【行动力】,可追加获得同等于被消耗【行动力】数量的同种资材。

【差不多该用真——本事了!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:望月
可在自己进行行为判定时使用。若消耗2D6【行动力】,可以重骰一个D6。该能力不得在S或F时使用。
※你是认真的?
※槽点太大,建议改为增加一个D6。
我手滑写成了1D6点行动力。然而我不想改。特此说明

【连装炮机械臂】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:初春
可在自己的主炮装备能力命中时使用。若在该ROUND连击,可以再次使用该主炮装备能力进行命中判定(同ROUND已经使用过的装备能力与个性无法继续使用的限制解除一次)

【今天是什么日子?】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:子日
可在镇守府阶段,自己以外的角色判定失败时使用。选择1名判定失败的角色为目标。若消耗1D6【行动力】,可以代为判定。

【好痛! 但是……也不错】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:若叶
可在自己受到损伤时使用。回复1D6【行动力】。

【一只也好一人也罢】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:初霜
可在自己以外的角色受到伤害时使用。选择受伤的角色为目标,若消耗1D6【行动力】,令所受伤害变为一半(进一)。然后自己承受相同伤害。

【交流电源】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:朝潮
可在有角色对自己或自己对其他角色【感情值】上升时使用。【行动力】+2。

【烟囱帽子】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:大潮
可在自己进行行为判定时使用。若消耗镇守府1D6燃料,该判定+1修正(该效果不累积)。

【加倍奉还】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:满朝
可在自己受到损伤时使用。指定对自己造成损伤的角色为目标。此后该session中,可以无视航行序列攻击该目标。又,若攻击目标,【火力】视作+1。

【华丽地出击】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:荒潮
可在舰队战开始时使用。选择任意角色为目标。减少自己1D6【行动力】,回复目标同等【行动力】。

【要和姐姐告状了!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:初风
舰队战中,可在自己受到损伤时使用。选择任意友舰中的1个角色为目标。移动自己到目标的航行序列。又,该舰队战中,若目标攻击攻击了自己的敌舰,命中+1,伤害+2。

【坚守下去】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:滨风
可在自己以外的角色消耗【行动力】时使用。选择消耗【行动力】的角色为目标。令目标所消耗行动力变为一半(进一),然后自己也减少相等行动力。

【JUMP&DANCE】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:舞风
可在自己回避判定前使用。若消耗1D6镇守府燃料,该回避+1修正(该效果不累积)。又,若该回避成功,可调整自己的航行序列1点(不得0以下或7以上)。

【执笔】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:秋云
可在自己是镜头玩家时使用。选择任意2个角色进行选择的指定个性的判定。若判定成功,获得与这些角色彼此间的【感情值】合计值相等数量的一种资材,然后自己进行失控判定。

【主力of主力】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:夕云
舰队战中,若攻击敌舰中【火力】最高的角色,决定伤害时,综合火力+2。

【萌袖】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:卷云
舰队战中,可在自己行为判定失败时使用。可任意变更自己的航行序列为1~6。

【凝聚军团】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:长波
可在自己以外的角色F时使用。选择1个F玩家为目标。若消耗1D6【行动力】,可以提升对目标的1点感情值。

【绝对能起到作用的!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:まるゆ
舰队战中,可在自己潜航状态的同时有友舰进行行为判定前使用。自己浮上到1~6任意航行序列。到使用了该能力的ROUND结束为止,和自己相同航行序列的全部友舰可判定+1修正。

【小鹿乱撞】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊19改
可在自己进行《6-10鱼雷》判定成功时使用。雷击战伤害可增加[达成值-目标值]。

【大海中的你好—!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊58改
舰队战中,可在自己潜航状态的同时有友舰消耗【行动力】时使用。选择消耗【行动力】的友舰1人为目标。自己浮上与目标相同航行序列,可代目标减少【行动力】。

【ENIGMA】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊8改
舰队战中,可在自己潜航状态的同时有友舰受到伤害时使用。自己浮上到1~6中任意航行序列。到使用了该能力的ROUND结束为止,和自己相同航行序列的全部友舰所受伤害-2。

【应该很好!】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:伊401
舰队战中,可在自己潜航状态的同时有友舰S时使用。选择S友舰1人为目标。自己浮上至目标航行序列。可令与自己相同航行序列的敌舰全体受到2D6伤害。

【思慕提督的心情】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:金刚改二
可任意时机使用。失控「兴奋」。可「行动力」全满。1次session限1次。

【新姐妹】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:比叡改二
可任意时机使用。选择自己【感情值】1点以上的1个角色为目标。减少自己任意【行动力】回复目标的【行动力】。

【猛射】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:雾岛改二
可在自己攻击时使用。失控「狂战士」。该状态回复以前,[命中+1],[火力]+2,[装甲]+1。

【机械箱型飞行甲板】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:千岁航改二
Session开始时选择1个任意舰载机装备能力。若消耗1D6行动力,视作获得该装备能力,可以使用该装备能力,或用其攻击。该能力1次session限1次。

【恋爱是盲目的】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:千代田航改二
可任意时机使用。失控「溺爱」。该状态回复以前,镜头开始或ROUND开始时,若消耗1D6【行动力】,可消除1个声援栏的×。

【AFTER FIVE】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:衣笠改二
可在1回合结束时使用。若消耗2D6【行动力】,可让自己变为未行动状态,以自己为镜头玩家进行一个游戏镜头。该效果1次session限1次。

【饱和雷击】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:北上改二
可令自己雷击战与炮击战时自己造成的伤害上升「雷击」装备总数数值。

【冰冷一击】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:大井改二
可在雷击战时使用(开幕雷击不可)。《鱼雷》判定前,选择任意数量的未使用「雷击」装备。原本正在使用的「雷击」装备「雷击」数值上升同等被选择的「雷击」装备的合计「雷击」数值。被选择的装备能力该雷击战阶段中不得再次使用。

【金色的瞳】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:木曾改二
苛在自己损伤2以上时使用。赋予全部与自己相同航行序列的敌舰1点损伤。该效果一次舰队战限一次。

【对潜巡洋舰】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:五十铃改二
自己装备能力的「对潜」数值视作+1。

【不沉】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:神通
舰队战中,自己受到敌舰伤害时使用。若消耗1D6【行动力】,可减少同等于自己【感情值】合计值的伤害。

【FAN】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:那珂改二
舰队战中,可在自己对敌舰造成伤害时使用。若消耗自己2点【行动力】,可提升同等于参加该战的全部角色对自己的【感情值】的伤害。

【信赖】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:Верный
舰队战中,可在自己【感情值】1以上的角色成为航空战、炮击战、雷击战目标时使用。选择如此的友舰1人为目标。若消耗1D6【行动力】,可以移动到该目标相同航行序列。该ROUND中,该航行序列全部友舰所受伤害减少自己对对方的【感情值】。

【只有小生一直记得】
属性:固有
指定个性:无
形式:自动
范畴:时雨改二
舰队战中,每当友舰无法行动时,自己[火力]+2,[回避]+1。该效果在该舰队战中持续。

【完美的宴会】
属性:固有
指定个性:无
形式:主动
范畴:夕立改二
可在自己击沉敌舰时使用。若消耗1D6【行动力】,可以再次攻击。此时,自己变为未行动,全部装备能力可用于攻击。
« 上次编辑: 2015-08-07, 周五 21:41:47 由 黄前久美子 »
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离线 AnriMachishiro

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Re: 舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全
« 回帖 #3 于: 2014-07-30, 周三 21:24:55 »
【鱼雷战队】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:轻巡
效果:可在舰队战开始时使用。选择自舰队全员为目标。若减少自己2点【行动力】,该舰队战中,目标「雷击」装备能力火力+1,「雷击」+1。

【多面手】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:轻巡
效果:可以获得任何战术能力。(※粉毛提督乱入:官方出击书勘误,这个范围不包括其他舰种的舰种能力)

【夜战适应力】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:重巡
效果:夜战阶段,自己【火力】+1,【装甲】+2。

【气魄】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:驱逐
效果:自己若回避成功,【行动力】+1。

【防御姿态】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:驱逐
效果:可在自己回避判定前使用。若消耗1D6【行动力】,+1修正。

【奇袭】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:驱逐
效果:进行开幕雷击战或雷击战时,若2D6在11以上,S。又,开幕雷击战与雷击战S时,伤害2倍。
※夭寿啦!有驱逐会开幕雷击啦!

【旗舰的荣誉】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:战舰
效果:若是旗舰,命中再挑战时消耗的【行动力】-3,但至少消耗1点。

【隐秘潜航】
属性:战术
指定个性:无
形式:自动
范畴:潜水
效果:若潜航状态,所受伤害-4。

【警戒机运用】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:登陆
效果:可在有角色于航空战发动「超对空」时使用。可消耗1点【行动力】,将自己的「超对空」与「对潜」的合计值累加给该伤害或该「超对空」。

【舰队支援】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:轻母
效果:可在与自己相同航行序列的友舰受到伤害时使用。决定伤害时,若出现重复点数,可以选择2个重复点数的骰子,将之视作0。

【机动部队】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:正航
效果:可在中距离炮击时使用。若消耗1点【行动力】,舰载机射程可自「短」变为「中」。

【装甲甲板】
属性:战术
指定个性:无
形式:主动
范畴:装母
效果:【损伤状态】为大破也能使用舰载机。
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 17:31:15 由 召唤出的召唤师 »
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Re: 舰ColleRPG个性速查表&固有/战术能力大全
« 回帖 #4 于: 2014-10-28, 周二 21:05:36 »
出击书普通舰固有能力
以下形式:主动的全部省略(因为懒)

(明石)【移动工厂】
指定个性:整备
形式:主要
消费1D6点【行动力】。选择我方一人为目标进行判定。若成功,目标回复一点【损伤状态】。

(大鲸)【潜水舰支援】
自己的回合中使用。选择对自己有1点以上【感情值】的潜水舰/潜水空母为目标。消费1D6点【行动力】,消除对目标声援栏的标记。

(龙凤)【船团护卫】
自己的回合中使用。选择对自己有1点以上【感情值】的驱逐舰为目标。消费1D6点【行动力】,消除对目标声援栏的标记。

(酒匂)【也带上人家吧~】
舰队战开始时,消费1D6点【行动力】,可使用「物品表」获得一件随机物品。

(春雨)【输送任务】
平常场景使用。消费3点【行动力】,镇守府可以消耗任意3点资材,增加1点任一资材。
(※校对去死两次!)

(天津风)【跟上我吧!】
布阵公开时使用,选择比自己航行序列更低的我方舰一人为目标。此战斗中目标的【回避力】上升1点。

(时津风)【这风,怎么样啊?】
我方舰成为航空战或雷击战的目标时使用。选择一名成为目标的我方舰作为自己的目标。自己使用「意外表」,无效化自己选择目标受到的航空战/雷击战伤害。

(浦风)【因为有咱在】
使用目标范围是“和自己同航行序列的我方舰”的能力时,可以选择自己和自己两侧1格航行序列的我方舰作为目标。

(谷风)【可不觉得打得到哟!】
自己受到舰载机攻击(包括中有舰载机攻击的连续攻击)造成的伤害时使用。消费1D6【行动力】,伤害减半(去零)。

出击书舰种能力
仍然和上面一样,自己补全主动能力

(驱逐舰)【阻止哨戒】
指定个性:不定
平常场景中,消费自己1D6【行动力】,进行一次航海分野随机个性的判定。若判定成功,下次舰队战中敌舰全员减少1点「雷击」。该效果不累积。

(轻巡洋舰)【假想敌舰·甲】
形式:自动
章节开始时,选择一个舰种。对该舰种攻击时综合火力+1。平常场景中,作为自由行动,可以消费2点【行动力】变更舰种,每个章节限一次。

(重巡洋舰)【假想敌舰·乙】
形式:自动
章节开始时,选择一个舰种。受到该舰种攻击时装甲力+2。平常场景中,作为自由行动,可以消费2点【行动力】变更舰种,每个章节限一次。

(轻空母)【少数精锐】
形式:自动
自己只有1件舰载机装备能力时,该装备能力的「火力修正」、「航空攻击」、「超对空」各+1。

(正规空母)【正射必中】
自己航空战中使用,消费1D6点【行动力】,可以不投骰子自由选择航空战的目标。每个章节限一次。
※肯定是一架飞机吧

(战舰)【正面突破】
攻击对位敌舰时,消费3点【行动力】,综合火力+2。

(工作舰)【装备废弃】
平常场景中,毁坏一件镇守府的装备。镇守府获得燃料、弹药、钢材、铝土各2点。

出击书改二舰固有能力

【胜手は!榛名が!许しません!】
(榛名改二)【为所欲为!榛名我!绝对不允许!】
任何我方舰受到一以上的损伤时发动,自己连续攻击命中判定成功决定伤害时综合火力+1。

【そろそろ反撃】
(苍龙改二)【是时候反击了】
舰队战中,任何我方舰受到伤害时,选择自己一件有射程的装备能力,战斗中该装备能力的射程变成“超远”。

【どぉよ!】
(飞龙改二)【怎——么样!】
自己出现大成功的时候,回复【行动力】自动为6。而且命中判定大成功的时候该攻击的综合火力额外+1。

(龙骧改二)【龙骧大符改二】
自己使用舰载机能力攻击时,消费1D6点【行动力】,该攻击的综合火力+1。

【说教】
(妙高改二)【教导】
当有人判定大失败时,选择其中一人为目标。目标回复1D6点【行动力】(或?)由任一人消除对目标声援栏的标记。

 【支えて见せます!】
(羽黑改二)【撑住给您看!】
布阵公开时使用。选择任意不和我方舰相同航行序列的敌舰角色为目标。减少等同于目标数量的【行动力】,移动目标到和自己同序列。

(利根改二)【抖擞精神】
自己使用舰载机侦察成功时使用。舰队战中,我方舰全员对已侦察目标攻击的回避判定+1修正。

(筑摩改二)【机动部队之眼】
自己使用舰载机侦察成功时使用。本次战斗的航空战中,我方舰全员可以选择该被侦察目标作为目标而非1D6随机选择。

(川内改二)【反手鱼雷】
自己使用鱼雷装备能力攻击或者雷击战时可用。该攻击伤害上升2D6。但是只要伤害骰中有一个6点,自己即受到一损伤。

(绫波改二)【黑豹】
自己轰沉了敌舰的时候可以发动。舰队战中敌舰的【回避力】和【装甲力】各-1(最多减少到0)。该效果不累积。
« 上次编辑: 2015-10-08, 周四 15:05:02 由 粉毛提督七宫涟 »
11:16:24<SSznm> 你们回到马国的首都之后没几天,赛马的结果出来了
11:16:51<SSznm> 闪电滑翔者发挥失常,而且中途不幸骨折,当场退役
11:17:04<奈奈>   (草!
11:17:20<铃椎>   (太惨了,看来是有ptsd
11:20:55<SSznm> 有个坏消息 上次铃椎偷的马票也无了
11:20:59<铃椎>   啊?)
11:21:10<SSznm> 因为那些都买的闪电滑翔者
11:21:31<铃椎>   这是阴谋!这一定是阴谋!我要彻查真相!
11:22:06<SSznm> 德鲁伊公会里面也好多人垂头丧气
11:22:11<奈奈> (坏起来了!