作者 主题: 诺拉斯世界战役设定  (阅读 5134 次)

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离线 阿风

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诺拉斯世界战役设定
« 于: 2017-11-22, 周三 09:23:42 »
一楼:目录
二楼:诺拉斯世界介绍和主要势力
三楼:玩家可选种族
四楼:神祗和信仰
五楼:初始阵营关系
六楼:戒律

« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 15:29:46 由 阿风 »

离线 阿风

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二楼:诺拉斯世界地图
« 回帖 #1 于: 2017-11-22, 周三 09:27:01 »
诺拉斯世界 The World of Norrath

  诺拉斯是一个充满冒险和奥秘的梦幻世界。吟游诗人歌颂的英雄传奇激励着那些年轻勇敢的心,他们纷纷离开自己幼时成长的农场商铺出发去遥远的大陆,去回应荣耀和冒险的召唤。在广袤的诺拉斯,还有大片的地域未被探索,在那些地方有着失落的文明留下的无主财宝以及未被降伏的危险怪兽。
  在这里,这些信息是为了让初来乍到的冒险者学会一些常识,对诺拉斯形成一个大致的了解。然而,请注意并非所有的常识都是颠扑不破的真理。在这片神秘的土地上,错觉如凶猛的野兽环伺。许多有勇无谋的冒险者因为过度相信觥筹交错的晚宴席间吟游诗人亦实亦虚的言语而丢了小命。

诺拉斯的历史 History of Norrath
  在混沌初开的虚无之前,有一个叫做无名者的生物。传说无名者是万物的创造者。从混沌的迷雾中,它制定了规则。它创造了所有的世界,神域,以及人们在夜空中所能看到的一切。无名者创造了众神,每个神祗又依据它众多模样中的一个塑造了自己的样貌来向它表示忠诚。在创造了它具有神格的孩子们——他们就是诺拉斯众神——后,无名者停止了造物,而众神则开始了他们的工作。

龙鳞时代
  第一个注意到了诺拉斯的存在并且涉足于上的是水晶龙神薇仙,她也是玄空神域之主。她用她强有力的爪子在诺拉斯留下了印记,以此宣告这是她的领地。她的爪子划过了如今的维里斯,并使地表起了变化形成了科波尔斯。随后万龙之母在这块处女地上留下了她的血脉,漫长的龙族统治的年代开始了。

元老时代
  薇仙不是所有造物神中唯一注意到新世界的神。巴瑞尔-思瑞斯,地狱公爵,注意到了薇仙的杰作。他立刻着手在地藏神域开始自己的工作。他秘密地建造了一个传送门,并把它安放在诺拉斯地心的一个宽敞深坑中。他创造了许多生物,通过那个神秘的传送门,他把它们送入了诺拉斯地下每一条扭曲的甬道每一个深邃的地穴。然后,地狱公爵用一种有生命的岩石构成迷宫把通向他的神域的入口封了起来。
  一俟完成这些工作,巴瑞尔-思瑞斯就召集了其他的神,向他们展示了诺拉斯世界和薇仙的神迹。他一面小心措辞,有所保留地回答了盗贼之王的诘询,一面向土那瑞、普雷克斯、拉洛斯-泽克提出一份由他们四个决定这个世界命运的协议。他们计划瓜分新世界剩下的空间,创造新的生物守护他们的地盘以制衡万龙之母和她的子民们。
  所有的神都同意了,除了拉洛斯-泽克,他宣布不会和任何神结盟。拉洛斯-泽克对他们和他们的力量持怀疑态度。尽管如此,巴瑞尔先创造了矮人,一种矮小健壮的生物,他们生活在群山众峦的深处。在万顷碧涛里,普雷克斯创造了科奇水妖,他们是智慧且强壮的水生物。土那瑞将她的子民:美貌和优雅的化身——精灵安置在了地表。最后,也是最重要的,拉洛斯-泽克创造了巨人,他们是拥有强大力量的暴躁生物,他们的觉醒使整个世界都为之震撼。这些元老种族就像众神计划的那样,他们南征北伐对抗龙族,彻底结束了龙类独霸世界的时代。

遗迹时代
  我们不清楚在众神达成协议之前伊诺鲁克是否已经知道了诺拉斯的存在,毋庸置疑的是仇恨王子对众神忽略他,把他排除在协议之外怒火中烧。愤怒的他从塔基希-黑兹首都宫殿里秘密地劫持了住在特丝主宰大厅中的精灵国王和王后。愤怒的伊诺鲁克对他们施以长达数个世纪的折磨,不论是精神上的还是肉体上的。然后他把被折磨得不成人形的残片注入自己的恨意,直到这两个可怜的生物成为他黑暗影像的一部分。如此,黑暗精灵即泰尔达出现了。伊诺鲁克把这些泰尔达从他的神域中赶了出去,把他们送回到诺拉斯的地下世界,仇恨王子的复仇种子终于播下。
  在这个时代里,巴瑞尔千方百计地在这个初具雏形的世界里巩固自己的势力。当布里斯托索普和惊惧领主卡兹-土勒来到了这个世界时,巴瑞尔提供了另一份结盟协议。这次,虽然还是抱着不信任和怀疑的态度,也许是拉洛斯-泽克不愿意再孤立于巴瑞尔的组织之外,他接受了新的协议。签订了协议的众神再次创造自己的种族以巩固他们在这个新世界上的地位:巴瑞尔创造了地精——矮人的远房表亲,他们对发明制造稀奇古怪的机械装置有着强烈的热情。布里斯托索普创造了半身人,他们是敏捷、矮小却健壮有力的人种,他们最大的特点就是——游手好闲,盗贼之王把他们安置在远离精灵和巨人的地方。也许是为了显示力量,卡兹-土勒和拉洛斯-泽克,他们各创造了两个种族。又被称作无颜者的卡兹-土勒创造了爬行类的伊克萨人和野蛮的洞穴巨人,这两个种族分别被送到了诺拉斯的沼泽和丛林里。拉洛斯-泽克念念不忘征服的大愿,创造了巨魔和兽人来传播他必要时用武力解决一切的理念。

拉洛斯-泽克子民的兴衰
  随着雨后春笋般出现的造物们带来的混乱,诺拉斯众多种族开始发展他们的卫星城市和外埠来壮大自己的帝国。一些种族也开始了侵略与征服,但没有一个种族做得能像巨魔那样。巨魔帝国的版图大小随着他们不断增长的力量和对魔法的越来越熟练得运用而与日据增,直到他们控制了土那瑞大陆的大部分地域。
  当他们觉得自己已经统治了诺拉斯,巨魔们开始寻找新的挑战。最后,他们学到了有关神域的知识,并入侵了后土神域。他们在那里肆意烧杀抢掠,直到被居住在那里的神们——拉泽十二长者议会赶走。拉洛斯-泽克对他们的战绩十分满意,在他的孩子们回来之后,战神亲自率军发动了第二次入侵后土神域的战争。万神殿一片哗然,众神立刻联合起来打败了战神和他的子民们并将这些战败者送回了诺拉斯。作为惩罚,拉泽议会将拉洛斯-泽克所有的子民打散,让他们天各一方,难以再次团结起来。数以千计的巨魔被当场诛杀,巨魔帝国瞬间土崩瓦解。拉泽议会也诅咒了巨人和巨魔的心智为了让他们再也不能使用魔法,那些魔法曾经如此完美地成就了他们的文治武功。风雪冰霜在巨人们的国度肆虐,直到这些一度奢华的宫殿沦为废墟。有传闻说小鬼们也受到了诅咒,它是那样的恐怖以致直到今天都没有人知道诅咒的内容究竟是什么。所有相关的记载都被某个卑鄙而愤怒的神祗从书籍以及卷轴上抹去了。在排除了对他们而言最大的威胁之后,拉泽议会立刻在权能神的神域(灵风神域、瀚水神域、焚火神域、后土神域)外造起了一道屏障,这样,凡人和次级神就不能再靠近他们了。尽管被囚禁在他妄图征服的权能神域里,拉洛斯-泽克依然在耐心地等待,密切监视着祥和的诺拉斯,计划着报复囚禁他的众神。

血腥时代
  也许是受到愤怒的驱使以及抱着惩罚诺拉斯众生的目的。艾洛斯-玛尔和梅特尼-玛尔,这对双子神亲自降临在了诺拉斯。既没有取得其他神的认可也没有和任何神达成协议,他们在土那瑞大陆的北方冻原创造了北地蛮人,仅离巨人们一拳之遥。蛮人几乎见什么杀什么,包括同类。他们走到哪里,便把冲突和战争带到哪里。

失落时代
  最后式微的元老种族帝国是精灵族。在土那瑞大陆的东南部份分布着大片的上古森林。然而,烈焰王子索罗塞克-北罗,将巨蛇山脉抬起,使太阳的烈焰灼烤这片古老的森林。河流渐渐干涸了,每年的降水愈来愈少。精灵族的德鲁伊们对于拯救他们的森林一筹莫展,眼睁睁地看着古树参天的森林沦为一片荒漠废土。塔基希-黑兹城毁灭了,精灵们离开了土那瑞大陆。
  在那之后,神对诺拉斯进行了最后一次直接影响,有人称之为最后的神之干预,在这个过程中,部分蛮人被进行了身体与心智上转变,成为了一个新的种族——人类终于踏上了诺拉斯世界的地面,在众多元老种族留下的夹缝中求生存。让所有人都始料未及的是,人类迅速横扫诺拉斯,建立了联合帝国。而联合帝国的崩溃几乎和建立一样迅速,简直是前无古人,后无来者。

启蒙时代
  虽然帝国崩溃了,人类依然实力强大。他们在土那瑞大陆建立了两座大城市,并将土那瑞大陆改称为“安托尼卡大陆”以向他们的伟大领袖,奎诺斯国王安东尼奥斯-巴勒三世致敬。当川流不息的人群来到人类新的定居点——奎诺斯和自由港时,他们也把魔法和新的知识从各个地方带到了这两座城市。
  知识、魔法和来自远方大陆的传说勾起了少部分人类的贪欲。为了寻找传说中的法术,这些人在他们的领袖埃罗德的领导下,不惜飘洋过海寻找另一个文明社会。在一个日后被他们称为奥都斯的大陆上岸后,他们成功地以魔法和知识为基础建立了自己的社会。

混乱时代
  埃罗德的追随者们把自己称为博学者,将他们的主要研究目标定在了奥术上。然而,一个博学者对于魔法力量的追求将他引导向了学习招魂术的黑暗道路上,他叫做米兰格。米兰格带着他的众多亲信一起学习这种黑暗法术,但是在当时学习招魂术的人被艾露丁元老院排斥并视为异端。于是一场内战在米兰格的派系和反对招魂术修习的博学者之间爆发了,这场战争充满了最可怕的毁灭法术,双方的长老接二连三地战死沙场。在最后一次战役中,战场上蕴含着的巨大魔法能量突然爆发,将猫人的瓦沙城传送出了诺拉斯世界,只在原地留下了一个直达奥都斯地下深处的庞大深坑。在这个深坑里,那些所谓的异教徒们休养生息并在大坑深邃的阴影里建立了佩尼尔城。

传奇时代
  现在整个诺拉斯进入了一个充满惊奇和冒险的时代。众多国家和种族都试图统治整个诺拉斯。从费尔威泽城高等精灵妄图恢复种族的荣光,收复土那瑞大陆的野心,和库纳克大陆上伊克萨们尝试重建自己业已分裂的帝国的夙愿,还有人类大陆上永远好战的巨魔们的血腥屠戮,以及奥都斯大陆上博学者们正在进行的内战,直到遍布诺拉斯世界的其它争斗,新时代的传奇正由此续写。
  或是当个英勇无畏的圣武士,或是当个野心勃勃的游荡者,或是当个渴求力量的法师,或是任何你所想要的,诺拉斯的命数风雨飘摇,只有卓越超凡的人才能决定她的命运。


诺拉斯的地理 Geography
  尽管已经有了数千年的文明史,蛮荒和蒙昧依然有如诺拉斯的顽疾。邪恶的野兽和卑劣的怪物在野外徘徊,抢劫旅者或是侵犯那些不够汤池铁城的城镇。

安托尼卡
  安托尼卡是已知世界的主大陆,其上有大部分著名城市,并以拥有形形色色的种族著称,那些种族包括了:野蛮人,黑暗精灵,高等精灵,半精灵,半身人,巨魔,洞穴巨人以及随处可见的人类。安托尼卡是近些年出于对奎诺斯王朝的创立者安东尼奥斯三世的敬意才被改成现在这个名字的,而原先一度统治这片大陆的高等精灵们用土那瑞——他们造物主的名字命名她。直到今天,不管人类怎样称呼这片大陆,许多高等精灵依然用那位女神之名称呼她。

安托尼卡的城市:
  自由港:两座坐落在安托尼卡大陆的人类主城之一,作为一个人类进行交易和经商的港口,自由港这个名字可谓恰如其分。尽管你会在熙熙攘攘的街道里发现各个种族的身影,这里确实只是人类和半精灵的主要定居地。人们可以在这里的市场买卖几乎各种商品。就算你找不到你想要的,你也可以在这里找到知道怎么搞到你所需要东西的人。船只有序地在码头进进出出;一些船也定期承接自由港和菲得沃大陆之间的货运或者客运业务。
  一个成员数目不定的议会管理着自由港。住在自由港的人,只要提供一份详尽的收入报告并缴纳60%左右税,就能取得会员资格。也许这不是最好的管理模式,但它保证了自由港是由一群热切希望她成为成功贸易港口的人管理的。作为对一些冒险家所作贡献的感谢,他们也能成为议会的荣誉会员。
  人们又称自由港为勇气之城,她的内部暗流汹涌。城北玛尔双子神的信徒与城东城西的民兵时常发生流血冲突。新来的冒险者经常得到忠告,要谨慎选择自己的朋友。另外,自由港地下有一个迅速发展的庞大排污系统,这个系统之大远远超过了下水道应有的定义。你甚至可以说整个下水道真是自由港的城中之城,在那里,一些不好惹的家伙避开守卫以及心存正义的好市民们的视线,干着他们自己的营生。
  自由港西临公共大陆,自耕农们在那里努力讨生活——种些庄稼供应自由港或者开一些小旅店,西安托尼卡的陆路贸易路线上净是这些小旅店。自由港的北面是尼克图斯森林和黑暗精灵的老家尼瑞克,东面则是把安托尼卡大陆和费德沃大陆隔开的泪之洋。
  行会:玛纱尔和弦(吟游诗人),秘术学院(法师),阿森秩序(武道家),真言堂(圣武士),地下贸易联合会(游荡者),悲愤怒火教会(黑骑士),钢铁战士(战士)。
  神庙:玛尔神庙(梅特尼-玛尔和艾洛斯-玛尔),悲愤怒火教堂(伊诺鲁克)。

  格洛波:位于安托尼卡东南方向的远端,毗邻伊诺土勒沼泽。假如你不怕弄脏你漂亮靴子的话大可进入那个洞穴——我是说格洛波城。那里的居民擅长酗酒闹事,甚至在他们做买卖或者干活的时候依然乐此不疲。格洛波城里有一些行会,不过对于栉风沐雨穿越沙漠和沼泽的旅者来说,这个塞满洞穴巨人的城市所能提供的实在少之又少。
  这座城市处于严重的无政府状态。任何一个心怀远大抱负的洞穴巨人在发现格洛波是如此不堪的地方后都会毫不犹豫地离开那里,也许唯一值得人称道的只有那里超棒的武器防具铺。虽然大部分臂甲和护甲都是洞穴巨人尺寸的,那里还是有一些适合小个子顾客的武器——这些武器往往是那些来犯格洛波的死鬼身上不能用于食用的部分。
  从伊诺土勒沼泽的北面进入是到达格洛波唯一的途径,尽管那条路也不是为只能共安乐的旅者们准备的。格洛波基本上是一个地下城市,刚特克海湾和泪之洋一左一右环抱着她。
  行会:暗黑训兽师(训兽师),暗黑城堡(黑骑士),冲击团(战士)。
  神庙:无

  哈勒斯:诺拉斯的北地蛮人把他们的家哈勒斯城安置在了冻原之下。虽然蛮人对待善良种族的外乡人态度很冷淡,但他们从不刻意显露出这种冷淡。这座城市本身简朴甚至简陋,因为这里艰苦的生活和崇尚俭朴的风气使得人们去奢从俭。渔业收入是蛮人收入的主要来源。蛮人用一个六名长老组成的议会来管理城市,强行让有序扎根在了这混乱的周边环境中。
  被冻原包围着的哈勒斯位于安托尼卡大陆的最北端,她东临极冻平原,西南面则是常寒峰,布莱波罗格诺怪出没其间。蛮人和格诺怪是死敌,他们之间经常发生流血冲突。可怕的是,穿越常寒峰还是出入哈勒斯最安全的途径。
  要到达哈勒斯,就要先横渡南边的湖,有一艘摆渡船从半冰封的湖面摆渡大部分的旅客,不过蛮人认为游过这个湖是对意志的考验。哈勒斯的各个部落成员都以通过这个考验作为自己的成人式。外乡人也可以参加这个考验,在冰冷刺骨似乎永无止境的水里赢得二选一的东西:蛮人的尊敬,或者自己被冻得硬邦邦的、英年早逝的尸体。
  行会:卡皮的玫瑰花园(游荡者),毁灭深渊(战士)
  神庙:特搏纳教堂(六尊者特博纳)。

  高地要塞:这被称作高地要塞的堡垒是由人类兴建的,她在奎诺斯和自由港之间的陆路贸易线路上扮演中途站的角色。直到有她保护疲惫的旅者免受兽人、格诺怪还有小鬼的滋扰,翻过海帕斯高地的商队才不需要冒险远离她而遭受那些野蛮种族的洗劫。
  卡森-麦克凯布执掌着高地要塞和海帕斯哨所的大权,后者因她发达的娱乐业而闻名于世。

  尼瑞克:暗精灵的出生地,地下城市尼瑞克只对邪恶种族——甚至包括那龌龊至极,人人喊打的洞穴巨人敞开大门。城市被神火潭山区飘来的烟雾和灰尘笼罩着,只有暗精灵才会觉得这里是真正的家。那里是阳光永不照耀之地,所以只有妖火魔焰映照出的暗淡影像供暗精灵敏感的双眼辨认。
  尼瑞克由三个部分组成,这三个部分老死不相往来——这种情况正愈演愈烈:外国人之家,尼瑞克公共大陆和第三城门。外国人之家是大批外来种族向来呆的地方,而大部分暗暗精灵聚集在公共大陆,而第三城门则是供黑暗精灵显贵们居住的。拥有奥术天赋的黑暗精灵从自己位于第三城门的官邸发号施令,事无巨细悉究本末地管理着政府。这些法师还在科珑图书馆藏有无数的奥术典籍。
  尼瑞克隐藏在尼克图斯森林中,要穿过那满是不死生物和暗黑生物的森林也是一大充满危险的挑战。北面的神火潭山区时常将烟雾和灰尘喷向空中,索罗塞克神庙坐落在山区北部某处的一个秘密地点。大量的元素生物还有山居的暴躁生物在那片炙热的区域趾高气昂地巡逻。
  行会:摒弃者之塔(法师),亡灵之子会所(黑骑士),乌木面具大厅(游荡者),仇恨熔炉(战士)。
  神庙:伊诺鲁克螺旋塔。

  奥格克:大部分粗野的巨魔在奥格克呱呱坠地,这座城市简直就是巨魔扭曲思想的真实写照。从表面上,奥格克看上去像是一群挤在溪谷里的小棚屋,她的地下部分则是杂乱无章围成罗盘形的众多洞穴,各个行会和店家分布其间。巨魔的政府相当混乱,大部分由被称为“科拉尼克”(Craknek,意为碎颈)的战士组成。
  在某些特殊场合,绿血岩神秘巫医麻达会为了城市的利益发表演讲或者作出重大决定,这种决定可不是一个充其量只是俱乐部的组织所能做出的。
  要到达奥格克只能穿过费洛特,费洛特是一个满是类人蜥蜴和恶毒的野生生物的沼泽。一般来说奥格克不欢迎非巨魔的到访者,不过当有人能提供工作机会或者前来求宠时,这种要求就不怎么严格了。
  行会:费洛特训兽师(训兽师),莫登克宫殿(黑骑士),绿血岩(萨满巫医),科拉尼克堡垒(战士)。
  神庙:无。

  奎诺斯:自由之城奎诺斯城是一座主城,但奎诺斯并不单单局限于安托尼卡,她遍布整个诺拉斯。奎诺斯城是这个同名王朝的心脏,由安东尼奥斯-巴勒三世统治。东边的卡拉那平原连接着大陆的其他部分,数以百计的小农庄和外埠位于其上。商船定期装运货物往返于自由之城和艾露丁城的各个码头之间,一些鲁莽的船长会向更南端的海洋远航,不过那得得到法师们的帮助才行,因为往南面,想要得到补给起码要开到维里斯冰雪复盖的大陆。
  奎诺斯国王安东尼奥斯-巴勒三世是那种很有号召力的领袖,他把各种人联合了起来。作为“万商之城”,奎诺斯王国的繁荣首都几乎拥有新手探险者需要每样东西,如果仔细寻找说不定还能发现更多。作为大部分由人类运作的城市,奎诺斯面对着形形色色人物的到访,他们或是旅行,或是在进行伟大的冒险。在这里,有的人走霉运,有的人爱吵架,有的人则会提供份活计给你——当然,他会付报酬。在奎诺斯城找点乐子或是挣点钱并不难,不过干活儿的时候怎样不和别人结下梁子那可是门艺术了。
  对于那些不受欢迎的种族,奎诺斯有一个庞大的地下管路系统,这些管路一度是用来排水的,但现在它们成了一群博塔索洛斯教徒的集会场所。他们只会允许那些认真和他们商量,并且准备侍奉他们恐怖魔王的人自由地呆在下水道里。
  行会:风灵之歌(诗人),巫术讲堂(法师),静默神拳社(武僧),血刃行会(黑骑士),无影圣手(游荡者),钢铁大厅(战士)。
  神庙:生命神殿(罗塞奈夫),雷电之屋(卡拉那)。

  大河谷:安托尼卡大陆的中心也是诺拉斯半身人日常生活的中心。恰好位于奎诺斯和自由港之间连线的中点,大河谷对旅行者敞开她博大的胸怀。这里的居民每天都要找些借口来狂欢,天天都像过节,他们还非常喜欢在新的到访者身上练习待客之礼。虽然大部分洞屋都是半身人尺寸,总算旅店和酒馆是为那些“高得有点儿离谱”的访客和居民们设计建造的。半身人很喜欢互相恶作剧,某些鬼把戏要想出来可真叫人煞费苦心。
  尽管老没正经,半身人可不是什么好惹的角色。大河谷有一位能力卓越的民选市长,城市的大部分区域都被各种民兵和守卫把守。市内设计的奇妙之处使得整个城市可以被巧妙地嵌进基斯克森林和迷雾丛林之间的山脉,这让这座城市变得易守难攻。环绕着她的塞朋河几乎否定了大河谷遭受旷日持久攻城战的可能性,半身人还开动脑筋建起了特殊防御陷阱和工事,这些陷阱和工事充分利用了他们较矮的身高。虽然防御工事通常是用碎片堆砌和装饰的,不过迷雾丛林兽人和小鬼频繁的来袭使得大河谷守卫们人不懈怠兵不钝锋。
  行会:毛脚农场(德鲁伊,巡林客),愚人金(游荡者),护卫者要塞(战士)。
  神庙:诙谐小教堂(布里斯托索普)。

  舒法丛林:舒法丛林隐藏在奎诺斯城的掩护下,位于奎城以北,她是安托尼卡大陆上大部分法力强大的德鲁伊和游侠的家。人们要进入这个处在大陆西沿,小小的,绿树掩映的村庄只能穿过一条狭窄且戒备森严的通道。游侠们时常在通道以及奎诺斯众盟邦-奎诺斯山区边界区域巡逻。这种巡逻是很必要的,因为布莱波罗格诺怪威胁着贾格丛林的树木和依靠丛林掩护的林居者们。
  几乎成了传奇的大熊马莫斯偶尔会回到镇子后面的洞穴。偷猎者们为了抓到它用尽了狡猾残忍的手段,比起那些村庄外时常来犯的格诺怪有过之而无不及。家长有时会给孩子们讲一些有关舒法丛林的睡前故事,像土那瑞女神如何创造了马莫斯啦,如何让它去守护大地,保护他们的安全啦等等。
  行会:贾格丛林隐士(德鲁伊),丛林守护者(巡林客)。

费德维尔
  人口次于安托尼卡,排第二的大陆,费德维尔有着数个种族的主城,日益扩张的森林包围着这些城市。兽人、格诺怪、小鬼以及甚至更危险的野蛮种族在这被植被复盖的大陆深处肆意撒野。

费德维尔的城市
  阿克农:阿克农是个充满矛盾的城市。善良与邪恶,狂热与谨慎,天马行空与专心致志——在这座城市里所有这些都毗邻而居。国王阿克农支配着这辉煌的城市并防止她背离她的原则。
  机器的嘀嗒声和旋转声点缀了阿克农地精们的生活。机械守卫为城市的来访者指点迷津,这里有太多的东西要看了。商人比比皆是,他们既出售标准的日用品又出售千奇百怪的地精机械。阿克农动物园因她所展出的自然或是非自然的生物而闻名遐迩。魔力机械图书馆能一解人们对于知识的饥渴,甚至吸引了博学者前来学习。许多访客没有看到的是在城市一角的,一块邪恶法师和黑骑士的飞地,她欢迎所有的信徒前来对博塔索洛斯膜拜并给他们送上充满腐烂和瘟疫的一吻。
  阿克农工程师们在斯第姆夫山区的一个山庄里修建了巨大的风车,为城市里为数众多的机器提供能源。一个通往小菲达克的狭窄裂谷是主要入口,不过有关一个城市地下秘密码头和通道的传闻也许会告诉你这么多奇迹是如何与世隔绝的。
  行会:魔力机械图书馆(法师),故障矿井(邪恶牧师,邪恶法师,游荡者,黑骑士,邪恶战士),宝石大厅(战士)。
  神庙:沉思修道院(巴瑞尔-思瑞斯)。

  费尔威泽:高等精灵称费尔威泽为他们的家,许多其他种族也一直这样宣称。作为一个位于大菲达克,安静、祥和、富丽堂皇的城市,费尔威泽没有吵吵闹闹的市集或是大城市甩也甩不掉的地痞人渣,那个地方充满着无声的魔法气息和尚古的风气。一条河流穿过城市,巫师、幻术师、魔法师行会在城市远端的大水池上建立了一座高耸入云的象牙螺旋塔。特瑞斯-特丝国王以温和的政策统治着这座光彩夺目的城市。
  费尔威泽城外的树林鲜见危险。每当碎骨兽人或是其他恶势力偶尔稍有抬头,高等精灵的军队就会令大部分敌人退避三舍远离费尔威泽。穿过大菲达克森林,木精灵城市克勒辛仅距费尔威泽寸步之遥。
  行会:水晶宫殿(法师),坚韧大会堂(圣武士)。
  神庙:土那瑞教堂(土那瑞)。

  卡拉丁:作为矮人的家园,卡拉丁几乎完全处于地下。一个巨大的矮人雕像迎接着所有从布切科山区前来的人。有些矮人宣称它像巴瑞尔本人,而另一些则说它是他们的第一任国王,德盖纳-布切克。
  卡拉丁像一个正在运转的矿井,从诺拉斯各地运来的宝石和矿石通过她让矮人们的锻炉火焰始终熊熊燃烧。由于在地下,昼与夜并无区别,所以城市的作息时间是根据钟来决定的。心灵手巧对这些大师级的工匠来说是一种美德,他们配备齐全的工装夹具已经证明了这点。那些雇得起矮人工匠的人使他们手艺蜚声宇内。不像其他更为好客的城市,卡拉丁市民不怎么喜欢招待那些被他们称作高个儿或者“柴火棍儿”的访客。访问卡拉丁的野蛮人最好习惯俯首走路。
  卡拉丁东接小菲达克森林,南临被称作德盖纳之湖的湖泊。这座城市被他名声在外的卫兵们守得风雨不透,不过他们并不介意冒险者们为他们击退布切科山区来自小鬼和兽人的威胁。
  在卡拉丁入口附近,矮人们把守着一个费德维尔许多种族公用的港口以及她下属的众多码头。船只从这里沿着固定航线保持和安托尼卡的往来,它们也载着移民和探险者前往库纳克的精灵前哨站弗瑞那维。
  行会:地藏堡垒(圣堂武士),628矿工行会(游荡者),风暴卫士大厅(战士)。
  神庙:恩德福大教堂(巴瑞尔-思瑞斯)。

  克勒辛:离她的姐妹城市费尔威泽不远,克勒辛是所有木精灵和部分半精灵的家。木精灵们安全地住在他们树顶城市的平台上,避开了那些烧杀抢掠的碎骨兽人。那些平台没有栏杆,那可是会吓坏到访者的。矮人尤其对克勒辛感到不适因为他们习惯于住在地下深处,而不是高高在上。然而,居民们并不需要栏杆或者其他类似的安全设施,守卫们也觉得这样使他们居高临下射击地面目标很方便。城市到处都有升降梯将人员或者货物从地面载到位于树顶的平台上。不喜爱自然的到访者会因为克勒辛的闭关自守而发现收获甚少。德鲁伊和游侠看护着城市,同时担当保护者和治安官之职。
  克勒辛大致位于费德维尔的中心,坐落在树冠之上,处于大小菲达克之间。同样地,这座城市扮演着这块大陆上连接所有主城的重要枢纽角色,吟游诗人和信使频繁地驻足于此补充给养。任何到克勒辛酒馆的人,只要他是友好的(还得是肯付钱的),他就能了解到诺拉斯近日来诸多小道消息。
  行会:编歌者(吟游诗人),土那瑞战士(德鲁伊),菲达克勇士(游侠),土那瑞密探(盗贼),翡翠战士(战士)。
  神庙:无。

库纳克
  一度统治库纳克的古老种族的文明如今已化作遍布大陆层层叠叠的遗迹,不过还是有一个种族在他们前任统治者的废墟上建立了自己的帝国。叫作伊克萨的类人蜥蜴依然宣称控制着整个库纳克,然而他们实际上支离破碎的文明可远不及他们所宣称的。精灵在大陆的南岸建造了前哨弗瑞那维,那个前哨是库纳克大陆上善良种族唯一的安全点。在大陆西南的尽头,安托尼卡的黑暗种族联军也已经建立了他们的营地。为了方便发音技巧不高的洞穴巨人和巨魔,这个前哨被他们简单地称为奥维希亚(the Overthere)。

库纳克的城市
  卡比利斯:蜥蜴人的城市,位于凶兆湖边,是建立在旧日帝国废墟上的新国家首都。伊克萨们,在皇帝维京的严酷统治下,把位于库纳克中部蛮荒之地的卡比利斯(也被称作新塞比利斯)作为自己的家园和堡垒。
  这座城市分为东西两部分。东卡比利斯包括了大部分的公会大厅和商团,是一个面向全体伊克萨的社交区。法师统治着西卡比利斯,整个区域笼罩在一种惨淡的光环下,这种光环可不怎么让人舒服。那些不想和死亡为伍的人会避开它,而那些一心寻找下流肮脏法器的人则可以在这里一偿夙愿。
  在城市外,伊克萨军队不断挑起和附近青蛙人、小鬼和萨那克反抗者的战斗以扩张地盘,然后他们在各个外埠安置守卫以保护自己的领地。
  行会:鳞之魂(驯兽师),痛苦之堂(武僧),死亡之塔(法师),恐惧神庙(黑骑士,萨满巫医),塔利西安堡垒(战士)。
  神庙:恐惧神庙(卡兹-土勒)。

奥都斯
  起初,奥都斯的发现者们把她视作一个远离安托尼卡旧世界的,“开化了的”乌托邦。当博学者的内战结束时,这些新大陆的移民也把原来的类人猫科土著传送出了他们的大陆。

奥都斯的城市
  艾露丁:以她的缔造者埃罗德之名而得名,艾露丁城依然在博学者们的掌控之下。一个圣武士和牧师组成的团体统治着城市,他们被称作元老院——虽然这座城市是那样的安静,充满着沉思和苦修,他们还是觉得需要一点点铁腕来统治她。
  这座小小的城市其实是一个充满了法术与学识的大城堡,她以最大的书屋之名享誉诺拉斯。来自诺拉斯各地的学者们趋之若鹜,大部分是来学魔法的——尽管馆内还有许多其他方面的文献。鉴于旅行对于汲取知识的重要性,这座城市欢迎访客来到她热闹的码头,还赞助了一个定期航班横贯埃罗德之渡穿梭于艾露丁和奎诺斯之间。
  对城市的威胁大部分来自于南面的托克斯拉森林,异教徒的城市和难缠的地灵都躲藏在她深邃的阴影里。
  行会:深红之手尖塔(法师)。
  神庙:深水神庙(普雷克斯),圣光神庙(奎利欧斯)。

  佩尼尔:这座名声狼藉的,博学者异端们建立的城市位于托克斯拉森林地下,俯瞰着古洞。尽管美丽典雅,邪恶还是玷污了这座城市。世界上一些最工于心计的法师和黑骑士就是这座可鄙的避难所出身,在这里第一个博学者法师米兰格的著作依然通过手抄的方式流传至今。
  居民们用心灵传送装置往返于城市的各个角落,有传言说这些装置还可以把不速之客传送到古洞深处,这样,元素们和各种各样的怪物就可以把他大卸八块了。
  行会:屠宰场(法师),杀戮之剑(黑骑士)。
  神庙:惊惧教堂(卡兹-土勒)。

维里斯
  银装素裹的维里斯是龙神薇仙开始统治诺拉斯的地方。在很久以前,矮人发现了维里斯,在她的冻土之下建立了自己的家,并为自己种族取了新的名字,他们就是歌丹恩矮人。除了他们之外,龙、巨人以及瑞格尔部落的兽人们也在冻原上漫步。

维里斯的城市
  卡尔-德拉克尔:作为对任何人都不怎么友好的城市,卡尔-德拉克尔是一座冷漠的地下堡垒,外来者在城里经常迷路。两个巨人部族居住在城市里,克洛姆泽族和克鲁瑞夫族,他们都臣服于巨人国王托马斯的统治,他们的死敌是歌丹恩矮人和天神庙的龙族。另外,这三个种族各有不同的目标,尽管他们居住地相去不远,但外来人最好慎重地处理好和这三个种族的关系,不要顾此失彼。
  卡尔-德拉克尔就像穿过分裂之地山脉的通道,分裂之地山脉把维里斯分成东西两半。最重要的是,这里的巨人不知何故躲开或者克服了拉泽议会的诅咒,而拉泽议会把诺拉斯其他地方的巨人都变成了弱智。
  虽然从技术上讲城里有行会和神庙,它们对非巨人种族来说也是没有意义的。即使一个外来人赢得了巨人的尊敬,训练器具也不合适一般的类人类使用,而巨人又没什么耐心去改造它们。
  行会:外来者无法使用。
  神庙:泽克神庙(拉洛斯-泽克)。

  天神庙:人们对于维里斯西部的这座龙族城市知之甚少。在地精破冰船把维里斯客运由不可能变为可能之后少数探险者到达过那里。那些探险者带回了那座不可思议之城的传说——那座城市在薇仙子民的掌管之下,由龙王叶利那统治。
  行会:外来者无法使用。
  神庙:薇仙神庙(薇仙)。

  泽加丁:在维里斯北部的中心地带,歌丹恩矮人在一个由旧矿井改造的城市里生活工作。一如矮人往日的习惯和大部分人想象的那样,泽加丁的入口隐蔽得很好,主通道躲在分裂之地的一条大瀑布后。到访者必须经过横跨深坑的冰桥,那些深坑直达冰之井堡垒,而冰矮人们不断提醒人们进出城市要多加谨慎以防被发现。虽然有些堕桥者从高空跌落的危险里侥幸生还,但鲜有人能从躲在坑底的嗜血怪物的爪牙下逃生。城市的统治者,丹恩-弗洛斯特四世,表示泽加丁欢迎旅客,不过冰矮人们会密切监视那些来访者,因为他们对外部世界不甚了了。
  神庙:巴瑞尔神庙(巴瑞尔-思瑞斯)。

露卡琳
  露卡琳在诺拉斯众卫星中排行老二,她一直躲在阴影里不为肉眼所见。直到最近通往这个卫星的入口才对诺拉斯众生开放。有人说博学者大法师艾尔卡巴做的实验撕裂了时空,留下的裂口让探险者们可以用联合帝国流传下的远古法术传送到露卡琳。如今,冒险家们已经出发前往未知的露卡琳表面,以求扬名天下、立万寰宇。
  第一批探险者提到了一个位于传送枢纽的城市或者说露卡琳的“核心”,她被人类和类人族管理着。虽然这个枢纽(原文Nexus,即那科萨)位于露卡琳的地下,但那里的定居者(据信他们的族谱可以追溯到联合帝国)已经找到了去露卡琳表面的办法。
  月面勘察队的故事已经传回了诺拉斯,除了露卡琳表面阴阳两面泾渭分明的事儿以外。露卡琳的一面永沐阳光,而另一面则常陷暗影。朝着阳光的一面地面呈日曝风吹的废土状,而真菌丛林和已经进化到可以适应无尽黑夜的奇形生物则遍布背阳的另一面。

露卡琳的城市:
  沙瓦之城:沙瓦之城是瓦沙猫人的主城,他们是诺拉斯上克兰猫人和凯基猫人的高贵祖先。沙瓦之城位于露卡琳的永暗之面,她的居民们以自己种类繁多的工艺技巧和商业贸易为豪,他们也崇拜尊敬居住在地面上的善良灵怪。沙瓦居民对于诺拉斯传送门的开放而所表示的高兴毫不加掩饰,公然向外来者示好,因为来访者会把新的生意送上门。
  行会:杰瑞(吟游诗人),卡迪沙尔(驯兽师),塔伦(游荡者),卡拉邓恩(战士)。
  神庙:无
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 15:31:46 由 阿风 »

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三楼:玩家可选种族
« 回帖 #2 于: 2017-11-22, 周三 09:38:55 »
玩家可选种族

  1、人类及其亚种

  人类
  多样性、创造性和适应性能很好的形容人类的能力。他们种类繁多的信仰和阶级是别的任何种族所没有的。很少有别的种族能像人类那样具有创造力,也没有别种族能够有人类的善于适应的能力。作为野蛮人进化的一个分支,人类通常比他们的北方祖先更为优雅。尽管他们没有特别的精通的技能,也没有特别出众的身体素质,但人类迅捷的思维能弥补他们的不足从而很好的完成任何任务。血之时代的尾期,人类的实力达到了顶峰,当时强大的联合帝国统治着几乎整个诺拉斯。联合帝国的崩溃使得诺拉斯又回到了群雄割据的局面。
  奎诺斯和自由港是人类艺术和文明的标志。这两座城市经历了混乱时代而幸存下来,因而保存下了了人类巨大的文化财产。
  种族信仰:人类分别信仰所有各种各样的宗教与神灵。也许是大灾变所引起的文化后果,人类现在甚至开始信奉萨满教这种他们过去一直认为太过原始而始终不予承认的宗教。
  出生地点:自由港、奎诺斯
  种族特性:多才多艺,人类1级时候可额外获得一个专长,每级可获得额外1点技能点数(1级时候,该额外技能点乘以四)

  博学者
  博学者源于人类,两者在外貌上有很多相似之处。他们毕生致力于追求知识和智能。由于他们厌恶传统体力劳动的个性,使得他们在身形上比人类显得略微瘦弱。他们对于神秘能力的追求促使他们比人类祖先迁移的更远。尽管他们变得瘦小,但是仍然能有清晰的肌肉线条。他们的眼神具有神秘的力量,他们的皮肤也已变成暗淡的灰色。
  尽管博学者起源于北方的人类,但是他们完全摆脱了那些智力低下的祖先们的束缚。伟大的法师埃罗德带领着他的追随者们长途跋涉,从了安托尼卡的海岸出发,向西航行,在荒凉的奥都斯海岸登陆,在那里建造了智慧和文化的城堡——艾露丁。艾露丁的豪华在人类史上是史无前例的,林立的高塔是由白色的宝石组合而成的。在这些“高等人类”建立他们城市数年之后,一部分博学者又从黑暗精灵那里学习到了死灵法术,并致力于对这种魔法艺术的研究。这批人被视为异教徒而遭到驱逐,于是这批异教徒开始了他们的反抗,一场激烈的内战在奥都斯爆发了。巨大的魔法力量使得战争死伤惨重,最后在一次悲壮的战斗中,魔法的巨大威力在地上轰出一个深不见底的大坑。博学者们孤傲地认为其他种族都是低下的,尤其是猫人,只被当成稍有能力的动物来看待。
  种族信仰:艾露丁的市民是平静之子奎利欧斯的追随者,他的宁静和平并结合了纪律性的教条对智力追求者来说是必需的。而古老的圣武士组织——深海骑士团则信奉普雷克斯,他们看着渐渐升起的海平面,坚信他们的神将很快回来。佩尼尔的异教徒崇拜卡兹-土勒,他们运用恐惧的力量来作为控制较弱生物的一种手段。
  出生地点:艾露丁、佩尼尔、奎诺斯
  种族特性:力量-2,智力+2,其余同人类。
  天赋职业:法师
    
  北地蛮族
  北地蛮族和人类有着血缘关系,具有许多相同的体貌特征,他们是人类的先祖,但与他们的矮小的人类近亲相比,他们的身形更显得伟岸许多。他们一般身材高大,四肢发达,具有力量。他们的平均身高达到了7英尺左右。由于以前需要在恶劣气候条件下生存的关系,所以他们蓄起了长发,如今他们中很多人仍然留着长发。
  北地蛮族是梅特尼-玛尔和艾洛斯-玛尔兄妹创造的。这个能吃苦耐劳的种族通常定居在大陆寒冷的北方,并在常寒峰的寒带草原上建起了他们的城市哈勒斯。他们的建筑使用的是天然和简单的建筑材料,风格有点像古老的人类建筑。建筑内部通常用战斗胜利的纪念品装饰着,同时还有一些兽皮,上面记载着他们的历史和文化。蛮族的诞生标志着诺拉斯大陆进入了血之时代。他们从北方家园向外迁移,开始同任何他们遇到的种族进行残酷的战争。部落会向任何人宣战,包括其它的蛮人部落。通过战争来增长自己的实力。最后玛尔兄妹赋予了野蛮人理智的思想,这些具有智慧的蛮族群体成为了人类的祖先。
  北地蛮族通过他们的动作来表达他们的情感,他们不需要准确地告诉你他们是如何看待你,他们只会热衷于展现自己的力量从而来炫耀自己。
  种族信仰:历史上,北地蛮族是天生的萨满教徒,不过近些年来,一些教派开始变得优雅了一些,并开始从事牧师法术的练习。许多蛮人崇拜创造他们的玛尔兄妹,而一些战士则更倾向于崇敬拉洛斯-泽克和他的军国主义思想。这个种族形成的高度正义感使得他们中的很多人崇拜特博纳,在虔诚的社会团体中,这种狂热的信仰很普遍。
  出生地点:哈勒斯
  种族特性:+2力量,-2智力,-2魅力,寒冷抗力+5,其余同人类
  天赋职业:战士、野蛮人
  
  2、精灵及其亚种

  高等精灵-克尔达
  高等精灵,也被称为“克尔达精灵”,是万物之母土那瑞的子女。高而修长的高等精灵显得高雅而富有涵养,长期以来在费尔威泽古朴的石头建筑中安家。他们喜欢艺术和图案,常常将他们自己的艺术品装饰自己来显示自己卓越的才智。除此之外,高等精灵非常守序自律。尽管他们天性善良,但却自负于自己纯正的血统而瞧不起其他的种族。只有他们的木精灵兄弟们会善待他们,而其他种族则只是容忍他们。邪恶种族,尤其是他们的宿敌黑暗精灵,在他们面前的唯一后果就是迅速的死亡。高等精灵视自己为土那瑞精选出的精灵族,这样的信念造就了他们出名的自尊心。
  种族信仰:高等精灵崇拜万物之母土那瑞。尽管土那瑞很明显喜欢独自生活在万灵神域,他们仍然深信她会回来帮助她的伟大的创造物回到他们祖先的家园。克尔达精灵的圣武士教会仍然听从土那瑞的教义。
  出生地点:费尔维泽
  种族特性:体质-2,智力+2;对魔法睡眠效应免疫,对控惑系法术与效果的豁免检定有+2种族加职;高等精灵具有昏暗视觉;高等精灵擅长使用军用武器中的长剑和细剑;在进行“聆听、搜索、侦查”检定时,有+2的种族加值,经过密门且距离该密门5尺内,高等精灵即可进行检定,视同主动使用搜索。
  天赋职业:法师

  木精灵-费尔达
  木精灵有着所有精灵共同的特征:瘦小的身型,迷人的脸蛋和尖尖的耳朵。他们古铜色的肌肤细腻而有光泽。长期在森林中生活使得他们比近亲高等精灵更加健壮。大部分木精灵留着长发,他们喜欢穿布和兽皮做的衣服,也穿一些用稀有金属打造的轻而合身的盔甲。
  木精灵也被称为费尔达精灵,是高等精灵无拘无束的近亲。他们比高傲的科尔达精灵宽容的多,他们友好,对人和善。他们平均5英尺高,有着古铜色的肌肤使他们很好地融入森林的环境中。费尔达精灵来自大菲达克的森林之城克勒辛,这是用一系列空中的平台构成,用电梯负责上下传送的城市。木精灵喜欢唱歌和聚会庆典,并一生追随他们的创造者土那瑞.他们宽容友善的天性是他们同其他种族友好交往的纽带。同人类的频繁接触使得后来诞生了半精灵族。
  种族信仰:木精灵总是对万物之母土那瑞特别忠心。长久以来,他们形成了德鲁伊式的对自然和植物无比崇敬的信仰。一些费尔达精灵开始研究萨满法术,慢慢的开始信仰萨满教的一些神灵。
  出生地点:克勒辛
  种族特性:+2力量,+2敏捷,-2体质,-2魅力,-2智力;除长剑和细剑外,木精灵更加重视箭术,擅长使用长弓、短弓(包括复合长弓、复合短弓);其余同高等精灵。
  天赋职业:巡林客

  暗精灵-泰尔达
  暗精是已知的三个古老精灵种族之一,也是诺拉斯大陆上最古老的种族之一。精灵语称他们为“泰尔达”,意思是“深渊的精灵”。他们是伊诺鲁克的子民,在黑暗的诺拉斯地底生活了几个世纪。传说仇恨王子捕获了第一代的精灵国王和女王,折磨他们超过300多年,并将他们单独隔离开来,重新用他自己古怪的形象塑造他们。不管他们原本是什么天性,在这些暗精的一生将被仇恨的力量所指引。经过他的训练,仇恨使得这些精灵变得强大而专注。利用仇恨,他使得他们堕落并控制了他们。降灵术是他们文化的核心,这些“深渊的精灵”认为这是伊诺鲁克赐予他们族的礼物。
  暗精蔑视其他任何种族。他们曾经驱使洞穴巨人和巨魔作为他们邪恶的奴仆。然而当巨魔恢复了他们从前的智慧以后,便再也不愿意任在这些“深渊的精灵”的摆布。暗黑精灵便继续寻找其他可以被他们驱使的生物。
  种族信仰:泰尔达精灵们仍然信奉仇恨王子伊诺鲁克,仅有少部分天性善良的暗精灵逃脱了伊诺鲁克的控制,转而信仰其他神灵。
  出生地点:尼瑞克
  种族特性:-2力量,-2体质,+2智力,+2敏捷,+2魅力;泰尔达相对于他们地表的亲戚们,更善于使用短剑、细剑、单手十字弓和轻型十字弓进行偷袭并更注重隐藏自己的身形,他们将隐蔽视为本职技能;长久的地底生活,使泰尔达们获得了在黑暗中视物的能力,他们拥有120尺黑暗视觉;在对抗法术和类法术能力时,泰尔达有+2的意志豁免种族加值;在进行“聆听、搜索、侦查”检定时,有+2的种族加值,经过密门且距离该密门5尺内,泰尔达如同他们的高等精灵近亲一样可进行检定,视同主动使用搜索。
  天赋职业:游荡者

  半精灵-艾尔达
  半精灵是人类和三大古老精灵结合的后代。实际上,他们在体型上更接近人类,但脸部有更多娇贵精灵的特征。这些融合的后代也许是诺拉斯大陆上最美丽的种族了。从他们的发型和穿着上就能看出,半精灵是很难受摆布的种族。没有一个诺拉斯的社会能与半精灵的古怪风格相似。
  由于受到精灵文化和人类文化的隔阂,半精灵没有自己的势力,长期以来一直无法容身于上流社会之中。因此他们更乐意于生活在人类的城市里,也有的选择回归森林。随着城市中大量流浪人的涌入,半精灵渐渐感觉到自己的生活只有一条出路了。于是造成他们变得有些难以管制,他们用古精灵单词“Ayr'Dal”来形容自己,意为不适应环境的人。尽管这个单词是黑暗精灵和高等精灵经常使用的,但是半精灵仍使用这个单词来形容他们在这个世界上的独特的地位。
  高等精灵和黑暗精灵非常蔑视半精灵,他们觉得半精灵是对他们圣洁种族的一种玷污。木精灵对半精灵则显得更为包容一些,而人类则根本不介意。
  种族信仰:许多半精灵感觉被这个世界抛弃了,因此他们不信仰任何神灵。而德鲁伊是例外,他们天生的对自然的崇敬和热爱使他们誓死效忠土那瑞或是卡拉那。
  出生地点:费尔维泽、克勒辛、自由港、奎诺斯
  种族特性:对魔法睡眠效应免疫,对控惑系法术与效果的豁免检定有+2种族加职;半精灵继承了精灵的昏暗视觉;在进行“聆听、搜索、侦查”检定时,有+1的种族加值但无法如同精灵那样侦测密门;具有精灵血统,所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。

  3、矮人及其亚种

  矮人
  矮人是巴瑞尔-思瑞斯创造的强壮种族。这个结实强壮的种族的所出名的是他们的勇敢和荣誉意识,而并非是他们的智慧。在条件允许的情况下,矮人对朋友特别信任,能顽强的对抗敌人。矮人对石头和土地有着很深的感情,因此在布切克山区岩石密布的地底深处开凿出他们的城市卡拉丁。城市里豪华的建筑是用简洁、精巧雕刻的石块来建造的,矮人工匠对自己的这种建造风格非常引以为豪。同样的,矮人的武器和铠甲的良好品质和耐久也享有盛誉,上面常常雕刻着大量复杂的图案和神秘的记号。矮人也是出色的矿工,他们热衷于从深层的地底开采出稀有和贵重的宝石。为了纪念他们古老的故乡,很多矮人在他们脸上刻上了神圣大地的记号。
  种族信仰:矮人信奉他们的创造者巴瑞尔。无论巴瑞尔的直接影响从他们的生活中消失多久,他们的信念始终不会动摇。
  出生地点:卡拉丁
  种族特性:+2体质,-2敏捷;其余同玩家手册标准矮人
  天赋职业:战士

  冰矮人
  冰矮人是矮人们的近亲,他们是远古时代矮人探索者们的后裔。遭遇海难的矮人探索者依靠他们领袖的强大的信心,来到这片冰雪大陆,在科林-歌丹恩的带领下,这些石英矿工们搭乘船只通过了海上的巨大冰山地区,逃过薇仙之爪的注意登陆了维里斯大陆,在侥幸摆脱巨人们的追击后,歌丹恩部族建立了泽加丁,这个隐藏在山中的地下堡垒。
  种族信仰:冰矮人信奉他们的创造者巴瑞尔。无论他们距离自己的故乡是多么遥远,他们的信念始终不动摇。
  出生地点:泽加丁
  种族特性:+2体质,-2魅力;寒冷抗力+10;其余同玩家手册标准矮人。
  天赋职业:战士

  4、地精
  地精是巴瑞尔创造的一个瘦小的种族。他们的坚韧顽强和心灵手巧弥补了他们身形上的缺陷。地精天性好奇心强,常常拆弄一些工艺品和魔法物品。这些举动再加上他们会搞出许多意想不到的恶作剧,曾经给他们带来不少麻烦,但是他们的精炼和智力使他们能渡过难关,繁荣昌盛。他们的建筑物很机械化,上面有许多齿轮和马达带动着他们古怪的创造物。地精特长制造一些发条装置,尤其是一些机械生物,从老鼠到龙,无所不有。他们甚至造出了一些机械地精来帮助他们完成复杂的手工劳动。
  像他们的矮人兄弟一样,地精是出色的矿工,他们特别喜欢贵重的宝石和地下的金属矿。由于他们天生力量上的欠缺,许多地精致力于学习魔法来增强自己的智力。地精们相信任何问题都能用他们的技术和魔法理论来解决,这种信念结合了科技和魔法。地精善于分析的头脑总是不停的工作着,不断创造出新的配方,计策甚至恶作剧。
  种族信仰:尽管地精天性大部分是唯物主义者,但他们选择了一种极端疯狂信仰的生活来弥补他们身体上的劣势,使他们能致力于战士和牧师的修行。正义的地精通常信仰巴瑞尔或是布里斯托索普。而亡灵和黑骑士的教派则歌颂博塔索罗斯。
  出生地点:阿克农
  种族特性:-2力量,+2智力,其余同玩家手册侏儒。
  天赋职业:法师

  5、半身人
  半身人是盗贼之王——诙谐神域的主人布里斯托索普创造的。半身人就像他们名字所说的,只有人类的一半高,有这矮矮胖胖的圆圆的身体和大大的毛茸茸的双脚。半身人脾气和善,为人友好,他们会友善地对待除了敌人以外的其他任何人。由于他们非常聪明,设计各种诡计和恶作剧对他们来说是家常便饭了。对半身人来说,最温馨的时刻就是和家人朋友一起围坐火堆旁,讲述古老的冒险故事。即使这样,当遇到可怕的战争时,半身人总是能够保住性命。
  半身人诞生于大河谷并且一生都生活在他们挚爱的灌木林中。他们在被绿草复盖的小山丘中建造自己的房子,房子使用圆形的门和矮矮的天花板。
  种族信仰:半身人牧师和圣武士仍然信奉他们的创造者——诡计多端的布里斯托索普。那些喜好德鲁伊生活方式的人崇拜卡拉那。
  出生地点:大河谷
  种族特性:同玩家手册半身人。
  天赋职业:游荡者

  6、猫人
  猫人是奥都斯的原住民,视猫人第一位出色的领袖Kejaan为他们的组先。kejaan走遍了整个奥都斯大陆,将不同的部落联合到了一起组成了一个王国,从此猫人的生活便和平繁荣起来。有一天,埃罗德和他带领的那些“高等人类”来到了这个大陆并定居了下来。这批人类的小分支很快便侵占了大片猫人的土地,而且更为严重的是造成了一场生灵涂炭的大灾难。猫人痛恨那些异教徒和他们所学习的降灵术。最终Kejaan不得不屈服,将帝位传给了他的儿子Vah Kerrath,但他发誓他要让那些异教徒付出代价。
  在博学者和异教徒发生内战的时候,一次强大的魔法力量产生了爆炸,将整个猫人村庄都传到了露卡琳月亮的黑暗的背面。Vah Kerrath在传送中幸存了下来,他将最终生还的部落重新命名为沙瓦。诺拉斯大陆上的猫人也走散了,一些向西迁移,在克兰岛定居;另一批则向东迁移到了埃罗德海峡上的一个小岛上;剩余的则逃到了斯通布朗山区。多年之后,到露卡琳的传送门被打通,一些瓦沙回到了克兰岛,培养出一批新的更强的后代。
  种族信仰:猫人不信仰什么特别的神灵,但他们尊敬大地的力量和他们的祖先。猫人的社会是女性为尊,女性猫人通常是领导者,而男性猫人则负责解决食物和保护部落。猫人的冒险者大部分选择成为吟游诗人。
  出生地点:沙瓦之城(露卡琳)
  种族特性:-2智力,+2魅力;猫人继承了猫科生物的一些特性,他们能完美的控制自己身体的平衡,他们将“平衡”“潜行”视为本职技能;他们拥有120尺黑暗视觉;有+2的反射豁免种族加值;在进行“聆听、平衡、潜行”检定时,有+2的种族加值。
  天赋职业:吟游诗人

  7、蜥蜴人
  蜥蜴人是卡兹-土勒创造的高大的类似爬行类的种族。他们主要生活在库纳克大陆上,是这个大陆上的主要文明之一。蜥蜴人有着丰富且悲惨的文明遗产。他们的塞比利斯帝国曾一度牢牢的控制着库纳克,就像拉洛斯帝国控制着安托尼卡一样。尽管蜥蜴人有力的控制除龙族以外的库纳克其他地区,可是过去的很长一段时间里,他们过着被奴役的屈辱生活。这样的历史使蜥蜴人轻视弱者,形成适者生存的信念。蜥蜴人的建筑设计理念在塞比利斯、卡比利斯和迷雾城中得到充分例证,反映出他们对dojo式的结构和简约设计有所偏爱。蜥蜴人被诺拉斯人视为邪恶的种族。然而他们的守序和直率更胜于他们的卑鄙堕落。他们不喜欢掩饰他们的行为意图,也痛恨别人的虚伪。
  种族信仰:库纳克大陆上的蜥蜴人维持了对他们的创造者卡兹-土勒的狂热崇拜。他们的文明立足于他的惊惧的教条,这个信念影响了他们的生活的各个方面,尤其是重要的问题上。
  出生地点:卡比利斯
  种族特性:蜥蜴人皮肤上有着如同锁子甲般的鳞片,他们的天生防御+2;他们有60尺黑暗视觉;蜥蜴人是野外生存的专家,他们将“生存”视为本职技能,在进行“生存”检定时,有+2的种族加值。
  天赋职业:武僧
  特殊:蜥蜴人是连其它黑暗种族也不信任的种族。当决定他们对其它任何陌生非蜥蜴人种族的起始关系等级时,蜥蜴人均视被为“完全对立”的阵营而不论其真实阵营对比。 

  8、洞穴巨人
  洞穴巨人是卡兹-土勒在诺拉斯创造的第一个种族。他们几乎和巨魔一样高大,但是体型上稍微逊色,有着粗糙的绿色皮肤和丑陋的脸庞。他们曾经(也许现在也是)吃任何东西,熟的或者是生的都吃。洞穴巨人只关心自己的私人愿望,一般是对食物和战争的渴望。洞穴巨人受到了其他大部分种族的指责,因为要不是他们的智力太低下的话,恐怕他们会变得更为可怕和危险。即便如此,他们与生俱来的野性和自私以及强大的力量使他们成为致命的对手。
  种族信仰:洞穴巨人崇拜并献身于他们的创造者卡兹-土勒。由于受碎骨部落的影响,以伊诺鲁克教条为中心的信仰渐渐增加,并有一部分有智慧的洞穴巨人开始组建牧师行会。尽管这些牧师精神上能达到的集中力比他们的同族更高一些,他们仍然和保留了他们种族所有的野性和好战。
  出生地点:格洛波
  种族特性:+2力量,+4体质,-2敏捷,-2智力;洞穴巨人有60尺黑暗视觉;洞穴拥有对火和酸的耐受力,火焰和酸抗+3;有力体型:洞穴巨人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于洞穴巨人有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对洞穴巨人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。洞穴巨人也可以正常使用为大型生物制造的武器,不过他的面宽以及触及依旧保持中等体型的范围。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
  天赋职业:战士
  等级调整:+1

  9、巨魔
  巨魔是天生的战士,被战神——拉洛斯-泽克创造的邪恶种族,用来服役于他自己的军队。和巨人、地精、兽人一起,巨魔被赋予了健壮的体格和强有力的神秘魔法使他们成为了终极战士。他们的造物主带领着他们行军穿越诺拉斯,战胜了他们所遭遇的一切生物。随后,拉洛斯-泽克领导着他的军队和其他众神战斗,不过最终还是被打败了。战斗结束后,众神联合起来对付拉洛斯-泽克,诅咒他的种族。
  巨人几乎被完全消灭了,兽人退化为原始部落的一类,地精被严重蹂躏、扭曲,以至于没人相信他们曾经是一个健壮的战斗种族。巨魔的智慧受到诅咒,变得愚蠢不堪,以确保他们对诺拉斯大陆上的其他种族不再构成威胁。不顾这样的命运,巨魔努力尝试保留了他们支离破碎的文明。通过和洞穴巨人的结盟以及和黑暗精灵联手,巨魔已经在诺拉斯上开创了属于他们自己的一小片天地。
  种族信仰:大多数巨魔信仰他们的造物主,战神——拉洛斯-泽克。他们认为他是最终极的战士,某些方面就像父亲一样,一个特别严厉的父亲。一些巨魔对神的信仰不是特别关心,这样的情形在过去的几代巨魔中很常见。近些年中,信仰卡兹-土勒的信徒逐渐增多,尤其是一些巨魔黑骑士,当然也包括一些萨满巫医。
  出生地点:奥格克
  种族特性:+4力量,-2敏捷,+2体质,-2智力;巨魔拥有60尺夜视能力;巨魔的恢复速度高于常人,他们拥有快速恢复+1的能力;有利体型:同洞穴巨人类似,强壮的体格为巨魔带来有利体型的优势。
  天赋职业:战士
  等级调整:+1
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 15:28:10 由 阿风 »

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四楼:神祗
« 回帖 #3 于: 2017-12-01, 周五 10:35:37 »
  诺拉斯世界的神祗众多,你随处可以感受到他们的存在。有时,神迹在被创造后多年才能为人所见,众神通过利用自己的信徒作为他们的代表彼此勾心斗角。当需要更明确的干涉时,神们可以把自己的化身送到凡人的世界传达他们的旨意。
  神的代表活跃在世界的各个角落。甚至完全封闭的、侍奉善神或者邪神的城市通常也会有一两个对立神祗的信徒潜伏在内。在那些一级神之下,有更多次级神存在宇宙之间,不过出现在这里的都是诺拉斯居民生活里敬拜的主要神明。
  诸神有阵营之分,但是信徒不一定非要追随自己庇护神的阵营。一般来说,一个信徒可以与他主神的阵营若即若离且继续保持自己的好名声。(见表:神祗阵营要求)

无神论者
  在拥有多神信仰的诺拉斯世界里,选择不相信任何神祗是完全可以被接受的。无神论在这个世界里的含义稍有不同:无神论并不质疑神的存在,反而相信神是存在的。神的存在显而易见,他们的追随者展示出的力量也直接源自庇护神。恰当地说,当一个角色选择无神论则意味着他不会对任何一位特定的神祗示好,还会尽可能远离神的影响而生活。这个选择本身无可厚非但可能会变得很危险。选择投靠哪一边有时会让你身处险境,但哪一边都不选的话,在有联盟要对付你时可就没什么能罩着你了。无神论角色可以是任何阵营的。

水之化身:科那夫(Coirnav-The Avatar of Water)
  科那夫是水元素的化身,他统治着科那夫珊瑚礁(圣水神域);他的阵营是绝对中立。他常用的形象是一个头部布满触手的螃蟹,作为水元素的化身他并不参与其他神祗之间的斗争,科那夫的信徒包括为数不多的法师以及所有的水元素。
  神祗领域:水、水族、寒冷
  偏好武器:战锤

瘟神:博塔索洛斯(Bertoxxulous-The Plaguebringer)
  博塔索洛斯是疾病和死亡之神;他的阵营是混乱邪恶。他的头衔是瘟神,和脓浆、不死生物以及各种邪恶怪物联系在一起。博塔索洛斯的信徒包括亡灵法师以及为数不多的其他职业,但对他来说这些已经足够了。
  瘟神从位于疾病神域之上的腐烂地窖发号施令。他在众神间没有盟友,却有几个敌人,包括土那瑞、罗塞奈夫、卡拉那、梅特尼-玛尔和拉洛斯-泽克。博塔索洛斯现身时,通常看上去像是个穿着烂袍子的驼背人类,他的身躯是一具正在腐烂的尸体,却长有一个奇异的脑袋配着一张英俊的脸。
  神祗领域:不死、腐化、混乱、邪恶、疫病
  偏好武器:巨镰

地狱公爵:巴瑞尔-思瑞斯(Brell Serilis-The Duke of Below)
  巴瑞尔-思瑞斯阵营是绝对中立。他是地藏神域的统治者,又叫地狱公爵。每块大陆下的掘洞者——从矮人到地精到格诺怪都把他看作父神。尽管这些世仇种族都斩钉截铁地否认他们出自一个造物主之手,但更多的证据表明这恐怕并非空穴来风。巴瑞尔-思瑞斯的信徒在地下时大部分都呆在家里,潜伏在内或者在诺拉斯的地下建造数里之长的洞穴和通道。
  巴瑞尔和布里斯托班结盟,和薇仙敌对。地狱公爵变化多端,但人们描述他最常见的样子是一个快乐的矮人,他统治着地藏神域。
  神祗领域:土、洞穴、金属、旅行、计划
  偏好武器:战锤

盗贼之王:布里斯托班-菲兹利索普(Bristlebane Fizzlethorpe - The King of Thieves)
  作为幽默与诙谐之神,布里斯托班喜欢玩笑、恶作剧和寻欢作乐。他的阵营是混乱中立。他全名是布里斯托班-菲兹利索普,盗贼之王。尽管任何喜欢智慧、幽默、敏捷思路和魅力的人都可以信仰他,但吟游诗人、盗贼、小偷和演员占他信徒的大多数。他的信徒不可以是守序阵营的。
  布里斯托班统治着诙谐神域。他随时随地都会拥有数个盟友和几个敌人,但他从不和敌人挑明,认为大多数神对他的恶作剧都会一笑了之。布里斯托班现身时并没有惯用的样子,通常当他在凡人间散播欢乐时,会变成人形种族的演员或者盗贼。他偏好的武器是匕首。
  神祗领域:混乱、喜乐、欢愉、诡计、轻灵
  偏好武器:匕首

无颜者:卡兹-土勒(Cazic Thule - The Faceless)
  卡兹-土勒是惊惧之主,阵营是中立邪恶,他又被称作无颜者。他的信徒惧怕他的怒火,深信只有用痛苦、折磨和恐怖的行为在他人心中创造恐惧才能避免神明的惩罚,这些行为都为了使他们的牺牲品活在对突如其来、不可预知的厄运的恐惧中。只有类人蜥蜴族死心塌地侍奉无颜者,但他的庙宇和信徒隐藏在库纳克以外的各个地方。他的追随者都是邪恶的。
  卡兹-土勒和拉洛斯-泽克、伊诺鲁克结盟,是玛尔双子神的敌人。他通常以一个野兽般的、丑陋的四臂类人生物形象出现,有一个类似头的凸起部分,但是没有脸。卡兹-土勒没有偏好的武器,更喜欢用自己的拳头教训敌人(徒手攻击)。
  神祗领域:邪恶、疯狂、破坏、苦难、专治
  偏好武器:徒手攻击

噩梦暴君:特丽丝-土勒(Terris Thule - Tyrant of Nightmare)
  特丽丝-土勒是惊惧之主的女儿,阵营是中立邪恶,她又被噩梦之神。她统治着梦魇神域,存在于在众生心中的潜意识之中。她的神域遍布充满扭曲的大树,树上布满被噩梦所支配的人的面孔。她的信徒惧怕她的怒火,深信只有信仰她,才能摆脱噩梦的支配。
  特丽丝-土勒协助其父亲与玛尔双子神为敌。
  神祗领域:邪恶、梦境、支配、心灵、疯狂
  偏好武器:徒手攻击

爱心之后:艾洛斯-玛尔(Erollisi Marr - The Queen of Love)
  艾洛斯是爱心女神,她的阵营是中立善良,人们又叫她爱心之后。艾洛斯是许多圣武士信仰的神。她的信徒惩恶扬善,保护他们所热爱的事物。他们并不害怕冲突,事实上,艾洛斯最虔诚的信徒会誓死保卫他们所爱的物或者人。她的信徒必须是善良的。
  爱心之后和布里斯托索普、罗塞奈夫、土那瑞以及她的兄弟梅特尼-玛尔结盟。她的敌人有:伊诺鲁克、卡兹-土勒、拉洛斯-泽克和博塔索洛斯。艾洛斯通常以一个身着旅装,魅力非凡的年轻人类女子形象出现,她统治着玛尔神庙。
  神祗领域:善良、保护、贵族、勇气、荣耀、医疗
  偏好武器:长弓

仇恨王子:伊诺鲁克(Innoruuk - The Prince of Hate)
  黑暗精灵之父、毁灭的勇士,伊诺鲁克是守序邪恶阵营的。他又被称作仇恨王子。他的信徒相信仇恨是宇宙间最强劲的力量,而由仇恨产生的力量将信仰升华使仇恨的力量更强大。善良、怜悯和爱只是那些可怜虫的借口,他们无法看清残酷道路上等待他们的真正力量。伊诺鲁克的追随者都是邪恶的,而且大部分是黑暗精灵。
  伊诺鲁克的盟友包括拉洛斯-泽克和卡兹-土勒,而奎里欧斯和玛尔双子神是他的主要对头。他常以一个形容枯槁、弯腰驼背、双眼放出仇恨光芒的黑暗精灵形象示人。
  神祗领域:秩序、邪恶、憎恨、疯狂、破坏

雨之守护:卡拉那(Karana - The Rainkeeper)
  卡拉那是混乱善良的雨水和风暴之神,头衔是雨之守护。他的信徒是那些大部分时间都呆在户外,并靠雨水带来的好处过活的人:农民、牧者、德鲁伊还有游侠。所有侍奉雨之守护的信徒都知道风暴那毁灭、复活和孕育新生的力量。他们总是善待旅者,经常给那些需要借宿一宿的人提供方便。他的信徒不可以是守序或者邪恶的。
  卡拉那和梅特尼-玛尔以及土那瑞结盟,主要的敌人是博塔索洛斯。他出现时通常是一个驼背的、上了年纪的人类样子,把全身分量都靠在他的手杖上,那根手杖就是他偏好的武器。他统治着风暴神域。
  神祗领域:混乱、善良、风暴、水、动物、植物
  偏好武器:手杖

拥光者:梅特尼-玛尔(Mithaniel Marr - The Lightbringer)
  梅特尼-玛尔,勇气之神,是守序善良阵营的。他的信徒称他为真言者或拥光者。梅特尼从荣誉之厅看着他的诺拉斯信众,对圣武士和其他光明善良的仆从下达神谕,赐予他们力量。这些信徒前赴后继,以珍重诚实、荣誉和仁慈作为准则而活。他的追随者只能是守序善良或者中立善良的。梅特尼-玛尔有着典型的圣武士外表,他有一头飘逸的长发,身着银色的全复式盔甲,挥舞着一把闪着无数魔法光辉的巨剑。梅特尼-玛尔和他的姐姐艾洛斯-玛尔,还有卡拉那结盟。伊诺鲁克、卡兹-土勒和博塔索洛斯是他痛恨的敌人,还和索罗塞克-北罗保持着一种友好的竞争关系。
  神祗领域:秩序、善良、太阳、荣耀、勇气、保护
  偏好武器:巨剑

海之主宰:普雷克斯(Prexus - The Oceanlord)
  普雷克斯是海洋之神,中立阵营。他的头衔是海之主宰。他的追随者包括了全世界的水手和渔夫。他们相信水是生命之源,当潮水猛涨,吞没大地时,他们这些信徒将获得救赎。他的信徒保护诺拉斯的海洋,传颂海洋无边的力量。普雷克斯的信徒不可以是邪恶的。
  普雷克斯被描述成一个挥舞着短剑和小盾牌的男性人鱼。他的盟友是罗塞奈夫,敌人是博塔索洛斯,偏好的武器是短剑。他统治着汪洋神域。
  神祗领域:水、水族、海洋、风暴
  偏好武器:短剑

平静之子:奎利欧斯(Quellios - The Tranquil)
  平和的女神奎利欧斯是守序善良的,她又被称作平静之子。她的追随者追求和平,但仅限于内心的宁静,未必是彻头彻尾的和平主义。对奎利欧斯的信徒们来说知识就是力量,他们寻求启示并与周围人分享。他们认为只有通过分享认知才能使平静复盖整个世界。她的追随者往往云游四方,在任何可以收获知识的地方寻找知识。这位女神不会接纳混乱或者邪恶的信徒。
  当奎利欧斯出现时,她的样子总是一个穿着简单长袍、身上流光溢彩的安静幼童。她与罗塞奈夫还有艾洛斯-玛尔结盟,与拉洛斯-泽克、伊诺鲁克为敌,她统治着静谧神域。
  神祗领域:秩序、善良、知识、旅行、符文
  偏好武器:手杖

战争之主:拉洛斯-泽克(Rallos Zek - The Warlord)
  力量与胜利之神拉洛斯-泽克是中立邪恶的。他又被称作战争之主。作为战士之神,拉洛斯-泽克鼓励他的追随者们更快更强地去战斗。根据他的神旨,变弱后只有死路一条,这使得强与弱泾渭分明。一个信徒想了解自己是强是弱时,只有在冲突中他才能获得启迪。泽克的追随者不能是善良的。
  黑暗贪婪的拉洛斯-泽克和伊诺鲁克还有卡兹-土勒结盟,他的敌人是奎利欧斯和博塔索罗斯。战神通常以一个穿着华丽盔甲、手持一把阔剑的笨重类人类形象出现。因为戴着头盔,他的种族尚不清楚,也有可能是拉洛斯更喜欢以一个特立独行的未知种族形象出现,他在他的两个儿子战术之神塔伦-泽克、战略之神瓦伦-泽克协助下统治着德伦德-泽克要塞(战争神域)。
  神祗领域:力量、破坏、战争、勇气
  偏好武器:巨剑

战术之神:塔伦-泽克(Tallon Zek - The Tactics)
  战术之神塔伦-泽克是中立邪恶的,他是战争之主拉洛斯-泽克的儿子,同他的兄弟战略之神瓦伦-泽克共同协助父亲战争之主统治着德伦德-泽克要塞(战争神域)。作为战术之神,他鼓励他的追随者们使用恰当的手段去赢得战斗。他的追随者不能是善良的。
  神祗领域:邪恶、计划、破坏、战争
  偏好武器:长剑

战略之神:瓦伦-泽克(Vallon Zek - The Strategy)
  战略之神瓦伦-泽克是守序邪恶的,他是战争之主拉洛斯-泽克的儿子,同他的兄弟战术之神塔伦-泽克共同协助父亲战争之主统治着战争神域。作为战略之神,他更倾向于他的追随者们使用计谋控制对方的行为而赢得战争。他的追随者不能是善良的。
  神祗领域:邪恶、控制、破坏、战争
  偏好武器:长剑

医神:罗塞奈夫(Rodcet Nife - The Prime Healer)
  罗塞奈夫是中立善良的医疗之神。他又被称作医神。他的追随者都是宣过奈夫誓言的谦谦君子。誓言里说信徒会一直和疾病以及死亡作战直到他自己身染重病或一命归西。尽管温和有礼,罗塞奈夫的信徒们可不被动,他们一直在积极寻找终结疾病与死亡的办法。相当数量的圣堂武士和游侠信仰他。信徒们相信只要信仰医神的人足够多,世界自己就会改良自己,摒弃死亡。他的追随者只能是善良的。
  罗塞奈夫通常以一个身着短袍、身材细瘦、未知种族的类人类形象出现。他有好几个盟友,包括卡拉那、奎利欧斯、艾洛斯-玛尔和普雷克斯。只有博塔索罗斯和他敌对。罗塞奈夫的偏好武器是钉头锤,他统治着医疗神域。

烈火暴君:费宁-北罗(Fennin Ro - The Tyrant Of Fire)
  火焰之主费宁-北罗是混乱中立阵营的。他又被叫做烈火暴君。费宁肆意妄为而且充满破坏欲,喜欢用火焰来燃烧一切和净化一切。他的追随者中有诺拉斯最大的疯子团体:棱晶教士会(Plasmatic Priesthood),费宁-北罗的追随者们不能是守序阵营的。
  费宁-北罗统治着四大元素神域之一的火之地狱(圣火神域),作为火焰的具体化身,他与水之化身可那夫保持着良性的竞争关系。
  神祗领域:混乱、火、破坏、贵族
  偏好武器:短剑

烈焰王子:索罗塞克-北罗(Solusek Ro - The Burning Prince)
  火焰之神索罗塞克-北罗是混乱中立阵营的。他又被叫做烈焰王子。索罗塞克肆意妄为而且充满破坏欲,最喜欢用火焰来去芜存菁。虽然他的追随者不必一定是纵火变态狂,但他们的确往往跟随烈焰王子毁灭的脚步,并以鲁莽无畏作为自己的生活态度。他们不能是守序阵营的。
  索罗塞克-北罗坐镇北罗之塔,并协助他的父亲烈火暴君费宁-北罗(Fennin Ro)统治着圣火神域。他穿着金光闪闪的链甲,戴着一顶火焰之冠,这顶王冠隐去了他的容貌,使他的脸和皮肤晦暗不明,他常挥舞着一把焰之枪。他既没有盟友也没有敌人,但他的确和梅特尼-玛尔保持着一种友好的竞争关系。他偏爱的武器就是那把焰之枪。
  神祗领域:混乱、火、破坏、贵族
  偏好武器:长枪

六尊者:特博纳(The Tribunal - The Six Hammers)
  特博纳是六个生物,而不是一个,致力于维护公正。他们的阵营是守序中立。特博纳的追随者冷酷无情地维护法纪,他们有些成为守卫和法官来达到这个目的,但更多的则通过当义务巡警来考验他们的信仰。这些信徒为了维护公正,甚至不惜发起战争,但更多则按部就班,生怕自己判了冤假错案而被自己的神祗制裁。特博纳的信徒通常是守序的,往往也是善良的。
  特博纳的成员居住在审判神域。他们身着厚重的带兜帽大氅,带着面具,穿着简单的黑色衣服。他们手持双手战锤。特博纳没有盟友也没有敌人,偏爱的武器是双手锤。
  神祗领域:秩序、裁决、战争、力量
  偏好武器:双手锤

万物之母:土那瑞(Tunare - The Mother of All)
  土那瑞是生长与生命的女神,她的阵营是中立善良,头衔是万物之母。作为高等精灵和木精灵的创造者,她依旧关心照料着她的子民们,而他们通过看护自然,保护自然不被任何破坏环境的人滋扰来报答女神的恩惠。她几乎只接受精灵做她的追随者,而且她的追随者不能是邪恶阵营的。
  土那瑞和卡拉那、艾洛斯-玛尔和罗塞奈夫保持着亲密的盟友关系,和博塔索罗斯敌对。她统治着万灵神域,总是以一个美丽动人、成熟优雅的类人族女性形象出现,身着一件衣袂飘然的袍子戴着一顶藤蔓和叶子编制的花冠。
  神祗领域:善良、医疗、动物、植物
  偏好武器:手杖

万龙之母:薇仙(Veeshan - The Wurmqueen)
  人们认为这条大得离谱的水晶龙是中立阵营的。她被称作龙神或者万龙之母。她创造了所有的龙族,包括蛇怪、双足飞龙还有其他有关的龙族血亲。人们对于龙神知之甚少,她非龙族的信徒往往不是把对龙神的敬仰和对探索龙神的来历视作同等重要的吟游诗人,就是渴望从龙族手中得到财富和权力的功利之人。
  薇仙被描述成一条大得不可思议、由水晶做成的龙,居住在玄空神域。她既没有,也不想要盟友,但她对巴瑞尔-思瑞斯的痛恨郁结胸中,因为他侵犯了她对诺拉斯的所有权。
  神祗领域:龙、知识、魔法、力量、财富
  偏好武器:弯刀

« 上次编辑: 2017-12-05, 周二 13:44:04 由 阿风 »

离线 阿风

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五楼:待完善
« 回帖 #4 于: 2017-12-05, 周二 14:37:11 »
  阵营分成九种,由善良和邪恶、守序与混乱还有中立组合而成。以下是对他们的详细描述:
绝对中立(N):中立的角色有他们自己的正义,大部分没有关于善良、邪恶、守序和混乱的明确信念。一些人认为自己凌驾于这种微不足道的、无聊的观念之上,另一些则仅仅是从不仔细考虑这些问题。一个中立角色当然会向善多于从恶,但这并不表示他一定会那么干。
混乱中立(DN):这类角色狂放不羁,但并不充满破坏欲。他们总是凭着自己的奇思怪想办事,而从不在意人们对他们的行为怎么看。这些人不是疯子和危险分子,只是他们总是出人意表而且从不在意规矩或者法律。
守序中立(ON):这类角色天性坚决拥护、遵守法律。他们把纪律看得和自己以及整个社会存在的意义同等重要。通常,他们会拒绝违反法律,也不与其他不重视组织和纪律的人来往。
中立善良(NG):中立善良的角色倾其所有为他人的利益作贡献。他们尊重法律,并在适当的时候使用它们,他们不会受武力胁迫而工作。帮助他人是他们常做的事。
中立邪恶(NE):这些角色一心向恶完全是出于一己之私。他们毫不手软地烧杀抢掠,从不以个人标准来衡量自己的所作所为是否正当,也从不觊觎不可知的或者是过分的事情。他们作奸犯科完全是为了自我满足。
守序邪恶(OE):一个守序邪恶的角色通过制定计划、按部就班、根据一定的原则来达到目的。这些原则也许极度利己主义,但它们的确制约着角色。组织产生强权,强权又催生了首领。当这类人达成了共识,他们的群体被法律所约束,大奸巨恶也不免产生了。
混乱邪恶(DE):这类角色,在他们杀人放火的狂热生涯里,人们对他们知之甚少——除了邪恶、凶残、恐怖之外。他们对行善的理由或者由此产生的快乐几乎免疫。他们制造不幸和伤害仅仅是因为那样能取悦他们。
守序善良(OG):守序善良的人们将荣誉以及诺言最美好的一面表现在帮助他人的行为上。这些人未必古板单调。他们仅仅是认识到了为了创造更美好的生活和社会而循规蹈矩的价值,有机会时,他们会将这种价值发扬光大。
混乱善良(DG):这类角色认为善良只要问心无愧即可,而不是根据其他人的标准来加以判断的。他们无视法律、不择手段地帮助无辜,保护弱者。法律常常是他们前进道路上的绊脚石,多于成为他们的助力,所以他们总是离法规远远的,越远越好。

阵营和初始声望
  在一个特定群体里的初始声望值是由你角色的种族决定的。如表6-3所示,每个种族有一个主要阵营,外族人——甚至同一种族的成员——会以为你的角色属于这个阵营。所以即使你那相信无神论的黑暗精灵是混乱善良的,如果他从没去过大河谷,那里半身人也会对此一无所知,他们会像对待任何一个信仰伊诺鲁克、守序邪恶的黑暗精灵那样猜忌敌视他。
  当一个特定种族的PC初次遭遇一个NPC(而且PC在该NPC隶属的阵营里声望值并未调整过),要先检查PC的主要阵营在NPC阵营里的口碑,以此来判断NPC将会作何反应以及PC在NPC阵营声望里的起始等级。该结果可判断那个NPC一开始对待PC的态度和PC在那个NPC群体里的初始声望等级。
  势不两立(守序善良和混乱邪恶;守序邪恶和混乱善良OE):这些阵营之间的关系一直是不共戴天的。商人拒绝卖东西东西给PC。而一些该群体的NPC看到另一个群体的成员则会“对他怒视,随时准备发动攻击”。
  正邪不容(守序善良和守序邪恶;中立善良和中立邪恶;混乱善良和混乱邪恶):这几对阵营总是“狠狠地盯着”对方的。商人一般会拒绝卖东西给PC,就算肯卖,他们也会漫天索价。其他一些NPC可能会攻击对立阵营的角色,除非有个好理由阻止他们。
  道不相同(绝对中立和守序善良、守序邪恶、混乱善良、混乱邪恶):这些阵营之间的关系一开始总是互相“警惕”,但他们的关系能够慢慢地改善。一般来说,商人的开价依然比市场价高。只要你不惹事就不会被NPC攻击。
  几近陌路:大部分阵营配对都可以归入这一类。这些阵营的成员一见面不会立时就翻脸,但是他们无法互相理解对方的观念,而且满足于老死不相往来的状态。商人对自己的商品只提供一个一般的市场价格。他们通常在互相交流的时候保持“面无表情”直到某人声望的变化改变他们的想法。
  紊序求同(善良-邪恶轴线相同):这些阵营的成员因为足够相似所以他们对彼此是“热切的”。即使手段各异,他们的目标也足够相近,这使得他们能够共事。商人的报价相当不错。人们很容易促进彼此之间的关系。
  志同道合(例如:DN和DN):同一阵营的成员往往有一个如此相同的见解以致他们“亲切地”对待彼此,而且在交谈中很容易打开话匣子。商人会提供一个非常低廉的报价。在这种氛围中,人们很容易结成同盟。
  注意本系统仅限用于诺拉斯主要种族的NPC。PC的初始声望在大部分怪物种族里一般都是-10——“随时准备发动攻击”,不管怪物和角色之间的阵营比照是什么。

阵营比照     NPC的反应          初始声望等级
势不两立     怒视,随时准备发动攻击      -10
正邪不容     狠狠地              -6
道不相同     警惕地              -4
几近陌路     面无表情             0
紊序求同     友善地              +2
志同道合     亲切地              +4

NPC对你的反应及声望等级发展:
怒视,随时准备发起攻击:低于-10,最差,见面直接动手,不死不休的程度。几乎无法弥补
狠狠地:-6与-10之间,见面不管其他,直接动手。弥补难度非常高
警惕的:-4与-6之间,见面后虽然能克制不动手,但没有好脸色。有弥补机会。
意味深长地:-2到-4之间,对你有些偏见,有较大弥补机会。
面无表情地:-2到+2之间,陌生人。
友善地:+2到+4之间,友好的陌生人。
亲切地:+4到+6之间,普通朋友。
热切地:+6到+10之间。密友。
把你看作盟友:+10以上,生死之交。
« 上次编辑: 2018-01-02, 周二 09:18:26 由 阿风 »

离线 阿风

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六楼:戒律
« 回帖 #5 于: 2017-12-05, 周二 15:02:28 »
戒律(Disciplines)
6级开始,大部分职业开启了获取戒律的通道,这是一种令人吃惊的特殊战斗能力。每一个戒律都是相当耗费体力且需要高度集中精神的,这使得戒律不可能同时激活多个。而且,在停止戒律后需要恢复一段时间,才能重新调整好身体并集中精神准备再次激活戒律。等待恢复以便重新使用戒律的时间会在每一条戒律描述中说明。在两次使用戒律的间隔中,可以自由地战斗并进行其他激烈的活动,但是无法缩短戒律的恢复时间,即便休息也不行。

硬肤护体(Resistant):这个戒律让你习惯受到强酸,寒冰,疾病,闪电,火焰,魔法,毒素和音波攻击所带来的创伤,这是一个防御戒律。你需要以一个即时动作激活硬肤护体戒律,对所有上述的攻击类型获得一个抗力加值(10)。这个戒律一旦被激活将维持1分钟每等级,尽管也可依意愿提前中止。你不能在硬肤护体戒律结束后的12小时内激活其他防御戒律。

无所畏惧(Fearless):这个戒律让你无视战栗,惊吓,以及慌乱所带来的影响,就如同所有具有恐惧效果的东西一样(某些带有[恐惧]描述字样而不是恐惧效果的法术或能力仍旧有效,但是法术的恐惧效果不会),这是一个防御戒律。激活戒律是一个即时动作,可以在任何时刻使用(即使那时不该你动作)。这个戒律一旦被激活将维持1小时,尽管也可依意愿提前中止。你不能在无所畏惧戒律结束后的12小时内激活其他防御戒律。

灵巧躲避(Evasive):这个卓越的能力赋予你AC+5的闪避加值。激活灵巧躲避戒律是一个即时动作,可以持续1轮每等级,尽管也可依你的选择而提前中止,这是一个防御戒律。你不能在灵巧躲避戒律结束后的6小时内激活其他防御戒律。

战斗突击(Combat Charge):这项卓越的能力赋予你攻击检定+10的加值,持续2轮,这是一个攻击戒律。这项奖励不能增加你获得重击骰的机会,并且重击确认并不能获得+10的奖励。你不能在战士突击戒律结束后的12小时内激活其他攻击戒律。

大力攻击(Mighty Strike):这项卓越的能力使得你所使用的武器重击范围增加6点,持续2轮,这是一个攻击戒律。比如,当你使用长剑(正常情况下,长剑的重击威胁是19-20)时,重击范围变成了13-20。这项奖励可以正常地(或附加地)与锐锋(keen)武器或者精通重击(Improved Critical)专长叠加。比如,你使用一把锐锋长剑,激活大力攻击戒律,那么重击威胁会变成11-20,激活大力攻击戒律是一个即时动作。你不能在大力攻击戒律结束后的24小时内激活其他攻击戒律。

石墙(Stonewall):这项超自然能力赋予你伤害减免10/-,持续1轮每等级,尽管你可依个人意愿而提前中止,这是一个防御戒律。激活防御戒律是一个即时动作。战士不能在防御戒律结束后的6小时内激活其他防御戒律。

精准(Precision):这项卓越的能力允许你在攻击检定上获得+5的奖励加值,持续1轮每等级,尽管你可依个人意愿提前中止,这是一个攻击戒律。激活精准戒律是一个即时动作。你不能在精准戒律结束后的12小时内激活其他攻击戒律。

狂野冲击(Fell Strike):这个卓越的能力使得你每次成功造成的伤害加倍,持续2轮,这是一个攻击戒律。像其他伤害加倍一样,这些伤害是其他伤害加倍附带的。比如,你使用狂野冲击戒律获得重击,那么长剑的重击倍数为x3,而不是x4。激活狂野冲击戒律是一个即时动作。你不能在狂野冲击戒律结束后的12小时内激活其他攻击戒律。

刚毅(Fortitude):这项卓越的能力使你在1回合内不受伤害。任何其他形式的伤害(降低或者损失能力,负向等级等等)作为非伤害型效果可以正常造成影响,但是不会有任何生命值上的损失,激活刚毅戒律是一个即时动作,这是一个防御戒律。你不能在刚毅戒律结束后的24小时内激活其他防御戒律。

好斗(Aggressive):这项卓越的能力赋予你所有武器伤害骰+5的奖励加值,持续1轮每等级(30级时是1个小时),尽管你可依个人意愿提前中止,这是一个攻击戒律。激活好斗戒律是一个即时动作。你不能在好斗戒律结束后的12小时内激活其他攻击戒律。

邪恶光环(Unholy Aura): 这个戒律让黑骑士大幅度增强了吸血之触的能力。激活邪恶光环是一个即时动作,这是一个攻击戒律。在激活之后,黑骑士会被一股摇曳的黑色气息所围绕,直到他再次成功施展吸血之触时,才会散开。激活邪恶光环之后,黑骑士的残害之触每黑骑士等级多增加5点伤害。强韧检定DC变为10+黑骑士智力调整值+黑骑士等级(不再是1/2暗黑骑士等级了)。黑骑士不能在邪恶光环戒律结束后的12小时内激活其他攻击戒律。

汲血诅咒(Leechcurse):这个戒律让黑骑士在近战中消耗对手的生命力而补充给自己,这是一个防御戒律。激活汲血诅咒戒律是一个即时动作,激活之后持续2轮。在近战过程中,汲血诅咒可以将所有的近身战斗所造成的伤害化成生命值转移到黑骑士的身上,就像是通过能力吸血之触一样。如果受害者被杀死了,黑骑士便只能得到将受害者杀死的生命值(正常情况下,足够让受害者的生命值达到-10的生命点数)。任何会让黑骑士的生命值超过他正常生命值上限的生命点数都将被忽略。黑骑士不能在汲血诅咒戒律结束后的24小时内激活其他防御戒律。

怒击(Trueshot):这个非凡的能力将维持2轮,在此期间你每次成功的远程攻击都被计做双倍伤害,这是一个攻击戒律。类似一些伤害的乘法运算,这是其他倍数的附加,所以当你用一把短弓使用怒击造成的重击应该是×4伤害,而不是×6伤害。激活戒律是一个即时动作。你不能在戒律结束后的24小时内激活其他攻击戒律。

武器盾牌(Weapon shield):这个非凡的能力一旦被激活,你将使用自己的两把武器来格挡来自你前方的全部近战攻击,你的防御等级获得+15的无名加职,该能力每三个等级持续1轮。你不能在武器盾牌戒律结束后的24小时内激活其他防御戒律。

灵巧之舞(Deft Dance):这项神奇的能力一旦被激活,你将变的异常灵巧,在3轮内你的防御等级获得+15的躲闪加值,你的攻击获得+10的幸运加值,这是一个防御戒律。你不能在戒律结束后的24小时内激活其他防御戒律。

纯净之音(Puretone):这项神奇的能力一旦被激活,你接下来演奏的任何乐曲都将提升50%效果,直到纯净之音的持续时间结束,该能力每三个等级持续1轮。这是一个旋律戒律,你不能在戒律结束后的24小时内再次激活。

神力锻造(Holyforge):你召唤神圣的力量附着在你的武器上,你接下来对不死生物的攻击将造成正常情况下3倍的伤害,并且可以正常对不死生物造成致命攻击,致命攻击在这种情况下自动成功,该能力每个圣武士等级持续一轮,这是一个攻击戒律。你不能在戒律结束后的24小时内再次激活其他攻击戒律。

神圣化(Sanctification):你变的神圣不可摧毁,在接下来的2轮内,你免疫任何法术及法术所造成的效果,除非你愿意接受该法术,这是一个防御戒律。你不能在戒律解释后的24小时内再次激活其他防御戒律。

神圣守护(Holy Guardian):你召唤神圣的力量对你加以保护,在持续时间内,你获得伤害减免10/-,该能力每两个圣武士等级持续一轮,你可依个人意愿而提前中止戒律,这是一个防御戒律。激活防御戒律是一个即时动作。战士不能在防御戒律结束后的6小时内激活其他防御戒律。
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 16:32:22 由 阿风 »

离线 阿风

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七楼:可选职业
« 回帖 #6 于: 2017-12-08, 周五 15:47:34 »
玩家可扮演职业:战士、狂战士、巡林客、游荡者、圣武士、黑骑士、牧师、吟游诗人、亡灵法师、巫师、驯兽师、德鲁伊


吟游诗人

据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,使听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。
吟游诗人面对各式各样的人,他们常成为外交官、协调者、传讯者、斥候或间谍。
吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并提振受压迫群众的民心。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操纵人心,迷惑听众以骗取金钱。

特质:诺拉斯的诗人拥有最古老的魔法。一些学者甚至相信薇仙的龙类同胞把诗人的魔法传给凡人。那些学者已经发现诗人的魔法可以追溯到比最早的文件记载更久远的诺拉斯历史。并不奇怪,因为诗人同时也是诺拉斯的主要史学家。他们比起用记录的文字来更愿意用诗歌使历史流传下去。吟游诗人拥有部分游荡者技能,但他们的技能不如游荡者那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。
阵营:吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。
宗教:大部分吟游诗人敬爱幽默与诙谐之神布里斯托索普,也有部分诗人为探索龙神的来历而信仰万龙之母。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。
背景:吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师所照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的「学院」,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。

职业规则:扮演一名吟游诗人的游戏规则如下

属性:吟游诗人最重要的属性毫无疑问是魅力,因为魅力可以增加吟游诗人歌曲的效果。体质是第二重要的属性,因为体质决定了吟游诗人可以承受的伤害。通常来讲,吟游诗人的智力和感知都比较低,他们总是让其他人去做复杂的思考。

种族:半精灵、人类、侏儒、木精灵、半身人、猫人可以成为吟游诗人。

生命骰:1级的战士初始生命点数等于6加体质调整值。以后,每个吟游诗人等级获得1d6+体质调整值的生命点数。

技能:吟游诗人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力)、平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文件解读(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、脱逃术(敏捷)、搜集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、语言(无)、辨识法术(智力)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。

1级时,吟游诗人获得技能点数为(6+智力调整值)x4。以后每战士等级获得额外的技能点数为6+智力调整值。

初始擅长(Starting Proficiencies):吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲、中型盔甲,但不擅长使用盾牌。

吟游诗人职业成长:
   等级       基本攻击加值       强韧       反射       意志       特殊能力   
   1       +0       +0       +2       +2       演奏歌曲、逸闻知识   
   2       +1       +0       +3       +3          
   3       +2       +1       +3       +3          
   4       +3       +1       +4       +4       歌曲糅合(2首)   
   5       +3       +1       +4       +4       戒律:硬肤护体   
   6       +4       +2       +5       +5       戒律:无所畏惧   
   7       +5       +2       +5       +5       暗示   
   8       +6/+1       +2       +6       +6       破咒怒吼、歌曲糅合(3首)   
   9       +6/+1       +3       +6       +6       戒律:纯净之音   
   10       +7/+2       +3       +7       +7          
   11       +8/+3       +3       +7       +7       戒律:灵巧之舞   
   12       +9/+4       +4       +8       +8       歌曲糅合(4首)   
   13       +9/+4       +4       +8       +8          
   14       +10/+5       +4       +9       +9          
   15       +11/+6/+1       +5       +9       +9       强力暗示   
   16       +12/+7/+2       +5       +10       +10       歌曲糅合(5首)   
   17       +12/+7/+2       +5       +10       +10          
   18       +13/+8/+3       +6       +11       +11          
   19       +14/+9/+4       +6       +11       +11          
   20       +15/+10/+5       +6       +12       +12          

演奏歌曲:
诗人的歌曲不如同等级的神术与奥术那样有威力,但变化多端的歌曲允许诗人在同一时间使用多种歌曲效果去帮助他们的战友,去伤害他们的敌人。诗人的歌曲还可以带来不同类型的的魔法附加效果。因此歌曲很容易地与魔法物品和法术所带来的附加效果叠加,这使得诗人成为其他施法者出色的辅助同伴。为了演奏一首歌曲,诗人必须首先从每天八个已经准备好的歌曲中选一个。诗人准备歌曲就如同一个施法者准备魔法一样。诗人必须决定只用声音演奏,或者用正确的乐器伴奏,后者可以大大增强歌曲的效果。
诗人每轮都可以开始演奏一首歌曲,开始演奏一首歌曲是一个即时行为,如果诗人只用自己的声音演奏(演奏检定:1d20+吟游诗人职业等级+魅力调整值,DC=10+歌曲等级),那么就不需要其它的行为去维持歌曲的演奏。如果演奏的时候使用乐器以尝试得到一首歌曲的乐器奖励,诗人需要进行一个相关乐器的表演技能鉴定(DC=10+歌曲等级),来确定演奏是否成功,之后的演奏则是一个标准动作(替换掉诗人的攻击行为)。

歌曲的持续时间:
大多数诗人歌曲的持续时间都是随演奏即时开始或者结束。随演奏持续而持续的歌曲只要诗人不间断地演奏那神奇的拥有优美旋律的歌曲就能一直维持。如果有什么事情彻底地阻止诗人演奏,比如被沉默或者耳聋,或者诗人自己选择停止演奏或是诗人在糅合歌曲时演奏鉴定失败,随演奏持续而持续的歌曲就会停止并且它的效果就会立即消失。

施放时间:
如果诗人只使用声音,每轮可以开始一首歌曲,视为即时行为。如果诗人携带乐器演奏歌曲,当诗人开始吟唱,那么歌曲的施放时间仍然是一个即时行为,但是如果使用乐器伴奏需要一个标准行为。

乐器:
诗人可以单独利用自己的歌声表演大多数歌曲,当诗人以这种方式演奏的时候,可以参加战斗或是其它与要用到他们的手的行为。然而,为了领悟他们古老的魔法遗产的全部力量,诗人在吟唱的时候必须运用正确的乐器。大多数歌曲被编写出来用以下四种乐器中的一种演奏:铜管乐器,打击乐器,弦乐器,木管乐器。在每首歌曲的描述中描述了应该运用哪一种类型的乐器来演奏。如果诗人成功地使用了正确的乐器,歌曲效果就能加强,增强的效果在每首歌曲的描述中都有列举。一些歌曲要求用乐器成功地将其演奏才能发挥效果。这些歌曲不能用声音单独地演奏。这类要求在每收歌曲的描述下面有提示。
使用一个乐器要求诗人空出双手。放下手持的物品是一个即实动作,然而拿取一个物品是一个移动行为。使用一件乐器是一个标准的行为并且会引发借机攻击,不象那些被成功攻击必须通过打断施法鉴定的施法者,诗人不用在受到伤害后重新集中精力或者通过专注,他们只需要在承受惩罚的时候保持清醒!与其他施法者带有自卫性质的施法相似,诗人可以保守地使用乐器,这样就不会激起敌人的攻击机会。然而,在这种情况下躲躲藏藏的使得使用乐器更加困难(DC+5)。
在没有战斗或者其它恶劣的情况下,诗人可以以10来进行乐器鉴定(超过10即通过)。

歌曲糅合
熟练的诗人可以把不同的乐曲组合在一起,让所有被糅合歌曲的魔法效果同时作用。高等级的诗人可以通过糅合使3或4首甚至是5首歌曲的效果同时作用。
想要开始糅合歌曲,诗人必须每轮都按照正常速度演奏不同的歌曲。在第一轮,诗人可以演奏他的第一首歌曲,在这轮中,这首歌曲正常发挥效果。在第二轮,如果他在演奏第二首歌曲的时候没有停止第一首,那么他就把这两首歌曲糅合成功。在接下来的一轮中,他可以尝试开始第3首歌曲然后第4首,但是糅合更多的歌曲会更加艰难(每进行一首歌曲的糅合,歌曲的演奏检定+5)。
在诗人选择了增加或者删减任意歌曲以后,诗人必须进行演奏鉴定,在这鉴定之前任何一首歌曲都不会起作用。诗人必须每轮都进行一次鉴定即使他演奏的只是在先前的一轮中完成的糅合的歌曲。如果鉴定成功,那么诗人便成功地糅合了歌曲。

逸闻知识:
吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)

暗示:
职业等级达到7的吟游诗人,可以在进行唬骗、交涉时对目标生物进行暗示,目标对你的态度提升一个友好度等级。对方若意志检定成功(DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示只对单一目标有效。职业等级达到15级的诗人,可以进行更加强力的暗示(DC=10+吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)。

破咒怒吼:
职业等级达到8的吟游诗人,可以在任何时候使用他那嘹亮的嗓音进行一个强有力的怒吼,半径30尺内所有正在施法,并且听到这声怒吼的人都将进行一次专注检定(DC=10+法术等级+吟游诗人职业等级+吟游诗人魅力等级,距离每多5尺,DC-2),否则正在施展的法术立即失败。使用破咒怒吼会中断吟游诗人正在演奏的歌曲,他需要重新进行演奏。由于该行为严重影响诗人嗓音的健康,诗人使用破咒怒吼后,需要一个小时的休息才能再次使用该能力。


黑骑士

黑骑士结合了战斗技能和法师的黑色技艺。尽管很多人认为黑骑士是圣武士的对立面,但事实上他们和一个邪恶之神的纯粹仆人相差甚远。他们是拥有法师堕落的魔力与战争技艺相结合的可怕混合体。一个能干的黑骑士是军队中的骨干。他们可以仅靠接触就带来死亡,可以召唤黑暗能量。更可怕的是,他们可以在战斗中可以穿着厚重铠甲边挥剑行进边使用这些可怖能力。
在任何和谐恬静的土地上,黑骑士都是令人憎恶唾弃的职业。但是仍然有很多黑骑士公开地在这些大陆上行动,他们自信于自己的力量可以在任何挑战中生存下来。只有傻子才会认为自己控制了一名黑骑士。当然,黑骑士可以为了自己的目标和任何人达成为一定时期的盟友或者为了某些共同的目标聚在一起。最可能的情况是,一个黑暗领主胁迫一名较弱的黑骑士来服侍他,或者和他结盟,直到自己的力量足够强大到可以安全控制他。

特质:黑骑士是强大的战斗机器,充满了对死亡的渴求与敬畏。不顾自己也是个秘术施法者的身份,他们通常穿着在战士和牧师身上常见的重型盔甲与武器。更恐怖的是,他们可以无视盔甲装备的约束和阻碍,自由的施展魔法。不过,他们的魔法还是比不上真正的法师。黑骑士可以很好的提高自身已经拥有的魔法力量,来在战场上发挥更强有力的作用。黑骑士可以利用法术从他的对手身上吸取力量和活力,最强大的暗黑骑士甚至拥有恐怖的能力,仅依靠接触攻击就可以吸取对手的生命转化到自己的身上,让对手一命呜呼。不过,这招对有些极为勇敢强大的人不太起作用。
阵营:黑骑士必定是守序的,大多数也都是邪恶的,虽然有些是守序中立,但不管怎样,所有的黑骑士都散发着可以察觉的死亡与恶毒的气息。这种气息是由他们熟悉的最黑暗的秘术技能引起的,是任何非邪恶阵营的人们都难以接受的。没有了这种气息,这种光环,黑骑士就不能在身着盔甲却不承受法术失败几率的情况下施法了。更进一步来讲,一个非守序的暗黑骑士就失去了残害之触和抵抗疾病的力量,和关闭了获取所有黑骑士戒律的通道。
宗教:黑骑士通常是博塔索罗斯,卡兹-土勒或者是伊诺鲁克的助手。黑骑士在他们自己的教堂中,获得的尊敬和荣耀就像圣武士在自己神袛的寺庙中一样。即使是侍奉黑暗之神的牧师也知道在黑骑士出席的情况下,要轻声轻步,这是因为他们在秘术上的强大力量,而不是认同他们对神的信仰。黑骑士播撒不满,恐惧,痛苦的种子,因为他们希望如此,而并不是因为他们被命令这样做。黑骑士和那些邪恶之神的关系更多的是像同盟而不是契约。
背景:那些屈服于一个大师或领主的黑骑士,经常会被上级派去执行一些任务。这些任务一成不变的都是要为那些平和的土地上带来他们播散的病痛,不幸和疾病。黑骑士也许会被派去挑动那些奉献于善良的团队和组织,也会被派去承担可以减弱强大的正义力量的任务,也许会被安排为一个结了盟的牧师或者法师的守卫。不过,只有较年轻的暗黑骑士才会接受这种安排。如果上级没有直接下达命令,或者,他们的力量足以自己选择道路时,黑骑士会展开他们自己的任务,寻找财富和珠宝用以大幅度增强自己的力量。众所周知,黑骑士在那些不接受他们的地方,想要度个假的话,都要隐藏自己的真实本性。但是,即便那些最狡猾的也要经过一番努力才能够隐藏成功。一个尚未独立的黑骑士,而且是那些不顾自己的道德倾向,只关注自己力量的家伙,最有可能加入一个唯利是图的组织,或者是一个强盗团伙(也许更差)。很多黑骑士,也许是自然而然地,升到了那些组织的指挥官,派遣或带领着他的跟随者,去获求更强大的力量。

职业规则:扮演一个黑骑士的游戏规则如下。

属性:黑骑士很大程度上依赖力量,因为这个属性高的话,可以让他成为一个更有战斗力的战士。黑骑士施法的关键属性是智力,黑骑士若想施展最强力的黑骑士法术,智力值要达到14;若智力值不到11,便不能施展黑骑士法术。一个高的体质值,可以让黑骑士在对抗那些守卫,斗士和其他觉得他们出现就该被杀的人的时候有更多额外的生命力。相对来说,黑骑士的敏捷都不高,这属性和大多数穿重甲的家伙都没什么关系。

阵营:任意守序非善良

生命骰数:D10

本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、驯养动物(魅力)、贵族与皇室知识(智力)、宗教知识(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)和察言观色(感知)。

1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

   等级       基本攻击加值       强韧       反射       意志       特殊能力       一级       二级       三级       四级   
   1       +1       +2       +0       +0       邪恶灵光、侦测善良、破善斩       -       -       -       -   
   2       +2       +3       +0       +0       残害之触、黑暗祝福       -       -       -       -   
   3       +3       +3       +1       +1       绝望灵光、不死之躯       -       -       -       -   
   4       +4       +4       +1       +1       驱散不死生物、施法能力、偷袭(1D6)       0       -       -       -   
   5       +5       +4       +1       +1       破善斩(2次)、邪恶坐骑       0       -       -       -   
   6       +6/+1       +5       +2       +2       戒律:无所畏惧       1       -       -       -   
   7       +7/+2       +5       +2       +2              1       -       -       -   
   8       +8/+3       +6       +2       +2       戒律:硬肤护体、偷袭(2D6)       1       0       -       -   
   9       +9/+4       +6       +3       +3              1       0       -       -   
   10       +10/+5       +7       +3       +3       戒律:汲血诅咒、破善斩(3次)       1       1       -       -   
   11       +11/+6/+1       +7       +3       +3              2       1       0       -   
   12       +12/+7/+2       +8       +4       +4       吸血之触、偷袭(3D6)       2       1       1       -   
   13       +13/+8/+3       +8       +4       +4       戒律:邪恶光环       2       1       1       -   
   14       +14/+9/+4       +9       +4       +4              2       1       1       0   
   15       +15/+10/+5       +9       +5       +5       破善斩(3次)       2       2       1       1   
   16       +16/+11/+6/+1       +10       +5       +5       偷袭(4D6)       3       2       2       1   
   17       +17/+12/+7/+2       +10       +5       +5              3       2       2       1   
   18       +18/+13/+8/+3       +11       +6       +6              3       2       2       2   
   19       +19/+14/+9/+4       +11       +6       +6              3       3       3       2   
   20       +20/+15/+10/+15       +12       +6       +6       偷袭(5D6)       3       3       3       3   
                                                         

职业特性:

擅长武器与防具:黑骑士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。

邪恶灵光(特异):如同信奉邪恶神祇牧师的灵光,其效果由黑骑士等级决定(见「侦测邪恶」法术说明)。

侦测善良(类法术):黑骑士可以随时侦测善良,此能力效果如同「侦测善良」法术。

破善斩(超自然):黑骑士可用普通近战攻击进行破善斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于黑骑士等级的伤害值。如果对非善良生物使用了破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。从第 5 级开始,每5 级破善斩的每日可使用次数加一,到第20 级增加为五次。

黑暗祝福(超自然):2 级开始,黑骑士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。

残害之触(超自然):2级开始。黑骑士获得这个可以仅凭接触就造成伤害的超自然能力。一天一次,黑骑士可以用全部攻击加值来做一个接触攻击以施放残害之触。残害之触每黑骑士等级造成3点伤害,不过当对手成功通过强韧检定(DC=10+暗黑骑士智力调整值+1/2暗黑骑士等级)时,只受到一半伤害。残害之触可以为一个战斗动作,如果用作全力攻击动作的话,暗黑骑士(除了任何重复的攻击之外)可以再做一次额外的全部攻击加值的攻击来施展残害之触。攻击检定倘若失败,并不会消耗暗黑骑士该能力的日常使用次数。

绝望灵光(超自然):3级开始,黑骑士会散发不洁的灵光,任何靠近其身边10尺内的敌人所有豁免检定受-2士气减值。

不死之躯(特异):3 级开始,黑骑士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。

驱散不死生物(超自然):4 级开始,黑骑士能够驱散不死生物。每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。黑骑士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师。

施法能力:4 级开始,黑骑士可以施展少量神术(和牧师、德鲁依及巡林客的神术同类),可选择的法术见黑暗卫士法术列表。黑骑士必须事先选择和准备法术。欲施展某等级的法术,黑骑士的智力值必须达到10+该法术等级。受术者若要对抗黑骑士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+黑骑士的智力调整值。如同其他的施法者,黑骑士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表。黑骑士可否获得额外法术,视其智力值而定。若黑骑士在某个法术等级上得到0 个法术(如:4 级黑骑士得到0 个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的黑骑士便无法施展该法术等级的法术。黑骑士没有领域法术与神授力量。只要等级允许,黑骑士可以准备并施展任何列于黑骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。黑骑士一直到 3 级,都还没有施法者等级。4 级开始,黑骑士的施法者等级等于其黑骑士等级的一半。

邪恶座骑(类法术):5 级开始,黑骑士的神祉会派遣一匹邪恶坐骑来服侍暗黑骑士。这是一匹沉重的军马,具有恶魔般的智力,强壮且忠诚。倘若邪恶战马死了的话,暗黑骑士必须时隔一年零一天才能再召唤一匹。驯养的动物看到邪恶战马时,会惊吓的四处乱窜。即使是普通村民看到了这匹皮肤乌黑,非自然的枯瘦生物时,都会被它那充满仇恨的双眼,恶魔般的利齿,散发着腐朽与疾病的恶臭所惊吓。把座骑呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。此类法术能力的法术等级,相当于其黑骑士等级的1/3。座骑会立刻出现在身边供其驱遣,持续时间为黑骑士等级x2小时,可以随时用即时动作让座骑返回。每次召唤而来的都是同一匹座骑,黑骑士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都完好无损。出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。如果黑骑士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。黑骑士在三十天之内,除非等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,黑骑士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1 减值。

偷袭:4 级开始,黑骑士可使用偷袭能力,效果如同游荡者的偷袭能力,黑骑士的偷袭可以造成1D6点额外伤害,之后每4个黑骑士等级,偷袭伤害增加1D6。

戒律:6级开始,黑骑士开启了戒律通道,他现在可以使用戒律这一强大的能力。

吸血之触:达到12级时,当黑骑士使用残害之触时,可以获得和残害之触对受害者造成的伤害一样多的生命力。受害者额外的临时生命点数会和正常情况一样受到残害之触的伤害,但是任何从受害者临时生命点数中获取的生命力将不会被黑骑士得到。不管在什么样的情况下,黑骑士不能得到比受害者当前生命总值+10还要多的生命值。如果受害者直接被残害之触杀死了,黑骑士便只能得到将受害者杀死的生命值(正常情况下,足够让受害者的生命值达到-10的生命点数)。任何会让黑骑士的生命值超过他正常生命值上限的生命点数都将被忽略。

引用

   等级       奖励HD       天生防御调整       力量调整       智力       特殊能力   
   5-7       +2       +4       +1       6       情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定   
   8-10       +4       +6       +2       7       提高速度   
   11-14       +6       +8       +3       8       命令同类生物   
   15-20       +8       +10       +4       9       法术抗力   

黑骑士坐骑基础:使用它的普通生物基础数据,但是要根据黑骑士职业等级对它的能力和特技作调整,说明见后。

奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以和一般怪物一样通过额外HD来增加技能点和专长。

天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。

力量调整:在该坐骑的力量上增加该数值。

智力:坐骑的智力值。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):黑骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。黑骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据黑骑士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到黑骑士身边也是如此。另外,黑骑士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),黑骑士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。

共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

提高速度(Improved Speed,特异能力):坐骑的速度提高10尺。

命令(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的黑骑士等级一次。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2黑骑士等级+黑骑士的魅力修正)来避免受其影响。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的黑骑士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。

黑骑士初始邪恶坐骑数据(未附加等级奖励):
邪恶战马(异教重型战马)
大型魔法兽
生命骰:4d8+12(30hp)
先攻权:+1(敏捷)
速度:50英尺(10格)
防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击加值:+3
标准攻击:蹄踢+6近战(1d6+4)
全回合攻击:2蹄踢+6近战(1d6+4);啮咬+1近战(1d4+2)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊本领:精通反射闪避、法术共享、情感连结①、豁免检定共享、法术抗力、臭味
豁免:强韧+7,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:聆听+5,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
负重能力(Carrying Capacity):对邪恶战马而言,不超过300磅属于轻度负荷,301-600磅属于中度负荷,601-900磅属于重度负荷。战马可以拖行4500磅的负重。邪恶战马可以载人战斗,不过除非骑士通过了骑术检定(DC10),否则他不可以同时攻击。

蜥蜴人邪恶战马
卡兹-土勒给予蜥蜴人黑骑士的是一只长着乌黑鳞片的大型蜥蜴,用来代替他们的邪恶战马。
大型魔法兽
生命骰:4d8+12 (30 hp)
先攻权:+2(敏捷)
速度:40尺 (6格),游泳30尺
防御等级:15 (-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14
标准攻击:啮咬+5近战(1d8+4)或者尾击+5近战(1d8+4)
全回合攻击:啮咬+5近战(1d8+4),2爪抓+0近战(1d6+4);或者尾击+5近战(1d8+4)
占据/触及:10/ 5尺
特性:昏暗视觉
豁免:强韧+8,反射+5,意志+2
属性:力量17,敏捷15,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+7,躲藏+6*,聆听+4,潜行+6,侦察+4,游泳+11
专长:警觉,强韧加强
绊摔(Trip):如果蜥蜴的尾击打中了中体型或者更小的对手,它可以立刻尝试绊摔对手。
负重能力(Carrying Capacity):对蜥蜴坐骑而言,不超过250磅属于轻度负荷,251-500磅属于中度负荷,501-750磅属于重度负荷。蜥蜴坐骑可以拖行3750磅的负重。

« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 09:44:57 由 阿风 »

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诺拉斯的地理
« 回帖 #7 于: 2017-12-27, 周三 14:40:24 »
安东尼卡大陆(Antonica):
  1、奎诺斯(Qeynos)(位于大陆西部,人类神圣王国的首都)
  2、自由港(Freeport)(位于大陆东部,交通方便的人类海港大都市)
  3、哈勒斯(Halas)((大陆极北冰雪之地的北地蛮族王国首都)
  4、尼瑞克(Neriak)(大陆东部阴暗森林山腹的暗黑精灵王国首都,光之战争中被击败的洞穴巨人也在此开设家园)(尼瑞克分为第三城门(3rd Gate),公共大陆(Commons),宫殿(Palace),外国人之家(Foreign Quarter)
  5、大河谷(Rivervale)(大陆中部的半身人王国首都)
  6、奥格克(Oggok)(大陆南方的巨魔建立的泽克第二帝国的首都)
  7、格洛波((Grobb)(大陆东南部洞穴巨人的家园,光之战争中,洞穴巨人中被蛙人赶走后,成为蛙人新的国都)
  8、舒法丛林(Surefall Glade)(附属于奎诺斯的信仰自然的人类城镇)
  9、常寒峰(Everfrost)((哈勒斯郊外的冰雪山地,有各种雪原小动物出没)
  10、永寒堡垒(Permafrost Caverns)(冰雪之龙维科斯女士的堡垒,寒冰小鬼的王国)
  11、布莱波罗(Blackburrow)(格诺豺狼人的洞窟哨所)
  12、奎诺斯山区(Qeynos Hills)((奎诺斯郊区的小动物出没的山地)
  13、奎诺斯暗渠(Qeynos Aqueduct System)(奎诺斯地下黑暗组织的聚集地)
  14、贾格森林(Jaggadpine Forest)(自然界森林动物的乐园,林仙的居地,格诺豺狼人中最强悍的黑爪部落和偷猎者也设有营地)
  15、西卡拉那平原(Western Plains of Karana)(卡拉那大平原的一部分,幅员广阔,遍布村落和强盗营地)
  16、北卡拉那平原(Northern Plains of Karana)(卡拉那大平原的一部分,两座巨型大桥分别通往卡拉那平原东部和南部)
  17、东卡拉那平原(Eastern Plains of Karana)(卡拉那大平原的一部分,狮鹫、食肉蜘蛛、狮子和狼遍布,有著名的卡拉那大峡谷,直通高耸入云的海帕斯哨所)
  18、南卡拉那平原(Southern Plains of Karana)(卡拉那大平原的一部分,分布着大象,半人马、阿斯特鸟人和格诺豺狼人,有半人马营地和鸟阁)
  19、裂爪洞穴(Lair of the Splitpaw)(南卡拉那平原地下格诺豺狼人裂爪部落的巢穴)
  20、拉泽湖(Lake Rathetear)(有多个小岛的美丽湖泊)
  21、竞技场(The Arena)(位于拉泽湖岛屿上的竞技之地)
  22、拉泽山区(Rathe Mountains)(强大富足的山丘巨人和巨骷髅出没的山地,有古老的狮身人面兽)
  23、海帕斯哨所(Highpass Hold)(位于大陆海拔最高的峰顶,人类守卫的连接东西大陆的必经关卡)
  24、高地要塞(High Keep)(海帕斯哨所内守备森严的人类城塞,地下牢狱中关押着众多的爪牙部落小鬼)
  25、雪波王山谷(Gorge of King Xorbb)(牛头怪和泥浆人出没的山谷,有迷惑人心的恶眼祭坛)
  26、魔眼洞窟(Liberated Citadel of Runnyeye)(爪牙部落小鬼的地下洞窟,上层有众多的蘑菇怪,下层有部落首领和将军)
  27、迷雾丛林(Misty Thicket)(大河谷郊区的小动物出没的林区)
  28、基斯克森林(Kithicor Woods)(终年不见阳光的暗黑森林,晚上有极其强大的恐怖的不死怪物出没)
  29、西公共大陆(West Commonlands)(人类和半身人联军击退暗黑精灵后收复的美丽草原,阳光明媚,有苦行者营地和兽人营地)
  30、东公共大陆(East Commonlands)(自由港郊外的美丽林区,商店林立,出没着小动物和兽人)
  31、比福伦(Befallen)(西公共大陆上废弃的地下城遗迹,有低级死灵生物出没)
  32、尼克图斯森林(Nektulos Forest)(暗黑精灵王城尼瑞克郊区的阴暗森林,出没低级不死生物和小动物)
  33、神火潭山区(Lavastorm Mountains)(蒸气升腾、岩浆流动的火山区)
  34、尼吉那(Najena)(神火潭山区的城市遗迹,被邪恶法师和不死亡灵占据)
  35、索罗塞克神庙(Temple of Solusek Ro)(神火潭山区的烈焰王子神庙)
  36、索罗塞克之眼(Solusek`s Eye)(神火潭山区的火峰小鬼巢穴,也是地精被暗黑精灵击败迁移后遗留的地下城堡)
  37、纳盖风洞穴(Nagafen`s Lair)(火龙纳盖风领主的巢穴,火巨人和火峰地灵的王国,火神帝亚木也栖身于此)
  38、北罗沙漠(Northern Desert of Ro)(Southern Desert of Ro)(分为南北两大部分的大沙漠,干燥的沙丘上分布着吉普赛人、苦行者和兽人营地,有恐怖的沙巨人出没)
  39、玛尔绿洲(Oasis of Marr)(北罗沙漠中央的秀丽绿洲,留给探险者无数美丽的回忆)
  40、伊诺土勒沼泽(Innothule Swamp)(洞穴巨人家园郊外的沼泽湿地,出没着各种沼泽小动物)
  41、上古克(伊诺土勒沼泽中的古克蛙族破落的地下遗迹)
  42、下古克(由上古克进入的恐怖地下城,蛙族国王亲自统率战士和食尸鬼分庭抗礼)
  43、费洛特(The Feerrott)(巨魔帝都奥格克郊外的旷野,出没着小动物和陶埃蜥蜴)
  44、卡兹-土勒诅咒神庙(Temple of CazicThule)(信仰恐惧之神的陶埃蜥蜴们建立的神庙,也是它们的巢穴)


奥都斯大陆(Odus)
  1、艾露丁(Erudin)(从人类帝国分离出来的崇尚单一魔法力量的博学者建立的都市,有著名的法术学院)
  2、佩尼尔(Paineel)(追求暗黑力量的博学者为对抗艾露丁建立的城市)
  3、托克斯拉森林(Toxxulia Forest)(艾露丁城郊的笼罩着魔法之雾的森林,出没多种小动物和平原地灵)
  4、古洞(The Hole)(佩尼尔事变后出现的巨大异变深洞,尘封着亘古的黑暗,弥漫着无尽的迷茫)
  5、克兰岛(Kerra Isle)(佩尼尔事变时被战火驱赶的克兰猫人迁居的小岛)
  6、瓦洛(The Warrens)(位于山腹的地灵巢窟,连接托克斯拉森林和斯通布朗山区)
  7、斯通布朗山区(Erudin Palace)(从茂绿的林地到寒冰复盖的雪峰,大熊猫、虎豹、猩猩的乐园,偶尔有庞大的泰坦神兽出没)

费德沃大陆(Faydwer)
  1、费尔威泽(Northern Felwithe)(大陆中部,高等精灵王国的首都,便利的巫师环使它成为大陆最繁华的都市)
  2、克勒辛((大陆中部的木精灵城市,建造在树顶上的空中都市)
  3、卡拉丁(Kaladim)(大陆西部的矮人王国首都,著名的矿业之都)
  4、阿克农(Ak`Anon)(大陆极东的地精王国首都,著名的机械之都)
  5、布切科山区(ButcherBlock Mountains)(卡拉丁城外的巍巍山区,多种小动物出没,分布着身家丰厚的绿小鬼营地)
  6、德盖纳之湖(Dagnor`s Cauldron)(大陆南方如同蒸汽锅般的大湖,水鬼出没,潜藏着恐怖的海怪)
  7、科奇堡垒(Kedge Keep)(德盖纳湖底神秘的水下城堡)
  8、鬼宅(The Estate of Unrest)(恐怖幽深的古老庄园,鬼魂幽灵到处游荡)
  9、大菲达克(Greater Faydark)(费尔威泽和克勒辛城外的精灵森林,多种小动物在此出没,并有全大陆最繁华的巫师环兼露卡琳之环)
  10、碎骨(Crushbone)(兽人皇帝克鲁希统治下的全大陆兽人部落的帝都,暗黑精灵王国派来控制兽人的大使也驻扎在此)
  11、小菲达克(Lesser Faydark)(仙灵和独角兽出没的魔幻森林,有梦幻般的仙灵村)
  12、迷沼堡(Castle Mistmoore)(受邪神诅咒的吸血鬼控制下的恐怖城堡,里面的吉普赛居民在圆月之夜成为嗜血的狼人)
  13、斯第姆夫山区(Steamfont Mountains)(地精都市阿克农郊外的山区,有美丽的风车和邪恶的牛头人矿井,多种机械小动物出没)

库纳克大陆
  1、卡比利斯(Cabilis)(继西彼利王朝后复兴的蜥蜴人伊克萨帝国的首都,卡比利斯军团的根据地)
  2、卡诺城堡(Karnor`s Castle)(不死帝王维里尔-萨西尔统御的城堡,德洛瓦格军团的根据地)
  3、查多克(Chardok)(万王之王伯泽德统御的城堡,萨那克军团的根据地)
  4、薇仙之峰(Veeshan`s Peak)(库那克大陆的强大龙族组织龙鳞指环的根据地,以龙神薇仙的名字命名,必须持有龙族信物才允许进入)
  5、奥维西亚(The Overthere)(大地的裂缝,耸立着邪恶种族合力兴建的远方之城)
  6、弗瑞那维(Firiona Vie)(正义种族合力兴建的美丽海港城市,巨大的自由神像巍然矗立)
  7、恐惧之地(The Dreadlands)(包含秋谷,雪山和绿野三块美景,冰龙葛伦奈尔的栖息地)
  8、天火山区(Skyfire Mountains)(岩浆喷发的火山地,遍布地行龙及仙女龙,红龙塔兰德栖息在此)
  9、前线山区(Frontier Mountains)(古老帝国战争的锋线,风景秀丽的山区,高山巨人和布安族的家园)
  10、诺佳矿井(Mines of Nurga)(位于前线山区,死山小鬼控制的巨型地下矿井)
  11、德洛格神庙(Temple of Droga)(死山小鬼控制的地下神庙,有小鬼国王和先知)
  12、燃烧森林(帝国战争战火洗礼后终年燃烧不灭的广阔森林)
  13、瓦斯列克丛林(茂盛的常青森林,遍布古老蜥蜴人帝国的废墟和森林巨人)
  14、戴尔尼(瓦斯列克丛林中古老的城市遗迹)
  15、骨之地(帝国战争决战时蜥蜴人西彼利王朝大帝甘纳克和龙族首领贾达同归与尽的古老战场,尸骸遍布)
  16、克恩之塔(骨之地旷野的亡灵高塔)
  17、卡索拉(骨之地附近古老的地下墓穴,内有幽灵图书馆和大吸血鬼拉格兹)
  18、凶兆湖(卡比利斯郊外笼罩着灰暗气氛的大湖)
  19、维沙(帝国战争时期被摧毁沉入凶兆湖底的海底城市,封印着远古西彼利王朝精锐军团的灵骸和龙族悍将的遗骨)
  20、绝望沼泽(终年阴云密布令人窒息的沼泽)
  21、嚎叫石林(奥维西亚大地的裂缝深处维里尔-萨西尔大帝埋藏其爱人遗骨的地下墓地,取得封印信物后才能进入)
  22、塔科农之牙(广阔的热带沼泽林地,遍布吸血巨蚊和食人花)
  23、老塞比利斯(远古的西彼利王朝的首都遗迹,挑起帝国战争的龙族塔科农将军被放逐于此,必须持有令符才能进入)
  24、翡翠丛林(茂密苍翠的热带雨林,生活着各种古怪的变异生物,绿龙塞维瑞拉栖息于此)
  25、迷雾城(翡翠丛林里的亘古城市,封印着三位迷雾大帝的灵魂)

维里斯大陆
  1、天神庙(龙族王国的首都,龙族的无上圣地)
  2、卡尔-德拉克尔(冰雪风暴巨人建立的泽克帝国首都,有战神拉洛斯-泽克的神殿,受战神化身守护)
  3、泽加丁之城(歌丹恩冰矮人王国的首都)
  4、冰之井堡垒(歌丹恩冰矮人在泽加丁之城中建立的矮人皇宫)
  5、暗影霜塔(冰封着一段凄美爱情的高塔,马永、施莉娜和一群被封印的可怜灵魂, 冰冷的阴影低诉着爱与黑暗的矛盾)
  6、东方荒原(广阔的冰雪平原,各种冰雪动物随处游荡,有瑞格尔寒冰兽人部落的村庄)
  7、水晶洞穴(晶莹剔透的寒冰矿洞,有水晶蜘蛛巢穴和冰矮人的霜石隧道)
  8、分裂之地(冰封雪冻的高原,冰雪巨人和歌丹恩矮人在此对峙)
  9、维尔科托迷宫(维尔科托大法师居住的冰雪迷宫)
  10、沉睡者坟墓(龙族集举国之力封印的拥有神的力量的叛逆水晶龙克拉夫的地穴,由最强大的四条守护龙永久镇守)
  11、苏醒之地(受自然女神土那瑞佑护的秀丽绿色地带,生机盎然,风暴巨人和龙族在此对峙)
  12、科波尔斯卡(寒冷的雪峰,游荡着双足飞龙和海獭居民,崖下冰海中有海龙克洛-达尔)
  13、塞壬海妖洞窟(海之子民的根据地,诱惑人的美丽海妖洞穴)
  14、西方荒原(美丽的旷野,龙族的乐园,无数龙类生物在此自由遨游)
  15、薇仙神庙(西方荒原上龙神薇仙的神殿)
  16、龙族大墓地(龙类死亡后的埋骨之地)

艾柯莎地区
  1、钢特克海湾(断骨海盗出没的浓雾弥漫的海湾,有神秘的灯塔集市)
  2、杜拉克港(戒备森严的断骨海盗根据地,码头上停靠着庞大的海盗舰队)
  3、怒之火(断骨海盗的训练基地)
  4、托格兰矿井(断骨海盗控制下的地下矿井)
  5、纳多可地穴(断骨海盗建造的的祭祀仇恨王子伊诺鲁克的地下神庙,伊诺鲁克化身偶尔在此出现)

月球—露卡琳
  (美丽的暗影月神露卡琳的星球。远古库那克大陆上妄图向母神挑战的希舍蛇人帝国受神罚大灾变后,残存的帝国元老们开启空间魔法阵转移至此,以强大的魔法力量继续着古老帝国的荣光;奥都斯大陆上的猫人于佩尼尔大事变后大部也逃离家园迁居于此;远古的人类联合帝国分裂后,强者塞路率军追杀卡塔皇帝,也到达了这个星球)
  1、沙瓦之城(瓦沙猫人王国的首都)
  2、舍德海文(人类建立的巨大中立都市)
  3、塞路圣所(远古的联合帝国分裂后,为了追杀卡塔国王,强者塞路在月球上建立的新城市)
  4、卡塔-卡斯特利姆(远古的联合帝国分裂后,帝国皇帝卡塔逃亡的据点城市)
  5、那科萨(月心的传送点,连接月球和地球的通道,传送塔分别通往安东尼卡、库那克、费德沃、奥都斯和维里斯)
  6、市集(巨大的自由交易集市,出售骏马,并有宏伟壮丽的大竞技场)
  7、回音洞穴(空旷的地下岩洞)
  8、真菌树林(变形蜂占据的湿润地带,众多岩穴纵横交错)
  9、圣影沼泽(夜熊鹰、疾风之狼和格姆林人鼎足割据的沼地,三方为获得沼泽的控制权争战不休)
  10、深红沙漠(满目朱红的灼热沙漠,分布着沙漠动物和野蛮部落)
  11、织影丛林(猫人首都沙瓦之城郊外的野地,诸多小动物及异星人出没)
  12、黄昏之海(迷离月色掩映下宁静美丽的大湖,小岛上漫游着各种元素生物)
  13、暗影平原(威克斯索尔总基地外广阔的大平原,有变异的巨大骡马,暗黑大师们侍奉着毁灭阴影)
  14、尼泽洞穴(人工开凿的连接那科萨和登斯洛德峰的商旅通道,惟有悠悠岁月见证着昔日的繁忙)
  15、格姆林森林(茂密的丛林地带,充满着格姆林人的野蛮营区)
  16、少女之眼(诡谲多变的云彩复盖着广阔的平原,耸立着巨大的祭坛,多手的异星女来往守护)
  17、阿克里亚洞穴(出产著名的阿克里亚矿石的巨大矿洞)
  18、阿基瓦遗迹(远古的异星人基地遗迹)
  19、登斯洛德峰(高峰上美丽的绿色草原,蓝天白云青山碧水一览无余)
  20、深渊(横亘地下的巨大裂谷,一座巨型的桥梁幻影迷惑着众多的探险者,真实的桥梁隐形在幻影之侧)
  21、格雷(广阔的灰原荒地,露卡琳上仅有的真空地带,沙尔蛇人凭此隔绝了神之诅咒)
  22、格瑞尽头(异形生物控制的古老城市,有格瑞-维尼、露卡琳从侍和禁卫军米拉)
  23、马鲁斯塞路(塞路圣所郊外梦幻般的美丽平原,晶莹剔透的天空荡尽心灵的尘埃)
  24、蒙斯勒塔斯(塞路圣所郊外的大平原,无数石人进行着宏大的建设)
  25、帕鲁达洞穴(到处是复盖青苔的石钟乳和暗河的地下熔洞,充满着勒弗恶魔和硬壳虫)
  26、特尼伯鲁斯山区(卡塔卡斯特利姆郊外的黄昏山区,恐怖的吸血鬼物随处游荡)
  27、撒拉萨神庙(皇帝撒拉萨统治下的古老希舍蛇人帝国残余势力建立的帝国圣殿)
  28、威克斯索尔(被暗影女神露卡琳封印的异星人在月球的最终基地,拥有暗黑权杖才能进入)

四大海洋
  1、埃罗德海(连接安东尼卡大陆和奥都斯大陆的海洋,中有猫人小岛埃罗德)
  2、泪之洋(连接安东尼卡大陆和费德沃大陆的大洋,岛屿星罗棋布,有怒海巨人、急流小鬼和塞壬海妖)
  3、提莫拉丝深渊(连接安东尼卡大陆、库那克大陆、费德沃大陆的海洋,众多岛屿上有斯波利科鸟。深海中隐藏着海龙费德达)
  4、爱斯卡德洋(连接安东尼卡大陆和维里斯大陆的海洋,晶莹的冰雪岛屿如明珠般颗颗串连)

离线 阿风

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« 回帖 #8 于: 2017-12-29, 周五 08:48:01 »
挑衅(Taunt):1级时,战士获得挑衅对方的能力,这是一个影响心灵的能力。在战斗中,你用一个即时动作通过言语侮辱、肢体行为等形式向目标进行挑衅(DC=10+你的战士职业等级+魅力调整值(如果你有魅力调整值的话)),使对方激怒并向你发起不管不顾的进攻,目标的命中+2,AC-2,直到目标再次冷静下来为止。目标需要每回合进行一次意志检定(没回合检定DC-2),通过则成功冷静下来。每3个战士等级,挑衅的检定难度+1。

离线 红叶执事

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Re: 诺拉斯世界战役设定
« 回帖 #9 于: 2018-01-31, 周三 09:36:18 »
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