昨天是令和元年6月20日,是手机游戏「グランクレスト戦记 戦乱の四重奏」营运的最后一天。
目前关于《グランクレストRPG》,官方KADOKAWA的富士见书房已许久未推出相关出版刊物,尽管去年底推出了规则书1&2的电子版,但其内容仅为初刷实体书的图档扫描,既没有将累积的ERRATA反映于电子版上,也无法使用电子书的搜寻标记功能(本人亲自确认),而去年6月姗姗来迟的ERRATA感觉也是为了规则书电子化而进行的最后校对。
从小说外传《グランクレスト戦记DO》的后记与水野老师在twitter的发言看来,本系列继续推出文字作品的可能性并不高。
而适逢罗德斯岛战记30周年,水野老师回去执笔该系列的续作,富士见书房也将全力倾注在重生的《ロードス岛戦记RPG》与翻新的《ソードワールド2.5》
除非是甫刚推出还需要维护的新系统,或是像《ダブルクロス》等人气大作之外,销量不起眼的系统很快就会被割舍掉。
因此《グランクレストRPG》方面几乎可以认定不会再推出新规则与扩充设定集了。
而完成度较高的PS4游戏,其内容更新与BUG修复也早已终止。
因此,届至昨日,关于《グランクレスト》的商业展开可以算是完全结束了。
很是可惜呢。
原本企图发展出共享世界观型的庞大创作群,但由于企划上的愚蠢构想、空耗预算的无谓宣传,充满房规的入门读物(为什么《战狼记》不是官方最初的入门replay呢……)等问题,再加上过度仰赖已经式微的文字replay作为主要媒体,都导致这个规则门槛本来就有点高的系统难以发展玩家人口。
因此尽管《グランクレスト》曾经透过twiiter的大战企划引爆热潮而复苏,但由于TRPG方面的莫无作为,以及极度粗劣的动画构成……不只放任伤势恶化,甚至还可能对本系统造成严重的打击。
要是先看了那个动画,是我也没兴趣玩。
但还好我并不是。
投注过心力,果然就会有感情。
况且,虽然世界观本身对故事发展的限制颇多,但认真去检视的话,这真的是个蛮有魅力的游戏。
无论是已经设计好的大量NPC与组织,做卡时就树立扮演目标的角色建构,或是鼓励演出的誓言与天运。
都在试图激发玩家的想像力。
但作为一项商品,其生命显然已经结束了。
事实上我在日本甚至跑了好几家书店的TRPG陈列区才在架上看到它的规则书。看到因日光而褪色的战狼记时,我甚至有些感慨。
它几近绝迹。
我并不会就结果论来耻笑自己过去的坚持。
因为当时的我,是认真在做我认为正确的事。因此即便重新来过,我还是会这么做。
只不过……时间让这一切几乎失去了意义。
说不上恨铁不成钢,只觉得可惜。
讽刺的是,现在可能也没什么人会觉得可惜了。
因此我将重新开始释出规则书的中文翻译。
然后有一天,再继续开团、跑团。
尽管几乎被生活的忙碌所磨碎,但……谁叫我是玩家呢。
硬是要把自己投入角色扮演游戏这个坑来看故事、写故事,不就是我们无药可救的地方吗?
累了,实际等明天再说。
由于规则翻译横跨的期间相当长,用语的统一与译名的整合是个大问题。
啊,预定放出的小说因为察觉到设定上的致命性出入而难解中,目前最佳解便是修改角色背景,但这是我最不想用的手段。