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译文资料区 => 四版规则(4E) => Dungeons & Dragons => Dungeon Master's Guide => 主题作者是: 某某 于 2010-01-09, 周六 16:20:54

主题: Dungeon Master's Guide 2 - 职业模板
作者: 某某2010-01-09, 周六 16:20:54
职业模板
这里的职业特征模板来自玩家手册2和被遗忘的世界玩家指南。为怪物添加一个职业模板和从这个职业中选择威能需遵循正常的方法。以下是如何做这些工作的通用准则。
?随意攻击性威能:通常你只能选择一项。有时你可能想要选择更多的随意攻击威能,但是请尽量不要这样做。当你选择德鲁伊模板时你选择两个随意攻击威能,因为德鲁伊分有正常形态和野兽形态的随意攻击威能。
?遭遇攻击威能:选择一个等于或者低于怪物等级的威能。为21级或者更高等级的怪物选择一个额外的遭遇威能。你不能选择两个同样等级的威能。
?每日攻击威能:选择一个等于或者低于怪物等级的威能。为21级或者更高等级的怪物选择一个额外的每日威能。你不能选择两个同样等级的威能。
?辅助威能:选择一个等于或者低于怪物等级的威能。为11级或者更高等级的怪物选择一个额外的辅助威能。为21级或者更高等级的怪物选择第三个辅助威能。你在同一个等级只能选择一个威能。
使用职业模板可能存在的不利一面是,你将创造一个可能拥有压倒性威能数量的麻烦怪物。有时这也是很好的方法,因为这些职业模板让那些难以打倒的和拥有多种手段的精英怪物更让人难忘。同时,当你可能将怪物简单化时不要害怕。 如果一个单一的辅助威能足够让你的霜巨人看守者充满趣味,不要感觉好想你不得不为它使用另一个看守人模板的特征。
神罚使
威能本源:神力。
神罚使精英游击型
防御:+1强韧、+1反射、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程
防具擅长:布甲
受训技能:宗教、以及神罚使职业列表中的任一技能
职业特征:神罚使的谴责、引导神力、敌意誓约
法器:圣徽
野蛮人
威能本源:原初。
野蛮人精英蛮战型
防御:+2强韧
豁免检定+2
行动点1
生命+10/等级+体质值
武器擅长:简易近战、军用近战
防具擅长:布甲,皮甲,革甲
受训技能:从野蛮人职业列表中任选一项技能
职业特征:野性力量、狂暴打击、暴打
吟游诗人
威能本源:奥术。
吟游诗人精英游击型(头目)
防御:+1反射、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、长剑、半月形刀、短剑、简易远程、军用远程
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲、轻盾
受训技能:神秘、以及吟游诗人职业列表中的任意两个技能。
职业特征:诗人训练、诗人美德、崇高之言、技能巧手、友谊之言
法器:魔杖
德鲁伊
威能本源:原初。
德鲁伊精英控制型
防御:+1反射、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、简易远程
防具擅长:布甲,皮甲,革甲
受训技能:自然、以及德鲁伊职业列表中的任一技能
职业特征:原初外观、仪式施法、野性变身
法器:法杖、图腾
神导士
威能本源:神力。
神导士精英控制型(头目)
防御:+1强韧、+1反射、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、简易远程
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲
受训技能:宗教、以及神导士职业列表中的任一技能
职业特征:引导神力、神力盟约、仪式施法
法器:权杖、法杖
萨满
威能本源:原初。
萨满精英游击型(头目)
防御:+1强韧、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+5/等级+体质值
武器擅长:简易近战、长矛
防具擅长:布甲,皮甲
受训技能:自然、以及萨满职业列表中的任一技能
职业特征:灵魂战宠、灵魂医疗、灵魂低语
法器:图腾
术士
威能本源:奥术。
术士精英远程型
防御:+2意志
豁免检定+2
行动点1
生命+6/等级+体质值
武器擅长:简易近战、简易远程
防具擅长:布甲
受训技能:神秘、以及术士职业列表中的任一技能
职业特征:法术本源
法器:匕首、法杖
魔剑士
威能本源:奥术。
魔剑士精英护卫
防御:+2意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、军用轻刃、军用重刃、简易远程
防具擅长:布甲,皮甲
受训技能:神秘、以及魔剑士职业列表中的任一技能
职业特征:剑性、魔剑士庇护、魔剑士保护
法器:任意轻刃或者重刃
看守者
威能本源:原初。
看守者精英护卫
防御:+1强韧、+1意志
豁免检定+2
行动点1
生命+8/等级+体质值
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、轻盾、重盾
受训技能:自然、以及看守者职业列表中的任一技能
职业特征:生命之泉、守卫祝愿、自然之怒

创造怪物的内部情报
创造新的怪物引来新的冒险。当创造怪物和遭遇时,留神这些陷阱。
减少动作的影响:眩晕和昏迷状态(和次要程度的定身和束缚状态)将更少的被使用。
减少伤害输出的影响:虚弱状态、虚体怪物或者集群特性可能是角色感兴趣的问题,但是在一次战斗中太多次被虚弱可不有趣!尽量做到在多变的怪物组织中使用这些能力,至少不要让所有的玩家都造成较低的伤害。
过多的治疗:怪物会不有一个强大的医疗自己的能力,尤其是那些大幅度医疗能力(例如:复原力)。这将会是战斗枯燥,甚至于变成一个僵局。
重复的抗力:记住你的冒险者使用什么类型的伤害,并且只使用一种抗力。如果你的队伍里有一个火法师,不要让队伍连续对抗若干次只有火矮人的遭遇。
偷窃策略:消除那些剥夺或者禁止冒险者策略的怪物,例如:复原力、限制性威能或者魔法物品。
-兰格 伯纳尔