吟游诗人(Bard)
等级 BAB 強韌 反射 意志 特殊能力 已知剧目 最大乐章数
1 0 0 2 2 逸聞知識,吟遊表演,戲法、主题、迷魂 1 3
2 1 0 3 3 多才多藝,通曉音律、主题、即兴表演 1 3
3 2 1 3 3 1 4
4 3 1 4 4 主题、滑音 2 4
5 3 1 4 4 博學1次/日、大师之谱 2 4
6 4 2 5 5 暗示,多才多藝、强音+1、主题、前奏精通1 2 5
7 5 2 5 5 二重奏 2 5
8 6/1 2 6 6 变奏、主题、尾奏精通1 2 5
9 6/1 3 6 6 2 5
10 7/2 3 7 7 萬事通,多才多藝、大师之谱、主题 2 6
11 8/3 3 7 7 博學2次/日 3 6
12 9/4 4 8 8 三重奏、主题、前奏精通2 3 6
13 9/4 4 8 8 3 6
14 10/5 4 9 9 多才多藝、颤音、主题、尾奏精通2 3 7
15 11/6/1 5 9 9 大师之谱 3 7
16 12/7/2 5 10 10 主题、强音+2、前奏精通3 3 7
17 12/7/2 5 10 10 博學3次/日、四重奏 3 7
18 13/8/3 6 11 11 群體暗示,多才多藝、主题、尾奏精通3 4 7
19 14/9/4 6 11 11 提振技能+6 4 8
20 15/10/5 6 12 12 和弦、主题 4 8
在世界上,有着无数未被知晓的奇迹和秘密等待着有足够实力的人去发掘。通过智慧、天资和魔法,少数人揭开了世界的奥秘,因而能够轻而易举的依借艺术说服,操纵和激励他人。作为一项或许多艺术的大师,吟游诗人能够通过已知的一切,推断出那些他从未接触过的知识,以此令队伍远离未知的危险。他们通常聪慧而迷人,而对各种才艺的精通赋予了他们无数可能的社会道路——从赌博师,自由职业人,学者,演员,领袖或者恶棍——甚至同时作为以上的全部。对于吟游诗人们,每一天都有着崭新的机遇、冒险以及挑战;而他们的目标则是——抓住任何微小的机会,了解冒险的全部秘密,以及完美地完成挑战。
角色定位:吟游诗人能在迷惑和扰乱敌人的同时给予盟友更大的勇气。虽然受过武器的训练,也能够使用法术,但诗人的真正实力却在于可以自如地在战斗中通过吟游表演支持伙伴,以及削弱敌人。
阵营:任意。
生命骰:d8。
本职技能
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力修正。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。
吟游表演(Bardic Performance,Su):吟游诗人可以准备富有魔力的剧目,影响他身边的人,在战斗中加强盟友,削弱敌人,也可以用于迷惑他的观众,吸引他们的注意力。每晚休息的时候,他可以排练一定的剧目,剧目由一定长度的主题构成,这些主题可以一直重复,交替出现,或者各不相同,花费一个小时,你可以重新排演所有的剧目,每个晚上你都可以重新排演剧目,按一定顺序放置主题。每次启动剧目是一个标准动作,维持剧目演出是自由动作,剧目将会持续演奏至其最大乐章数或是提前终止,你可以在演奏中临时终止或者更换曲目,如常使用标准动作,这会终止先前的演奏并开始新的剧目。吟游诗人1级时能启动表演(2+魅力调整次),并且在之后的每个奇数等级增加一次,吟游诗人一级时获得2个主题,并且之后每个偶数等级获得一个新的主题,如无特殊说明每个主题的效果持续一轮,并且影响到30尺半径内的一名或多名目标
更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用次数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用次数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
主题:
即兴演出:2级起,以一个标准动作并消耗一次表演次数,你可以临时改变剧目,表演一小段你已掌握的主题,这会改变当前轮的主题,但不会终止剧目
滑音:4级起,只要不是最后一个乐章,你的主题会额外持续一轮
颤音:14级起,只要不是最后一个及倒数第二个乐章,你的每个主题额外多延续一轮,即延续到第三轮
强音:6级起,在演出时,你可以强调某一个章节的主题,在演奏某一个剧目时,选择一个乐章的主题,若其对盟友生效,本轮其提供的表现加值额外加1(不提供表现加值的主题无效),16级起,这个加值会变成加2,若其对敌人生效,那么其dc增加1,16级时,dc增加为+2,对于每个剧目只能选择其中的一个乐章,从12级起,你可以额外选择一个乐章
变奏:8级起,每天一次,当你演奏时,你可以切换到具有相同主题的另一排练过的剧目,并从相同主题处继续演奏,这不需要额外的动作和表演次数,并在之后每4级增加额外增加1次额外的每日使用次数,20级时达到最大4次
二重奏:7级起,你可以选择临时在一个剧目的某一乐章中加入新的主题,如果你要这样做,你必须如同启动一个新的剧目一般进行动作并花费一次表演次数,但这并不会终止当前剧目,在这一轮中,你可以选择获得额外的一个主题的效果,但这不会被滑音和颤音职业能力延续到之后的乐章,并且每次进行表演你只能这样做1次,在11级和15级,每次表演你可以额外这样做一次
三重奏:12级时开始,当你在乐章中添加新的主题,你可以改为同时添加两个,但这会花费3次表演次数
四重奏:17级开始,当你在乐章中添加新的主题,你可以同时添加三个主题,这会花费5次表演次数
大师之谱:你在巡游的过程中学会了额外的技巧,并固化了自己的谱曲风格,在5级,10级和15级时,你都可以选择以下一种大师之谱,当你演奏的剧目满足其条件时,会额外获得一些特定的好处
奏鸣曲:这是高昂的独奏,当你使用你前奏精通的主题作为前奏并选择在此主题强音,本个主题能够影响到90尺半径内的目标
快板:这是欢快的舞步、舞曲、念白,比如数白榄或者打快板等表演形式,带给人活力,当你的演出至少有四个乐章且各不相同的时候,当演出完成,你可以指定一个30尺内的盟友,立即进行一个移动动作。当你等级达到15级,你可以改为让他进行标准动作,每比4个乐章长2个乐章,你可以额外指定一名30尺内的盟友
回旋曲:这是某一个主题交替出现,婉转低回的表演风格,当你的剧目中某个主题交替地出现了三次或更多(连续出现的只算作一次),从第三次开始,每次该主题都会获得强音的效果
进行曲:这是4/4拍,结构完整的军乐或者行进乐形式,当你的剧目乐章数为偶数并且存在至少四个乐章组成为ABAB形式交替出现,当完成第四个乐章,你可以指定一个你具有的团队专长给所有30尺听得见演奏的盟友,直到剧目终了
三拍子:这是三三拍,朗朗上口,轻快活泼的民歌等形式的曲目,当你的演出为三拍往复的时候,你可以给你的队友带来轻快的步伐,若你的剧目每三个乐章重复一次且乐章长度为3的倍数,每当你演奏到第三个主题,所有听得见的的盟友所有的移动速度增加加20尺并无视困难地形
咏叹调:这是优美抒情,富于音乐性的独唱,当你的演出包含三个或更多的连续且重复的主题,一旦你完成了重复部分,在你剧目终了前,30尺内听得到的盟友都会如同处于行动自如的影响下
前奏精通:6级时,选择一个主题,当其是你表演的开头时,你可以将启动动作额外降低一个等级,12级和18级,你可以额外选择一个主题
尾奏精通:8级开始,选择一个主题,当其是乐章的结尾的时候,它会额外持续一轮,14级和20级额外选择一个主题
和弦:20级开始,你的每个主题都会延续到剧目终了
迷魂:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。启动这个能力如常需要指定某个剧目,消耗表演次数,但并不会如常产生特殊效果
暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
群体暗示(Mass Suggestion, Sp):这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。