作者 主题: 无限恐怖相关专长  (阅读 14376 次)

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离线 Alanryan

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无限恐怖相关专长
« 于: 2008-11-15, 周六 13:24:57 »
专长:
战斗专长:所有这些战斗专长都代表着专业化的训练、千锤百炼的杀人技巧与身经百战的经验。在你创建人物并使用专长点购买专长时,你所购买的战斗专长级数不得高于你的特殊身份背景+1,并且你必须根据你的背景来选择战斗专长。

狙击大师(1——5):
专长要求:敏捷3+,沉着3+,决心3+,枪械3+,专业:步枪
你必须以用步枪来使用此系列专长。
1级:射击专注
当你手中持枪时,一切艰险与痛苦你都会忘记。
在进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点因伤口、毒品、疾病、痛苦、疲劳或环境而带来的惩罚。你所能忽略的惩罚最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
2级:耐心瞄准
用漫长的寂静作为那致命一枪的宣告。
当进行瞄准攻击时,瞄准攻击带来的奖励上限提升等同于你的狙击专长级数的数值。
3级:战术介入
瞬间的选择和钢铁般的意志使你能抓住最微小的有利机会来进行精准的射击。
当你进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点对方因掩蔽带来的防御奖励。你所能忽略的掩蔽奖励最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
4级:定点打击
以精准的攻击突破对方盔甲上的每一寸缝隙。
当你进行瞄准攻击时,你可以选择将因瞄准所获得攻击DP奖励的部分或全部转化为同样数值的额外破甲值。
5级:一枪一杀
当你拿起你的来复枪时,所有的人都会卧倒,就是这么简单。
当你进行一次瞄准攻击时,你可以额外消耗1点意志力。若你如此做,在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。以此法承受的DP减值与获得的附加成功,最高不超过5。

双枪射击(1——4)
专长要求:敏捷4+,枪械3+
你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
1级:双枪射击
一声枪响,两条人命。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
2级:双枪速射
认识尼奥吗?
你消耗一个标准动作和一个移动动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-1DP减值。
3级:双枪格斗
枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。
当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
4级:双枪扫射
当你站定时,你就如同一个以子弹宣告自己到来的死神。当你移动时,你是一个移动着的死神。
你可以消耗一个标准动作,用两手中的枪械各攻击一次。你可以将移动动作插入这两次攻击之间进行。

火力手(1——4)
专长要求:力量3+,敏捷3+,耐力3+,枪械2+,专业:机枪
你必须使用具有“火力压制”特性的枪械来使用此系列专长。
1级:狂放扫射
机关枪的发明比圆珠笔早了50年,所以你也有更长的时间用在练习如何更好地轰出大堆的弹药而不是写小说上。
你在进行火力压制时,枪械伤害+1。
2级:猛烈压制
你的枪林弹雨让对方抬不起头来——字面意义上的。
当你进行火力压制时,你火力压制的范围视为困难地形。受影响的敌人可以选择忽视此困难地形,但若是如此则他在进行反射检定时失去其敏捷值。
3级:精确压制
经过大量的实战,现在你知道如何在最需要的地方和最关键的时间倾泻你的弹雨,而不是一味的胡乱射击。
你的火力压制不会伤及范围内你不想伤及的目标,也不会对这些目标造成不利影响。同时,你使用火力压制时,枪械伤害+1。
4级:暴风骤雨
枪弹交织而成的风暴也许并没有更精准、更威猛或者更强力,只是由龙卷风变成了飓风。
当你进行火力压制时,你可以令其范围增大一倍。
5级:横扫千军
给你一支机枪,你可以杀灭一支军队。你的名字被放在兰博和伊集院隼人的旁边念出。
当你进行火力压制时,将你在枪械技能值的一半加到火力压制伤害上。若在进行火力压制时使用1点意志力,则你还可以将自己在力量或敏捷(取高)上的附加成功数加到火力压制伤害上。

闪避与格挡(1——5)
专长要求:敏捷4+
1级:灵巧格挡
当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
2级:灵巧闪避
你的基础防御值额外+1。
3级:格挡专家
当你进行格挡动作时,你的防御获得额外的+1附加成功。
4级:闪避专家
你的基础防御+1,并且防御获得额外的+1附加成功。
5级:战斗大师
你的基础防御值额外+2。当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+2。

双武器战斗(1——4)
专长要求:敏捷4+,白刃3+
你必须双手各持一把近战武器来使用此系列专长。
1级:双武器格挡
你用一手的武器攻击,另一把武器舞出密不透风的防御。
当你双手各持一把近战武器,且进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
2级:双武器虚招
无论你用哪一只手上的武器攻击,对手都会因你另一把武器的架势而无法用全部精力进行防御。
当你双手各持一把近战武器时,你可以以一个移动动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的武器伤害值的攻击DP加值。
3级:双武器大师
你是崔斯特俱乐部的一员。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击,但是必须针对两个不同的目标。
4级:双武器连击
两把刀意味着两倍的攻击。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。此外,每当你在一回合间用两手的武器各进行一次攻击时,你可以在两次攻击间移动不超过自身白刃技能值的距离。

剑盾战斗(1——4)
专长要求:力量3+,敏捷2+,白刃3+
你必须至少持有一把带有【格挡】特性的武器来使用此专长。
1级:防守反击
你以盾牌化解对方的攻势,同时趁对方空门大开时加以反击。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则在格挡加值失效前,若任一敌人以白刃或肉搏技能攻击你且没有对你造成任何伤害,则直到你的下一回合结束,你对该敌人所进行的下一次白刃或肉搏技能攻击在攻击检定上获得等同于你剑盾战斗级数的DP加值。此攻击不可使用你用以格挡的武器。
2级:剑盾连击
当敌人仓皇躲避你盾牌的猛击时,你手中的剑已刺穿了他的脖子。
当你以移动动作,使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡时,你可以选择一个在此移动动作开始时处于你触及范围之内的敌人。你的格挡防御承受至多不超过你剑盾战斗技能等级的减值,并且你对该敌人进行的下一次攻击获得等量的高速效果。
3级:卸力
……而当兹皮希科的斧头猛力斫击在盾牌上的时候,他又轻轻把盾牌往后一缩,这样一来,即使是最有力的斫击,也就失去了作用;既不能劈开、也不能击碎盾牌的光滑的表面。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则你忽略至多不超过你剑盾战斗等级的威猛值。
4级:鱼盔角斗士
你的圆盾可以挡开一切——无论是狮子的爪子,钢叉,抑或是从天而降的渔网。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则在此格挡生效时,你在反射(敏捷+运动)检定上获得等同于你剑盾战斗等级的DP加值。
5级:铁壁与獠牙
你不知道有多少敌人因为试图以猛烈的攻击击破你的格挡而失去自己的平衡,你只知道因此被你一剑刺入心脏的敌人数量与此相等。
当你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡时,你可以选择在格挡防御上承受-5减值。之后,当你获得“防守反击”的效果为你带来的攻击上的DP加值时,你可以使用1点意志力,获得等量的附加成功加值。

巨武战士(1——4)
专长要求:力量4+,白刃3+
你必须双手持握一把武器来使用此系列专长。此武器的体积不得小于(你自身的体型值-2)。
1级:猛力攻击
凶猛的一剑令对方胆战心惊。
当你进行攻击时,你可以令你的攻击额外获得至多等同于你巨武战士级数的附加成功,每因此获得1个附加成功则攻击检定和防御-2。
2级:顺势斩
你的每一剑都可以带过一片血肉的疾风。
以一个标准动作,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“长连射”一般。这些敌人必须也在你的触及范围内。你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的DP减值。
3级:断筋碎骨
你的攻击开山裂石,令人胆战心惊。
当你双手持握一把武器时,你可以以一个移动动作,使你下一次攻击附加等同于你武器伤害值的破甲值。
4级:全力全开
砍倒地精,砍倒大树,就连小丘都得逃到山上去!
当你使用“断筋裂骨”的效果为自己的下一次攻击附加破甲值时,可以再使用1点意志力,然后用标准动作进行一次攻击。在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。以此法承受的DP减值与获得的附加成功,最高不超过10。

KungFu(1——5)
专长要求:敏捷4+,肉搏3+
你必须以徒手攻击或双节棍来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你使用双节棍时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并且对你来说双节棍的分类也视为“拳”。
1级:灵敏打击
四两拨千斤。
你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。你在敏捷上每有1个附加成功,你徒手攻击的伤害上限便提升1。
2级:硬气功
一力降十会。
你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害值便提升1,此数值不会超过你功夫专长的级数。
3级:玄妙身手
没有灵敏身手的力量与人搏斗,就如同用拖拉机追一只兔子一般艰难。
当你使用移动动作进行肉搏格挡时,你可以立即移动等同于你敏捷值与体型值之和的距离。
4级:疾风连击
天下武功,唯快不破。
你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
5级:震慑拳
哇杀!
当你使用肉搏攻击时,你可以消耗1点意志力。若你如此做,则被你攻击且造成伤害的单个目标在接下来的1回合里在攻击或防御上承受等同于你肉搏技能等级的招式减值,由你选择,强韧抵消,无法忍耐。

此专长的描述适合东亚大陆风格的格斗武学,对于拳击、踢拳、空手道、泰拳、柔术等欧洲、东洋、南亚的格斗技,你可以简单地套用此专长,将描述和名称略作更改即可。你也可以对其中一些效果进行修正,以符合对应的格斗技特点(拳击也许对先攻和防御强化更多,而柔术适合摔绊和倒地状态的攻击,诸如此类),具体请与ST商议。

弓箭手(1——5)
专长要求:力量3+,敏捷4+,弓箭3+
你必须以弓箭来使用这一系列专长。需要注意的是,虽然用弩攻击可以使用弓箭或者枪械技能,但是你不可以以弩来使用此系列专长。
1级:弓手天赋
你手臂上的每一寸肌肉都是为了拉弓射箭而生。
当判断你使用弓箭的力量需求、最大射程和伤害上限时,你的力量被视为在原来的基础上获得等同于弓箭手技能等级的加值。
2级:快速装填
你抽箭射箭的速度令人目不暇接,宛若一道闪光。
你抽箭是一个自由动作。
3级:弧形射击
你将箭往高处射,利用抛物线的原理杀伤敌人。
你使用弓箭时,射程翻倍。同时,你在弓箭手专长上的每1级都可以使你用弓箭攻击时忽略1点对方由掩蔽带来的防御加值。
4级:多重射击
你同时将数支箭搭在弦上,攻击多个敌人。
以一个标准动作,你可以使用弓箭同时攻击射程内数量不超过你弓箭技能等级一半的敌人。
5级:百步穿杨
你的射术可以和列御寇一较高下。
以一个标准动作,你可以使用弓箭进行一次攻击并在这次攻击上获得等同于弓箭技能等级的额外DP加值。

重甲大师(1——4)
专长要求:力量4+,耐力3+
你必须身着重装甲,才能使用这一系列专长的好处。
1级:重甲娴熟
当你身着重型铠甲时,盔甲减值减少1(最少为0)。
2级:重甲专擅
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御获得+1加值。
3级:重甲大师
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御再获得+1加值,并且盔甲减值再减少1(最少为0)。
4级:钢铁之主
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御再获得+1加值,并且你在防御上获得+1附加成功。

轻灵战士(1——4)
专长要求:敏捷4+,智力3+,感知3+
你必须身着轻型装甲或不穿甲,才能使用这一系列专长的好处。
1级:身轻如燕
你的运动检定获得等同于此专长等级的DP加值。
2级:快速战士
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的基础防御获得+1加值,并且基础移动速度提升等同于此专长等级的米数。
3级:闪避娴熟
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的基础防御再获得+1加值,并且在防御上获得+1附加成功加值。
4级:如风神速
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的防御获得+1附加成功加值,并且在先攻权检定上获得+4加值。
« 上次编辑: 2013-04-19, 周五 16:44:42 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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无限恐怖相关专长
« 回帖 #1 于: 2008-11-15, 周六 18:11:28 »
一般专长:
生理系专长:
死硬(1——3)
专长要求:耐力3+,决心3+
角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
3级:人物每1分钟就可以移除1点冲击伤害;每连续休息12小时,就可以移除等同于耐力值一半的严重伤害。此外,当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物生命值的一半,人物就不会失去意识。

即时备战(1——3)
专长要求:敏捷3+
1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
2级:人物可以将拔出武器的动作与攻击动作或移动动作相互结合而不占用迅捷动作。
3级:人物可以以自由动作拔出武器,或者以迅捷动作收起武器。注意,ST仍然随时可以限制一个人物一回合所进行的自由动作数量。

钢铁胃袋(2)
专长要求:耐力3+
1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。人物在进行任何耐力检定时,获得+2DP加值。

巨大身材(2)
专长要求:耐力3+。你只能在构建人物卡的时候选择此专长。
2级:人物的身高超过7英尺,体重超过250磅。人物的体型值提升为6,并且生命值和速度也相应+1。

健步如飞(1——3)
专长要求:力量2+
1级:此专长的每1级使人物的基础速度+1。
2级:此专长的每1级使人物在跳跃检定上获得+1DP加值。
3级:当你因长时间快速移动而需要进行耐力检定时,你在检定上获得+3DP加值。

精通先攻(1——3)
专长要求:敏捷2+
1级:你在先攻检定上获得+1加值。
2级:你在先攻检定上改为获得+3加值。
3级:你在先攻检定上改为获得+5加值。

方向感(1)
专长要求:感知2+
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+2DP加值。

武器娴熟(2)
专长要求:敏捷3+
2级:选择一种类别的白刃武器。人物在使用任何体积小于等于人物体型一半的该类别武器时,可以用敏捷代替力量作为检定的关键属性。

强健背肌(1——2)
专长要求:力量2+
1——2级:此专长的每1级使人物在计算负重量时力量视为在原来的基础上+1。

忍耐力(1——2)
专长要求:耐力3+
1级:此专长的每1级,使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1DP加值。
2级:在上述检定中,你获得+1附加成功加值。

警觉(1——3)
专长要求:感知3+,生存2+,调查2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。
2级:人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1附加成功加值。
3级:人物在措手不及时,可以保留基础防御,但仍然视同于措手不及一般为攻击者提供其他增益。
« 上次编辑: 2012-11-05, 周一 21:46:42 由 Alanryan »
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« 回帖 #2 于: 2008-11-15, 周六 20:18:37 »
心智系专长:
冥想(2——3):
专长要求:感知3+
2级:每天1次,人物可以通过2小时的冥想恢复1点意志力。若人物具有能量池,则他可以选择不恢复意志力,而改为恢复某一种能量2点。
3级:每天1次,人物可以通过4小时的冥想恢复2点意志力。若人物具有能量池,则他同时可以同时恢复所有能量4点。此效果与2级的效果不叠加,但是人物每天可以分别用两种方式各冥想1次。


过目不忘(2)
专长要求:智力3+
2级:人物可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下记忆。一般情况下在回想事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要对回忆事物进行检定时也可以获得+2DP加值。

钢铁意志(1——3)
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:在因对抗某些效果而进行意志检定时,人物在该意志检定上获得+1附加成功加值。
3级:当人物使用意志力以为某次检定增加DP时,在原有的基础上,再获得+1DP加值;当人物使用意志力以增加防御时,在原有的基础上,再获得+1防御加值。

灵异第六感(1)
专长要求:风度2+,你只能在构建人物卡的时候选择此专长
1级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。

广博知识(2)
专长要求:智力2+
2级:一直以来,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,可以进行一个智力+相关技能的检定来回想起所需要的资讯。

回春妙手(1——3)
专长要求:智力2+,医疗2+
1——3级:此专长的每1级,使人物在进行医疗检定时获得+1DP加值。
 
« 上次编辑: 2012-11-05, 周一 22:00:00 由 Alanryan »
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« 回帖 #3 于: 2008-11-15, 周六 20:18:56 »
社交系专长:
鼓舞士气(3)
专长要求:风度3+,表达3+
3级:人物可以进行一个为期1小时、每分钟10次的风度+表达延长判定,若成功数达到20个,就可以使所有听到其声音的盟友恢复1点意志力。成功数每比20多20,受影响者就可以再回复1点意志力。此能力每天最多影响每个人1次。

魔鬼律师(1——3)
专长要求:操控3+,掩饰3+
1级:此专长的每1级,使人物在进行掩饰检定时获得+1DP加值。
2级:人物在同时对多人进行掩饰检定时不会受到减值。
3级:人物在进行掩饰检定时获得+1附加成功加值。

听我怒吼(1——3)
专长要求:风度2+,操控2+,威吓2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行威吓检定时获得+1DP加值。
2级:当人物使用意志力以为威吓检定获得DP加值时,在原有的基础上,再获得+3DP加值。
3级:人物在威吓检定上获得+1附加成功加值。

战嚎(3)
专长要求:风度3+,表达3+
3级:人物在使用任何使人在检定上获得士气加值的能力时,该士气加值额外+1DP。

酒吧苍蝇(1——3)
1级:人物在任何文明地区都可以找到当地最繁华、最热闹或最近的夜生活场所(酒吧、夜总会、赌场等)。人物在寻找一般的此类场所时,自动视为成功;在寻找某个特定夜生活场所时,寻找的检定获得+3DP加值。
2级:人物只要身处任何夜生活场所中,就可以在任何主动进行的检定上获得+1DP加值。
3级:人物只要身处任何夜生活场所中,就可以在任何主动进行的检定上获得+1附加成功。

洞察人心(1——3)
专长要求:感知3+,理解3+
1级:此专长的每1级,使人物在进行理解检定时获得+1DP加值。
2级:在针对某生物进行社交系检定时,只要人物在本场景中曾对目标进行过任何性质的理解检定,就可以在检定DP上获得等于此专长等级的洞察加值。
3级:人物在理解检定上获得+1附加成功加值。

倾城之貌(1——5)
要求:相貌8+
1——5级:人物的相貌绝美无比,此专长的每1级都使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1DP加值。4级和5级还各使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1附加成功。但是,人物的外貌也容易引人注意或被人记住。当人物改变容貌时,此专长失效。
 
« 上次编辑: 2012-11-27, 周二 14:33:30 由 Alanryan »
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Re: 无限恐怖相关专长
« 回帖 #4 于: 2012-11-28, 周三 17:37:42 »
简单BUFF,可选用。

双武器攻击(1——4)
专长要求:敏捷4+,白刃3+
你必须双手各持一把近战武器来使用此系列专长。
1级:双武器娴熟
你如蝴蝶般穿梭,左右手同时做出眼花缭乱的攻击。
当你双手各持一把近战武器进行近战攻击时,敌人视为受到本回合至少第二次攻击。当你双手各持一把武器进行格挡时,获得一个防御上的自动成功。
2级:双武器虚招
无论你用哪一只手上的武器攻击,对手都会因你另一把武器的架势而无法用全部精力进行防御。
当你双手各持一把近战武器时,你可以以一个移动动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的武器伤害值的攻击DP加值。
3级:双武器大师
你是崔斯特俱乐部的一员。
你可以消耗一个标准动作,用两手的武器各进行一次近战攻击,但是必须针对两个不同的目标。你可以在这两次攻击之间进行移动动作。
4级:双武器连击
两把刀意味着两倍的攻击。
你可以消耗一个标准动作,用两手的武器各进行一次近战攻击。当攻击同一目标时,每刀-5DP。判断其因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。你可以在这两次攻击之间插入移动动作。