召能术Evocation召能是一种快速粗暴的施法方式;基本上它算是直接挥舞魔法能量的技术。如果巫师控制得当,召能术无疑会高效而致命。如果他无法控制,那它就没什么效率,但仍可能同样可怕--无论是对他自己或别人。
要释放召能术,你需要聚集能量,然后将它灌注到一个暂时的意念术式,来控制能量的方向和效果。这类魔法多半是单纯的瞄准-发射(如果技巧高超,你可以发出射线)。召能术虽然便捷,但不如奇术可靠,不过它不需要实在的术式辅助(不过像是法杖、权杖、魔棒等工具可以帮忙引导能量)。如果你尝试召来太多能量,或或是不能精准地控制术式,释放能量会在粉碎你心中的术式(如果你运气好,只会造成昏迷),或溢散到物质世界中造成无法控制的后果。所以除非超级
擅长,否则你绝对不会想要在老房子里头召唤火焰。大火可以搞砸所有的魔法调查。
虽然召能术不须要法器或着实质的帮助,多数召能师还是会用法器提供一些帮助。比如用粉笔画出提示线,或著拿惯用的剑接引雷电,还有用附魔的权杖帮忙控制成形的火焰。基要派的巫师会主张真正的召能师只需依靠自己的意志,但实际点的施术者还是会小心皮肤,宁愿小心点也不要托大。
先天限制由于快速粗暴,使用召能术有两点限制。
首先,召能术无法影响
视线以外的东西。要在内心构筑术式就够难了;再驱动另一个术式来寻找目标,那就远非人力所能。所以,你不可能攻击透过卜筮或其他方法看见的目标。而且,在你能用持久的术式来精确定位目标以前,魔力就会消散,而精确定位必须靠奇术来解决。
另一个限制是召能术的持续时间非常短,几乎只有一瞬间(游戏机制上是战斗中的一回合)。虽然以提供更多能量延长效力,但也只能维持一下下。所有长时间的魔法都归奇术的领域。
怎么用1.决定你要实现的效果(见下文「你可以做什么」」。这也包括选择要用的元素(element)(比如传统的水、火、气、地和心灵)
2.用以下基本的冲突行动描述效果:
攻击、预防、策略或反制法术(counterspell)。
3.决定你要在法术上投入多少成功度。召唤能量需要承受心智压力--最少为一级。如果能量超过你的「信念」,花费就会增加,造成的压力等同于差距(高于你「信念」三点的能量会造成4级心智压力)。
4.进行「自律」检定来施展法术。检定难度等于你所召唤的能量总额。你所拥有的
法器(focus items) 和引用的形象都可以调整检定结果。如果你达到或是超过难度,就施法成功。如果没有,就要处理失败的差距。你可以选择承受
回火(
backlash,你身上发生一些坏事)让法术生效,或是选择
溢散(
fallout,对周围的环境与人造成意外)来减去超出的效果。
你可以做什么召能术是战斗用的魔法。它的效果非常简单,只能做到几件事:攻击、预防、策略或反制法术。
攻击这是召能术最基本且直观的用法,也是人们最熟悉的;流行文化中到处是巫师发射火焰与闪电的画面。
「自律」除了用来控制攻击以外,也
同时用作攻击检定;要对抗攻击,目标可以用〈进行游戏〉中提到的方法进行防御检定。
法术的成功度可以分配到以下方面:
1点能量增加1点武器值。所以如果你将4点能量分配于此,你的法术就视作拥有4点武器值的攻击。
范例: 一个红宗室吸血鬼正冲过来要取哈利.德勒斯登的项上人头。哈利可不乐意让他这么干,于是决定召唤火焰把这东西从地球表面消失。
哈利的信念是「卓绝」(+5),自律则是「良好」(+3)。他的玩家--吉姆--不想浪费时间,决定召唤8点能量施展法术。哈利有火魔法的「专攻」异能,所以他施展这个法术的信念视为「梦幻」(+6)。这表示这个法术会带来3级的心智冲击--6点能量算做一级,提升到8点加两级。
施展法术的难度则是「传奇」(+8)。虽然很高,但幸运的是哈利的霹雳权杖给了他的控制力+1,所以自律视作「极佳」(+4)。吉姆掷出+2。因此总共是「梦幻」(+6),然后吉姆又引用了哈利的「巫师神探」形象再获得+2。他成功控制住所有咒语需要的能量,并将咒语以+8对准目标。
哈利大吼:「秉畀炎火!」,用霹雳权杖对吸血鬼送出一道火炷,这是一记武器:8的传奇攻击。吸血鬼倒地打滚,想躲开哈利的传奇攻击并掷出「极佳」(+4),这代表火炷重击得分,对他造成了12级的冲击(4来自攻击,8来自武器值)。吸血鬼的「超人坚韧」将这一击减到11级压力,接着他选择承受「焦黑酥脆」的严重伤痕,接下5级生理压力。2点能量可以让你指定影响视线内一个区域的所有目标 (让整个区域燃烧,而不只是对一个怪物发射火焰)。你可以重复选择这个效果来影响超过一个区域,所以四点能量可以让妳影响两个区域内的所有目标。这么做的时候
不能选择目标;如果你有朋友在这个区域,它们也算做目标--就连
你也一样。小心不要烧烂自己的脸!
除了攻击区域,你也可以分散能量来攻击多个目标。如果你控制了5点能量,你可以用3点能量攻击一个目标(武器:3),用2点能量攻击另一个目标(武器:2)。你不能用0点能量攻击,所以法术的能量决定了你可以攻击几个目标:能量3的法术最多可以分成三次能量1的攻击。
你也要分配瞄准结果,但不一定要和能量相同。如果你的5点能量在瞄准时掷出了「梦幻」(+6),你可以像前述一样分配能量,但用「极佳」水准来引导武器:2的攻击,用「尚可」来引导武器:3的攻击。
你也可用魔法代替一般武器进行
散射攻击(spray attack)。虽然「凡间」的散射攻击不用分配武器值,但它们的灵活性
远远不及巫师的家伙。
预防护盾是另一个常见的召能术用法;保护自己的重要性并不亚于伤害敌人。在游戏中,这些都属于预防行动。你可以用以下方式分配法术能量:
1点能量可以增加1点预防行动的预防强度。三点成功度可以提供「良好」(+3)的预防强度。突破预防强度的攻击会解除预防。
或著,你可以选择让法术效果产生护甲或是区域边界的效果,而非预防强度。如果你选择护甲,护甲值相当于法术能量的一半(向下取整)。这么做的好处是护甲效果能持续到法术消散为止--突破护甲的攻击不会解除它。
1点能量能让法术时效延长一回合。两点成功度可以让预防效果延续三回合(让你在护盾进维持的时候做其他事情--比如用火焰反击)。不过这无法阻止预防被突破它的攻击解除。
2点能量可以让法术效果复盖同个区域的复数同伴。(通常是巫师所在的区域)。要复盖复数区域的话,每个区域要多花2点能量。
举例:哈利.德勒斯登在幻界中对抗纠缠库克郡医院的育婴房,吸食婴儿生命的幽灵阿嘉莎.海加森。她冲向哈利,哈利想用心灵魔法创造魔法盾来挡开她。他想建立一道强力的预防,但也希望保留实力,所以他决定召唤5点能量,建立「卓绝」的预防。他幸运地在自律检定掷出+3--检定结果是「梦幻」(+6),轻松控制住法术。
他将法杖尖端指向阿嘉莎,大喝:「蒙伐有苑!」,在她迈步的同时展开一面圆弧型的能量。不幸地,阿嘉莎十分强大,而这里又是她的领域;她的攻击检定是「史诗」(+7),突破了哈利的预防。他被护盾破碎的冲击撞倒,并受到2级压力。
预防经常被当作防御来抵挡伤害--精通战斗的巫师特别擅长这套。但不是每个巫师都擅长战斗,而这些巫师的预防法术也经常是护盾以外的效果--比如召能幻纱就常常用作预防,但并不是用来预防伤害,而是
察觉(详见后文的心灵元素)。
预防就只是预防,单纯的预防
魔法之变化灵活难以穷尽。每个精熟一种元素的巫师都能用它应对各种不同的防御需求。所以你不该过度纠结于用什么元素抵抗不同的攻击--水盾和心灵护盾一样可以挡下子弹,只是方法不同。别人也许能根据你对护盾的描述,想出很酷的因应之道,但你应该享受这种游戏,不要列出一整张护盾类型清单。
想要强调各种护盾的不同,评估和宣告才是你的好朋友(通常是用传说进行)。比如说要攻击一个以动能力场反弹物体的巫师时,你可以用传说宣告力场的弱点是光和热等纯粹的能量。这可以让你建立一个临时形象,标记它来发动针对这个护盾设计的攻击或策略。
策略Maneuver就像普通的技能一样,召能术策略可以涵括各式各样的效果,用来为你创造临时优势或是移除对手的优势。一般来说,这样做会指对目标或场景建立或移除一个临时形象。
使用策略比起攻击或预防来得复杂一点。原则上,施展策略需要三点能量,但如果目标拥有良好(+3)以上的抵抗技能,则用技能值来决定需要的成功度。
如同其他效果,你可以花费额外的成功度来延长效果,费率为每个成功度多一回合。
举例:伊凡‧蒙特娄想要在一群难搞的本地术者中留下印象。他决定在碰面的时候弄点花招好让他们绷紧神经。所以碰面的时候,他用召能术施展策略,刮起大风把他们吹得颠三倒四。这是个针对场景的策略,GM决定实现策略最少要三点能量。伊凡决定投入六点能量让风多持续三个回合,他觉得事情变得棘手,这样的干扰可以给他优势。
他成功施展法术,GM在场景中建立了「狂风大作」的形象。反制法术Counterspell如果巫师面对一个法术效果,他可以尝试以自己的意志中和它。即使反制法术属于召能术效果,它也可以用以中断奇术。虽然这种尝试不能长时间维持,却可以为巫师争取宝贵的时间。
反制法术基本上是对法术能量进行的攻击--唤起你自身的力量中断或重整驱动法术的能量。它的运作机制十分直接。你需要聚集等于或超过对象法术的力量,然后像一般的攻击法术一样进行检定。
麻烦的部分是准确地判断该法术蕴含多少能量,你才能知道自己应该唤起多少力量。你可以瞎猜--但如果力量不够,反制就不会生效;如果你用了太多力量,就要甘冒失控的风险。判断需要进行评估行动(这是个自由行动,所以你可以在准备反制之前使用传说技能。)
举例:哈利.德列斯登正在万豪酒店的洗衣房里,和他的伙伴兼恋人苏珊.罗里格兹一起对付力量强大的银币恶魔萨鲁列尔(Saluriel)。萨鲁列尔使出一道强大的邪术--一大群毒蛇吞没苏珊,让她陷入恐慌。她绝望地想将蛇从肌肤上扯下来摆脱牠们。哈利知道如果她一直这样,迟早会把自己扯成碎片,于是他只好试试反制法术。
哈利的玩家吉米首先需要通过传说掷骰看看他是否知道哈利需要多少力量来反制法术。根据萨鲁列尔的自律,GM说传说掷骰的难度是卓绝(+5)。吉姆投掷哈利的极佳(+4)传说并成功,于是GM表示他需要5个成功度来施法。他的信念是卓绝(+5),足以安全召唤这么多力量,而他又从自律掷骰获得控制能量所需的+2。噗!蛇群消失了。