如何創建域法師角色 How To Build A Spherecaster 想捏域法師但不知從何下手嗎?那你看對帖了!本文將帶你走過所有創建域法師角色的步驟,一步步確定好新角色的所有面向。本文假設了讀者至少知道如何以PF核心規則創造新角色,若這是你第一次建立角色,請拜託你家GM來指導你。
第1步:先讀上文 上文解說了SoP系統的機制,因此若想創建使用SoP系統的域法師角色,是不讀不可的規則。你可以在上文學會SoP系統中各種術語的定義,以及SoP系統與PF核心的差異所在。這包含了你該如何使用魔域天賦(在SoP系統中相當於已知法術),如何計算你的能力的豁免DC,以及你的魔力池(在SoP系統中相當於每日法術位)的容量。
寫完角色以後也別忘了照著這些步驟再檢查一遍,以免哪裡的數據又有問題。
第2步:決定職業與形象 在開始填數據以前,你對於這個新角色的形象該有個清晰的概念。SoP是個非常靈活的系統,可以實現多種多樣的玩法,所以你可以專注在你自己"想要"玩什麼樣的角色,而不必配合著你預期的職業能力來妥協畫風。如果你還是沒有任何概念,那麼試著將這個句子的空格填上:「如果我可以____,那豈不帥炸了?」,然後以此為基礎確立角色形象。你也可以從電視節目、書籍、電影、其他遊戲中尋找靈感。在這個階段,你也可以閱讀角色定位一文,然後決定你的新角色想要補足隊伍裡的哪些定位。
若你熟悉PF核心的職業,SoP也提供了幾乎將所有既存職業轉入SoP系統的變體,多少可以參考。若你想要創建域法職業的角色,則下表有域法職業的簡介,依照CL強度漸進排序。
通常來說,域法職業的BAB會與CL成反比,次級域法師=Full、中階=3/4、高等=1/2這樣。因此中階域法師的遠程攻擊(例如破壞魔域的破壞轟擊)通常比高等域法師要準確,但威力不那麼強。例外存在,但是少見。
下表也列出了每個域法職業的CAM,若列出"任意",則代表你可以自由選擇要以哪個心志屬性(智力、感知或魅力)作為施術屬性。
次級域法師 | 簡介 | 施術屬性 |
召械師 | 召械師是擅長召喚最適合處理眼下戰況的裝備的次級域法師。 這是SoP新職業中最為"物理"的職業,適合以魔法輔助自身物理戰力的武者類型的角色。 | 感知 |
魔道騎士 | 魔道騎士這一次級域法職業,說白了就是略懂法術的戰士。 他們不但擅長抵抗魔法效果,還可以學會許多祕法鬥技,消耗魔力點來提升物理戰力。這個職業有著"古典"魔法劍客的風格。 | 任意 |
中階域法師 | 簡介 | 施術屬性 |
元素使 | 元素使是專攻操作一或多種元素的中階域法師, 元素選項甚至包括了負能量、力場等罕見元素,如果你想要的話連斬刺敲這三種"物理"元素也能掌握。 破壞魔域是元素使的專攻魔域,適合擔任遠程輸出此一定位的角色。 | 魅力 |
煽撫師 | 煽撫師是主打心靈魔域,專攻以自己的意志支配敵人的中階域法師。 如果你偏好指使他人替你幹活,或是想玩"嘴砲魔術師"一類擅於唬騙威嚇與話術他人的角色,選這個職業就對了。 | 魅力 |
巫師 | 巫師是個相當靈活的中階域法師,可以透過傳承─使用魔力的畫風主題─的選項來自定義職業能力。 每個傳承都提供了許多的威能與好處,組合搭配起來更能產生獨特的角色。這使得巫師在域法師之中算是萬金油類型的職業。 | 任意 |
變幻師 | 變幻師是專攻化形魔域的中階域法師。天生擅長變身的他們,不但能比其他人掌握更多種形體,每個形體還有更加多的異能。 如果你的角色不想一輩子被困死在天生的皮囊裡,這個職業非常適合他。 | 感知 |
宿生者 | 宿生者是個被奇怪精魄所寄生,因而獲得操使心靈與念動魔域能力的中階域法師, 雖然操作心志的能力比不上專門家的煽撫師,但宿生者卻比之更加擅長影響物理世界。 由於多樣的控場能力,宿生者十分適合擔任隊伍的領導,有人可以讓他們支援的戰場最為適合他們。 | 智力 |
高等域法師 | 簡介 | 施術屬性 |
精幻士 | 精幻士是專精幻影魔域的高等域法師。除了能得心應手地操作虛影幻象以外,他們還擅長使用影質能力來模擬其他的魔法效果。 精幻士適合喜歡以奇異方式使用能力的玩家操作。 | 魅力 |
咒術使 | 咒術使是個高階域法師,但與其說是個獨特的職業更像是讓玩家自創職業的基底。他們沒有自己的職業能力, 取而代之的是獎勵魔域天賦以及獎勵專長─這又可以拿去換成更多的魔域天賦,額外魔力點,或是其他域法相關專長。 咒術使也可以犧牲部份的獎勵專長來換取魔域專精的特殊能力或是某些職業能力。 這讓咒術使適合想玩純粹域法職業,或是角色概念無法被其他職業實現的玩家選用。 | 任意 |
紡魂師 | 紡魂師是操作生命與死亡魔域的專家,尤其擅長召喚與強化亡魂。他們也如同牧師一般持有引導能量的能力。 而如果死靈法師的畫風實在不對你胃口,雙元引導者變體則會把紡魂師變成引導能量專門家。 | 魅力 |
祕聞家 | 祕聞家是個有些特殊的高階域法師。他們是魔域天賦相對少,但卻可以讓那些少數天賦突破極限的專精職業。 他們也是唯一有3/4 BAB的高等域法師,因此當能力需要攻擊骰時,比起其他的高階域法師,祕聞家的命中率高了些。 | 任意 |
一如PF核心的職業,域法職業也有許多使角色更加專精化的變體,在選取職業的時候別忘了參考,搞不好有更切合你角色的形象的變體存在也說不定。
另外,別忘了域法師等級在SoP系統中是會跨職業疊加的,即使你兼職了多個域法職業,你的CL也會繼續成長(不像PF核心會變成你有多個較低CL的職業)。
第3步:選取魔域 每個域法師在首次獲得魔域能力時會獲得2個魔域天賦(已知法術),就域法職業來說,就是1級的時候。除此之外你還可能因為職業的關係再獲得獎勵魔域天賦,因此域法職業角色在1級時會有2~4個魔域天賦。角色消耗魔域天賦來獲得某個魔域的基本能力以後,才可以再繼續消耗魔域天賦來取得該特定魔域的其他能力。
許多域法職業會專攻某些魔域,但這不代表你就只能從他們專精的魔域中選取能力。任何域法師都可以自由選取任何魔域,但在選取魔域時請參考下列的建議。
●有的魔域能力基本不受CL影響。生命魔域的許多天賦不論你的CL是多少產生的效果都相同。
●通常來說,次級域法師選取不受CL影響,只作用於自身或盟友的能力較好。域法師等級低會連帶導致能力的豁免DC也很低,因此很難對敵人生效。中階域法師就比較不受此限,有些中階域法職業甚至會在自己的專攻魔域上獲得有效滿CL。
○舉例來說,元素使在計算破壞魔域的能力效果時可以視為如同高等域法師一般的滿CL,在其他魔域上則仍然是個正常的中階域法師。因此元素使不但不會因為掉DC而比高等域法師弱,還會因為攻擊命中率的關係,在這一特定的方面更強。
○另外,也存在使有效CL超越天生成長的手段,因此次級域法師也沒有乍看之下的那麼受限。此些方法包括:
◎使用法杖,有的法杖在某些魔域提供CL上的增強加值。
◎能量專精專長,可以在使用破壞魔域的某組轟擊類型來強化破壞轟擊時,將CL+2。
◎轟擊類型專攻專長,可以在使用破壞魔域的某組轟擊類型來強化破壞轟擊時,至多將CL+5(但不大於HD)。此選項適合次級或中階域法師。
◎愈戰愈勇優勢,當魔力量低落時CL+1,當魔力池見底時CL+2。
●大部分的域法師沒有足夠數量的魔域天賦來玩太多種魔域,在消耗天賦時該謹慎考慮哪些才是角色會經常使用的能力。若某些能力的應用面太狹窄,你或許該考慮購買能產生相同效果的消耗品(藥水、卷軸等),而不是消耗魔域天賦。你的第一個域法師角色嘗試3或4個魔域是個差不多的數量。
●進階天賦正常來說"不"能用,必須要有GM特許才能選取。
為了方便比較,下表是每個魔域的簡介。
魔域/天賦子類 | 簡介 |
化形 | 化形魔域專攻肉體上的變化,可以讓角色長出新的肢體,改變體型,總之就是因應情況變身。 雖然化形的魔域天賦沒有細分子類,但通常會落在變形天賦(新型態或特性)或通用天賦(輔助變形操作)這兩個範疇之中。 |
召喚 | 召喚魔域專攻召喚一或多個召喚夥伴。召喚夥伴會隨CL變強,但得靠形體天賦才能得到其他能力。 |
形體天賦 | 形體天賦提供召喚夥伴範圍廣泛的特殊能力,包括額外肢體、制裁陣營、使用裝備等。 |
類型天賦 | 類型天賦算是特別版的形體天賦,對召喚夥伴有更大的影響。每個召喚夥伴只能受到1種類型天賦所影響。 |
物質 | 物質魔域專攻召喚非活化物品的能力,物質天賦提供更多材質的選項。 與其他魔域不同,除了變質子類的能力(基本能力允許你破壞與修復物品)以外,物質魔域的魔力點消耗量極大。 |
變質天賦 | 變質天賦專攻影響既存的物品,例如破壞/修復之,或是改變其材質/形狀。 |
幽暗 | 幽暗魔域專攻操作陰影及黑暗。基本能力讓你創造黑暗球體,天賦讓你可以移動這個球體或是遮斷預言效果。 |
黑漬天賦 | 黑漬是二維的黑暗。與其他黑暗效果不同,黑漬不會影響照明等級,但可以用來傳遞負面效果或是創造通路。 |
融影天賦 | 融影天賦讓目標可與人造的黑暗進行特殊互動,例如獲得快速治療或是免疫自己製造的黑暗區域的負面效果。 |
操影天賦 | 操影天賦直接操作影子,可以使目標目盲或是在自己的影子中存放物品。 |
死亡 | 死亡魔域專攻活化死者及以負能量在敵人身上施加異常狀態。大部分未分類的天賦都在強化活化死者這一能力。 |
魂襲天賦 | 魂襲天賦讓基本的魂襲能力能夠造成更多種效果,讓你可以因地制宜地選擇異常狀態。 魂襲天賦的效果不能疊加,每個魂襲只能應用其中一種的效果。 |
破壞 | 域如其名,專精破壞。破壞魔域旨在炸翻對手,基本能力就是個隨CL成長的遠程接觸攻擊。 |
轟擊形狀 | 轟擊形狀天賦讓你改變破壞轟擊的影響範圍,你可以使破壞轟擊在多個目標間彈跳、影響錐狀範圍、或是變成會爆炸的法球。 |
轟擊類型 | 轟擊類型天賦讓你改變破壞轟擊所造成的傷害類型,你可以把基本的敲擊傷害替換成火焰、電擊、負能量甚至是無類別等等,還可能附帶一些特殊效果。 |
卜卦 | 卜卦魔域專攻以魔法手段取得情報。只要你持有其他魔域,你不需要其他投資就能獲得多種占卜偵測。 |
占卜天賦 | 占卜天賦讓你獲得更多種取得情報的手段,具體的方式依具體天賦而定。 |
感官天賦 | 感官天賦讓你長期獲得超常的感官,允許你閱讀魔法文書,免疫夾擊,察覺外來探知等等。 |
附魔 | 附魔魔域專攻在接觸的目標上結附魔法效果。基礎能力便允許你增強裝備。 |
結附天賦 | 結附天賦讓你能以更多方式在目標上施加魔法效果, 雖然絕大部分的選項是良性增益(活化物品、增強武器等),但也存在負面的選項(毒素造成強酸傷害、檢定罰值等)。 |
命運 | 命運魔域專攻操作及影響機運和陣營。基礎能力允許你提供盟友檢定加值,或是保護盟友不受對立陣營的生物傷害。 |
領域天賦 | 領域天賦創造出以你為中心的半徑20'範圍,範圍內的命運會被你所訂下的規則影響。 |
命格天賦 | 命格天賦提供可以發散掉來換取強大效果的長期加值。 |
真言天賦 | 真言天賦讓你以正/負能量效果影響近距內的單1目標。 |
幻影 | 幻影魔域專攻創造不真實的虛假事務。這可能是些一看便知為假的簡單詭影,也可能是足以愚弄敵人的複雜幻象。 |
虛幻天賦 | 虛幻天賦讓你在幻影上添加更多細節或提升強度,例如影響更多種感官或覆蓋更大的範圍。 |
生命 | 生命魔域專攻治療生命值傷害以及解除異常狀態。透過天賦補強以後可以治療更多傷害或是解除更多種異常狀態。 |
活力天賦 | 活力天賦使受到生命魔域能力影響的目標得到一些加值。 |
光明 | 光明魔域專攻產生以及操作光線,可以單純提供照明或是產生絢麗的光影秀。 |
光稜天賦 | 光稜天賦讓你影響光線與目標之間的互動,可以提供在遠程攻擊上提供加值或是迴避強光的負面效果等效果。 |
光照天賦 | 光照天賦讓光照魔域基礎的明光能力可以產生更多效果。 |
光輪天賦 | 光輪天賦影響被你所提供的光線照明的區域,讓你可以進一步調整照明範圍。 |
心靈 | 心靈魔域專攻影響生物的心志,除了改善態度以外還能干涉敵人的施法能力。 |
迷咒天賦 | 迷咒天賦讓你以更多方法影響目標的心靈。 |
幻惑天賦 | 幻惑天賦讓你產生一個影響所有進入者心靈的區域。這些能力的效果通常比迷咒隱密,可能完全藏匿起來。 |
自然 | 自然魔域專攻以特定的方式影響自然,通常需要正確的環境才能發招。地藝能力組提供了分別操作金木水火土的能力,以及相應的天賦。 |
精魂天賦 | 不像其他自然天賦提供了更多操作環境的方法,精魂天賦讓你與自然同調,獲得與動物交談或是從火焰汲取能量的能力。 |
守護 | 守護魔域專攻防禦,提供AC加值,抵抗能量傷害,以及各式各樣從敵人攻勢下求生的能力。 |
護符天賦 | 護符天賦提供長效的防禦加值,由於允許互相疊加,同個角色可以同時受到多種護符影響。 |
屏障天賦 | 屏障天賦讓你創造可以廣域阻隔傷害的防護罩。 |
念動 | 念動魔域專攻從遠距離操作物品或生物。多樣的天賦讓此魔域的運用面廣,可以偏移遠程攻擊,或是隔空開鎖/踩陷阱。 |
時間 | 時間魔域專攻影響及操縱時間,讓被影響的目標獲得增益或懲罰。一般天賦強化了基本魔域能力。 |
操時天賦 | 操時天賦提供操作目標時間的新方法,包括改變目標年齡或將之暫時將目標的時間靜止。 |
戰爭 | 戰爭魔域專攻影響戰場。絕大部分的能力提供隊友(戰系尤其喜歡的)加值,但也存在往敵人身上附加罰值的能力。 |
敕令天賦 | 敕令天賦在友軍成對作戰時提供獎勵,在某一人達成條件時,另一人便獲得加值。 |
威勢天賦 | 軍威天賦創造了盟友可以取用以產生特殊效果的能量池。 |
喝令天賦 | 喝令天賦提供了在回合外以直覺動作即時影響戰場的能力,例如轉移盟友所受的傷害,或是讓盟友重擲攻擊骰。 |
圖騰天賦 | 圖騰天賦讓你創造廣大的區域效果。 一般而言圖騰創造後不能移動(除非你學了移動圖騰的天賦),但允許創造並維持複數圖騰來給盟友提供多種加值。 |
轉移 | 轉移魔域專攻傳送,讓域法師及盟友簡單移至難以抵達的地點。 |
空間天賦 | 空間天賦影響某個區域的空間而非傳送,讓你創造可以藏匿物品的異次元收納或是阻止其他人進行位面傳送。 |
天候 | 天候魔域專攻廣域地調整風勢、氣溫和/或降雨。 與其他魔域不同,天候魔域的能力生效緩慢,且在低CL時難以發揮,但等級高了以後效果十分驚人。 |
第4步:承受缺陷(可選) 缺陷是SoP系統中一個很重要的部分,雖然你可能認為吃飽了太閒才會去自廢武功。但適當地選取缺陷可能讓你的域法師角色變得更強...如果你家GM有開這套可選(但相當建議的)規則的話。
缺陷主要可分成2大類。第一類是
通用缺陷,這些缺陷會影響你的角色整體的施術能力。舉例來說,若你想要重現PF核心的施法風格─丟法術還需要念咒文擺手勢之類─你可以從缺陷列表中選擇承受語言成分與姿勢成分的缺陷,來主動接受這些在使用魔域能力時的限制。承受完通用缺陷以後,你便可以考慮你該獲得怎樣的優勢作為回報。你可以2缺陷=1優勢的兌換率從優勢列表中換取優勢,而沒有拿去換取優勢的缺陷,也會提供隨著等級提升的額外魔力點。
這套系統讓你可以創造非常多樣的角色,若GM允許也可自創千奇百怪的魔道源流。若是懶得自己捏,你也可以從既有的範例源流中自由選擇,或者在沒有源流反而比較合乎角色形象的狀況,乾脆不選。通用缺陷並非必要,但很有用,注意通用缺陷必須在創作角色或是該角色首次在域法職業上獲得等級時便選取。
另一類的缺陷則是
魔域缺陷,這些缺陷是在使用相應魔域的能力時,相當嚴重的限制,經常會限縮你的能力所能影響的目標,或是限制你能選取的天賦種類。作為代價,每個魔域缺陷會提供1個相應魔域的獎勵魔域天賦。魔域缺陷必須在角色首次獲得該魔域時選取,且
並非永久,你日後隨時可以消耗1個魔域天賦來將魔域缺陷給抵消。
範例時間:A君想玩個(專攻化形的)變幻師,他想要透過天賦獲得更多的變形選項,於是他從列表中選取了自體化形缺陷,導致他的化形魔域能力只能影響自己。反正他也不打算變形隊友,所以A君覺得是白賺,然後拿撿來天賦去學長出觸手的技術。
如果你願意承受此些限制,你有可能透過選取魔域缺陷把1級時獲得的魔域天賦量給翻倍。如同通用缺陷,魔域缺陷也是可選規則,你可以乾脆不選,也可以(在缺陷不互相衝突的情況下)選盡全部。
第5步:填滿角色紙 在從上述的選項中挑揀完了以後,差不多也該正常地填寫角色紙來讓你的角色從形象概念進化到可用的人物了。建議照著下列順序填寫:
●種族
●屬性
●專長
●技能點
●衍生數值(豁免骰、攻擊調整值、魔力池容量等)
填寫完成後,你的角色紙看起來應該會跟下面的範例卡差不多,已經可以拿去實戰了。
那裝備咧? 如果你是1等開團,你根本就沒有買本書推出的新物品(魔法與否)的資本。但你還是可以參考一下武器、盔甲、特殊材質與魔法物品的章節來看跟PF核心到底有什麼差別,你可能日後會想買也說不定。本wiki列舉了已出版的新物品,但你也可以為了角色形象、隊伍需求或世界設定自創物品。
如果你有錢了以後還是不知道買什麼好,那就去買法杖。在SoP系統中,法杖提供CL上的增強加值,而在你的主攻魔域上推高CL通常不會虧。法杖甚至可以提供額外天賦,快向你的GM詢問當地的魔法物品市場有賣那些法杖。
(但請注意,某些魔域跟CL的連動有些...特異。舉例來說,破壞魔域要每+2CL才會有穩定的成長,而死亡及召喚魔域的CL提升時會有與其他魔域不同的獎勵,在購買法杖前記得先讀過製作法杖的相關規則。)
PF物品 vs SoP物品 依照各別世設的差異,你可能買不到SoP物品,只買得到SoP物品,或是兩個系統的物品都買得到。這些選擇沒什麼對錯之分,也都可以正常運作(由於SoP系統中的物品量不多,假若GM完全不開放PF的魔法物品,他可能得費心創作了)。話雖如此,你還是應該跟你家GM確認你在遊戲中可以找到、購買與製作哪些系統的物品。
若雙線並行,則SoP物品不應該是向系統騙錢的手段,若某個PF物品要價4000 Gp,則可以造成相同效果的SoP物品也應該賣4000 Gp。替SoP物品標價的方式應為:先查找PF核心中效果類似的物品,若找不到參考物再以價格表為準。沒什麼比存錢存到一半GM突然跟你說這東西其實貴得多還討厭的了,最好事先就討論清楚。
其他建議●如果你的角色操作起來非常複雜─例如任何點開化形魔域的傢伙,為了同團夥伴的心理健康,先把你常用的操作寫清楚。舉例來說,變幻師可能有幾個他所偏好的變身型態,此時將變形為那些型態會導致的所有數值變化預先陳列好,可以改善遊戲進行的流暢度。
●破壞魔域是個剛正樸實的選項。一個會隨CL成長且不限次數的遠程接觸攻擊,拿了怎麼樣也不虧,而當你在戰鬥中不想要或需要做其他事時,扔扔破壞轟擊也好過打醬油。即使目標正在接戰(因此攻擊骰-4),等級起來以後基本上怎麼扔怎麼中。
○次級域法師可以考慮選用近戰系列的能力(破壞魔域的能量刀刃天賦,以及精通能量刀刃、戰鬥施法
PF、近戰轟擊等專長)。這個套路讓你不引發機會攻擊地將破壞轟擊的傷害追加到你每輪第1次命中的近戰攻擊上,但是要消耗迅捷動作就是了。若你還有轟擊類型專攻,還可以進一步提升傷害(燒魔力點時+2d6,跟等效+2的武器附魔同等)。
○傳導武器附魔也可能可以用來透過武器傳遞破壞轟擊(及其他魔域能力)。武器附魔比起專長來得便宜,不過具體多有用還是得看各別的角色。另外,若你的GM判定魔域能力就是"法術",因此不算"類法術能力"的話,這個套路便無法生效了。
●強力的效果常會需要消耗魔力點,有時是消耗來延長生效時間,有時光是施放就得消耗。因此,試著在強力但有戰損的能力與不限次數的能力間尋找平衡。等級起來以後,假設每日4次遭遇,則每次遭遇消耗約1/5的魔力點算是恰當。若你每天遭遇的次數更多,再依著調整魔力點消耗。SoP系統中存在許多實用且無消耗的能力,因此在簡單的遭遇中你沒必要消耗魔力點。
○至於為何1/5而非1/4,是讓你保留一些魔力點來應對非戰鬥的難關,畢竟不是每個挑戰都是在打怪,溫存一些魔力點來處理這些非戰鬥情境吧。