作者 主题: 【Bestiary 3】骸骨魔像(Golem, Bone)  (阅读 12254 次)

副标题: 拉致,监禁,重口味。

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【Bestiary 3】骸骨魔像(Golem, Bone)
« 于: 2013-05-02, 周四 15:26:21 »
  这具恐怖的人形由大量骸骨和骷髅通过肌肉绑结而成。


骸骨魔像(BONE GOLEM),CR 8

XP 4800
绝对中立 大型 构装体
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +0

防御能力

AC 21,接触 11,措手不及 19(+2 敏捷,+10 天生,-1 体型)
HP 90(11D10+30)
强韧 +3,反射 +5, 意志 +3
伤害减免 5/精金且钝击;免疫 构装特性,魔法

攻击能力

速度 30尺
近战 噬咬 +14(1D8+4),2 挥击 +14(2D6+4)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 骸骨牢狱(远程接触 +12)

基本数据

力量 18,敏捷 15,体质 -,智力 - ,感知 10,魅力 1
BAB +11;CMB +16(+20 卸除武器或擒抱);CMD 28
专长 精通先攻额外

生态背景

环境 任意
组织 单体,或结队(2 - 4)
财宝

特殊能力

骸骨牢狱(Bone Prison,Ex):骸骨魔像可以通过标准动作进行一次远程接触攻击,将自己的部分骨骼掷向30尺内的一个生物。这些魔法骨骼会自我复制并形成一个环绕对象的牢笼。牢笼以魔像的CMB加值、每轮进行1次战技检定,成功后将给对象造成等同于魔像挥击的伤害。如果检定失败,目标不受伤害但依然被牢笼所困。目标能以逃脱技能对抗擒抱效果脱出,也可以对牢笼造成15点伤害以将其击破;此时牢笼的AC、伤害减免和豁免与骸骨魔像本身相同。对牢笼的伤害并不会影响魔像本体。骸骨魔像同时只能维持一个骸骨牢狱的效果。若魔像想要再次创造牢笼(或者用以攻击其他目标),必须先毁掉前一牢笼。
魔法免疫(Immunity to Magic,Ex):骸骨魔像免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
  • 治疗活物的魔法效果会使骸骨魔像陷入缓慢(如同「缓慢术」)状态1D4轮(无豁免)。
  • 造成负能量伤害的魔法攻击会破除骸骨魔像的缓慢效果,同时该攻击的每3点伤害将为骸骨魔像回复1点生命值。若此治疗效果使骸骨魔像的生命值超出最大值,超过的部分将作为临时生命值。骸骨魔像无法对造成负能量伤害的攻击进行豁免。
  • 「死者复活」、「复生术」或「完全复生术」等法术将在1分钟内抵消骸骨魔像的伤害减免和魔法免疫能力。

  骸骨魔像常被创造来守护陵墓——有时却正是用它所守护的遗骸所构建的。


骸骨魔像(BONE GOLEM)

施法者等级 9;价格 41000GP

魔像制造

该魔像的身体由至少一打以上中型或大型生物的骨骸构成。这些骨骼必须用价值1000GP以上的油和漆处理过。
制造需求 制造构装体专长,「指使术」,「有限祈愿术」,「心灵遥控」,「操纵死尸」或「活化物品」,施法者等级9级以上;技能 工艺(雕刻)或医疗DC 25;成本 21000GP

剧透 -   :
This horrific humanoid figure is a mass of bones and skulls tied together with slick ropes of sinew.

BONE GOLEM  CR 8

XP 4800
N Large construct
Init +6; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 21, touch 11, flat-footed 19 (+2 Dex, +10 natural, –1 size)
hp 90 (11d10+30)
Fort +3, Ref +5, Will +3
DR 15/adamantine and bludgeoning; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee bite +14 (1d8+4), 2 slams +14 (2d6+4)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Special Attacks bone prison (ranged touch +12)

STATISTICS
Str 18, Dex 15, Con -, Int -, Wis 10, Cha 1
Base Atk +11; CMB +16 (+20 disarm or grapple); CMD 28
Feats Improved InitiativeB

ECOLOGY
Environment any
Organization solitary or gang (2–4)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES
Bone Prison (Ex) As a standard action, a bone golem can throw some of its bones at a creature within 30 feet—it must make a ranged touch attack to hit. These bones magically duplicate and form a cage surrounding struck creatures. Each round, the cage makes a combat maneuver check to deal the golem’s slam damage, using the golem's CMB. If the check fails, the target is still trapped but takes no damage. The target can escape the grapple normally, or can break out of the bones by dealing 15 points of damage to the prison, which has the same AC, DR, and saves as the bone golem itself. Damage to the prison has no effect on the golem. The golem can only have one bone prison active at a time. If it wishes to create a second one, it (or some other creature) must first destroy the existing one.
Immunity to Magic (Ex) A bone golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and abilities function differently against the creature, as noted below.
  • Magical effects that heal living creatures slow a bone golem (as the slowspell) for 1d4 rounds (no save).
  • A magical attack that deals negative energy damage breaks any sloweffect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. A bone golem gets no saving throw against attacks that deal negative energy damage.
  • A raise dead, resurrection, or true resurrection spell negates its DR and immunity to magic for 1 minute.

Bone golems are most often crafted as guardians of tombs—and sometimes formed from the very corpses they guard.

BONE GOLEM
CL 9th; Price 41,000 gp

CONSTRUCTION
The golem's body consists of bones from at least a dozen Medium or larger skeletons. The bones must be treated with oils and shellac worth 1,000 gp.
Requirements Craft Construct, geas/quest, limited wish, telekinesis, and either animate dead or animate objects, creator must be at least caster level 9th; Skill Craft (sculpture) or Heal DC 15; Cost 21,000 gp

其他速查:构装生物特性( 背叛者之殇 翻译)
剧透 -   :
构装体类(Construct):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。

特征:构装体具有下列特征。
  • d10生命骰。
  • 基本攻击奖励等于生命骰数总和。
  • 擅长的豁免检定:无。
  • 技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1)。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。除非构装体有智力属性,否则不会获得任何技能。

特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
  • 没有体质值。计算基于体质属性的DC或检定时将构装体的体质属性视为10(无加值或减值)。
  • 低光视觉。
  • 60尺黑暗视觉。
  • 对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
  • 对出血,疾病,死亡效果,死灵系效果(necromancy effect),麻痹,中毒,睡眠及震慑效果免疫。(译注:PF的构造体是可以被重击和偷袭的)
  • 无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(Craft Construct)修复。构装体能通过完全修复术(make whole)这类法术获得治疗。具有快速痊愈(fast healing)特性的构装体仍可进行自疗。
  • 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。
  • 对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
  • 不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。
  • 因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。
  • 构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。
  • 只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。
  • 不熟练使用任何盔甲。
  • 构装体不需要进食、睡眠或呼吸。

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表格:构装体体型和奖励生命值
构装体体型 奖励生命值   构装体体型 奖励生命值
超微型    -       大型    30 
微型     -       超大型   40
超小型    -       巨型    60
小型     10      超巨型   80
中型     20
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