作者 主题: 【MA】红龙(Dragon, Red)  (阅读 22135 次)

副标题: 夸り高き竜族、常に顶点から风景を俯瞰し

离线 Falengel

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【MA】红龙(Dragon, Red)
« 于: 2013-11-10, 周日 02:46:06 »
  这头龙复盖全身的宝石状红鳞下闪烁着绯红色的光耀,如同破碎石缝间若隐若现的岩浆。


神话少年红龙(Mythic Young Red Dragon)

XP 19,200  CR 12 / MR 5
混乱邪恶 大型龙族(火系,神话)
先攻 +10神话感官 盲视60尺,黑暗视觉120尺,昏暗视觉,烟雾视觉,X光视域;察觉 +15

防御

AC 27,接触 10,措手不及 26(+1 敏捷,+17 天生,-1 体型)
HP 165(11d12+94);快速医疗 5
强韧 +11,反射 +8, 意志 +10
防御能力 龙血(1d6火焰),护命(50%)
伤害减免 10/传奇;免疫 龙类特性,火焰,麻痹,睡眠
弱点 寒冷易伤

攻击

速度 40尺,飞行200尺(机动性:差)
近战 噬咬 +18(2d6+10 外加 攫抓),2 爪抓 +18(1d8+8 外加攫抓),尾击 +13(1d8+12),2 翼击 +13(1d6+4)
占据 10尺;触及 5尺(噬咬10尺)
特殊攻击 喷吐武器(40尺锥形,6d10火焰伤害,反射减半DC 19,每1d4轮可用),滞留吐息(2d6火焰,5轮),
     神话之力(每天5点,神力涌动 +1d8),活吞(1d6钝击 外加 1d6火焰,AC 18,HP 16)
类法术能力 施法者等级 11,专注 +13
  任意 - 侦测魔法
术士已知法术 施法者等级 1,专注 +3
  1环(每日3次)-护盾术,克敌机先
  0环(任意使用)-法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法

数据

力量 27,敏捷 12,体质 19,智力 12 ,感知 13,魅力 14
BAB +11;CMB +20(擒抱 +24);CMD 31(对绊摔 35)
专长 顺势斩,精通先攻神话,精通要害打击,钢铁意志神话,猛力攻击神话,要害打击
技能 估价 +15,唬骗 +16,飞行 +9,威吓 +16,察觉 +15,察言观色 +15,隐匿 +11
语言 通用语,龙语
特殊能力 龙类戏法

生态

环境 温暖山脉
组织 单体
财宝 三倍

特性

  烟雾视觉(Smoke Vision, Ex):少年红龙可在烟雾条件下(如『烟火术』创造的环境)完美视物。


  少年神话红龙是年长神话龙族的子裔,继承了先辈的力量和狂怒。它喜欢在饕餮一顿家畜后暴睡几乎一年,醒来再重复这一循环。【你是猪吗!!】



神话上古红龙(Mythic Wyrm Red Dragon)

XP 1,638,400  CR 25 / MR 10
混乱邪恶 巨型龙族(火系,神话)
先攻 +12神话感官 盲视60尺,黑暗视觉120尺,昏暗视觉,烟雾视觉,X光视域;察觉 +35
灵光 炽焰(10尺,2d6火焰),气势凶猛(330尺,DC 30)

防御

AC 50,接触 4,措手不及 50(-2 敏捷,+46 天生,-4 体型)
HP 518(27d12+343);快速医疗 5
强韧 +24,反射 +13, 意志 +22
防御能力 龙血(2d6火焰),护命(50%)
伤害减免 20/传奇且魔法;免疫 龙类特性,火焰,麻痹,睡眠; 法术抗力 36
弱点 寒冷易伤

攻击

速度 40尺,飞行250尺(机动性:笨拙)
近战 噬咬 +40(4d6+25/18-20 外加 出血和攫抓),2 爪抓 +40(2d8+17/19-20 外加 出血和攫抓),2 翼击 +38(2d6+8),尾击 +38(2d8+25)
占据 20尺;触及 15尺(噬咬20尺)
特殊攻击 出血(2d6),喷吐武器(60尺锥形,22d10火焰伤害,反射减半DC 32,每1d4轮可用),碾压,龙怒(2d6火焰),
     滞留吐息(4d6火焰,10轮),操控烈焰,熔解岩石,神话之力(每天10点,神力涌动 +1d12),漆黑火焰【译注:未查明】,
     活吞(2d6钝击 外加 2d6火焰,AC 28,HP 51),尾扫(DC 32,2d6+25),狂野奥术
类法术能力 施法者等级 27,专注 +34
  任意 - 侦测魔法,寻找捷径,烟火术(DC 19),暗示术(DC 20),火墙术
术士已知法术 施法者等级 17,专注 +24
  8环(每日4次)-感知位置,钢筋铁骨
  7环(每日7次)-精神错乱(DC 24),有限祈愿术神话,法术反转
  6环(每日7次)-反魔场神话,触发术神话,高等解除魔法
  5环(每日7次)-变形术,心灵遥控,传送术,火墙术神话
  4环(每日7次)-恐惧术(DC 21),火焰护盾,高等隐形术,石肤术神话
  3环(每日8次)-解除魔法神话,移位术,加速术神话,巧言术
  2环(每日8次)-变身术,侦测思想(DC 19),误导术,抵抗能量伤害神话,识破隐形
  1环(每日8次)-魔法警报,油腻术,魔法飞弹神话,护盾术,克敌机先神话

数据

力量 45,敏捷 6,体质 29,智力 20 ,感知 21,魅力 24
BAB +27;CMB +48(擒抱 +52);CMD 56(对绊摔 60)
专长 顺势斩,重击专攻神话,高等要害打击,精通重击(噬咬)神话,精通重击(爪抓),精通先攻神话,精通钢铁意志,
   精通要害打击,钢铁意志神话,多重攻击,猛力攻击神话,法术瞬发,恍惚重击,要害打击
技能 估价 +35,唬骗 +37,交涉 +37,飞行 +14,威吓 +37,知识(奥秘) +35,
   知识(历史) +35,察觉 +35,察言观色 +35,法术辨识 +35,隐匿 +16
语言 深渊语,通用语,龙语,矮人语,巨人语,兽人语
特殊能力 龙类戏法,神话施法能力

生态

环境 温暖山脉
组织 单体
财宝 三倍

特性

  炽焰灵光(Fire Aura, Su):上古红龙被持续的高温所环绕。所有逼近其10尺的生物,在上古红龙每轮开始行动时受到2d6火焰伤害。
  操控烈焰(Manipulate Flames, Su):上古红龙可以用一个标准动作控制110尺内的所有龙类施放的火焰法术。该能力允许它移动此区域内的火焰效果,如同自己才是其施法者。该能力同时允许它移动静置的火焰效果,不过新位置必须是对应法术所允许的地方。最后,使用此能力1轮之后,上古红龙能够控制此区域内任何新施放的火焰法术,如同自己才是其施法者。它能够做出所有施法者能够做出的决定,譬如解消法术等等。
  熔解岩石(Melt Stone, Su):上古红龙可以用自己的喷吐武器在100尺范围内选择一点,溶解其55尺半径之内的岩石。此区域成为深达1尺的岩浆。任何与岩浆接触的生物在首轮受到20d6点火焰伤害,次轮10d6点,此后则由于岩浆冷却和固化不再受到伤害。若将该能力用于墙壁或天花板,将视为造成火焰伤害的雪崩效果。


  少有人敢于面对龙族排山倒海的震怒,遑论更可怕的、拥有神话之力的龙族。他们是毁灭、憎恶和龙傲的化身。恐惧到令人难以直视,神话红龙拥有其他龙族无法相提并论之美。从它们能够轻易撕开钢铁、折断桅杆的强健利爪,到它们可以击碎巨石、扫裂血肉的有力尾巴,红龙是捕食者与杀戮者的完美具现。神话红龙的躯体拥有虬结的肌肉,使它们远比那些同等体型的生物移动得更加迅捷和优雅。

  作为反派的顶点,神话红龙的邪恶程度与那些最凶恶的神话邪恶生物相比毫不逊色。它们的毁灭冲动和狂烈震怒会让最凶残的恶魔感到惊喜。这些传说级的龙族需要每年供奉奢华的献祭、或进贡大量奴隶,并除了让他们劳作至死外不做他想。

  年长的神话红龙很少离开巢穴,然而一旦决定出去走走,它们就会袭击邻近的类人生物定居点,烧毁建筑、碾碎农工、索要大量金币和其他财宝。这种行动模式使得屠龙英雄等潜在威胁难以寻获其真正巢穴。

  神话红龙会用大量魔法保护自己的巢穴。常见的巢穴还会具有奴隶制造的普通陷阱、高温蒸汽或有毒气体等环境灾害、以及作为防御工事的炽热岩块。

特殊攻击速查
剧透 -   :
  流血(Bleed,Ex):拥有该能力的生物造成的伤口会持续流血,在受到该效果的生物每回合开始时造成额外伤害。这个流血效果可以被一次DC15的医疗检定或者通过魔法治愈。该效果每轮造成的伤害根据生物不同而不同。

  盲视(Blindsight,Ex):这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

  喷吐武器(Breath Weapon,Su):有的生物可以吐出一个锥形,线形混合着能量或者其他魔法效果的云雾。喷吐武器攻击通常会造成某种能量伤害。喷吐武器可以通过一个成功的反射检定(DC 10+1/2喷吐生物HD+喷吐生物体质调整值;准确的DC在生物描述中给出)而只受到一半伤。生物会免疫自己的喷吐武器攻击除非特别说明。有的喷吐武器攻击会用强韧检定或者意志检定来代替反射检定。每个喷吐武器都会列出可以使用的次数,伤害等数据。

  碾压(Crush,Ex):这一主要攻击允许最小达到超大型的龙在飞行或者跳跃以一个标准动作降落到敌人头上,用整个身体碾压它们。碾压攻击只能对比龙小三个体型或以上的敌人使用。一次碾压攻击可以对龙占据空间内所有适用的生物造成伤害。在影响区域内的生物必须成功通过反射检定(DC等于这条龙的喷吐武器DC),否则将被压制,下一轮将自动受到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择维持压制,必须正常进行战技检定并成功。被压制的敌人如果不能逃脱每轮都会受到碾压伤害。一次碾压攻击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量调整值。

  伤害减免(Damage Reduction,Ex或Su):具有这种特殊性质的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。该生物在被能量攻击(包括非魔法的)、法术、类法术能力、以及超自然能力攻击时仍受到正常伤害。某些特定的武器有时也可以造成正常伤害,见如下说明【略】。龙随年龄增长获得伤害减免能力,参见每类龙的条目内容。它们的天生武器在克服伤害减免时视为魔法武器。

  快速痊愈(Fast Healing,Ex):具有快速痊愈特性的生物能够以不寻常的速度恢复生命值,通常每回合恢复1点或多点,该数值在生物说明中给出。除非说明中写出,否则快速痊愈的效果和自然治愈没有区别。快速痊愈无法恢复由饥饿、口渴、窒息引起的生命值减少,也不能够让生物重新长出失去的肢体部位。除非特别说明,它亦不能使断落的肢体部位重新接在一起。快速痊愈会持续生效(即使生命值为负)直到生物死亡,生物死亡时该效果立即结束。

  飞行(Flight,Ex或Su):具有此能力的生物可以以即时动作开始或者停止飞行。如果此能力是超自然能力,它在反魔法力场中将会失效,并且此生物在反魔法力场效果影响下都将失去飞行的能力。

  气势凶猛(Frightful Presence,Ex):这项特性使得生物具有某种令对手感到特别不安的外在表现。此效果使生物将其以自由动作附加在冲锋和攻击时。在范围内目击该举动的对手将会惊惧或颤栗。它的范围通常是30尺,持续时间通常为5d6回合。此能力仅能影响生命骰数或者等级数比该生物少的对手。被影响的对手可通过一个成功的意志豁免(DC等于10+1/2气势凶猛生物的种族HD+它的魅力调整值,具体DC将在生物说明中给出)抵抗这个效果。成功豁免的对手,在接下来的24小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。如果失败,HD小于等于4的敌人就会颤栗或恐慌。气势凶猛属于影响心灵[mind-affecting]的恐惧类效果。

  攫抓(Grab,Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。

  免疫(Immunity,Ex或Su):带有免疫能力的生物不会受到所列出伤害类型的伤害。免疫能力同样可以作用于苦难,环境,法术(基于学派,等级或者豁免类型)和其他效果。一个免疫生物可以免受这些效果或者基于免疫效果的后续效果的影响。

  昏暗视觉(Low-Light Vision,Ex):拥有低光视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。低光视觉可看见色彩和细节。龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。

  法术抗力(Spell Resistance,Ex):具有法术抗力的生物有可能不受那些直接影响到它的法术或类法术能力的影响。要判定法术或类法术能力是否对一个具有法术抗力的生物有效,施法者必须先作施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果结果等于或大于生物的法术抗力,则法术正常生效,当然,该生物还可以进行豁免判定。

  活吞(Swallow Whole,Ex):如果具有此特殊攻击的生物在回合开始时正用嘴擒抱着一个对手(参见擒抱),它可以在进行一次新的战技检定(如同尝试压制对手)。如果成功,它便吞下它的猎物,并且对方受到啮咬伤害。除非特别说明,否则对手体型最大只能到比该生物体型小一等级。被吞下的生物每一轮都会受到伤害。伤害量和类型会在怪物属性中给出。被吞下的生物还是在擒抱状态,而进行活吞的主体生物不视为擒抱。被活吞的生物可以尝试用轻型的挥砍或穿刺武器切开对手逃脱(需要造成的伤害等于1/10该生物的总生命值),也可以尝试逃脱擒抱。活吞生物体内的防御等级通常为10+1/2它的天生防御加值并且没有体型或敏捷加值。如果被吞下的生物切开对手逃脱,在伤害被治愈前,该生物都不能再使用活吞能力。如果被吞下的生物逃脱擒抱成功,便会回到活吞生物的嘴里,他可能会遭到啮咬或者再次被吞下去。

  尾扫(Tail Sweep,Ex):这个特殊攻击允许最小达到巨型的龙使用它的尾巴以一个标准动作扫荡敌人。尾扫影响龙占据位置任意一边上的格子交叉点为中心30尺半径(超巨型的龙为40尺)的任意角度半圆范围。范围内比龙小四个体型或以上的敌人将受到影响。一次尾扫攻击自动造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量调整值(向下取整)。被影响的生物可以尝试通过反射检定来使伤害减半(DC等于这条龙的喷吐武器DC)。

  易伤(Vulnerabilties,Ex或Su):拥有易伤的生物不管通没通过豁免,都会额外承受一半特定类型的伤害。在对抗有易伤列出伤害类型的法术或者效果时,生物在豁免检定上承受-4减值(例如有[光]描述的法术)。有的生物可能还会产生其他效果,详情在怪物描述中列出。



  龙血(Dragon Blood,Su):神话龙类的血液和其他体液都蕴含着强酸、寒冷、闪电或者火焰,这些都与它们喷吐武器的能量类型相符。每当这些龙类被穿刺或挥砍武器伤害时,进行攻击的生物会按照下表受到能量伤害(重击则伤害翻倍)。使用长触及武器(reach weapon)的攻击者不会因此能力而遭受危险。如果这些龙类具有活吞(swallow whole)能力,那么它还会将龙血伤害加到活吞的伤害上。

  龙类戏法(Dragon Cantrips,Su):如果神话龙类能够施放奥术,那么它们就会自动了解其等效施法职业所具有的所有戏法,而且能够随意施展。

  龙怒(Dragon Fury,Su):如果神话龙类使用天生武器确认重击的话,它就能将其龙血伤害加到天生武器造成的伤害上。

  护命(Fortification,Ex):怪物有50%的概率将重击或偷袭视为普通命中的攻击,就如同穿戴中级护命铠甲(moderate fortification armor)一般。

  滞留吐息(Lingering Breath,Su):在使用自身的喷吐武器时,该名生物能够以自由动作并花费1次神话之力来使一片区域散发出能量伤害(与喷吐武器的能量类型相同),持续每神话等级1轮。任何在持续时间之内正处于喷吐武器的范围之内、进入或者穿过该区域的生物都会受到伤害,伤害会按照使用喷吐武器的生物体型而改变。该能力对不造成任何能量伤害的喷吐武器没有效果。

  神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

  神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。神力涌动并不会单独记录在怪物数据中,神力涌动的加骰会列在神话之力能力中。

  X光视域(X-Ray Vision,Su):怪物能够看透固体物质,就如同佩戴了X光扫描戒(ring of x-ray vision)一般。使用该能力同样十分耗费体力,就如同怪物实际使用该戒指一样。

神话专长速查
剧透 -   :
重击专攻(Critical Focus)[神话]
  你的攻击能够正确无误地命中目标的弱点。

  先决条件:重击专攻。
  专长效果:当你对抗非神话敌人时,能够自动确认重击。此外,当你对佩戴具有护命(fortification)特殊能力的护甲或者具有类似效果的生物造成重击威胁时,该名生物必须在确认重击是否无效的检定中掷两次并取更糟的结果。

精通重击(Improved Critical)[神话]
  你所选择的武器所打出的重击极其致命。

  先决条件:精通重击,基本攻击加值+8。
  专长效果:你所选武器的重击倍率增加1点(最高为x6)。
  特殊说明:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它会应用至不同的非神话版的精通重击专长。

精通先攻(Improved Initiative)[神话]
  你充满自信地迅速加入战斗。

  先决条件:精通先攻。
  专长效果:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

钢铁意志(Iron Will)[神话]
  你的意志绝不会动摇。

  先决条件:钢铁意志。
  专长效果:每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的意志豁免时,做两次检定并取较高结果。

猛力攻击(Power Attack)[神话]
  你的意志绝不会动摇。

  先决条件:猛力攻击。
  专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

神话法术速查
剧透 -   :


原文官网链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/dragons.html#_dragon-red
« 上次编辑: 2013-11-24, 周日 17:17:17 由 Falengel »

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #1 于: 2013-11-10, 周日 09:26:54 »
感觉是之翼发烧了

离线 Canina

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #2 于: 2013-11-10, 周日 14:09:50 »
这货MR10,但是为何没不朽这个共通能力?

离线 猫猫跳跳

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #3 于: 2013-11-10, 周日 14:10:40 »
感觉是之翼发烧了
口胡,没有铁下巴也敢冒充之翼。 :em004下巴才是本体!!! :em024

离线 Falengel

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #4 于: 2013-11-10, 周日 14:58:20 »
这货MR10,但是为何没不朽这个共通能力?
怪物的MR和PC的阶层还是不太一样,譬如神话之力点数算法就不同。
当然这里需要@泥怪

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #5 于: 2013-11-10, 周日 15:11:44 »
这货MR10,但是为何没不朽这个共通能力?

MR10代表神话等级,不是神话阶层
详细请见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63275.msg587377#msg587377
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #6 于: 2013-11-12, 周二 02:31:53 »
每日法术的数字错了…… :em016

离线 Falengel

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #7 于: 2013-11-12, 周二 11:17:31 »
 :em032 已修正,少年龙补完。接下来就等专长和法术的完工了!

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #8 于: 2013-11-12, 周二 11:42:15 »
它喜欢在饕餮一顿家畜后暴睡几乎一年,醒来再重复这一循环。
配图:希望厨房 致力改善农村孩子的饮食问题

百度图同步率还挺高嘛……

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 霜千翎

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Re: 【MA】红龙(Dragon, Red)
« 回帖 #9 于: 2013-11-12, 周二 14:28:00 »
 :em003百度图好配合!